葉之舟看了看本子上記的這幾條內容。
感覺這不就是把我們之前敲定的那幾個方向全都反過來了嗎?
好像除了反向這一點,也沒有其他的新意了
難道這就是裴總永遠都能做出成功遊戲的獨家秘訣?
把市麵上所有常規遊戲的特點全都總結起來,然後故意反其道而行之,從而給玩家們營造出一種前所未見的新鮮感?
呃
葉之舟感覺這個想法有點離譜,感覺這不僅僅是在侮辱裴總,也是在侮辱自己。
如果那麽容易就能成功,為什麽自己每天還為做什麽樣的遊戲而想破頭呢?
但是仔細看了看這幾點,葉之舟又發現了新的問題。
有些要點反向了之後,結果是非常離譜的。
就比如,裴總要求做聯怖遊戲。
這特麽怎麽做嘛!
兩個人甚至是多個人一起玩恐怖遊戲?那還恐怖得起來嗎?
市麵上好像壓根就沒有類似的案例啊?
但是轉念又一想,也許正是因為市麵上沒有類似的案例,所以做出來的遊戲才會顯得足夠新穎?才能形成足夠的話題性?
葉之舟不自覺地陷入了腦補的旋渦,許多念頭在腦海中不斷盤旋,讓自己有點暈。
王曉賓顯然也很暈。
他覺得,要按裴總這個說法,這遊戲根本沒法做。
因為從來沒見過類似的遊戲,怎麽做?
裴總,能不能再多給一點提示啊?
裴謙心中嗬嗬一笑。
多給點提示?
提示是不可能提示的,你們自己悟吧,把遊戲做賠了我還求之不得呢。
裴謙剛想開口拒絕,林晚發話了。
已經夠多了。裴總已經幫我們把大方向全都定好了,遊戲的深意都在這幾條提示中。
結合這幾天的遊戲經曆好好揣摩,要有獨立思考的能力,不要總是像個嗷嗷待哺的嬰兒,等著裴總把飯喂到嘴邊。
裴謙:
林總監好樣的!
說出了我的心聲。
王曉賓一低頭,有點小慚愧。
是啊,裴總都已經把大方向敲定了,難不成我們連這些細枝末節的問題都搞不定嗎?那未免也太對不起自己作為設計師的這個身份了!
那我們這就去想新的思路。王曉賓和葉之舟迴到各自的工位上,開始忙碌。
裴謙則是把林晚留下來,想簡單說一下yittyi科技的事情。
之前裴謙已經跟林晚簡單說過自己對於常友的職務安排,隻不過那時候是在電話裏說的,聊得相對簡略一些。
現在裴謙打算稍微花幾分鍾時間,深入溝通一下。
畢竟,林晚是yittyi科技名義上的總監,職級比常友還高半級。
如果林晚對yittyi科技完全撒手不管的話,即使這手機做砸了,林晚也不會有太多的挫折感,更不可能因此而離開騰達迴去繼承家業。
裴謙的終極目標是,讓林晚也對yittyi科技的發展做出重要的貢獻,這樣等產品做砸了之後,林晚也會深感自己不是這塊料,再加上觴洋遊戲的失敗,讓林晚自然而然地產生一種心灰意冷的感覺。
關於這位常友,我知道現在社會上,尤其是在行業內,對他有諸多不好的猜測,但是呢
裴謙有點擔心,如果林晚和常友不和,到時候手機做砸了林晚把鍋全都推給常友,那還是完不成讓她迴去繼承家業的目標。
林晚微微搖了搖頭:裴總,您不必擔心。
既然是你看中的人,我相信他一定有什麽過人之處。
現在是代,是信息大爆炸的時代,也是信息空前匱乏的時代。
在,謠言一夜之間就可以傳遍世界;可是,辟謠的聲音同樣在,卻無人問津。
同樣,在,關於一個人的‘黑料’一夜之間就可以傳得沸沸揚揚,很多人以為在到了一些東西,就了解了一個人。
可真實的他,卻被的信息所掩蓋了。
雖然我對我爸的許多觀點都不認可,但他一直強調非萬能,過多的信息反而可能讓人盲目,這一點我是認同的。
我相信裴總既然選常總作為yittyi科技的負責人,一定是有自己的考慮。
既然裴總信任他,那麽我肯定也會一樣信任他的。
裴謙一時無語。
這還沒說啥呢,好話已經都被林晚給說盡了。
嗯這樣當然最好。
不過,作為總監,你在yittyi科技中也是必不可少的,千萬不要把自己當成一個局外人。
裴謙是在暗示林晚,讓她多摻和一下手機的事情,適當提升一下參與感。
這樣等手機做砸了的時候,才能讓林晚自然而然地產生背鍋的想法,更想迴去繼承家業。
林晚點點頭:裴總你放心,我會在不過分幹預yittyi科技既定發展方針的前提下對他們進行監督,保證他們發展的大方向和騰達精神相契合,盡到應盡的職責。
裴謙對此非常滿意,感覺自己的員工都蜜汁配合,一切計劃都在自己的掌控之中。
目送裴總離開之後,葉之舟和王曉賓迴到自己的工位上,開始撓頭。
太難了!
裴總給了這麽多的限定條件,這遊戲能咋做?
光是戲這一條,就夠難頂的了,更何況要明確要求不做劇情不要鬼怪,也不要很強的武器係統。
完全是一頭霧水。
之前,兩個人確實也從裴總那裏接過任務,但任務往往非常簡單。
比如裴總要求砍掉《熱血戰歌》裏麵的所有收費點,隻保留最基礎的一個,葉之舟想了很久,搞出來了個天選係統。
這是因為遊戲本身已經有了一個非常完整的大框架,葉之舟隻是在這個大框架上進行小修小補。
後來做《熱血戰歌》手遊版也一樣,基本的架構是沒變的,還是熟悉的那一套東西,所以做起來得心應手。
但這次不一樣了。
恐怖遊戲單機遊戲,這都是大家從未涉足的領域,裴總給的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
萬不得已,兩人還是看向林晚。
在揣測裴總意圖這塊,觴洋遊戲的所有人都是弟弟。
林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什麽樣的遊戲?
林晚從旁邊隨便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:其實,對於揣測裴總意圖這方麵,我也隻是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。
不過,我也確實從包旭那邊學到了一些。
可以和你們分享一下。
葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽著。
來了,重點來了!
在騰達工作的核心競爭力是什麽?
就是對裴總意圖的揣測能力!
作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚目光長遠,同時對於市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。
裴總在安排任務讓大家做一款遊戲的時候,往往對這款遊戲的最終形態市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。
所以,這項目能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。
而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!
林晚迴想起自己在騰達遊戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些內容全都總結下來,現在正好有了這個契機。
首先要確定一點,裴總的方向是絕對正確的,要不惜一切代價地去完成。
你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。
你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,並以此為基礎進行推導。
葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,仿佛迴到了上哲學課的學生時代。
不過這也很正常,這麽重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽著。
林晚繼續說道:在製作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個遊戲的原型。
現在,我們也可以這樣做。
首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖遊戲會是聯。
多人聯戲元素,無非是合作與對抗。
對抗分為‘與遊戲的對抗’和‘與人的對抗’,與遊戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重複玩法。
由於裴總強調了不要有劇情,那麽兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。
所以,設計方向自然而然地就隻剩下了多人合作對抗的可重複玩法這一項。
也就是類似於許多桌遊的模式,時間控製在十分鍾到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的遊戲模式。
葉之舟和王曉賓一頭。
這麽一分析,感覺清楚多了!
尤其是把目標明確到類似桌遊的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的遊戲雛形。
林晚看了看他們:剩下的你們來試試。
葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。
葉之舟考慮了一下,說道:不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。
遊戲方麵的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?
感覺這不就是把我們之前敲定的那幾個方向全都反過來了嗎?
好像除了反向這一點,也沒有其他的新意了
難道這就是裴總永遠都能做出成功遊戲的獨家秘訣?
把市麵上所有常規遊戲的特點全都總結起來,然後故意反其道而行之,從而給玩家們營造出一種前所未見的新鮮感?
呃
葉之舟感覺這個想法有點離譜,感覺這不僅僅是在侮辱裴總,也是在侮辱自己。
如果那麽容易就能成功,為什麽自己每天還為做什麽樣的遊戲而想破頭呢?
但是仔細看了看這幾點,葉之舟又發現了新的問題。
有些要點反向了之後,結果是非常離譜的。
就比如,裴總要求做聯怖遊戲。
這特麽怎麽做嘛!
兩個人甚至是多個人一起玩恐怖遊戲?那還恐怖得起來嗎?
市麵上好像壓根就沒有類似的案例啊?
但是轉念又一想,也許正是因為市麵上沒有類似的案例,所以做出來的遊戲才會顯得足夠新穎?才能形成足夠的話題性?
葉之舟不自覺地陷入了腦補的旋渦,許多念頭在腦海中不斷盤旋,讓自己有點暈。
王曉賓顯然也很暈。
他覺得,要按裴總這個說法,這遊戲根本沒法做。
因為從來沒見過類似的遊戲,怎麽做?
裴總,能不能再多給一點提示啊?
裴謙心中嗬嗬一笑。
多給點提示?
提示是不可能提示的,你們自己悟吧,把遊戲做賠了我還求之不得呢。
裴謙剛想開口拒絕,林晚發話了。
已經夠多了。裴總已經幫我們把大方向全都定好了,遊戲的深意都在這幾條提示中。
結合這幾天的遊戲經曆好好揣摩,要有獨立思考的能力,不要總是像個嗷嗷待哺的嬰兒,等著裴總把飯喂到嘴邊。
裴謙:
林總監好樣的!
說出了我的心聲。
王曉賓一低頭,有點小慚愧。
是啊,裴總都已經把大方向敲定了,難不成我們連這些細枝末節的問題都搞不定嗎?那未免也太對不起自己作為設計師的這個身份了!
那我們這就去想新的思路。王曉賓和葉之舟迴到各自的工位上,開始忙碌。
裴謙則是把林晚留下來,想簡單說一下yittyi科技的事情。
之前裴謙已經跟林晚簡單說過自己對於常友的職務安排,隻不過那時候是在電話裏說的,聊得相對簡略一些。
現在裴謙打算稍微花幾分鍾時間,深入溝通一下。
畢竟,林晚是yittyi科技名義上的總監,職級比常友還高半級。
如果林晚對yittyi科技完全撒手不管的話,即使這手機做砸了,林晚也不會有太多的挫折感,更不可能因此而離開騰達迴去繼承家業。
裴謙的終極目標是,讓林晚也對yittyi科技的發展做出重要的貢獻,這樣等產品做砸了之後,林晚也會深感自己不是這塊料,再加上觴洋遊戲的失敗,讓林晚自然而然地產生一種心灰意冷的感覺。
關於這位常友,我知道現在社會上,尤其是在行業內,對他有諸多不好的猜測,但是呢
裴謙有點擔心,如果林晚和常友不和,到時候手機做砸了林晚把鍋全都推給常友,那還是完不成讓她迴去繼承家業的目標。
林晚微微搖了搖頭:裴總,您不必擔心。
既然是你看中的人,我相信他一定有什麽過人之處。
現在是代,是信息大爆炸的時代,也是信息空前匱乏的時代。
在,謠言一夜之間就可以傳遍世界;可是,辟謠的聲音同樣在,卻無人問津。
同樣,在,關於一個人的‘黑料’一夜之間就可以傳得沸沸揚揚,很多人以為在到了一些東西,就了解了一個人。
可真實的他,卻被的信息所掩蓋了。
雖然我對我爸的許多觀點都不認可,但他一直強調非萬能,過多的信息反而可能讓人盲目,這一點我是認同的。
我相信裴總既然選常總作為yittyi科技的負責人,一定是有自己的考慮。
既然裴總信任他,那麽我肯定也會一樣信任他的。
裴謙一時無語。
這還沒說啥呢,好話已經都被林晚給說盡了。
嗯這樣當然最好。
不過,作為總監,你在yittyi科技中也是必不可少的,千萬不要把自己當成一個局外人。
裴謙是在暗示林晚,讓她多摻和一下手機的事情,適當提升一下參與感。
這樣等手機做砸了的時候,才能讓林晚自然而然地產生背鍋的想法,更想迴去繼承家業。
林晚點點頭:裴總你放心,我會在不過分幹預yittyi科技既定發展方針的前提下對他們進行監督,保證他們發展的大方向和騰達精神相契合,盡到應盡的職責。
裴謙對此非常滿意,感覺自己的員工都蜜汁配合,一切計劃都在自己的掌控之中。
目送裴總離開之後,葉之舟和王曉賓迴到自己的工位上,開始撓頭。
太難了!
裴總給了這麽多的限定條件,這遊戲能咋做?
光是戲這一條,就夠難頂的了,更何況要明確要求不做劇情不要鬼怪,也不要很強的武器係統。
完全是一頭霧水。
之前,兩個人確實也從裴總那裏接過任務,但任務往往非常簡單。
比如裴總要求砍掉《熱血戰歌》裏麵的所有收費點,隻保留最基礎的一個,葉之舟想了很久,搞出來了個天選係統。
這是因為遊戲本身已經有了一個非常完整的大框架,葉之舟隻是在這個大框架上進行小修小補。
後來做《熱血戰歌》手遊版也一樣,基本的架構是沒變的,還是熟悉的那一套東西,所以做起來得心應手。
但這次不一樣了。
恐怖遊戲單機遊戲,這都是大家從未涉足的領域,裴總給的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
萬不得已,兩人還是看向林晚。
在揣測裴總意圖這塊,觴洋遊戲的所有人都是弟弟。
林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什麽樣的遊戲?
林晚從旁邊隨便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:其實,對於揣測裴總意圖這方麵,我也隻是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。
不過,我也確實從包旭那邊學到了一些。
可以和你們分享一下。
葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽著。
來了,重點來了!
在騰達工作的核心競爭力是什麽?
就是對裴總意圖的揣測能力!
作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚目光長遠,同時對於市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。
裴總在安排任務讓大家做一款遊戲的時候,往往對這款遊戲的最終形態市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。
所以,這項目能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。
而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!
林晚迴想起自己在騰達遊戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些內容全都總結下來,現在正好有了這個契機。
首先要確定一點,裴總的方向是絕對正確的,要不惜一切代價地去完成。
你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。
你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,並以此為基礎進行推導。
葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,仿佛迴到了上哲學課的學生時代。
不過這也很正常,這麽重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽著。
林晚繼續說道:在製作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個遊戲的原型。
現在,我們也可以這樣做。
首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖遊戲會是聯。
多人聯戲元素,無非是合作與對抗。
對抗分為‘與遊戲的對抗’和‘與人的對抗’,與遊戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重複玩法。
由於裴總強調了不要有劇情,那麽兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。
所以,設計方向自然而然地就隻剩下了多人合作對抗的可重複玩法這一項。
也就是類似於許多桌遊的模式,時間控製在十分鍾到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的遊戲模式。
葉之舟和王曉賓一頭。
這麽一分析,感覺清楚多了!
尤其是把目標明確到類似桌遊的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的遊戲雛形。
林晚看了看他們:剩下的你們來試試。
葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。
葉之舟考慮了一下,說道:不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。
遊戲方麵的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?