1月6日,周四。
自習室裏,裴謙看著正在認真複習的馬洋,不由得發出一聲哀歎。
為什麽,馬洋這個混子都可以心無旁騖地複習,而我卻完全看不下去……
已經快要進入考試周,眼瞅著這個學期又要結束了。
裴謙已經給自己立下了要靠自己的力量及格的g,然而真的實踐起來卻發現,好像有點難。
他本來想把馬洋一起喊來自習室,獲得一點點學習的氛圍。
然而馬洋確實找到了學習的氛圍,複習得非常起勁,裴謙卻興致全無。
在自習室裏坐著,簡直就是度日如年。
突然,裴謙的手機一震,收到一條信息。
“裴總,鬼屋已經有了初步的方案,您什麽時候方便?我想匯報一下。”
裴謙看著這條陳康拓發來的信息,一聲歎息。
哎,這真不是我不想學習。
工作繁忙啊。
這應該叫什麽?
樹欲靜而風不止,裴總欲學習而員工不讓。
沒辦法沒辦法。
他看了看表,現在是上午10點半,於是迴複道:“11點到我辦公室。”
……
……
此時,陳康拓已經到了神華豪景。
他已經跑了一趟16層,發現裴總不在,所以才發了這條信息。
既然跟裴總約好了11點,那現在也沒什麽事情做,所以陳康拓打算到17層串個門,看看李雅達和包旭他們怎麽樣了。
來到17層,陳康拓發現這邊的工作熱情相當高漲,所有人都很忙碌。
看到陳康拓來了,不少人跟他打招唿。
和李雅達寒暄了幾句之後,陳康拓問起了gog的開發情況。
畢竟陳康拓之前也是負責這遊戲的成員之一。
李雅達說道:“進度還算順利。”
“之前圓夢創投那邊提了很多的修改意見,我們隻改了一小部分,但效果出乎意料地不錯。”
“從摸魚網咖的玩家反饋來看,大部分玩家對這種更容易上手的‘簡易’遊戲模式更加歡迎。”
“所以,最近在忙著把剩下的內容也全都陸續修改掉。”
“可惜的是圓夢創投那邊很快也會有新任務了,所以沒辦法再試玩遊戲、提出更多修改建議。”
“不過,賀得勝說他差不多已經把能想到的建議都已經提完了。”
“接下來這段時間,我們的主要任務就是繼續按照這些建議修改遊戲的基礎玩法、製作更多角色、調整遊戲平衡性。”
“新招聘的這批人天賦都不錯,製作遊戲上手很快,整個項目的開發效率明顯提升了不少。”
陳康拓跟騰達遊戲部門的眾人閑聊了一陣,看了看時間,往樓下走去,準備向裴總匯報。
……
……
辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。
鬼屋的名字定為“驚悸旅舍”。
按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出於三個方麵的考慮。
首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現“鬼”之類的字眼。
其次,希望遊客可以多次來這裏體驗,“旅舍”其實就是旅館的意思。
最後,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之後雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。
僅僅看到這個名字,裴謙並沒有很特別的想法。
雖說旅店也算是恐怖題材中的常見情景,但相比於墓地、精神病院、地府等場景,相對還算是不那麽常見了。
可以說題材較為新穎,也可以說驚嚇程度不夠。總之,具體看怎麽去做了。
裴謙繼續往下看。
驚悸旅舍有三個大的項目,第一個項目是多人互動項目,第三個項目是非常嚇人的傳統恐怖屋流程,這兩個項目都隻有幾個大概的點子,並沒有具體的方案。
而第二個項目作為過度項目,倒是已經寫了一些具體的方案。
目前規劃了六個小項目,全都很簡單,隻需要幾平米到十幾平米的小場地就可以完成,每次僅限一人。
這些小場地的布景都在集裝箱內,集裝箱下方有輪子,可以移動,會定期打亂順序,這樣玩家每次進入的項目都是隨機的。
裴謙依次看過這些小項目。
第一個小項目:浴室。
布景是非常狹窄的浴室,裏麵有鏡子、洗臉池、馬桶、浴缸等等,布局與常規的浴室類似。
隻不過整個場景都會做舊,燈光昏黃,洗臉池、鏡子、浴缸都是髒兮兮的,大概很久沒有擦洗,浴室角落的陰影處仿佛有暗紅色的凝固血跡。
遊客獨自一人進入浴室,必須按照事先的要求完成一係列步驟。
全部完成,則視為挑戰成功,有任何一步沒有完成,都視為挑戰失敗。
首先,遊客要反鎖浴室門,從旁邊拿起一支紅色蠟燭,然後關掉浴室的燈。
而後點燃蠟燭,借助蠟燭的光來到洗臉池的鏡子前,將蠟燭放置在鏡子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和鏡子的中間。
雙手蒙住眼睛,保持三秒鍾以上,而後看向鏡子。
在此之後,打開水龍頭洗手。
之後,躺進浴缸裏,雙手蒙住眼睛,不管發生什麽事情,都不能移開雙手,堅持三分鍾。
浴缸旁邊會有一個生鏽的計時器,按下之後就會發出“哢噠哢噠”的表針轉動聲,三分鍾之後轉動聲停止。
此時從浴缸中站起來,離開房間,挑戰完成。
看似簡單,但在這個過程中,會有一係列隨機發生的意外事件。
比如,在關燈時,昏暗的燈光會劇烈地閃爍幾下,然後發出“啪”的一聲響,好像燈泡破裂了一樣。
在雙手蒙住眼睛三秒鍾,看向鏡子的時候,鏡中有可能會突然出現一副皮肉被撕裂的臉孔,或者一對紅色的眼睛,或者鏡子出現裂痕、滲出鮮血。
在洗手的時候,原本的清水有可能會突然變成黑色或者血紅色,裏麵可能還混雜著一些血肉模糊的碎塊道具。
而在遊客躺到浴缸中之後,浴室中也會發生一係列的事件,比如原本壞掉的燈突然再度亮起;水龍頭自動打開發出水聲;馬桶衝水;門被打開,有人拖著沉重的腳步聲走入浴室;甚至是拉開了浴簾,湊到遊客身前……
總之,這些都是由工作人員隨機決定的,統一操控,遊客每次進入,體驗都會有所不同。
同時,這裏麵有許多隱藏攝像頭,可以隨時獲知遊客的狀態,那麵鏡子也是特製的,表麵上看起來是一麵鏡子,實則是一塊顯示屏,不僅可以顯示出血紅的眼睛或者流血之類的效果,還可以營造出“鏡中的自己突然消失”等效果。
第二個小項目:窗邊。
布景是狹窄的旅舍走廊,進入後,同樣需要先自己將門反鎖。
走廊有四扇窗,每一扇窗的狀態都有細微差別。
第一扇窗已經完全破損,敞開著,在夜風吹拂的作用之下,沒有了玻璃的窗框會時不時地撞向牆壁,發出聲音,窗簾也時常被吹得亂飄。
風聲中還時不時夾雜著未知怪物的嘶吼聲。
當然,這個場景是集裝箱內的布景,窗外的部分仍在集裝箱內,漆黑一片,而微風吹拂的效果和怪物的嘶吼聲都是人為製造出來的。
第二扇窗看起來有了一些裂痕,上麵還有幾個清晰的血手印,仿佛曾經有人用沾滿血跡的手不斷拍打。
第三扇窗的窗簾微微拉著。
第四扇窗沒有窗簾,外麵黑漆漆的,什麽都看不到。
遊客需要背對著第四扇窗站立,不管發生什麽事情都不能移動、不能迴頭、不能發出聲音,堅持五分鍾之後,挑戰成功。
在這期間內,這幾扇窗都有可能發生一些隨機事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼聲可能會突然增強,仿佛隨時會跳進來;
第二扇窗外突然有人一邊用力拍打著窗子的玻璃一邊喊救命,聲音淒慘,但幾秒鍾之後,他的慘叫就越來越遠,仿佛被某種恐怖的怪物給拖走了。
第三扇窗可能會突然被撞開,一隻怪物的大手伸進來猛抓,四處亂拍,將走廊中的某個假人道具給一把抓走。
第四扇窗,也就是遊客背對站立的這扇窗,也有可能傳來富有節奏感的敲擊聲、指甲劃過玻璃的聲音等等。
此外,還會有巨大的陰影從窗外經過,隱約能聽到沉重的腳步聲、鐵鏈拖地聲、怪物低吼聲等等。
在計時器停止之後,遊客就可以離開窗邊,打開被自己反鎖的門之後離開。
但此時遊客原本站立的第四扇窗會突然打開,一個巨大的怪物探頭進來,張開散發著腥臭氣味的血盆大口不斷咬合,同時發出吼叫聲。
當然,通關標準是遊客隻要在計時器計時的三分鍾內沒有移動、迴頭、發出聲音就可以,最後這一幕完全是節目效果,不影響通關判定。
之後的小項目,還有電視機、樓梯、天花板、床底。
這些小項目都有一個共同點,就是它們本身都不是那種傳統意義上的恐怖布景,不像墓地、地府、停屍房之類刺激程度特別高的場景。
而且這些場景中也沒有很誇張的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人員、非常複雜的機關、非常精致恐怖的道具等等,一概沒有。
更多的是通過一種心理作用,來達成恐怖效果。
再往下,就是驚悸旅舍的收費政策,但很顯然陳康拓也沒太想好收費的具體額度,隻是簡單寫了一下:允許遊客一次購票、多次遊玩。
裴謙看著這方案,陷入沉思。
按理說,第一個和第三個大項目,應該是會比較出彩的,但偏偏陳康拓目前還沒太想好具體的方案,隻有個大致的思路。
這怎麽“點撥”他?
第二個大項目倒是有具體的方案,但總是給裴謙一種高不成低不就的感覺。
要單看第二個大項目,對那些膽子很大、尋求刺激的人來說,可能有點不夠;而對於那些膽子很小的人來說,同樣非常嚇人、不敢嚐試。
而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。
看起來,像是失敗概率很高的樣子,還真沒什麽可以改動的餘地。
裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什麽可改動的地方,那就在收費上麵做一點文章吧!
自習室裏,裴謙看著正在認真複習的馬洋,不由得發出一聲哀歎。
為什麽,馬洋這個混子都可以心無旁騖地複習,而我卻完全看不下去……
已經快要進入考試周,眼瞅著這個學期又要結束了。
裴謙已經給自己立下了要靠自己的力量及格的g,然而真的實踐起來卻發現,好像有點難。
他本來想把馬洋一起喊來自習室,獲得一點點學習的氛圍。
然而馬洋確實找到了學習的氛圍,複習得非常起勁,裴謙卻興致全無。
在自習室裏坐著,簡直就是度日如年。
突然,裴謙的手機一震,收到一條信息。
“裴總,鬼屋已經有了初步的方案,您什麽時候方便?我想匯報一下。”
裴謙看著這條陳康拓發來的信息,一聲歎息。
哎,這真不是我不想學習。
工作繁忙啊。
這應該叫什麽?
樹欲靜而風不止,裴總欲學習而員工不讓。
沒辦法沒辦法。
他看了看表,現在是上午10點半,於是迴複道:“11點到我辦公室。”
……
……
此時,陳康拓已經到了神華豪景。
他已經跑了一趟16層,發現裴總不在,所以才發了這條信息。
既然跟裴總約好了11點,那現在也沒什麽事情做,所以陳康拓打算到17層串個門,看看李雅達和包旭他們怎麽樣了。
來到17層,陳康拓發現這邊的工作熱情相當高漲,所有人都很忙碌。
看到陳康拓來了,不少人跟他打招唿。
和李雅達寒暄了幾句之後,陳康拓問起了gog的開發情況。
畢竟陳康拓之前也是負責這遊戲的成員之一。
李雅達說道:“進度還算順利。”
“之前圓夢創投那邊提了很多的修改意見,我們隻改了一小部分,但效果出乎意料地不錯。”
“從摸魚網咖的玩家反饋來看,大部分玩家對這種更容易上手的‘簡易’遊戲模式更加歡迎。”
“所以,最近在忙著把剩下的內容也全都陸續修改掉。”
“可惜的是圓夢創投那邊很快也會有新任務了,所以沒辦法再試玩遊戲、提出更多修改建議。”
“不過,賀得勝說他差不多已經把能想到的建議都已經提完了。”
“接下來這段時間,我們的主要任務就是繼續按照這些建議修改遊戲的基礎玩法、製作更多角色、調整遊戲平衡性。”
“新招聘的這批人天賦都不錯,製作遊戲上手很快,整個項目的開發效率明顯提升了不少。”
陳康拓跟騰達遊戲部門的眾人閑聊了一陣,看了看時間,往樓下走去,準備向裴總匯報。
……
……
辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。
鬼屋的名字定為“驚悸旅舍”。
按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出於三個方麵的考慮。
首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現“鬼”之類的字眼。
其次,希望遊客可以多次來這裏體驗,“旅舍”其實就是旅館的意思。
最後,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之後雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。
僅僅看到這個名字,裴謙並沒有很特別的想法。
雖說旅店也算是恐怖題材中的常見情景,但相比於墓地、精神病院、地府等場景,相對還算是不那麽常見了。
可以說題材較為新穎,也可以說驚嚇程度不夠。總之,具體看怎麽去做了。
裴謙繼續往下看。
驚悸旅舍有三個大的項目,第一個項目是多人互動項目,第三個項目是非常嚇人的傳統恐怖屋流程,這兩個項目都隻有幾個大概的點子,並沒有具體的方案。
而第二個項目作為過度項目,倒是已經寫了一些具體的方案。
目前規劃了六個小項目,全都很簡單,隻需要幾平米到十幾平米的小場地就可以完成,每次僅限一人。
這些小場地的布景都在集裝箱內,集裝箱下方有輪子,可以移動,會定期打亂順序,這樣玩家每次進入的項目都是隨機的。
裴謙依次看過這些小項目。
第一個小項目:浴室。
布景是非常狹窄的浴室,裏麵有鏡子、洗臉池、馬桶、浴缸等等,布局與常規的浴室類似。
隻不過整個場景都會做舊,燈光昏黃,洗臉池、鏡子、浴缸都是髒兮兮的,大概很久沒有擦洗,浴室角落的陰影處仿佛有暗紅色的凝固血跡。
遊客獨自一人進入浴室,必須按照事先的要求完成一係列步驟。
全部完成,則視為挑戰成功,有任何一步沒有完成,都視為挑戰失敗。
首先,遊客要反鎖浴室門,從旁邊拿起一支紅色蠟燭,然後關掉浴室的燈。
而後點燃蠟燭,借助蠟燭的光來到洗臉池的鏡子前,將蠟燭放置在鏡子前放置洗漱用品的平台上,也就是在自己和鏡子的中間。
雙手蒙住眼睛,保持三秒鍾以上,而後看向鏡子。
在此之後,打開水龍頭洗手。
之後,躺進浴缸裏,雙手蒙住眼睛,不管發生什麽事情,都不能移開雙手,堅持三分鍾。
浴缸旁邊會有一個生鏽的計時器,按下之後就會發出“哢噠哢噠”的表針轉動聲,三分鍾之後轉動聲停止。
此時從浴缸中站起來,離開房間,挑戰完成。
看似簡單,但在這個過程中,會有一係列隨機發生的意外事件。
比如,在關燈時,昏暗的燈光會劇烈地閃爍幾下,然後發出“啪”的一聲響,好像燈泡破裂了一樣。
在雙手蒙住眼睛三秒鍾,看向鏡子的時候,鏡中有可能會突然出現一副皮肉被撕裂的臉孔,或者一對紅色的眼睛,或者鏡子出現裂痕、滲出鮮血。
在洗手的時候,原本的清水有可能會突然變成黑色或者血紅色,裏麵可能還混雜著一些血肉模糊的碎塊道具。
而在遊客躺到浴缸中之後,浴室中也會發生一係列的事件,比如原本壞掉的燈突然再度亮起;水龍頭自動打開發出水聲;馬桶衝水;門被打開,有人拖著沉重的腳步聲走入浴室;甚至是拉開了浴簾,湊到遊客身前……
總之,這些都是由工作人員隨機決定的,統一操控,遊客每次進入,體驗都會有所不同。
同時,這裏麵有許多隱藏攝像頭,可以隨時獲知遊客的狀態,那麵鏡子也是特製的,表麵上看起來是一麵鏡子,實則是一塊顯示屏,不僅可以顯示出血紅的眼睛或者流血之類的效果,還可以營造出“鏡中的自己突然消失”等效果。
第二個小項目:窗邊。
布景是狹窄的旅舍走廊,進入後,同樣需要先自己將門反鎖。
走廊有四扇窗,每一扇窗的狀態都有細微差別。
第一扇窗已經完全破損,敞開著,在夜風吹拂的作用之下,沒有了玻璃的窗框會時不時地撞向牆壁,發出聲音,窗簾也時常被吹得亂飄。
風聲中還時不時夾雜著未知怪物的嘶吼聲。
當然,這個場景是集裝箱內的布景,窗外的部分仍在集裝箱內,漆黑一片,而微風吹拂的效果和怪物的嘶吼聲都是人為製造出來的。
第二扇窗看起來有了一些裂痕,上麵還有幾個清晰的血手印,仿佛曾經有人用沾滿血跡的手不斷拍打。
第三扇窗的窗簾微微拉著。
第四扇窗沒有窗簾,外麵黑漆漆的,什麽都看不到。
遊客需要背對著第四扇窗站立,不管發生什麽事情都不能移動、不能迴頭、不能發出聲音,堅持五分鍾之後,挑戰成功。
在這期間內,這幾扇窗都有可能發生一些隨機事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼聲可能會突然增強,仿佛隨時會跳進來;
第二扇窗外突然有人一邊用力拍打著窗子的玻璃一邊喊救命,聲音淒慘,但幾秒鍾之後,他的慘叫就越來越遠,仿佛被某種恐怖的怪物給拖走了。
第三扇窗可能會突然被撞開,一隻怪物的大手伸進來猛抓,四處亂拍,將走廊中的某個假人道具給一把抓走。
第四扇窗,也就是遊客背對站立的這扇窗,也有可能傳來富有節奏感的敲擊聲、指甲劃過玻璃的聲音等等。
此外,還會有巨大的陰影從窗外經過,隱約能聽到沉重的腳步聲、鐵鏈拖地聲、怪物低吼聲等等。
在計時器停止之後,遊客就可以離開窗邊,打開被自己反鎖的門之後離開。
但此時遊客原本站立的第四扇窗會突然打開,一個巨大的怪物探頭進來,張開散發著腥臭氣味的血盆大口不斷咬合,同時發出吼叫聲。
當然,通關標準是遊客隻要在計時器計時的三分鍾內沒有移動、迴頭、發出聲音就可以,最後這一幕完全是節目效果,不影響通關判定。
之後的小項目,還有電視機、樓梯、天花板、床底。
這些小項目都有一個共同點,就是它們本身都不是那種傳統意義上的恐怖布景,不像墓地、地府、停屍房之類刺激程度特別高的場景。
而且這些場景中也沒有很誇張的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人員、非常複雜的機關、非常精致恐怖的道具等等,一概沒有。
更多的是通過一種心理作用,來達成恐怖效果。
再往下,就是驚悸旅舍的收費政策,但很顯然陳康拓也沒太想好收費的具體額度,隻是簡單寫了一下:允許遊客一次購票、多次遊玩。
裴謙看著這方案,陷入沉思。
按理說,第一個和第三個大項目,應該是會比較出彩的,但偏偏陳康拓目前還沒太想好具體的方案,隻有個大致的思路。
這怎麽“點撥”他?
第二個大項目倒是有具體的方案,但總是給裴謙一種高不成低不就的感覺。
要單看第二個大項目,對那些膽子很大、尋求刺激的人來說,可能有點不夠;而對於那些膽子很小的人來說,同樣非常嚇人、不敢嚐試。
而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。
看起來,像是失敗概率很高的樣子,還真沒什麽可以改動的餘地。
裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什麽可改動的地方,那就在收費上麵做一點文章吧!