賀得勝和其他圓夢創投的高分大神,開始整理對於的修改意見。
這個過程,其實是蠻痛苦的。
因為這些高分大神,對於神啟這款遊戲已經非常了解且熟悉,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。
現在讓他們對這些難度機製提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經曆、削弱自己某方麵的優勢,很難取舍。
不過轉念一想。
如果現在不提出修改意見的話,馬總的遊戲體驗肯定就得不到改善。
那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。
而馬總膩了豈不是意味著大家的工作不保?
所以,必須得讓馬總玩得舒服!
這遊戲的修改方案,必須得做出來!
賀得勝一邊試玩的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。
作為指頭公司的股東、的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。
隻不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩神啟。
原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的都隻能算是神啟的低配版本。
地圖尺寸、遊戲機製等方麵區別並不算很大,主要的區別在於畫麵、英雄技能設計。
的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是遊,加好友、組隊等功能非常便捷。
但由於目前隻是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。
其他的方麵,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,目前還處於被神啟吊打的階段。
這也正常,畢竟神啟已經經過了好幾年的持續更新,而目前的研發時間太短,這些內容都是需要反複打磨的。
不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著有更多重塑的可能性。
眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我們得努力嚐試新的挑戰,嚐試一下和一些陌生玩家對戰了。”
“也隻有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。”
“但是就目前的遊戲機製而言恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。”
“既然如此,我們就得考慮,當馬總麵對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機製,盡可能地保證馬總的遊戲體驗?”
“我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。”
“馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。”
“為了防止馬總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機製?死亡多次之後人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機製?”
“在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?”
“對,我也這麽覺得,這遊戲相對於馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。”
“固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們rr?”
“我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加b的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率。”
“還有操作模式,是不是應該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的操作模式?馬總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是鼠標點技能呢”
“也該出一些能混得住的英雄。”
眾人開始頭腦風暴,很快,一條條建議被賀得勝記錄了下來。
這些建議歸根到底,就是要在保證遊戲有一定難度階梯、讓高手仍能輕易帶動全場節奏一打五的前提下,盡可能地給那些混子玩家更多的生存空間。
基本功不行、走位不好、意識差,這些都沒關係。
補不好刀,遊戲機製給發工資,讓你的經濟始終不被落下太多,不至於打到四五十分鍾全身上下還隻有一雙鞋。
走位不好,就選一些稍微發育發育就能肉起來的英雄。
意識差也沒關係,地圖縮小了,看到哪裏打起來就無腦去支援,也更容易得到隊友的幫助。
總之,對於馬總來說,如果這個版本落實,那就是史詩級的加強!
賀得勝把所有人的意見給總結了一下,整理成一份方案,然後翻譯成英文,發送給指頭公司。
畢竟混跡於投資行業,英語能力肯定是不會差的。
全都搞定之後,差不多也該下班了。
考慮到大洋彼岸的時差,以及明後兩天都是休息日,這封郵件得到迴複,估計怎麽也得周一了。
賀得勝伸了個懶腰,準時到點下班。
周六。
摸魚咖明雲山莊店。
戴著鴨舌帽的包旭鬼鬼祟祟地來到門口,打量了一下裏麵的情況。
還行,人不算很多。
現在是上午點半,雖然明雲山莊附近現在很火,一到周末就有很多大學生過來玩,但摸魚咖要爆滿,多半也要等到下午一兩點鍾了。
來這麽早,空位還有不少。
包旭壓低鴨舌帽,進入摸魚咖。
來到上區之後,他很快找到了同樣在這裏的、戴著鴨舌帽的李雅達。
直到坐下,包旭還迴頭看了看身後,似乎生怕有人跟蹤。
“的測試版本更新了吧?”包旭低聲問道。
李雅達點點頭:“嗯,我跟張元打過招唿了,遊戲已經更新,現在咖裏的所有電腦都能玩。”
“而且,隻要玩家玩達到一定的時間,並寫500字的修改建議,還可以獲贈一些上時間。”
“而且你也不用這麽緊張,這裏距離公司很遠,碰到裴總或其他人的概率很低的。”
包旭點點頭:“嗯,我知道,但還是小心為上。其他人呢?”
李雅達看了看表:“應該也快到了吧。”
包旭又問道:“公司那邊呢?”
李雅達說道:“暫時讓小劉他們幾個頂上了。不過這樣做真的有必要嗎?”
包旭稍微鬆了口氣:“小心為上,小心為上。”
“行,那咱們先體驗一下遊戲,之後再慢慢修改吧。把修改的方案記錄一下,周一由你統一提交。”
李雅達有些不好意思:“包哥,這些修改有很大一部分都是你做的,我這樣做,總感覺很不好意思,好像在搶你的功勞”
包旭趕忙一擺手:“這正是我希望的!”
“你要是真想感謝我,隻需要做一件事就夠了,就是坦然接受這些,千萬不要在別人麵前提起我的工作!”
李雅達不由得感慨:“包哥真是虛懷若穀,越來越有裴總的風範了。”
包旭搖了搖頭,歎氣道:“哪啊,我怎麽可能跟裴總比。”
“裴總那是真正的虛懷若穀,至於我,完全隻是不得已而為之”
倆人開始玩遊戲。
玩著玩著,包旭小聲嘀咕:“奇怪,怎麽感覺在這裏玩,b就少了許多呢”
“阿嚏!”
出租屋裏,剛睡醒的裴謙揉了揉鼻子,小聲嘀咕:“奇怪,最近怎麽打噴嚏的頻率變得頻繁了。”
“是因為入冬了,天氣轉涼,還是因為總有人在念叨我?”
“總有一種芒刺在背的危險感覺”
裴謙趕忙拿起手機,查看唐亦姝給自己發來的本日加班名單。
“看起來有點兇兇的男生這應該是小劉。”
“嗯?李雅達今天沒來?”
“和上周的加班名單差別好大。”
“是大家商量好了輪流來加班嗎?”
“一方麵可以保證休息,另一方麵也可以都拿到加班費。”
“不錯,大家很上道嘛。”
裴謙頗為滿意地點點頭。
暫時沒發現哪個項目有失控的勢頭。
原本裴謙最為擔心的是那邊,但是這麽長時間過去了,也沒聽到“測試火爆”之類的消息。
大概,在這個結算周期,應該,沒有大礙吧?
12月13日,周一。
酒店會場已經布置好了麵試的場地。
吳濱到得很早,但他沒想到,考官竟然比他到得更早。
麵試的房間中,幾個考官相談甚歡,正在惡補相關知識。
騰達遊戲主策劃李雅達、觴洋遊戲負責人葉之舟、逆風物流負責人呂明亮、飛黃工作室負責人黃思博、摸魚咖負責人張元、終點負責人馬一群
基本上都到了。
麵試流程是這樣的:
當麵試者是麵試騰達遊戲部門時,李雅達就要暫離考場,由其他各部門的人進行聯合麵試。
題目和標準答案是早就準備好的,人手一份。
麵試者答題有限時,到時間就必須停止。
而後,所有考官根據這名麵試者的答題情況,對照手上的標準答案,進行評分。
去掉最高分和最低分之後,取一個分數的平均值,計為此人的麵試分。
麵試分和筆試分相加之後排名,按照崗位從前向後錄取,並進入實習環節。
如果一個月後這些人能夠通過騰達精神契合度測試,那麽他們就可以轉為騰達的正式員工了。
從理論上來說,麵試這事並不算一個非常複雜的工作。
一年隻需要抽出兩天時間來一趟就可以了。
但是這些考官們卻都提前一個多小時就到了。
因為緊張!
雖然亂打分也不一定會有人追究,但各部門負責人有很多都是從騰達出來的,彼此之間都認識,亂打分的話,麵子上過不去。
萬一麵試不認真,給朋友的部門放進去一個肚子裏沒貨的,那豈不是既對不起朋友,又對不起裴總?
負責人負責人,說白了就是負責任的人。
要是負不起這點責任,那還叫什麽負責人啊?
所以,大家已經說好要提前趕到,考前突擊一下。
比如,遊戲部門的題目是李雅達出的,就由李雅達給大家簡單講述一下這幾道題目的要點,以及自己更傾向於要一個什麽樣的新人。
其他部門也是同理。
打分表非常詳細,不僅包括了一些比較實在的內容,比如考生答出了幾個知識點,也包括了一些比較虛的內容,比如考生儀表、說話是否流利、言語表達是否清楚等等。
這些都有非常量化的分數,不好亂填。
負責人們一邊交流著題目,一邊也在聊天。
“黃哥,最近工作室那邊怎麽樣,電影拍得還順利嗎?”
“能幫我媽要個簽名嗎?她是張祖庭粉絲。”
“呂總,上次逆風物流幫我送主機的事情,多謝了,改天請你吃飯。”
“雅達,上次站和遊戲的聯動挺成功的,過段時間再來一次怎麽樣?我已經在考慮策劃活動方案了。”
“當然好啊,等新遊戲出來,終點可以搞個征文活動,主題就是,咋樣?”
“沒問題,征文那不就是一句話的事情嗎?”
“對了,林晚今天好像沒來?她應該找過你們了吧?你們都提供了什麽方案?”
“那個不著急,現在連個工程機都還沒搞出來呢,等手機做出來再說吧。”
眾人越聊越嗨。
剛聽說要當考官、還要交叉麵試的時候,很多人都是懵逼的。
比如張元。
我現在負責的是咖,你讓我去麵試求職逆風物流、終點的人,這不是扯淡嗎?
但是現在,大家都想通了。
完全可以把這次活動當成是各個部門負責人經驗交流分享會嘛!
大家來聊聊天,了解一下其他部門的近況,一起給麵試者打個分,等麵試結束之後再一起聚個餐,聊聊各部門聯動的事情。
不是挺完美的麽?
裴總這招聘流程安排得,挺有深意啊!13
這個過程,其實是蠻痛苦的。
因為這些高分大神,對於神啟這款遊戲已經非常了解且熟悉,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。
現在讓他們對這些難度機製提出修改意見,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經曆、削弱自己某方麵的優勢,很難取舍。
不過轉念一想。
如果現在不提出修改意見的話,馬總的遊戲體驗肯定就得不到改善。
那樣的話,即使是九保一,馬總應該也很快就會膩了。
而馬總膩了豈不是意味著大家的工作不保?
所以,必須得讓馬總玩得舒服!
這遊戲的修改方案,必須得做出來!
賀得勝一邊試玩的測試版本,一邊絞盡腦汁地思考改動方案。
作為指頭公司的股東、的國內代理商,要到這遊戲的測試版本不成問題。
隻不過大家不常玩,在九保一的時候,更多地還是在玩神啟。
原因很簡單,在包括賀得勝和馬洋的所有人看來,目前的都隻能算是神啟的低配版本。
地圖尺寸、遊戲機製等方麵區別並不算很大,主要的區別在於畫麵、英雄技能設計。
的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是遊,加好友、組隊等功能非常便捷。
但由於目前隻是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不存在了。
其他的方麵,比如遊戲的各種細節、英雄的豐富程度等,目前還處於被神啟吊打的階段。
這也正常,畢竟神啟已經經過了好幾年的持續更新,而目前的研發時間太短,這些內容都是需要反複打磨的。
不過,對於賀得勝等人來說,這也意味著有更多重塑的可能性。
眾人一邊討論,賀得勝一邊記錄。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我們得努力嚐試新的挑戰,嚐試一下和一些陌生玩家對戰了。”
“也隻有這樣,才能繼續保持馬總對這款遊戲的新鮮感。”
“但是就目前的遊戲機製而言恐怕馬總要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。”
“既然如此,我們就得考慮,當馬總麵對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機製,盡可能地保證馬總的遊戲體驗?”
“我覺得目前的地圖太大,馬總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖得改小一點,方便我們隨時去支援馬總。”
“馬總這正補反補的基本功基本稀碎,考慮到馬總工作繁忙,想要練這個也不太現實了。要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。”
“為了防止馬總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機製?死亡多次之後人頭不值錢,終結大人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機製?”
“在讓馬總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶馬總贏,豈不是顯得我們很沒用?”
“對,我也這麽覺得,這遊戲相對於馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。”
“固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們rr?”
“我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加b的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率。”
“還有操作模式,是不是應該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的操作模式?馬總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是鼠標點技能呢”
“也該出一些能混得住的英雄。”
眾人開始頭腦風暴,很快,一條條建議被賀得勝記錄了下來。
這些建議歸根到底,就是要在保證遊戲有一定難度階梯、讓高手仍能輕易帶動全場節奏一打五的前提下,盡可能地給那些混子玩家更多的生存空間。
基本功不行、走位不好、意識差,這些都沒關係。
補不好刀,遊戲機製給發工資,讓你的經濟始終不被落下太多,不至於打到四五十分鍾全身上下還隻有一雙鞋。
走位不好,就選一些稍微發育發育就能肉起來的英雄。
意識差也沒關係,地圖縮小了,看到哪裏打起來就無腦去支援,也更容易得到隊友的幫助。
總之,對於馬總來說,如果這個版本落實,那就是史詩級的加強!
賀得勝把所有人的意見給總結了一下,整理成一份方案,然後翻譯成英文,發送給指頭公司。
畢竟混跡於投資行業,英語能力肯定是不會差的。
全都搞定之後,差不多也該下班了。
考慮到大洋彼岸的時差,以及明後兩天都是休息日,這封郵件得到迴複,估計怎麽也得周一了。
賀得勝伸了個懶腰,準時到點下班。
周六。
摸魚咖明雲山莊店。
戴著鴨舌帽的包旭鬼鬼祟祟地來到門口,打量了一下裏麵的情況。
還行,人不算很多。
現在是上午點半,雖然明雲山莊附近現在很火,一到周末就有很多大學生過來玩,但摸魚咖要爆滿,多半也要等到下午一兩點鍾了。
來這麽早,空位還有不少。
包旭壓低鴨舌帽,進入摸魚咖。
來到上區之後,他很快找到了同樣在這裏的、戴著鴨舌帽的李雅達。
直到坐下,包旭還迴頭看了看身後,似乎生怕有人跟蹤。
“的測試版本更新了吧?”包旭低聲問道。
李雅達點點頭:“嗯,我跟張元打過招唿了,遊戲已經更新,現在咖裏的所有電腦都能玩。”
“而且,隻要玩家玩達到一定的時間,並寫500字的修改建議,還可以獲贈一些上時間。”
“而且你也不用這麽緊張,這裏距離公司很遠,碰到裴總或其他人的概率很低的。”
包旭點點頭:“嗯,我知道,但還是小心為上。其他人呢?”
李雅達看了看表:“應該也快到了吧。”
包旭又問道:“公司那邊呢?”
李雅達說道:“暫時讓小劉他們幾個頂上了。不過這樣做真的有必要嗎?”
包旭稍微鬆了口氣:“小心為上,小心為上。”
“行,那咱們先體驗一下遊戲,之後再慢慢修改吧。把修改的方案記錄一下,周一由你統一提交。”
李雅達有些不好意思:“包哥,這些修改有很大一部分都是你做的,我這樣做,總感覺很不好意思,好像在搶你的功勞”
包旭趕忙一擺手:“這正是我希望的!”
“你要是真想感謝我,隻需要做一件事就夠了,就是坦然接受這些,千萬不要在別人麵前提起我的工作!”
李雅達不由得感慨:“包哥真是虛懷若穀,越來越有裴總的風範了。”
包旭搖了搖頭,歎氣道:“哪啊,我怎麽可能跟裴總比。”
“裴總那是真正的虛懷若穀,至於我,完全隻是不得已而為之”
倆人開始玩遊戲。
玩著玩著,包旭小聲嘀咕:“奇怪,怎麽感覺在這裏玩,b就少了許多呢”
“阿嚏!”
出租屋裏,剛睡醒的裴謙揉了揉鼻子,小聲嘀咕:“奇怪,最近怎麽打噴嚏的頻率變得頻繁了。”
“是因為入冬了,天氣轉涼,還是因為總有人在念叨我?”
“總有一種芒刺在背的危險感覺”
裴謙趕忙拿起手機,查看唐亦姝給自己發來的本日加班名單。
“看起來有點兇兇的男生這應該是小劉。”
“嗯?李雅達今天沒來?”
“和上周的加班名單差別好大。”
“是大家商量好了輪流來加班嗎?”
“一方麵可以保證休息,另一方麵也可以都拿到加班費。”
“不錯,大家很上道嘛。”
裴謙頗為滿意地點點頭。
暫時沒發現哪個項目有失控的勢頭。
原本裴謙最為擔心的是那邊,但是這麽長時間過去了,也沒聽到“測試火爆”之類的消息。
大概,在這個結算周期,應該,沒有大礙吧?
12月13日,周一。
酒店會場已經布置好了麵試的場地。
吳濱到得很早,但他沒想到,考官竟然比他到得更早。
麵試的房間中,幾個考官相談甚歡,正在惡補相關知識。
騰達遊戲主策劃李雅達、觴洋遊戲負責人葉之舟、逆風物流負責人呂明亮、飛黃工作室負責人黃思博、摸魚咖負責人張元、終點負責人馬一群
基本上都到了。
麵試流程是這樣的:
當麵試者是麵試騰達遊戲部門時,李雅達就要暫離考場,由其他各部門的人進行聯合麵試。
題目和標準答案是早就準備好的,人手一份。
麵試者答題有限時,到時間就必須停止。
而後,所有考官根據這名麵試者的答題情況,對照手上的標準答案,進行評分。
去掉最高分和最低分之後,取一個分數的平均值,計為此人的麵試分。
麵試分和筆試分相加之後排名,按照崗位從前向後錄取,並進入實習環節。
如果一個月後這些人能夠通過騰達精神契合度測試,那麽他們就可以轉為騰達的正式員工了。
從理論上來說,麵試這事並不算一個非常複雜的工作。
一年隻需要抽出兩天時間來一趟就可以了。
但是這些考官們卻都提前一個多小時就到了。
因為緊張!
雖然亂打分也不一定會有人追究,但各部門負責人有很多都是從騰達出來的,彼此之間都認識,亂打分的話,麵子上過不去。
萬一麵試不認真,給朋友的部門放進去一個肚子裏沒貨的,那豈不是既對不起朋友,又對不起裴總?
負責人負責人,說白了就是負責任的人。
要是負不起這點責任,那還叫什麽負責人啊?
所以,大家已經說好要提前趕到,考前突擊一下。
比如,遊戲部門的題目是李雅達出的,就由李雅達給大家簡單講述一下這幾道題目的要點,以及自己更傾向於要一個什麽樣的新人。
其他部門也是同理。
打分表非常詳細,不僅包括了一些比較實在的內容,比如考生答出了幾個知識點,也包括了一些比較虛的內容,比如考生儀表、說話是否流利、言語表達是否清楚等等。
這些都有非常量化的分數,不好亂填。
負責人們一邊交流著題目,一邊也在聊天。
“黃哥,最近工作室那邊怎麽樣,電影拍得還順利嗎?”
“能幫我媽要個簽名嗎?她是張祖庭粉絲。”
“呂總,上次逆風物流幫我送主機的事情,多謝了,改天請你吃飯。”
“雅達,上次站和遊戲的聯動挺成功的,過段時間再來一次怎麽樣?我已經在考慮策劃活動方案了。”
“當然好啊,等新遊戲出來,終點可以搞個征文活動,主題就是,咋樣?”
“沒問題,征文那不就是一句話的事情嗎?”
“對了,林晚今天好像沒來?她應該找過你們了吧?你們都提供了什麽方案?”
“那個不著急,現在連個工程機都還沒搞出來呢,等手機做出來再說吧。”
眾人越聊越嗨。
剛聽說要當考官、還要交叉麵試的時候,很多人都是懵逼的。
比如張元。
我現在負責的是咖,你讓我去麵試求職逆風物流、終點的人,這不是扯淡嗎?
但是現在,大家都想通了。
完全可以把這次活動當成是各個部門負責人經驗交流分享會嘛!
大家來聊聊天,了解一下其他部門的近況,一起給麵試者打個分,等麵試結束之後再一起聚個餐,聊聊各部門聯動的事情。
不是挺完美的麽?
裴總這招聘流程安排得,挺有深意啊!13