前文曾提過,每一個宇宙遊戲都是真實的世界,隻是在其規則作用下,與正常的世界有所差異。
與此同時,這些宇宙遊戲的演化進程都有因果相連,並不是為單一一個文明而存在的。
在藍星這邊的《帝望》開服以前,《帝望》曾在其它位麵開服八次,隻是用的並不是帝望這個名字。
遊戲第一次開服,是在遠古蠻荒時期的初中期,蠻荒異種肆意橫行,人族在聖獸的庇護下艱難繁衍。
當時的玩家借助於聖獸的力量,使人族漸漸地有了自保之力,為【巫道】的興起奠定了根基。
有的玩家甚至脫離了聖獸的庇護,在野外建立起了龐大的城鎮,與蠻荒異種正麵抗衡。
隻可惜,隨著遊戲關服,玩家離去,這些城鎮還是毀於蠻荒異種之手,徒留下一片斷垣殘壁與部分傳承。
遊戲第二次開服,是在遠古蠻荒時期的中葉,第一批玩家鼓搗出來的巫道在聖獸們的改良下逐漸盛行,漸漸地有了與蠻荒異種抗衡的力量。
當時的玩家,借助於那時入駐遊戲的商團迅速成長起來,然後透過各種途徑,使聖獸們聯合在一起,為後世所謂的【第一皇朝】奠定基礎。
在玩家們的努力下,團結在一起的人族,終是有了與蠻荒異種正麵抗衡的力量,然後逐步地向外擴張,一點一點地將蠻荒異種給驅趕至無人居住的山林和荒野。
隻是隨著遊戲關服,玩家離去,人族向外擴張的腳步也跟著放緩,甚至就此停滯。
遊戲第三次開服,是在遠古蠻荒時期的末期,由於人族的繁衍以及巫道的發展,玩家們的成長速度不僅要比前兩批玩家來得快,能使用的招式技能也豐富得多,很快就有了與蠻荒異種決戰的力量。
玩家們利用獻祭封印的方式,將蠻荒異種逐一封印起來,使人族得以取代蠻荒異種的地位,一躍而成遊戲裏的霸主,並讓當時所謂的第一皇朝發展至巔峰。
隻可惜,隨著遊戲關服,聖獸隱沒,以及玩家離去等因素,所謂的第一皇朝也跟著衰敗了下來,漸漸地分崩離析。
遊戲第四次開服,則是在第一皇朝崩解以後,氏族林立時期的開端,人族在沒有外部威脅的情況下,便迅速地繁衍開來。
隻是,隨著人口的增長,糧食等資源的消耗越來越多,各種矛盾也跟著油然而生。
於是,氏族與氏族之間的攻伐和吞並,也就隨之爆發了開來。
為了獲取更多的資源,也為了應付其它氏族的攻伐,武道便從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者。
在玩家們的參與之下,不僅讓戰職者的體係越來越完整,也催生出了後世所謂的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的戰役才剛打完,遊戲便關服了,無形中降低了玩家們離去所造成的影響。
因為,在這一場戰役中,死傷的人實在是太多了!根本沒人注意到玩家離開的事情,隻以為玩家們盡數死在最後這一場戰役。
是的,沒錯!這一批玩家在死亡以後是不會複活的,又或者該說他們的複活機製不太一樣,隻要死亡就得換一個身份。
雖然說,他們在重新進入遊戲以後,能繼承上一個角色的生命層次、財產,以及其所修習的招式技能等等,可是他們的等級,以及他們好不容易才與原住民npc建立起來的關係,卻會直接被清零。
所以,當時的玩家非常惜命,沒給自己整幾個保命手段,根本不敢出門,哪像藍星玩家這麽莽。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
遊戲第五次開服,是在氏族林立時期的末期,由於當時的上古人皇,紛紛改禪讓為世襲的關係,權力變得越來越大。
世襲的上古人皇要是賢明的話,其它氏族倒是沒有什麽意見,怕就怕這些上古人皇後裔獨斷專權,整一些亂七八糟的事情出來。
玩家進入遊戲的時候,雖然各處不同的疆域,可他們遭遇的都是那種糟糕的上古人皇後裔。
為了推翻這些上古人皇後裔的統治,玩家們加入其它氏族的陣營為此做出了相當大的努力,並為侯國並起時期拉開了序幕。
隻是,並非所有的上古人皇後裔都被成功地推翻,而這也造就了後世所謂的正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營之存在。
遊戲第六次開服,是在侯國並起時期的中葉,由於正統勢力與蠻夷勢力之間的衝突越演越烈的關係,正統勢力的侯國不得不抱團在一起,形成由諸侯王國與諸侯國所組成的自治王國。
這也導致各諸侯王國的國主,雖無上古人皇之名,卻有上古人皇之實。
久而久之,其諸侯王國這邊便動了統一諸侯國的心思。
玩家們降生在正統勢力這邊,一邊抵禦著蠻夷勢力的侵襲,一邊處理著諸侯王國與各諸侯國的關係。
有的人選擇幫助諸侯王國統一各諸侯國,從自治王國變成集權王國;有的人選擇幫助各諸侯國,削弱諸侯王國的實力;有的人選擇幫助特定的諸侯國,使其取代既有的諸侯王國,乃至統一周邊的諸侯國,一舉成就集權王國。
諸如此類種種,不一而足。
後世之所以會有王朝和聯合王國的區別,便是這些玩家造的孽。
遊戲第七次開服,是在侯國並起時期的末期,王朝崛起時期的開端,隨著蠻夷勢力被邊緣化,正統勢力便走上了當初那些上古人皇後裔的老路,開始內鬥了起來。
當時的玩家玩得相當地花,幫王室鎮壓那些諸侯,然後朝著王朝晉階者有之;幫諸侯造反,從而建立新朝者有之;幫助特定諸侯成為諸侯王,然後與王室分庭抗禮,甚至分裂出去者亦有之。
不過,玩得最花的卻是兩麵通吃,先幫特定諸侯造反,推翻前朝的統治,再幫其它諸侯對其架空。
別懷疑,說的就是東土神州那邊的大周王朝。
值得一提的是,因為正統勢力的內鬥之故,不僅讓原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,從而衍生出方士、巫師、法師等職業,也讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。
隻是真要說起來的話,玩得最花的,卻是遊戲第八次開服時,進入遊戲的那批玩家。
遊戲第八次開服,是在王朝崛起時期的末期,在這些玩家的推波助瀾之下,導致那些本土商團被拆分的被拆分,被吞並的被吞並,然後又讓特定的國家完成統一並晉升為帝國級勢力。
這兩個動作,讓玩家們撈到了不少的好處,但也導致遊戲裏的宇宙貨幣源頭斷絕,並透支了那些帝國的壽命。
在《帝望》開服之際,整個《帝望》之所有隻剩下八個帝國級勢力,便有這些玩家的功勞在裏麵。
與此同時,這些宇宙遊戲的演化進程都有因果相連,並不是為單一一個文明而存在的。
在藍星這邊的《帝望》開服以前,《帝望》曾在其它位麵開服八次,隻是用的並不是帝望這個名字。
遊戲第一次開服,是在遠古蠻荒時期的初中期,蠻荒異種肆意橫行,人族在聖獸的庇護下艱難繁衍。
當時的玩家借助於聖獸的力量,使人族漸漸地有了自保之力,為【巫道】的興起奠定了根基。
有的玩家甚至脫離了聖獸的庇護,在野外建立起了龐大的城鎮,與蠻荒異種正麵抗衡。
隻可惜,隨著遊戲關服,玩家離去,這些城鎮還是毀於蠻荒異種之手,徒留下一片斷垣殘壁與部分傳承。
遊戲第二次開服,是在遠古蠻荒時期的中葉,第一批玩家鼓搗出來的巫道在聖獸們的改良下逐漸盛行,漸漸地有了與蠻荒異種抗衡的力量。
當時的玩家,借助於那時入駐遊戲的商團迅速成長起來,然後透過各種途徑,使聖獸們聯合在一起,為後世所謂的【第一皇朝】奠定基礎。
在玩家們的努力下,團結在一起的人族,終是有了與蠻荒異種正麵抗衡的力量,然後逐步地向外擴張,一點一點地將蠻荒異種給驅趕至無人居住的山林和荒野。
隻是隨著遊戲關服,玩家離去,人族向外擴張的腳步也跟著放緩,甚至就此停滯。
遊戲第三次開服,是在遠古蠻荒時期的末期,由於人族的繁衍以及巫道的發展,玩家們的成長速度不僅要比前兩批玩家來得快,能使用的招式技能也豐富得多,很快就有了與蠻荒異種決戰的力量。
玩家們利用獻祭封印的方式,將蠻荒異種逐一封印起來,使人族得以取代蠻荒異種的地位,一躍而成遊戲裏的霸主,並讓當時所謂的第一皇朝發展至巔峰。
隻可惜,隨著遊戲關服,聖獸隱沒,以及玩家離去等因素,所謂的第一皇朝也跟著衰敗了下來,漸漸地分崩離析。
遊戲第四次開服,則是在第一皇朝崩解以後,氏族林立時期的開端,人族在沒有外部威脅的情況下,便迅速地繁衍開來。
隻是,隨著人口的增長,糧食等資源的消耗越來越多,各種矛盾也跟著油然而生。
於是,氏族與氏族之間的攻伐和吞並,也就隨之爆發了開來。
為了獲取更多的資源,也為了應付其它氏族的攻伐,武道便從巫道中分化出來,形成所謂的戰職者。
在玩家們的參與之下,不僅讓戰職者的體係越來越完整,也催生出了後世所謂的上古人皇。
值得一提的是,在催生出上古人皇的戰役才剛打完,遊戲便關服了,無形中降低了玩家們離去所造成的影響。
因為,在這一場戰役中,死傷的人實在是太多了!根本沒人注意到玩家離開的事情,隻以為玩家們盡數死在最後這一場戰役。
是的,沒錯!這一批玩家在死亡以後是不會複活的,又或者該說他們的複活機製不太一樣,隻要死亡就得換一個身份。
雖然說,他們在重新進入遊戲以後,能繼承上一個角色的生命層次、財產,以及其所修習的招式技能等等,可是他們的等級,以及他們好不容易才與原住民npc建立起來的關係,卻會直接被清零。
所以,當時的玩家非常惜命,沒給自己整幾個保命手段,根本不敢出門,哪像藍星玩家這麽莽。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
遊戲第五次開服,是在氏族林立時期的末期,由於當時的上古人皇,紛紛改禪讓為世襲的關係,權力變得越來越大。
世襲的上古人皇要是賢明的話,其它氏族倒是沒有什麽意見,怕就怕這些上古人皇後裔獨斷專權,整一些亂七八糟的事情出來。
玩家進入遊戲的時候,雖然各處不同的疆域,可他們遭遇的都是那種糟糕的上古人皇後裔。
為了推翻這些上古人皇後裔的統治,玩家們加入其它氏族的陣營為此做出了相當大的努力,並為侯國並起時期拉開了序幕。
隻是,並非所有的上古人皇後裔都被成功地推翻,而這也造就了後世所謂的正統勢力與蠻夷勢力兩大陣營之存在。
遊戲第六次開服,是在侯國並起時期的中葉,由於正統勢力與蠻夷勢力之間的衝突越演越烈的關係,正統勢力的侯國不得不抱團在一起,形成由諸侯王國與諸侯國所組成的自治王國。
這也導致各諸侯王國的國主,雖無上古人皇之名,卻有上古人皇之實。
久而久之,其諸侯王國這邊便動了統一諸侯國的心思。
玩家們降生在正統勢力這邊,一邊抵禦著蠻夷勢力的侵襲,一邊處理著諸侯王國與各諸侯國的關係。
有的人選擇幫助諸侯王國統一各諸侯國,從自治王國變成集權王國;有的人選擇幫助各諸侯國,削弱諸侯王國的實力;有的人選擇幫助特定的諸侯國,使其取代既有的諸侯王國,乃至統一周邊的諸侯國,一舉成就集權王國。
諸如此類種種,不一而足。
後世之所以會有王朝和聯合王國的區別,便是這些玩家造的孽。
遊戲第七次開服,是在侯國並起時期的末期,王朝崛起時期的開端,隨著蠻夷勢力被邊緣化,正統勢力便走上了當初那些上古人皇後裔的老路,開始內鬥了起來。
當時的玩家玩得相當地花,幫王室鎮壓那些諸侯,然後朝著王朝晉階者有之;幫諸侯造反,從而建立新朝者有之;幫助特定諸侯成為諸侯王,然後與王室分庭抗禮,甚至分裂出去者亦有之。
不過,玩得最花的卻是兩麵通吃,先幫特定諸侯造反,推翻前朝的統治,再幫其它諸侯對其架空。
別懷疑,說的就是東土神州那邊的大周王朝。
值得一提的是,因為正統勢力的內鬥之故,不僅讓原本便有日暮西山之兆的巫道徹底式微,從而衍生出方士、巫師、法師等職業,也讓原本一直沒有發展起來的武職者就此成形。
隻是真要說起來的話,玩得最花的,卻是遊戲第八次開服時,進入遊戲的那批玩家。
遊戲第八次開服,是在王朝崛起時期的末期,在這些玩家的推波助瀾之下,導致那些本土商團被拆分的被拆分,被吞並的被吞並,然後又讓特定的國家完成統一並晉升為帝國級勢力。
這兩個動作,讓玩家們撈到了不少的好處,但也導致遊戲裏的宇宙貨幣源頭斷絕,並透支了那些帝國的壽命。
在《帝望》開服之際,整個《帝望》之所有隻剩下八個帝國級勢力,便有這些玩家的功勞在裏麵。