10月4日。


    昨天跟林常吃完飯之後,裴謙又仔細考慮了一下新業務的事情。


    直播和手機這種行業都屬於前期投入巨大、虧損也巨大的,即使要搞,肯定也要等到這個月結算之後了。


    當然,說是投入巨大,但錢多有錢多的玩法,錢少就錢少的玩法。


    就比如手機,裴謙即使做,也不可能備貨幾十萬台,根本不現實,也沒必要。


    人家大廠商備貨多,一方麵是為了走量拿到更低的采購價格,另一方麵也是怕賣斷貨被消費者罵。


    但裴謙顯然不用考慮這些事情啊。


    采購價格高就高嘛,高了還能多虧點;斷貨就斷貨嘛,裴總根本就沒期待著這手機能賣出去。


    前期限量三千台,多賣一台算我輸。


    反正目的都是為了虧損,胃口何必那麽大,有多少錢就虧多少錢嘛。


    當然,具體的做法還得慢慢考慮,得有絕對的失敗把握之後才能出手。


    來到公司之後,裴謙要做的第一件事就是查看《迴頭是岸》的情況。


    一天的數據雖然看不出什麽,但對裴謙而言,隻要遊戲的數據跟之前相比沒有大的改觀,那就是最好的消息了。


    剛把後台關上打算刷會兒劇,外麵傳來了敲門聲。


    裴謙抬頭一看,是李雅達。


    李雅達怯生生地推門進來,推了推厚厚的眼鏡,兩個食指的指尖對了對:“裴、裴總,有個比較嚴重的情況……”


    “按照官方平台的規定,如果某一款遊戲的退款率超過20%,官方就會給出警告;如果退款率超過35%,那這遊戲就會被強製下架修改了……”


    “目前我們遊戲已經接近30%了,照這樣下去的話,情況可能會……不太樂觀。”


    裴謙一愣。


    哦?還有這種好事??


    之前裴謙從沒有遇到過這種問題,因為騰達的遊戲一向很良心,定價也不算貴,所以退款率一直都沒有很高。


    哪怕是《孤獨的沙漠公路》這款遊戲,因為售價太便宜了,所以玩家們也很少有退款的。


    但是這次情況不同了,《迴頭是岸》吸引了大批普通玩家、手殘玩家進來,雖然這裏麵的大部分玩家還是因為種種因素留了下來,但怒而退款的也不少。


    不僅是遊戲的評價呈現出兩極分化的情況,退款的問題也非常嚴重。


    但是對裴謙來說,這是個好事啊!


    如果遊戲真的被下架整改,那就慢悠悠地改一改再發上去,這麽一鬧,又能降低不少的銷量——反正隻要在結算前一周重新上架就行了。


    這也不是裴謙故意搞成這樣的,係統也無話可說吧?


    裴謙看了一眼後台:“哪有警告?”


    李雅達低著頭:“呃,官方平台確實是這麽規定的,至於為什麽沒有警告,我也不是很清楚。”


    “可能是,騰達在官方平台那邊口碑比較好?”


    “我隻是把這個事情匯報一下,您看要怎麽處理?遊戲需要稍微修改一下、調低前麵內容的難度嗎?”


    “不用!”裴謙一抬手,“這個情況我已經充分了解了,你不用擔心。”


    “好……好的。”李雅達點了點頭,退了出去。


    看著不到30%的退款率,裴謙感覺有些痛心疾首。


    哎,可惜了!


    當初就應該再努努力,直接給幹到35%的!


    現在遊戲的退款率不僅沒有上升,反而呈現出不斷下降的趨勢,讓裴謙看得頗為心痛。


    這很正常,因為隨著遊戲的信息在網絡上不斷傳播,大部分新入坑的玩家都已經知道了這是一款高難度的遊戲,在進入之後已經有了心理預期。


    所以退款的玩家自然也就呈現出快速下降的趨勢。


    裴謙想了想,又點開了和“曉狐評測”的聊天框。


    上次買的水軍效果還行,這遊戲被罵得很慘。


    既然如此,那就加大力度!


    爭取再多罵一罵,帶一帶節奏,如果能讓更多人退款那固然好,如果不能,至少也把一部分玩家給嚇走,那樣的話還是可以減少銷量的。


    當然,還是不能明說。


    裴謙還是隻能按照之前的方式,盡可能地給暗示。


    ……


    而另外一邊,胡肖正在對自己的衝動行為進行深刻反思。


    太後悔了!


    看著屏幕上一遍又一遍出現的“嘿嘿”,胡肖感覺自己的智商、人格和尊嚴都在遭受重創。


    到底是什麽情況,我怎麽會腦子抽了沒有去退款呢???


    明明是別人掏錢請水軍,結果胡肖自己竟然還搭進去一百塊錢,真是感覺一言難盡。


    “難不成,我是被套路了吧?”


    “難道對方早就猜到了一定有人不會退款?”


    “那也太心機了!”


    “等他再來,我一定要好好地質問他!這個事情不搞清楚,絕對不善罷甘休!”


    胡肖忿忿地想著。


    正忿忿著,突然發現又收到了一條來自“硬核評測”的新的消息。


    “再買十萬塊錢水軍,加大力度!”


    胡肖一愣,趕忙迴複:“好的哥!沒問題!!”


    看到又是十萬入賬,胡肖瞬間心情大好。


    這麽敞亮的老板,怎麽會套路我呢?


    真是的,想多了!


    ……


    ……


    10月5日。


    帝都。


    喬梁在出租屋裏,急得百爪撓心。


    難受啊!


    《迴頭是岸》發售之後,他也一直在關注著。


    但是越看,就越著急。


    遊戲網站上對這款遊戲的評價褒貶不一,不少人根本沒有理解這遊戲的精髓就開始噴。


    視頻網站上雖然也有一些up主做了遊戲的介紹視頻,但根本就沒有玩到這遊戲的精髓,對於這遊戲內涵豐富的劇情設計,甚至壓根沒有被提及。


    大部分玩家還在糾結要不要退款、這遊戲的難度是不是有問題這種細枝末節的話題上,在喬梁看來,這些討論根本就毫無價值!


    《迴頭是岸》就像是寶藏,而這些人就像是在寶藏洞穴入口爭執這個洞口是不是太窄了,簡直就是愚蠢!


    一想到裴總對自己的情深義重,想到裴總請自己吃的大螃蟹,喬梁真想現在就站出來拉裴總一把。


    然而,他手裏空有一份標準答案,但是卻不能拿出來。


    因為喬梁已經答應了裴總,必須等遊戲上線一周後才能發布視頻,這一周時間內,喬梁不能劇透,必須讓其他玩家不受幹擾地好好體會這款獨特的遊戲。


    於是,喬梁隻能化悲痛為動力,繼續在這段時間瘋狂地通關《迴頭是岸》,為自己即將出的視頻積累素材。


    對於早已經通關了多周目的他而言,遊戲戰鬥方麵的內容已經非常清晰了,現在他關注的重點主要是在遊戲的劇情方麵。


    畢竟劇情和世界觀也是遊戲內容的重要組成部分,而《迴頭是岸》顯然是一款內涵非常豐富的遊戲。


    玩了一段時間之後,喬梁打開文檔,開始提前寫視頻的文案。


    “如果細心的話就會發現,視頻中出現的這些怪物,都會在正式的遊戲流程中遇到,而且會有所變化。”


    “倒在河邊的屍體,在視頻中抽動了一下,暗示它也變成了怪物。在遊戲流程中,屍體的手邊有一個道具,如果玩家去拿的話,這具屍體就會突然跳起來把玩家一下子抱住,直接秒殺。”


    “……在視頻中,城外破廟中的老和尚在一直念經,抵禦這些遊魂的進攻。但在遊戲中,當玩家來到城外破廟的時候卻會發現,老和尚也已經喪失了理智,會對玩家瘋狂攻擊。”


    “……殺死老和尚可以獲得佛珠和禪杖,前者是前期的一個重要消耗類道具,後者的屬性一般,作為偏門武器僅僅具有收藏價值。”


    “……由於佛珠比較重要,而且老和尚的戰鬥力極弱,所以建議大家來到城鎮之後先來殺死老和尚拿道具。”


    “那個瘋癲的書生燒了自己的房子,玩家來到這裏之後,房子已經被徹底燒毀變成了廢墟。在不遠處的角落可以找到書生的屍體,從他身上可以獲得他寫的一封殘破的家書,可以知道這個小村落之前的一些過往……”


    “……遊戲中有一些劇情觸發點,可能會導致遊戲走向不同的結局。目前還不清楚遊戲具體有多少個結局,至少有兩個以上。”


    喬梁一邊玩,一邊把自己在遊戲中找到的這些細節和彩蛋全都記錄下來。


    越是記錄,就越覺得這遊戲的內涵太豐富了!


    他之前在玩遊戲的時候並沒有關注到這些,滿腦子都是想著應該怎麽通關、怎麽打過某個boss,留意不到這些細節。


    但是現在迴到自己的出租屋,打通多周目之後對遊戲的挑戰性已經沒什麽追求了,就開始研究這些細枝末節的東西。


    越研究越發現,這裏頭的內容太豐富了!


    喬梁甚至懷疑,這多半是有一整個劇情設計團隊,才能做出這麽完善、細節這麽豐富的劇情內容!


    當然,平心而論,相比於一些偏重劇情的國外3a大作,《迴頭是岸》的劇情內容並不算多,隻是非常細碎。


    但這種挖寶一樣的感覺,卻讓喬梁感覺非常沉迷,完全是欲罷不能!


    寫了很長的一段視頻文案,喬梁準備休息一會兒。


    泡了碗麵之後,喬梁打開自己的粉絲群,想看看粉絲們都在聊些什麽。

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