【多謝書友150715130333256和漂亮是全部嗎的打賞。最近比較忙,隻能盡量保證兩更。當然爆發肯定會有,不過要等等。】
《上古2》的技能延續前作一共十個職業,三次選擇,最後能塑造出120種職業。而與前作不同的是技能數量減少,天賦選擇的增加,以及視覺表現上也有不同的方式。
這樣的改變使玩家可以更好的理解每個職業的技能,然後根據相應的天賦配置出更加適合自己使用的技能配置。當然這也導致了戰鬥變得更加具有未執行,誰也不敢說第一次遇到的對手就會穩贏。
當然這樣的情況林光山也可以用外掛分析出無敵的數據,但是其數據量將會無比龐大,光是收集數據的時間就不可能會短。所以此時林光山在職業的選擇上就需要根據接下來的發展路線做選擇。
中國區和韓國區不是相鄰,這讓林光山比較放心的。一開始沒有任何遊戲數據就和已經玩過好幾次內測的職業選手對陣,必須輸,根本不用想,沒有奇跡。
於是林光山做了一套能夠最保守配合逃離的技能配置,然後開始放上去掛機。
接下來林光山開始研究各區的特產。
這裏要說一下陣營的改變。前作的陣營隻有兩個,按照地理來區分就是東西大陸。而《上古2》因為是世界各國玩家加入,所以東西大陸的麵積比前作大了不少,然後大陸分成十多個區,每個玩家無論選擇什麽種族都會出生自己國家的區。
而每個國家區都會有相應的特產。這些特產除了可以高價轉手賣給npc的物品,就是在某個生活職業裏非常好的材料。而這些特產也是根據國家的文化來選擇。比如日本的生魚片很有名,在遊戲中最高級的生魚片食材就在日本區,學生魚片的玩家在日本可以獲得最頂級的材料。另外韓國區的特產是泡菜,中國反而沒有特產食材,有的是最高級的廚藝大師,在這裏可以學習更高級的製作配方。
上麵說的僅僅是食物方麵的特產,有些國家沒有食物特產,但是有礦石特產,樹木特產,牲畜特產等等。因為有這些特產的存在,就衍生了大量的運輸。
做一筆運輸,尤其是長途運輸最賺錢不過,但是比這更賺錢的當然是打劫。
林光山研究特產當然不是累了運輸或者打劫,因為這兩個都需要武力,這是目前的短板,而且如果用這個辦法,那不還是和《劍與魔法》的發展沒區別。
想到關鍵點,林光山突然知道自己要怎麽發展。以往都是會pk的玩家才能在爭鬥中獲勝,但是這次獲勝的是副職業者呢?
前麵說過,《上古2》仍然繼續了以前的非常豐富的生產係統,而且還添加了自動模式和手動模式。雖然官網上曾經宣傳過手動模式能夠製造出效果更好的道具,但是嚐試的玩家不多,幾乎都是用自動模式,然後殺殺殺。
而林光山之前看到這點就立即想到人才的多樣化。如果一個公會有一個頂級生活職業者,比如是煉金師,煉製出無cd並且迴複量巨大的藥水,那麽這個團隊就可以少甚至不用帶奶媽了。
而如果是打攻城戰,一個頂級載具製造能夠快速並且大量的運送物資是出征隊最重要的後勤,然後在攻城時,頂級的組裝師可以快速的完成攻城器械的組裝,並且提升屬性,對攻城戰也至關重要。
林光山已經想到夜明磕著高級藥水,無技術,無腦輸出打得韓國隊丟盔棄甲的畫麵。
站在一個更高的維度來對低維度的生物進行攻擊,讓別人還沒反應過來就已經輸了。
無形裝b最為致命。
點子都想得到這個份上了,林光山腦子已經有一個劇本了。
一個非rmb玩家通過對副職業的高超領悟,在遊戲裏賺了大把金幣,然後用這些錢購買材料研究更高級的生活職業生產品,最後依靠這些東西,無腦擊敗韓國職業玩家隊。
如果都這樣了還算不上有力的宣傳,林光山就想不出還有什麽更加有力了。於是他立即打電話給策劃經理。
雖然他心裏的劇本是這樣,但是遊戲裏的設定是不是符合自己這個想法,頂級的手動模式操控是不是可以製造出足以扭轉戰局的東西,這還要確認一下。
而策劃經理聽完林光山的話,激動的說道:“對,我們當初就是這個想法,但是一直沒辦法推廣。”但是隨後又沉思了一下說道:“目前的設定還不清楚能不能滿足你的要求,但是我們配合你的這個方向研發。你準備先從哪個路線上開始。”
林光山沒有猶豫就說道:“煉金,食材,機械。團隊pk表現和攻城的表現,夠了不。”
“夠,那你現在開始計劃吧,我要跟團隊開個會,到時候做出適合的改動後會更新。”經理說完就匆匆掛掉電話召集下屬開會了。
這邊得到經理的答複林光山也可以放心的施行計劃了。
因為時空外掛的默認命令是練級,所以夜明除了指引任務采集的幾個材料以外,就沒有了。
因為材料的不充足,所以目前生產方麵的技能不研究,先開始采集。
手動模式具體是怎麽玩,這裏拿采礦來舉例子。
首先玩家要自己選擇合適的采集工具,然後開啟手動模式,這時候係統就是會出現提示那些地方是有效的下手地點。但是這些地點下手的收益都不同,如果是最差的點,進度條就隻前進百分之一,最好的可能一下百分之五十。官方說過一個特殊情況,如果選擇了和地形最合適的工具,並且選擇了最適合的著力點,就可能完成一擊百分百的挖礦。
當然這條一直沒有玩家證實,所以普遍認為這是扯淡。
總之挖礦這東西林光山是不知道的,所以隨便選了一個地點,然後一鎬頭下去……
50%
又一下……
完成挖礦,勞動點消耗兩點,熟練度增加10,經驗增加兩百點。
“臥槽,不會是經理為了自己升職加薪,故意給我這邊開了掛吧?”運氣好得林光山都開始吐槽了。
當然不會是經理給林光山開掛,手動模式的好處就是如果做得好,不僅僅效率高,而且消耗的勞動力少,熟練度增加快。
“要是這節奏,哥就算挖礦也能富可敵國吧。”
《上古2》的技能延續前作一共十個職業,三次選擇,最後能塑造出120種職業。而與前作不同的是技能數量減少,天賦選擇的增加,以及視覺表現上也有不同的方式。
這樣的改變使玩家可以更好的理解每個職業的技能,然後根據相應的天賦配置出更加適合自己使用的技能配置。當然這也導致了戰鬥變得更加具有未執行,誰也不敢說第一次遇到的對手就會穩贏。
當然這樣的情況林光山也可以用外掛分析出無敵的數據,但是其數據量將會無比龐大,光是收集數據的時間就不可能會短。所以此時林光山在職業的選擇上就需要根據接下來的發展路線做選擇。
中國區和韓國區不是相鄰,這讓林光山比較放心的。一開始沒有任何遊戲數據就和已經玩過好幾次內測的職業選手對陣,必須輸,根本不用想,沒有奇跡。
於是林光山做了一套能夠最保守配合逃離的技能配置,然後開始放上去掛機。
接下來林光山開始研究各區的特產。
這裏要說一下陣營的改變。前作的陣營隻有兩個,按照地理來區分就是東西大陸。而《上古2》因為是世界各國玩家加入,所以東西大陸的麵積比前作大了不少,然後大陸分成十多個區,每個玩家無論選擇什麽種族都會出生自己國家的區。
而每個國家區都會有相應的特產。這些特產除了可以高價轉手賣給npc的物品,就是在某個生活職業裏非常好的材料。而這些特產也是根據國家的文化來選擇。比如日本的生魚片很有名,在遊戲中最高級的生魚片食材就在日本區,學生魚片的玩家在日本可以獲得最頂級的材料。另外韓國區的特產是泡菜,中國反而沒有特產食材,有的是最高級的廚藝大師,在這裏可以學習更高級的製作配方。
上麵說的僅僅是食物方麵的特產,有些國家沒有食物特產,但是有礦石特產,樹木特產,牲畜特產等等。因為有這些特產的存在,就衍生了大量的運輸。
做一筆運輸,尤其是長途運輸最賺錢不過,但是比這更賺錢的當然是打劫。
林光山研究特產當然不是累了運輸或者打劫,因為這兩個都需要武力,這是目前的短板,而且如果用這個辦法,那不還是和《劍與魔法》的發展沒區別。
想到關鍵點,林光山突然知道自己要怎麽發展。以往都是會pk的玩家才能在爭鬥中獲勝,但是這次獲勝的是副職業者呢?
前麵說過,《上古2》仍然繼續了以前的非常豐富的生產係統,而且還添加了自動模式和手動模式。雖然官網上曾經宣傳過手動模式能夠製造出效果更好的道具,但是嚐試的玩家不多,幾乎都是用自動模式,然後殺殺殺。
而林光山之前看到這點就立即想到人才的多樣化。如果一個公會有一個頂級生活職業者,比如是煉金師,煉製出無cd並且迴複量巨大的藥水,那麽這個團隊就可以少甚至不用帶奶媽了。
而如果是打攻城戰,一個頂級載具製造能夠快速並且大量的運送物資是出征隊最重要的後勤,然後在攻城時,頂級的組裝師可以快速的完成攻城器械的組裝,並且提升屬性,對攻城戰也至關重要。
林光山已經想到夜明磕著高級藥水,無技術,無腦輸出打得韓國隊丟盔棄甲的畫麵。
站在一個更高的維度來對低維度的生物進行攻擊,讓別人還沒反應過來就已經輸了。
無形裝b最為致命。
點子都想得到這個份上了,林光山腦子已經有一個劇本了。
一個非rmb玩家通過對副職業的高超領悟,在遊戲裏賺了大把金幣,然後用這些錢購買材料研究更高級的生活職業生產品,最後依靠這些東西,無腦擊敗韓國職業玩家隊。
如果都這樣了還算不上有力的宣傳,林光山就想不出還有什麽更加有力了。於是他立即打電話給策劃經理。
雖然他心裏的劇本是這樣,但是遊戲裏的設定是不是符合自己這個想法,頂級的手動模式操控是不是可以製造出足以扭轉戰局的東西,這還要確認一下。
而策劃經理聽完林光山的話,激動的說道:“對,我們當初就是這個想法,但是一直沒辦法推廣。”但是隨後又沉思了一下說道:“目前的設定還不清楚能不能滿足你的要求,但是我們配合你的這個方向研發。你準備先從哪個路線上開始。”
林光山沒有猶豫就說道:“煉金,食材,機械。團隊pk表現和攻城的表現,夠了不。”
“夠,那你現在開始計劃吧,我要跟團隊開個會,到時候做出適合的改動後會更新。”經理說完就匆匆掛掉電話召集下屬開會了。
這邊得到經理的答複林光山也可以放心的施行計劃了。
因為時空外掛的默認命令是練級,所以夜明除了指引任務采集的幾個材料以外,就沒有了。
因為材料的不充足,所以目前生產方麵的技能不研究,先開始采集。
手動模式具體是怎麽玩,這裏拿采礦來舉例子。
首先玩家要自己選擇合適的采集工具,然後開啟手動模式,這時候係統就是會出現提示那些地方是有效的下手地點。但是這些地點下手的收益都不同,如果是最差的點,進度條就隻前進百分之一,最好的可能一下百分之五十。官方說過一個特殊情況,如果選擇了和地形最合適的工具,並且選擇了最適合的著力點,就可能完成一擊百分百的挖礦。
當然這條一直沒有玩家證實,所以普遍認為這是扯淡。
總之挖礦這東西林光山是不知道的,所以隨便選了一個地點,然後一鎬頭下去……
50%
又一下……
完成挖礦,勞動點消耗兩點,熟練度增加10,經驗增加兩百點。
“臥槽,不會是經理為了自己升職加薪,故意給我這邊開了掛吧?”運氣好得林光山都開始吐槽了。
當然不會是經理給林光山開掛,手動模式的好處就是如果做得好,不僅僅效率高,而且消耗的勞動力少,熟練度增加快。
“要是這節奏,哥就算挖礦也能富可敵國吧。”