“柳絮姐可真厲害啊!”短短幾分鍾時間就看出了問題並提出了解決方法,孫小凡看得歎為觀止,她自認自己是做不到的。


    微塵柳絮淺淺一笑:“習慣了而已。不過確實虛擬遊戲比起3d遊戲操作起來更難,而且我感覺死靈祭司的設定並不是一成不變的。我們這邊做出了對策,估計很快死靈生物也會做出反應。”


    孫小凡眼睛亮晶晶地看向死靈士兵,在公會成員們順利掛掉一批死靈士兵,順利進入死靈崗中斷的時候,死靈怪物的作戰方式果然發生了變化——它們竟然預先設了陷阱!


    好在玩家隊伍當中,刺客和盜賊負責偵查,偵測陷阱熟練度高的玩家破了前麵的陷阱,這讓那些沒有偵測到陷阱的隊伍有了警惕。


    公會隊伍發生變化,由有能力偵測陷阱的隊伍走在前麵,偵測不了的走在後麵。


    而死靈士兵也拋開了之前死纏爛打的方式,拿出死靈盾擋在身前,組成一道死靈防線,死靈射手就站在死角的位置往外麵射箭,更後麵的死靈法師則無規則地朝著玩家隊伍中的法係職業扔著範圍技能。死靈祭司依然站在最不起眼的位置運籌帷幄。


    “這樣不行啊!得派刺客進入死靈剛深處先幹掉死靈祭司!”公會頻道有玩家發言。


    “是的!死靈祭司太狡猾了!躲在最裏麵,最外麵的死靈士兵死再多都不管用!”


    “刺客和盜賊商量商量,找辦法潛行進去暗殺死靈祭司,否則我們破不了防線!”


    在職業特性方麵,刺客和盜賊是很像的,隻是側重點不同。刺客講究一擊斃命,而盜賊更偏輔助性一點,比如偷竊、開鎖,這是盜賊的強項。


    所以要說暗殺死靈祭司,顯然刺客更合適些,而盜賊則負責把陷阱破除。


    這樣一來,玩家們的分工再次有了不同,召喚師和術士玩家有了發揮的餘地。


    20級的召喚師有3個召喚獸,但等級都不高,10級左右,係統默認的召喚獸有哥林布、史萊姆和骷髏怪。


    召喚獸是可以更換的,os裏有一種召喚獸卡片,玩家購買了相應的卡片後就可以替換掉原來的召喚獸。如果召喚獸在戰鬥期間沒有死亡,那它的等級就會升上去;如果死亡了,那等級就會迴到它的初始等級。


    比如一個召喚師買了一張28級的黑爪熊召喚獸卡片,那這隻黑爪熊召喚獸的初始等級就是28級。召喚獸的等級不受召喚師等級限製。


    召喚師自然可以使用超過自身等級好幾倍的高等級召喚獸,但有召喚失敗的風險,且召喚一次需要付出的代價極大。另外就是,召喚獸卡片出現幾率不高,普通的都很難得,更別提強大的召喚獸卡片了,那真的可遇不可求,有價無市。


    大量的召喚獸衝在最前麵朝死靈士兵組成的死靈防線衝去,術士們則在掩護下,把藤蔓透過召喚獸和死靈士兵衝突的縫隙往死靈射手纏去。


    術士們再把藤蔓往迴拉,有些反應慢的死靈射手就一下子會拽得摔在了地上,被迫朝身前的死靈士兵滑去。


    受到前後夾擊的死靈士兵倒下不少,死靈防線有了缺口,早就潛行的刺客和盜賊趁機往深處跑去。

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