〝……大人,這便是聖休亞瑞領當前的發展現況。〞塔蘭多語帶恭敬地說道。
沐雲在將帝望網絡的畫麵切換到聖休亞瑞領以後,第一時間找上了聖休亞瑞領的負責人──塔蘭多。
作為禦魂商團於瑪達那勒雅的商團駐地,負責輔助職業管理的三位負責人之一,主掌傳承碑林和匠師工坊的塔蘭多,盡管外表看起來普普通通,不怎麽起眼的模樣,裁縫方麵卻有不錯的天賦。
她雖然隻突破了一次瓶頸,卻是實打實的【祖師】級裁縫師,可謂沐雲麾下子民當中的裁縫第一人。
因其曾主掌傳承碑林的關係,塔蘭多雖沒有過多地涉略其它的輔助職業,可在觸類旁通之下,還是被動地兼修了其它輔助職業。
盡管塔蘭多在這些輔助職業的造詣上,並沒有裁縫這麽地高,可要評個【傳奇大宗師】,還是沒有問題的。
由於沐雲購取的聖休亞瑞傳承道具,製作的時期較為古老,還未觸發【打怪掉寶】特性的關係,武器裝備和道具什麽的,都得透過輔助職業者的勞作來獲取。
所以,沐雲才將塔蘭多從禦魂商團那邊抽調出來,然後命其成為聖休亞瑞領的負責人。
塔蘭多也沒辜負沐雲的期望,將聖休亞瑞領發展得很好,並沒有盲目地追尋和開發聖休亞瑞文明的職業力量,而是從最基本的文明框架著手,一點一點的進行建構,完善聖休亞瑞領的文明和職業體係。
其中,最讓沐雲滿意的,便是各個地區的開發建構和,以及她對領民和平民引導。
前文曾提過,聖休亞瑞本身乃所謂的通天位麵,它與升仙星相仿,同時存在於低、中、高等文明圈。
其中,位於低等文明圈的聖休亞瑞,即所謂的庇護所,然後位於中等文明圈和高等文明圈的聖休亞瑞,則被他們稱之為噩夢和地獄。
至於煉獄的部份,則是他們在了解到終界等存在以後所做的定義,指的是地獄裏那些可以承載史詩以上層次的存在之疆域。
因此,沐雲在建構聖休亞瑞領的時候,直接用掉了四座微型位麵,並分別命名為:聖休亞瑞、諾美界、歐沃界和比厥界,與聖休亞瑞文明認知的庇護所、噩夢、地獄和煉獄相對應。
沐雲在對聖休亞瑞進行位麵分割時,得將其分割成十個區域。
西大陸的部份,區分為五個區域,即以哈洛加斯為基點發展的北方草原、以恩斯汀格和伊戈羅為基點發展的薩沃爾荒原、以羅格營地為基點發展的坎都拉斯、以國王港為基點發展的威斯特瑪半島,以及以魯高因為基點發展的阿拉諾克沙漠。
東大陸的部份則區分為三個區域,即以塔杜拉為基點發展的索葛籣、以卡迪安為基點發展的凱吉斯坦,以及以烏瑞為基點發展的沼澤大地。
再加上以斯科沃爾島為基點發展的斯科沃爾群島,以及位於聖休亞瑞東北方,介於東、西兩塊大陸之間的仙塞,共計十個地區。
其中,羅格營地、魯高因、卡迪安、國王港、哈洛加斯和塔杜拉等六個地區的優先級,要高於其它四個地區。
沒辦法!因為羅格弓箭手和魯高因槍兵等支援職業,便源自於這幾座城市領地,為了盡早引進其他人口,使聖休亞瑞的發展步入正軌,沐雲不得不這麽做。
當然,這並不代表塔蘭多隻能在這幾個區域徹底成形以後,才能著手發展其它地區。
事實上也是如此,塔蘭多在將羅格營地等六座城鎮周邊的地形開發到一定的程度以後,就開始著手另外四個區域的建設,並引進其他人口入駐聖休亞瑞。
由於沐雲投入的位麵核心碎片,以及四座微型位麵的位麵本源疊加,使聖休亞瑞的晉階速度格外地快速,盡管建立的時間比較晚,可還是晉階到了c級層次。
塔蘭多見狀,當即加大了人力方麵的投入,先後引進了上百萬的領民和平民,於是很快地便將各個城鎮的周邊地區給建設得七七八八。
雖然說,當前的進度距離東、西兩大陸徹底成形並建構出完整的水路航道,使東、西兩大陸、斯科沃爾群島與仙塞之間相互通聯,從而成為一個整體,還有相當漫長的路要走。
可是,憑借著各個城鎮和地區裏設置的傳送陣,區域與區域之間的交流並沒有太大的阻礙。
因此,亞馬遜、聖騎士、法師等戰鬥職業的晉階也被提上了日程,使聖休亞瑞的發展邁入了快車道。
等這些戰鬥職業普及開來,區域與區域之間也完成主體部分的連接以後,沐雲就能放開他對聖休亞瑞的位麵幹涉,使它隨著位麵層次的提升和位麵領地的麵積擴張,並在這個過程中自行補全各區域之間的空白,如冰凍之海、雙子之海與光明之海等部份。
值得一提的是,已建構完成的區域當中,除埋骨之地等地區以外,最少都有幾百平方公裏的麵積,像魯高因那邊的阿拉諾克沙漠,甚至存在著好幾個高達幾十萬平方公裏麵積,卻隻有幾座小型綠洲點綴的沙漠地區。
是的,別懷疑!聖休亞瑞的各個地區,如鮮血荒地、冰冷之原、幹燥高地等等,麵積都在百平方公裏以上,有的甚至高達數十萬平方公裏。
前文曾提過,【縣】在二次元宇宙是一個以豐堯度來劃定麵積的特殊計量單位,其與豐堯度和麵積的關係,就好比質量之於密度和體積的關係。
眾所周知,在質量相同的情況下,密度和體積的關係呈反比,密度越高體積就越小,密度越小則體積越大。
豐堯度與縣的麵積之關係也是如此。
要知道,即便是二次元宇宙最為豐堯的縣,麵積都有九萬兩千多平方公裏這麽大,九個縣的麵積以此進行計算,便有八十三萬平方公裏。
在這樣的情況下,沐雲隻要透過位麵幹涉的手段,在聖休亞瑞的豐堯度上麵動手腳,使其豐堯度不要這麽高,別說讓聖休亞瑞的麵積翻個幾倍,就算翻個幾十倍、幾百倍都不是什麽大問題。
當然,沐雲並沒有做到這種程度,隻是依照聖休亞瑞文明既有的版圖進行布置,將其豐堯度可達一千多個縣的配置,降至一百零八個縣的水平。
正因如此,聖休亞瑞才能以九個縣的麵積,完善各個城鎮的周邊地區,並透過【怪物】的投放來使各個地區之間出現強度上的差異,從而使聖休亞瑞的領民和平民得以在一個地區一個地區的推進之下,透過循序漸進的方式獲得足夠的曆練。
沐雲為什麽會對塔蘭多的表現感到如此滿意?因為塔蘭多便是以此作為基準,對聖休亞瑞進行開發的。
在她將各個城鎮的周邊地區建構成形的同時,陸續湧入聖休亞瑞的領民和平民,便循著塔蘭多的腳步從羅格營地出發,然後一步一步地將各個城鎮與其周邊地區走過一遍,並在這個過程中成長起來。
沐雲在將帝望網絡的畫麵切換到聖休亞瑞領以後,第一時間找上了聖休亞瑞領的負責人──塔蘭多。
作為禦魂商團於瑪達那勒雅的商團駐地,負責輔助職業管理的三位負責人之一,主掌傳承碑林和匠師工坊的塔蘭多,盡管外表看起來普普通通,不怎麽起眼的模樣,裁縫方麵卻有不錯的天賦。
她雖然隻突破了一次瓶頸,卻是實打實的【祖師】級裁縫師,可謂沐雲麾下子民當中的裁縫第一人。
因其曾主掌傳承碑林的關係,塔蘭多雖沒有過多地涉略其它的輔助職業,可在觸類旁通之下,還是被動地兼修了其它輔助職業。
盡管塔蘭多在這些輔助職業的造詣上,並沒有裁縫這麽地高,可要評個【傳奇大宗師】,還是沒有問題的。
由於沐雲購取的聖休亞瑞傳承道具,製作的時期較為古老,還未觸發【打怪掉寶】特性的關係,武器裝備和道具什麽的,都得透過輔助職業者的勞作來獲取。
所以,沐雲才將塔蘭多從禦魂商團那邊抽調出來,然後命其成為聖休亞瑞領的負責人。
塔蘭多也沒辜負沐雲的期望,將聖休亞瑞領發展得很好,並沒有盲目地追尋和開發聖休亞瑞文明的職業力量,而是從最基本的文明框架著手,一點一點的進行建構,完善聖休亞瑞領的文明和職業體係。
其中,最讓沐雲滿意的,便是各個地區的開發建構和,以及她對領民和平民引導。
前文曾提過,聖休亞瑞本身乃所謂的通天位麵,它與升仙星相仿,同時存在於低、中、高等文明圈。
其中,位於低等文明圈的聖休亞瑞,即所謂的庇護所,然後位於中等文明圈和高等文明圈的聖休亞瑞,則被他們稱之為噩夢和地獄。
至於煉獄的部份,則是他們在了解到終界等存在以後所做的定義,指的是地獄裏那些可以承載史詩以上層次的存在之疆域。
因此,沐雲在建構聖休亞瑞領的時候,直接用掉了四座微型位麵,並分別命名為:聖休亞瑞、諾美界、歐沃界和比厥界,與聖休亞瑞文明認知的庇護所、噩夢、地獄和煉獄相對應。
沐雲在對聖休亞瑞進行位麵分割時,得將其分割成十個區域。
西大陸的部份,區分為五個區域,即以哈洛加斯為基點發展的北方草原、以恩斯汀格和伊戈羅為基點發展的薩沃爾荒原、以羅格營地為基點發展的坎都拉斯、以國王港為基點發展的威斯特瑪半島,以及以魯高因為基點發展的阿拉諾克沙漠。
東大陸的部份則區分為三個區域,即以塔杜拉為基點發展的索葛籣、以卡迪安為基點發展的凱吉斯坦,以及以烏瑞為基點發展的沼澤大地。
再加上以斯科沃爾島為基點發展的斯科沃爾群島,以及位於聖休亞瑞東北方,介於東、西兩塊大陸之間的仙塞,共計十個地區。
其中,羅格營地、魯高因、卡迪安、國王港、哈洛加斯和塔杜拉等六個地區的優先級,要高於其它四個地區。
沒辦法!因為羅格弓箭手和魯高因槍兵等支援職業,便源自於這幾座城市領地,為了盡早引進其他人口,使聖休亞瑞的發展步入正軌,沐雲不得不這麽做。
當然,這並不代表塔蘭多隻能在這幾個區域徹底成形以後,才能著手發展其它地區。
事實上也是如此,塔蘭多在將羅格營地等六座城鎮周邊的地形開發到一定的程度以後,就開始著手另外四個區域的建設,並引進其他人口入駐聖休亞瑞。
由於沐雲投入的位麵核心碎片,以及四座微型位麵的位麵本源疊加,使聖休亞瑞的晉階速度格外地快速,盡管建立的時間比較晚,可還是晉階到了c級層次。
塔蘭多見狀,當即加大了人力方麵的投入,先後引進了上百萬的領民和平民,於是很快地便將各個城鎮的周邊地區給建設得七七八八。
雖然說,當前的進度距離東、西兩大陸徹底成形並建構出完整的水路航道,使東、西兩大陸、斯科沃爾群島與仙塞之間相互通聯,從而成為一個整體,還有相當漫長的路要走。
可是,憑借著各個城鎮和地區裏設置的傳送陣,區域與區域之間的交流並沒有太大的阻礙。
因此,亞馬遜、聖騎士、法師等戰鬥職業的晉階也被提上了日程,使聖休亞瑞的發展邁入了快車道。
等這些戰鬥職業普及開來,區域與區域之間也完成主體部分的連接以後,沐雲就能放開他對聖休亞瑞的位麵幹涉,使它隨著位麵層次的提升和位麵領地的麵積擴張,並在這個過程中自行補全各區域之間的空白,如冰凍之海、雙子之海與光明之海等部份。
值得一提的是,已建構完成的區域當中,除埋骨之地等地區以外,最少都有幾百平方公裏的麵積,像魯高因那邊的阿拉諾克沙漠,甚至存在著好幾個高達幾十萬平方公裏麵積,卻隻有幾座小型綠洲點綴的沙漠地區。
是的,別懷疑!聖休亞瑞的各個地區,如鮮血荒地、冰冷之原、幹燥高地等等,麵積都在百平方公裏以上,有的甚至高達數十萬平方公裏。
前文曾提過,【縣】在二次元宇宙是一個以豐堯度來劃定麵積的特殊計量單位,其與豐堯度和麵積的關係,就好比質量之於密度和體積的關係。
眾所周知,在質量相同的情況下,密度和體積的關係呈反比,密度越高體積就越小,密度越小則體積越大。
豐堯度與縣的麵積之關係也是如此。
要知道,即便是二次元宇宙最為豐堯的縣,麵積都有九萬兩千多平方公裏這麽大,九個縣的麵積以此進行計算,便有八十三萬平方公裏。
在這樣的情況下,沐雲隻要透過位麵幹涉的手段,在聖休亞瑞的豐堯度上麵動手腳,使其豐堯度不要這麽高,別說讓聖休亞瑞的麵積翻個幾倍,就算翻個幾十倍、幾百倍都不是什麽大問題。
當然,沐雲並沒有做到這種程度,隻是依照聖休亞瑞文明既有的版圖進行布置,將其豐堯度可達一千多個縣的配置,降至一百零八個縣的水平。
正因如此,聖休亞瑞才能以九個縣的麵積,完善各個城鎮的周邊地區,並透過【怪物】的投放來使各個地區之間出現強度上的差異,從而使聖休亞瑞的領民和平民得以在一個地區一個地區的推進之下,透過循序漸進的方式獲得足夠的曆練。
沐雲為什麽會對塔蘭多的表現感到如此滿意?因為塔蘭多便是以此作為基準,對聖休亞瑞進行開發的。
在她將各個城鎮的周邊地區建構成形的同時,陸續湧入聖休亞瑞的領民和平民,便循著塔蘭多的腳步從羅格營地出發,然後一步一步地將各個城鎮與其周邊地區走過一遍,並在這個過程中成長起來。