〝嘖嘖嘖!這個苦命娃竟然開竅了?還真稀奇啊!〞在林容發帖的刹那,沐雲的眼皮頓時跳了一下,讓知曉這事兒的沐雲不覺有些驚奇。
不過,這是好事啊!沐雲笑了笑。
《帝望》的經驗獲取方式雖然多元,可單以練級效率來說,遊戲最為傳統的打怪升級路線,無疑還是是最高的。
隻是,《帝望》的野獸等生物並不像其它遊戲那樣,會在一定的時間裏麵自然刷新,還有著各式各樣的副本。
《帝望》裏的野獸等生物,是以自然繁衍的方式來完成族群數量的增長,其繁衍速度雖然要比現實世界要來得快,而且快上許多,可終究有一個限度存在。
重點是,其繁衍速度還會受到族群規模、周邊環境,以及生態鏈等方麵的影響,玩家們要是沒有任何節製地對某種生物進行討伐,甚至會引發該生物在該地區直接滅絕。
其次,《帝望》裏的生物剛生下來的時候,絕大多數都是a級以下層次的野獸,隻有一些比較強大的生物,比如龍、鳳、比蒙、獨角獸等等,才會在初生之際,生命層次便達到a級,且具備相應的實力。
關鍵在於,《帝望》裏即便是龍、鳳等生物,也得從a級層次開始,一步一步地向上晉階。
然後,龍、鳳等生物雖憑借著基因和血統方麵的優勢,能較快地晉階至c級層次,可在不使用各種天材地寶的情況下,也要花上三、至五年的時間才行。
龍、鳳等生物如此,就更不用說是一般的生物了。
這也導致玩家們在一轉以前,要想找到適合的目標練等升級很容易,一轉以後要想找到適合的目標練等升級就變得有些困難,然後到了二轉,基本上隻有在失樂園才能找到足夠且適合的怪物練等。
隻是說到這個,就不得不提一提玩家升級所需的經驗值。
嚴格來說,玩家們在一轉以前以及一轉百級以前,升級所需的經驗值其實是一樣的,隻是玩家在一轉以前,有著經驗值獲取翻倍和升級所需經驗值減半的雙重buff。
這也是玩家在一轉以前,和一轉百級以前的練級速度差不多的原因所在。
前者打的怪,雖然都是a級層次以下的野獸,可在雙重buff的加持下,升級速度是真的快得飛起。
後者雖然沒了雙重buff加持,可a級層次的兇獸給的經驗值也多,兩相折抵之下,並沒有與差得太多。
重點是,《帝望》裏的野獸和兇獸,雖然沒到遍地都是的程度,可是隻要往沒啥人跡的山林裏鑽,還是挺容易找到的。
然後,玩家在一轉以後,打野獸的經驗值還是跟一轉以前一樣,沒有所謂的經驗值懲罰,該多少就是多少。
可在玩家們二轉以後就不一樣了!玩家打兇獸的經驗值折了一半,打野獸的經驗值更是直接降到了個位數,百級以前升級所需的經驗值還翻了一倍,隻有打b級層次的獸王(兇獸王)才能確保玩家們的升級速度不受影響。
可問題是,《帝望》裏的獸王不好找,更不好打,身邊總有一大堆小弟護衛著。
正因如此,走打怪升級路線的玩家在二轉以後,才會削尖腦袋地往失樂園鑽。
話雖如此,卻並不代表《帝望》裏沒有適合玩家練功的地方。
前文曾提過,玩家們當初為了完成沐雲藉由禦魂商團的渠道發布的剿匪任務,可是漫山遍野地到處跑,硬是將《帝望》一百零八個帝國疆域給掃過了一圈。
隻是,這裏麵有一點點小問題。
首先,這一百零八個帝國疆域,指的是《帝望》諸國正統勢力的國境範圍,並不包含國與國之間的緩衝區,以及蠻夷勢力的疆域。
其次,因為玩家們是利用《帝望》規則賦予玩家的係統功能進行地圖繪製,然後透過地圖上顯示的地形地貌來進行研判,再逐一進行排除的方式來搜索那些盜匪營地的。
此舉雖讓玩家們用最小的時間和人力,找到那些盜匪營地的位置,可對玩家於地圖的探索方麵,卻沒有太大的幫助。
也就是說,當時的玩家們雖將《帝望》諸國正統勢力的地圖給點亮了,可就實際探索度來說卻相當的低。
在經過這幾年的探索,玩家們對《帝望》無人區的了解,雖要比過去強上一些,但卻強得很有限。
沒辦法,因為《帝望》無人區的麵積實在是太大了!
以大漢帝國為例,這一類的無人區就占了大漢帝國總麵積的百分之四十三。
其中,基本上沒有人居住,但有原住民npc時不時地進入其中,進行采藥、狩獵等事宜的無人區外圍,占了百分之四十幾左右的麵積。
過去曾有人進入其中,進行采藥和狩獵等事情,可因太過危險的關係,被原住民npc視為禁區的無人區中心,則占了其中的百分之三十還多。
至於最後的百分之二十幾,則是無人區中的核心區,基本上隻有各式各樣的傳說存在。
以大漢帝國這邊的神農架林區為例,光是核心區的部分,其麵積便高達七萬八千多平方公裏,若將外圍林區的麵積也給算上去,總麵積在二十八萬平方公裏左右。
這麽大的一個麵積,探索起來哪有這麽容易?重點是,你還不能一次性派遣太多玩家進行探索。
過去便曾有玩家企圖利用人海戰術對某處無人區進行探索和清剿,結果卻引發了獸潮。
最後,參與此事的玩家全軍覆沒不說,還連累周邊的原住民npc領地蒙受巨大的損失。
也曾有玩家想過要在無人區裏麵建設營地,然後透過層層推進的方式,逐步地對無人區進行開發。
隻可惜,當這些營地擴張到一定的規模,又或營地裏的玩家達一定的數量,就會被無人區裏的野獸、兇獸,乃至於獸王盯上。
隻要有一個營地被盯上,其周邊的營地就會接二連三地被挖出來,然後在這些野獸、兇獸和獸王連番攻擊中被摧毀,沒有例外。
玩家當初之所以能在這些無人區活動,進行掃圖和探索等工作,一方麵是因為玩家們沒有多做停留的意思,另一方麵則是因為實力的關係。
玩家當時的實力實在是太低了,低到實力稍微強一點兒的野獸就感覺不到任何的威脅。
在無人區的數量這麽多,麵積也這麽大,玩家們卻沒有辦法直接投入大量的人力進行探查的情況下,玩家們對無人區的探索進度之慢,也就可想而知了。
隻是,這些問題對其他玩家來說,是一道道難以跨越的天塹,可對林容這種重生者來說,這些問題並不是什麽難以解決的事情。
林容願意跳出來給其他玩家指引,加快玩家們的發展進程,沐雲表示很讚,因為這樣一來,他又少了一件需要操心的事情。
不過,這是好事啊!沐雲笑了笑。
《帝望》的經驗獲取方式雖然多元,可單以練級效率來說,遊戲最為傳統的打怪升級路線,無疑還是是最高的。
隻是,《帝望》的野獸等生物並不像其它遊戲那樣,會在一定的時間裏麵自然刷新,還有著各式各樣的副本。
《帝望》裏的野獸等生物,是以自然繁衍的方式來完成族群數量的增長,其繁衍速度雖然要比現實世界要來得快,而且快上許多,可終究有一個限度存在。
重點是,其繁衍速度還會受到族群規模、周邊環境,以及生態鏈等方麵的影響,玩家們要是沒有任何節製地對某種生物進行討伐,甚至會引發該生物在該地區直接滅絕。
其次,《帝望》裏的生物剛生下來的時候,絕大多數都是a級以下層次的野獸,隻有一些比較強大的生物,比如龍、鳳、比蒙、獨角獸等等,才會在初生之際,生命層次便達到a級,且具備相應的實力。
關鍵在於,《帝望》裏即便是龍、鳳等生物,也得從a級層次開始,一步一步地向上晉階。
然後,龍、鳳等生物雖憑借著基因和血統方麵的優勢,能較快地晉階至c級層次,可在不使用各種天材地寶的情況下,也要花上三、至五年的時間才行。
龍、鳳等生物如此,就更不用說是一般的生物了。
這也導致玩家們在一轉以前,要想找到適合的目標練等升級很容易,一轉以後要想找到適合的目標練等升級就變得有些困難,然後到了二轉,基本上隻有在失樂園才能找到足夠且適合的怪物練等。
隻是說到這個,就不得不提一提玩家升級所需的經驗值。
嚴格來說,玩家們在一轉以前以及一轉百級以前,升級所需的經驗值其實是一樣的,隻是玩家在一轉以前,有著經驗值獲取翻倍和升級所需經驗值減半的雙重buff。
這也是玩家在一轉以前,和一轉百級以前的練級速度差不多的原因所在。
前者打的怪,雖然都是a級層次以下的野獸,可在雙重buff的加持下,升級速度是真的快得飛起。
後者雖然沒了雙重buff加持,可a級層次的兇獸給的經驗值也多,兩相折抵之下,並沒有與差得太多。
重點是,《帝望》裏的野獸和兇獸,雖然沒到遍地都是的程度,可是隻要往沒啥人跡的山林裏鑽,還是挺容易找到的。
然後,玩家在一轉以後,打野獸的經驗值還是跟一轉以前一樣,沒有所謂的經驗值懲罰,該多少就是多少。
可在玩家們二轉以後就不一樣了!玩家打兇獸的經驗值折了一半,打野獸的經驗值更是直接降到了個位數,百級以前升級所需的經驗值還翻了一倍,隻有打b級層次的獸王(兇獸王)才能確保玩家們的升級速度不受影響。
可問題是,《帝望》裏的獸王不好找,更不好打,身邊總有一大堆小弟護衛著。
正因如此,走打怪升級路線的玩家在二轉以後,才會削尖腦袋地往失樂園鑽。
話雖如此,卻並不代表《帝望》裏沒有適合玩家練功的地方。
前文曾提過,玩家們當初為了完成沐雲藉由禦魂商團的渠道發布的剿匪任務,可是漫山遍野地到處跑,硬是將《帝望》一百零八個帝國疆域給掃過了一圈。
隻是,這裏麵有一點點小問題。
首先,這一百零八個帝國疆域,指的是《帝望》諸國正統勢力的國境範圍,並不包含國與國之間的緩衝區,以及蠻夷勢力的疆域。
其次,因為玩家們是利用《帝望》規則賦予玩家的係統功能進行地圖繪製,然後透過地圖上顯示的地形地貌來進行研判,再逐一進行排除的方式來搜索那些盜匪營地的。
此舉雖讓玩家們用最小的時間和人力,找到那些盜匪營地的位置,可對玩家於地圖的探索方麵,卻沒有太大的幫助。
也就是說,當時的玩家們雖將《帝望》諸國正統勢力的地圖給點亮了,可就實際探索度來說卻相當的低。
在經過這幾年的探索,玩家們對《帝望》無人區的了解,雖要比過去強上一些,但卻強得很有限。
沒辦法,因為《帝望》無人區的麵積實在是太大了!
以大漢帝國為例,這一類的無人區就占了大漢帝國總麵積的百分之四十三。
其中,基本上沒有人居住,但有原住民npc時不時地進入其中,進行采藥、狩獵等事宜的無人區外圍,占了百分之四十幾左右的麵積。
過去曾有人進入其中,進行采藥和狩獵等事情,可因太過危險的關係,被原住民npc視為禁區的無人區中心,則占了其中的百分之三十還多。
至於最後的百分之二十幾,則是無人區中的核心區,基本上隻有各式各樣的傳說存在。
以大漢帝國這邊的神農架林區為例,光是核心區的部分,其麵積便高達七萬八千多平方公裏,若將外圍林區的麵積也給算上去,總麵積在二十八萬平方公裏左右。
這麽大的一個麵積,探索起來哪有這麽容易?重點是,你還不能一次性派遣太多玩家進行探索。
過去便曾有玩家企圖利用人海戰術對某處無人區進行探索和清剿,結果卻引發了獸潮。
最後,參與此事的玩家全軍覆沒不說,還連累周邊的原住民npc領地蒙受巨大的損失。
也曾有玩家想過要在無人區裏麵建設營地,然後透過層層推進的方式,逐步地對無人區進行開發。
隻可惜,當這些營地擴張到一定的規模,又或營地裏的玩家達一定的數量,就會被無人區裏的野獸、兇獸,乃至於獸王盯上。
隻要有一個營地被盯上,其周邊的營地就會接二連三地被挖出來,然後在這些野獸、兇獸和獸王連番攻擊中被摧毀,沒有例外。
玩家當初之所以能在這些無人區活動,進行掃圖和探索等工作,一方麵是因為玩家們沒有多做停留的意思,另一方麵則是因為實力的關係。
玩家當時的實力實在是太低了,低到實力稍微強一點兒的野獸就感覺不到任何的威脅。
在無人區的數量這麽多,麵積也這麽大,玩家們卻沒有辦法直接投入大量的人力進行探查的情況下,玩家們對無人區的探索進度之慢,也就可想而知了。
隻是,這些問題對其他玩家來說,是一道道難以跨越的天塹,可對林容這種重生者來說,這些問題並不是什麽難以解決的事情。
林容願意跳出來給其他玩家指引,加快玩家們的發展進程,沐雲表示很讚,因為這樣一來,他又少了一件需要操心的事情。