玩家在進入《帝望》之初,便有力量、體質、敏捷、精神和智慧等五種屬性,也就是所謂的身體素質。
力量,決定基本物理攻擊力與基本負重能力。力量素質越高,物理攻擊能力越強,負重能力也越強,可當體質素質沒有跟上的情況下,其作用也會隨之下滑。
體質,決定基本物理防禦力與基本生命力,也就是所謂的血量。體質素質越強,物理抗性越強,生命力也越旺盛,可當敏捷素質沒有跟上的情況下,過高的體質素質也會使人變得異常遲鈍與笨重。
敏捷,決定基本移動速度、基本攻擊速度和基本反應速度。敏捷素質越高,動作越靈敏,速度也越快,可其特性與其它身體素質不同,它是有側重的。
在高力量素質的情況下,高敏捷素質體的作用,體現在高攻擊速度上,然後高體質素質對應高移動速度、高精神素質對應高反應速度、高智慧對應高感知能力。
精神,決定基本精力與基本法力,也就是所謂的法量。精神素質越高,精力越旺盛,也越不容易疲勞,由精力轉化而成的法力等職業能量也會越多,可在體質素質沒有跟上的情況下,其恢複能力也會變得越來越慢。
智慧,決定基本法術攻擊力與基本法術防禦力。智慧素質越高,法術攻擊力與法術抗性也就越強,但這是建立在高法力消耗的基礎上,所以在精神素質沒有跟上的情況下,其施法能力將會受到極大的限製。
在玩家們一轉晉階至a級層次以後,身體素質便會兩兩結合在一起,衍生出全新的屬性。
其中,力量和體質結合衍生出【精】屬性,體質和精神結合衍生出【氣】屬性,精神和智力結合衍生出【神】屬性,力量和敏捷結合衍生出【武】屬性,敏捷和智力結合則衍生出【略】屬性。
精、氣、神、武、略,這五個屬性被稱之為五維屬性,與身體素質並列。
由力量與體質素質所構成的精屬性,影響著玩家們的物理抗性和承載力,精屬性越高,物理抗性就越強,越不容易觸發擊退、擊飛等狀態,也能穿戴更加厚重的裝備。
由力量與敏捷素質所構成的武屬性,則影響著物理攻擊能力,包含攻擊速度與變招速度等等,武屬性越高,攻擊觸發擊退、擊飛、擊暈、穿透的狀態也會大幅提升。
體質與精神素質所構成的氣屬性,影響的則是各種恢複速度與部份抗性。氣屬性越高,不僅體力、法力等恢複速度會獲得提升,迴氣速度(簡單來說,就是招式技能的冷卻時間)也會隨之加快,更重要的是毒素、麻痹、凍結與燒灼等偏向物理性質的負麵狀態抗性也會跟著增強。
敏捷與智慧素質所構成的謀屬性,影響的則是謀略與戰術等能力的效果,以及能夠率領部隊有多少,又能發揮出多少能力等等,其中也包含了可召喚的生物數量。
謀屬性分化出了謀與略兩個分支屬性,前者影響技能與戰術,後者則影響著統帥部隊的效果,為了與前者作為區別,被玩家冠以統禦值稱之。
精神與智慧素質所構成的神屬性,除了影響法術相關的絕大多數屬性以外,還影響著招式技能與魔法的學習。神屬性越高,學習的效果越好,升級所需的熟練度也越少,反之亦然。
在玩家們完成二轉並晉階至b級層次以後,身體素質便會再次兩兩結合,衍生出新的屬性。
力量與精神結合衍生出【意】屬性,體質與敏捷結合衍生出【形】屬性,力量與智慧結合衍生出【術】屬性,敏捷與精神結合衍生出【念】屬性,體質與智慧結合衍生出【法】屬性。
意、形、術、念、法,這五個屬性被玩家們稱之為新五維屬性,與原本的五維屬性結合在一起,並稱十維屬性。
隻不過,五維屬性與新五維屬性不同,前者的作用是顯性的,可以讓人直觀地看出其作用,後者的作用不僅是隱性的,還帶有強烈的趨向性。
若要講得更具體一點兒的,就是所謂的【悟性】。
力量與精神素質所構成的意屬性,決定意境層麵的招式、技能和功法之學習領悟能力。
體質與敏捷素質所構成的形屬性,決定動作技巧方麵的技藝之學習領悟能力。
力量與智慧素質所構成的術屬性,決定各種成體係的招數、套路之學習領悟能力,其作用範圍不單單隻有招式技能方麵,就連各種計策謀略,以及軍事指揮等等也含括其中,可以說是新五維屬性當中,作用範圍最廣的一個屬性。
敏捷與精神素質所構成的念屬性,決定能量感知與操控方麵的技藝之學習領悟能力。
體質與智慧素質所構成的法屬性,決定法術層麵的招式、技能、功法,乃至於法則方麵的學習領悟之能力。
從身體素質、五維屬性和新五維屬性的介紹,其實就能看出身體素質的加點方式,對玩家的影響有多大。
在玩家完成三轉並晉階至c級層次以後,與其三轉前的情況相仿,會再增加五個屬性,但不同的是,這五個屬性與身體素質無關。
這五個屬性,分別是意誌、心靈、功德&業力、氣運和福緣。
除意誌屬性和心靈屬性以外,其它三個屬性是沒有辦法進行加點,也不受裝備道具與職業特性的加成,會隨個人的種種行為,自動增加或減少。
有鑒於此,這五個屬性在艾洛西亞等人重生以前,被玩家們稱之為五德屬性。
看到這裏,或許有人會問:拉這些設定出來要幹什麽?是不是水字數的毛病又犯了?
答案很簡單,因為這關係到我孫子智也在《帝望》關服前,能否完成四轉並晉階至d級層次。
前文曾提過,身體素質可以透過鍛練的方式進行提升,而身體素質的提升,就會帶動五維屬性與新五維屬性的提升。
重點是,五維屬性和新五維屬性還享有資質與職業特性的加成,在身體素質相同的情況下,不同資質與就職不同職業的人,其五維屬性和新五維屬性是不一樣的。
然後,依照五維屬性和新五維屬性的不同,其所擁有的意誌屬性和心靈屬性也是不一樣的。
更重要的是,意誌屬性和心靈屬性不僅能像身體素質那樣,透過各種方式進行鍛練,甚至利用素質點數進行加點,還能反過頭來對五維屬性和新五維屬性進行加成。
我孫子智也要是老老實實地循著大蛇丸的規劃走,好好地鍛練自己的身體素質,等他三轉晉階至c級層次以後,其意誌屬性和心靈屬性,基本上不會低到哪裏去。
屆時,他在煉化蠻荒異種的力量的過程中,其意誌屬性和心靈屬性也會不斷地提升,等他完成煉化的動作,其意誌屬性和心靈屬性也差不多摸到四轉晉階d級層次的門檻了。
是的,沒錯!要想從c級層次晉階至d級層次,不僅資質、氣運和福緣得達標,就連意誌屬性和心靈屬性也得達一定程度以上。
以大漢帝國的傳承為例,由低而高分別為:練體、練氣、蘊神、凝神、化身。
身體素質的高低,為練體奠定了基礎,然後五維屬性的出現,在強化練體能力的同時,也為練氣做好了準備。
新五維屬性也是如此,在強化其練氣效果的同時,也在為其所練之氣,蘊育出一點神韻做積累。
在有意誌屬性和心靈屬性以後,才能蘊育出無形無質的神韻,並將其煉化成所謂的【神念】,然後借此鑄造出【武魂】與【法相】的雛形──劍魂、道心等武道、仙道意誌,從而晉階至d級層次。
蘊育是一個檻,煉化是一個檻,鑄造凝練又是一個檻。
從我孫子智也動了走捷徑的心思,就能斷定他不會老實地鍛練自己的意誌屬性和心靈屬性,在其意誌屬性和心靈屬性不夠高的情況下,即便他在《帝望》關服前,成功地煉化了蠻荒異種的力量,並借著大蛇丸給他的查克拉之樹種子成為十尾人柱力,也摸不到四轉晉階d級層次的門檻。
有鑒於此,沐雲才會對我孫子智也的選擇感到特別的無語。
〝所有源自於命運的饋贈,其實暗中早已標好了價碼。所謂的捷徑,往往隻是一條又一條的彎路。都已經帶著記憶重生過一遍了,怎麽還是不懂這些道理?〞
沐雲搖了搖頭,沒再關注我孫子智也那邊的狀況,在向蛟和蟒岐等兩個大蛇丸各自傳了一道訊息以後,就把目光移到日天帝國的中心腹地,那隻導致日天帝國體製崩毀的蠻荒異種的封印所在。
力量,決定基本物理攻擊力與基本負重能力。力量素質越高,物理攻擊能力越強,負重能力也越強,可當體質素質沒有跟上的情況下,其作用也會隨之下滑。
體質,決定基本物理防禦力與基本生命力,也就是所謂的血量。體質素質越強,物理抗性越強,生命力也越旺盛,可當敏捷素質沒有跟上的情況下,過高的體質素質也會使人變得異常遲鈍與笨重。
敏捷,決定基本移動速度、基本攻擊速度和基本反應速度。敏捷素質越高,動作越靈敏,速度也越快,可其特性與其它身體素質不同,它是有側重的。
在高力量素質的情況下,高敏捷素質體的作用,體現在高攻擊速度上,然後高體質素質對應高移動速度、高精神素質對應高反應速度、高智慧對應高感知能力。
精神,決定基本精力與基本法力,也就是所謂的法量。精神素質越高,精力越旺盛,也越不容易疲勞,由精力轉化而成的法力等職業能量也會越多,可在體質素質沒有跟上的情況下,其恢複能力也會變得越來越慢。
智慧,決定基本法術攻擊力與基本法術防禦力。智慧素質越高,法術攻擊力與法術抗性也就越強,但這是建立在高法力消耗的基礎上,所以在精神素質沒有跟上的情況下,其施法能力將會受到極大的限製。
在玩家們一轉晉階至a級層次以後,身體素質便會兩兩結合在一起,衍生出全新的屬性。
其中,力量和體質結合衍生出【精】屬性,體質和精神結合衍生出【氣】屬性,精神和智力結合衍生出【神】屬性,力量和敏捷結合衍生出【武】屬性,敏捷和智力結合則衍生出【略】屬性。
精、氣、神、武、略,這五個屬性被稱之為五維屬性,與身體素質並列。
由力量與體質素質所構成的精屬性,影響著玩家們的物理抗性和承載力,精屬性越高,物理抗性就越強,越不容易觸發擊退、擊飛等狀態,也能穿戴更加厚重的裝備。
由力量與敏捷素質所構成的武屬性,則影響著物理攻擊能力,包含攻擊速度與變招速度等等,武屬性越高,攻擊觸發擊退、擊飛、擊暈、穿透的狀態也會大幅提升。
體質與精神素質所構成的氣屬性,影響的則是各種恢複速度與部份抗性。氣屬性越高,不僅體力、法力等恢複速度會獲得提升,迴氣速度(簡單來說,就是招式技能的冷卻時間)也會隨之加快,更重要的是毒素、麻痹、凍結與燒灼等偏向物理性質的負麵狀態抗性也會跟著增強。
敏捷與智慧素質所構成的謀屬性,影響的則是謀略與戰術等能力的效果,以及能夠率領部隊有多少,又能發揮出多少能力等等,其中也包含了可召喚的生物數量。
謀屬性分化出了謀與略兩個分支屬性,前者影響技能與戰術,後者則影響著統帥部隊的效果,為了與前者作為區別,被玩家冠以統禦值稱之。
精神與智慧素質所構成的神屬性,除了影響法術相關的絕大多數屬性以外,還影響著招式技能與魔法的學習。神屬性越高,學習的效果越好,升級所需的熟練度也越少,反之亦然。
在玩家們完成二轉並晉階至b級層次以後,身體素質便會再次兩兩結合,衍生出新的屬性。
力量與精神結合衍生出【意】屬性,體質與敏捷結合衍生出【形】屬性,力量與智慧結合衍生出【術】屬性,敏捷與精神結合衍生出【念】屬性,體質與智慧結合衍生出【法】屬性。
意、形、術、念、法,這五個屬性被玩家們稱之為新五維屬性,與原本的五維屬性結合在一起,並稱十維屬性。
隻不過,五維屬性與新五維屬性不同,前者的作用是顯性的,可以讓人直觀地看出其作用,後者的作用不僅是隱性的,還帶有強烈的趨向性。
若要講得更具體一點兒的,就是所謂的【悟性】。
力量與精神素質所構成的意屬性,決定意境層麵的招式、技能和功法之學習領悟能力。
體質與敏捷素質所構成的形屬性,決定動作技巧方麵的技藝之學習領悟能力。
力量與智慧素質所構成的術屬性,決定各種成體係的招數、套路之學習領悟能力,其作用範圍不單單隻有招式技能方麵,就連各種計策謀略,以及軍事指揮等等也含括其中,可以說是新五維屬性當中,作用範圍最廣的一個屬性。
敏捷與精神素質所構成的念屬性,決定能量感知與操控方麵的技藝之學習領悟能力。
體質與智慧素質所構成的法屬性,決定法術層麵的招式、技能、功法,乃至於法則方麵的學習領悟之能力。
從身體素質、五維屬性和新五維屬性的介紹,其實就能看出身體素質的加點方式,對玩家的影響有多大。
在玩家完成三轉並晉階至c級層次以後,與其三轉前的情況相仿,會再增加五個屬性,但不同的是,這五個屬性與身體素質無關。
這五個屬性,分別是意誌、心靈、功德&業力、氣運和福緣。
除意誌屬性和心靈屬性以外,其它三個屬性是沒有辦法進行加點,也不受裝備道具與職業特性的加成,會隨個人的種種行為,自動增加或減少。
有鑒於此,這五個屬性在艾洛西亞等人重生以前,被玩家們稱之為五德屬性。
看到這裏,或許有人會問:拉這些設定出來要幹什麽?是不是水字數的毛病又犯了?
答案很簡單,因為這關係到我孫子智也在《帝望》關服前,能否完成四轉並晉階至d級層次。
前文曾提過,身體素質可以透過鍛練的方式進行提升,而身體素質的提升,就會帶動五維屬性與新五維屬性的提升。
重點是,五維屬性和新五維屬性還享有資質與職業特性的加成,在身體素質相同的情況下,不同資質與就職不同職業的人,其五維屬性和新五維屬性是不一樣的。
然後,依照五維屬性和新五維屬性的不同,其所擁有的意誌屬性和心靈屬性也是不一樣的。
更重要的是,意誌屬性和心靈屬性不僅能像身體素質那樣,透過各種方式進行鍛練,甚至利用素質點數進行加點,還能反過頭來對五維屬性和新五維屬性進行加成。
我孫子智也要是老老實實地循著大蛇丸的規劃走,好好地鍛練自己的身體素質,等他三轉晉階至c級層次以後,其意誌屬性和心靈屬性,基本上不會低到哪裏去。
屆時,他在煉化蠻荒異種的力量的過程中,其意誌屬性和心靈屬性也會不斷地提升,等他完成煉化的動作,其意誌屬性和心靈屬性也差不多摸到四轉晉階d級層次的門檻了。
是的,沒錯!要想從c級層次晉階至d級層次,不僅資質、氣運和福緣得達標,就連意誌屬性和心靈屬性也得達一定程度以上。
以大漢帝國的傳承為例,由低而高分別為:練體、練氣、蘊神、凝神、化身。
身體素質的高低,為練體奠定了基礎,然後五維屬性的出現,在強化練體能力的同時,也為練氣做好了準備。
新五維屬性也是如此,在強化其練氣效果的同時,也在為其所練之氣,蘊育出一點神韻做積累。
在有意誌屬性和心靈屬性以後,才能蘊育出無形無質的神韻,並將其煉化成所謂的【神念】,然後借此鑄造出【武魂】與【法相】的雛形──劍魂、道心等武道、仙道意誌,從而晉階至d級層次。
蘊育是一個檻,煉化是一個檻,鑄造凝練又是一個檻。
從我孫子智也動了走捷徑的心思,就能斷定他不會老實地鍛練自己的意誌屬性和心靈屬性,在其意誌屬性和心靈屬性不夠高的情況下,即便他在《帝望》關服前,成功地煉化了蠻荒異種的力量,並借著大蛇丸給他的查克拉之樹種子成為十尾人柱力,也摸不到四轉晉階d級層次的門檻。
有鑒於此,沐雲才會對我孫子智也的選擇感到特別的無語。
〝所有源自於命運的饋贈,其實暗中早已標好了價碼。所謂的捷徑,往往隻是一條又一條的彎路。都已經帶著記憶重生過一遍了,怎麽還是不懂這些道理?〞
沐雲搖了搖頭,沒再關注我孫子智也那邊的狀況,在向蛟和蟒岐等兩個大蛇丸各自傳了一道訊息以後,就把目光移到日天帝國的中心腹地,那隻導致日天帝國體製崩毀的蠻荒異種的封印所在。