前文為什麽會說氐人勇士和羌人勇士是c級層次墊底的存在,便與能量強度有極大的關係,利用秘法晉升的他們,能量強度隻有八到十點不等,僅有透過修練正常晉升的c級存在的三分之一。
在這樣的情況下,他們不墊底誰墊底?
而這也是《帝望》諸國正統勢力出身的原住民npc,戰力往往要高於同層次玩家的主因。
隻知道提升等級,而沒有好好地進行修練的玩家,能量強度和同層次的原住民npc根本沒得比,會被壓製難道不是一件很正常的事嗎?
當然,這裏講的是一般的玩家,像艾洛西亞和軒轅亢明等重生者,以及為誰顛狂和不是猛龍不過江等精英以上級別的玩家並不在此列。
因為,他們在接觸到各職業的修行法門,並嚐到能量強度提升的好處以後,在升級之餘並沒有放下各職業的修行。
除了能量強度的部分以外,對自身能力的掌控也是一大關鍵。
一個身體孱弱的人,對其身體的掌控能力,往往會比一個身體強健的人要來得高,因為他們不管做什麽,都得調集全身的力量才做得到。
也正因如此,身體孱弱的人在變得健康以後,其所展現出來的力量、速度和技巧等等,往往也要強於一般人甚多。
反過來也是如此,當一個身體強健的人突然變得虛弱以後,往往會比同樣虛弱的人要來得不堪。
生命層次的提升,就好比一個身體孱弱的人變得健壯。
將時間稍稍拉長,透過各種鍛練和修行來完成生命層次的晉階,能使其對身體的控製能力,在這個過程中不斷地提升,然後在生命層次晉階以後,迅速地掌控自己的力量。
當這個過程大幅縮短,其自身控製能力得不到足夠的鍛練,在其生命層次晉階以後,其行動就會開始出現各種不協調的狀況,難以發揮出自身應有的力量。
以【投擲】這個動作為例,兩百五十克至三百克的東西,常人在不懂發力技巧的情況下,大約隻能投擲十五至二十米的距離,可在掌握基本的投擲動作以後,多能投擲二十五米以上的距離。
常人大約隻要半天至一天的時間,就能掌握投擲的基本要領,而身體不協調的人往往需要數倍,甚至數十倍的時間,才能掌握這些要領並確保自身的動作不會扭曲變形。
由此可見,自身的掌控力對招式技能的學習、掌握和運用有多麽大的影響。
重點是,精神力的掌控,也屬自身掌控力的一部分。
自身掌控力的強弱,對於禦卡師的影響很大,尤其是對禦戰流(利用卡牌的效果對自己進行強化,然後與敵人正麵作戰的流派)和召喚流的禦卡師來說。
前者需要透過自身的動作來使卡牌的效果發揮至最大,後者則須利用精神力指揮和控製召喚物的行動。
對於製卡師來說,自身的掌控力若沒達到一定以上水平,更是一件災難。
因為,不管是哪一種傳承的禦卡師,對自身的掌控力都有一定的要求,隻是有的偏重精神,有的偏重身體,有的精神與身體並重。
像封靈和擬構兩脈,便對精神的掌控力便有較高的要求,前者需要足夠強大的精神力來掌控獻祭所帶來的力量,並引動預先布置的封印,後者則需以精神力作為媒介,將各種素材糅合在一起。
不過,相較於能量強度和自身的掌控力,境界的感悟和累積才是最關鍵的。
若將文明層次比喻成現代教育體係中的小學、初中、高中、大學,那生命層次的劃分便相當於各個階段的各個年級。
晉階文明層次的部分,便相當於小學升初中的小升初、初中升高中的中考、高中升大學的高考。
但不同的是,現代教育體係的小升初、中考、高考即便考砸了,也有野雞學校可以讀,並拿到相應的文憑。
晉階文明層次的部分則不然,若其在提升生命層次的過程中,沒有獲得足夠的累積,幾乎沒有更進一步的可能。
(潘默迪克的職業在汲取元素之力,以及淨化和提純血脈的過程,其實也是一種修練,能提升他們的身體素質、能量強度,以及他們對自身的掌控力,所以其生命層次提升得雖快,該有的累積卻是一點兒都沒少,隻是費錢而已。)
有鑒於此,沐雲才會對決鬥位麵的發展速度進行一定的抑製,沒有在開辟決鬥位麵的時候,就將c級含以上層次的生物投入其中。
〝不過話說迴來,決鬥位麵的位麵本源應該已經積攥得差不多,準備晉階至c級層次了。〞
〝嗯……是時候挑一個負責人來統籌決鬥位麵這邊的事務了。〞
沐雲摸了摸自己的下巴說道。
不可否認,生命層次提升太快的弊端很嚴重,可若因為這樣便舍棄卡牌職業者生命層次提升速度快的優勢,不啻於因噎廢食。
最好的處理方式,是整出一套行之有效的製度,使卡牌職業者在各個階段沉澱一段時間,將自己的基礎給夯實了再晉升。
不求卡牌職業者在各個階段都將自身的能力給打磨到極限,可至少得達到平均以上之水準。
以b級層次為例,便是能量強度至少要達到五點,自身的掌控力達到宏觀,且能同時使用五張同層次的卡牌進行戰鬥之能力。
宏觀,是掌控力的一種境界,由低而高分別是:宏觀、入微、如意、領域、超脫、破界。
宏觀,雖是掌控力諸多境界當中,最底層也最基礎的境界,卻也不是一般人能夠達到的,一般來說隻有經過嚴格訓練的特種兵,亦或修行有成的武道宗家等等,才有可能跨入這個境界,可以直觀地掌握周遭的變化,並宏觀地調動自己的力量,在瞬間爆發出八成以上的力量。
要知道,八成這個數字,指的可不是臂力、腿力等局部力量,而是全身上下幾百塊肌肉的力量加總起來以後的八成力量。
以常人的身體素質來說,差不多能達到二點五噸左右,約兩萬四千五百牛頓的力量。
從這裏其實就能看出宏觀境界的不凡。
若說宏觀境界是將自己的身體,乃至於一定範圍內的所有目標視為一個整體,透過連動的方式來調集力量,並對他人的行動進行預判,那入微境界就是將自己的身體,乃至於周遭的所有目標,分化成一個又一個的單元來進行觀察和控製。
達到入微境界的人,可以將大腦所下達的指令,精準地投放到每一塊肌肉上麵,從而做出常人根本做不出來的動作,並從他人細微的動作進行精準地預判,從而以最小的動作和代價來完成攻擊、防禦和迴避等動作。
講個難聽一點兒的,哪怕敵人對入微境界者使用覆蓋性打擊,隻要速度沒有快到讓人完全無法反應,隻要打擊效果沒有辦法達到三百六十度無死角無間隙的程度,就有可能被入微境界者所迴避。
如意的境界就更誇張了,幾乎達到隨心所欲的程度,什麽控製心跳,控製血液流速,甚至像操控木偶一樣地控製他人的行動,都隻是毛毛雨而已。
有沒有看過子彈打過來,然後身體自己開了個洞讓子彈穿過去,接著再自行愈合的畫麵?
別懷疑,如意境界的身體控製能力就是這麽誇張,除了沒有辦法讓自己像奧特曼之類的存在變身以外,幾乎什麽匪夷所思的動作都做得出來。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
隻見沐雲在決鬥位麵的子民名單上瞥了一眼,嘴角便隨之揚起:〝不錯不錯!就決定是你了。〞
在這樣的情況下,他們不墊底誰墊底?
而這也是《帝望》諸國正統勢力出身的原住民npc,戰力往往要高於同層次玩家的主因。
隻知道提升等級,而沒有好好地進行修練的玩家,能量強度和同層次的原住民npc根本沒得比,會被壓製難道不是一件很正常的事嗎?
當然,這裏講的是一般的玩家,像艾洛西亞和軒轅亢明等重生者,以及為誰顛狂和不是猛龍不過江等精英以上級別的玩家並不在此列。
因為,他們在接觸到各職業的修行法門,並嚐到能量強度提升的好處以後,在升級之餘並沒有放下各職業的修行。
除了能量強度的部分以外,對自身能力的掌控也是一大關鍵。
一個身體孱弱的人,對其身體的掌控能力,往往會比一個身體強健的人要來得高,因為他們不管做什麽,都得調集全身的力量才做得到。
也正因如此,身體孱弱的人在變得健康以後,其所展現出來的力量、速度和技巧等等,往往也要強於一般人甚多。
反過來也是如此,當一個身體強健的人突然變得虛弱以後,往往會比同樣虛弱的人要來得不堪。
生命層次的提升,就好比一個身體孱弱的人變得健壯。
將時間稍稍拉長,透過各種鍛練和修行來完成生命層次的晉階,能使其對身體的控製能力,在這個過程中不斷地提升,然後在生命層次晉階以後,迅速地掌控自己的力量。
當這個過程大幅縮短,其自身控製能力得不到足夠的鍛練,在其生命層次晉階以後,其行動就會開始出現各種不協調的狀況,難以發揮出自身應有的力量。
以【投擲】這個動作為例,兩百五十克至三百克的東西,常人在不懂發力技巧的情況下,大約隻能投擲十五至二十米的距離,可在掌握基本的投擲動作以後,多能投擲二十五米以上的距離。
常人大約隻要半天至一天的時間,就能掌握投擲的基本要領,而身體不協調的人往往需要數倍,甚至數十倍的時間,才能掌握這些要領並確保自身的動作不會扭曲變形。
由此可見,自身的掌控力對招式技能的學習、掌握和運用有多麽大的影響。
重點是,精神力的掌控,也屬自身掌控力的一部分。
自身掌控力的強弱,對於禦卡師的影響很大,尤其是對禦戰流(利用卡牌的效果對自己進行強化,然後與敵人正麵作戰的流派)和召喚流的禦卡師來說。
前者需要透過自身的動作來使卡牌的效果發揮至最大,後者則須利用精神力指揮和控製召喚物的行動。
對於製卡師來說,自身的掌控力若沒達到一定以上水平,更是一件災難。
因為,不管是哪一種傳承的禦卡師,對自身的掌控力都有一定的要求,隻是有的偏重精神,有的偏重身體,有的精神與身體並重。
像封靈和擬構兩脈,便對精神的掌控力便有較高的要求,前者需要足夠強大的精神力來掌控獻祭所帶來的力量,並引動預先布置的封印,後者則需以精神力作為媒介,將各種素材糅合在一起。
不過,相較於能量強度和自身的掌控力,境界的感悟和累積才是最關鍵的。
若將文明層次比喻成現代教育體係中的小學、初中、高中、大學,那生命層次的劃分便相當於各個階段的各個年級。
晉階文明層次的部分,便相當於小學升初中的小升初、初中升高中的中考、高中升大學的高考。
但不同的是,現代教育體係的小升初、中考、高考即便考砸了,也有野雞學校可以讀,並拿到相應的文憑。
晉階文明層次的部分則不然,若其在提升生命層次的過程中,沒有獲得足夠的累積,幾乎沒有更進一步的可能。
(潘默迪克的職業在汲取元素之力,以及淨化和提純血脈的過程,其實也是一種修練,能提升他們的身體素質、能量強度,以及他們對自身的掌控力,所以其生命層次提升得雖快,該有的累積卻是一點兒都沒少,隻是費錢而已。)
有鑒於此,沐雲才會對決鬥位麵的發展速度進行一定的抑製,沒有在開辟決鬥位麵的時候,就將c級含以上層次的生物投入其中。
〝不過話說迴來,決鬥位麵的位麵本源應該已經積攥得差不多,準備晉階至c級層次了。〞
〝嗯……是時候挑一個負責人來統籌決鬥位麵這邊的事務了。〞
沐雲摸了摸自己的下巴說道。
不可否認,生命層次提升太快的弊端很嚴重,可若因為這樣便舍棄卡牌職業者生命層次提升速度快的優勢,不啻於因噎廢食。
最好的處理方式,是整出一套行之有效的製度,使卡牌職業者在各個階段沉澱一段時間,將自己的基礎給夯實了再晉升。
不求卡牌職業者在各個階段都將自身的能力給打磨到極限,可至少得達到平均以上之水準。
以b級層次為例,便是能量強度至少要達到五點,自身的掌控力達到宏觀,且能同時使用五張同層次的卡牌進行戰鬥之能力。
宏觀,是掌控力的一種境界,由低而高分別是:宏觀、入微、如意、領域、超脫、破界。
宏觀,雖是掌控力諸多境界當中,最底層也最基礎的境界,卻也不是一般人能夠達到的,一般來說隻有經過嚴格訓練的特種兵,亦或修行有成的武道宗家等等,才有可能跨入這個境界,可以直觀地掌握周遭的變化,並宏觀地調動自己的力量,在瞬間爆發出八成以上的力量。
要知道,八成這個數字,指的可不是臂力、腿力等局部力量,而是全身上下幾百塊肌肉的力量加總起來以後的八成力量。
以常人的身體素質來說,差不多能達到二點五噸左右,約兩萬四千五百牛頓的力量。
從這裏其實就能看出宏觀境界的不凡。
若說宏觀境界是將自己的身體,乃至於一定範圍內的所有目標視為一個整體,透過連動的方式來調集力量,並對他人的行動進行預判,那入微境界就是將自己的身體,乃至於周遭的所有目標,分化成一個又一個的單元來進行觀察和控製。
達到入微境界的人,可以將大腦所下達的指令,精準地投放到每一塊肌肉上麵,從而做出常人根本做不出來的動作,並從他人細微的動作進行精準地預判,從而以最小的動作和代價來完成攻擊、防禦和迴避等動作。
講個難聽一點兒的,哪怕敵人對入微境界者使用覆蓋性打擊,隻要速度沒有快到讓人完全無法反應,隻要打擊效果沒有辦法達到三百六十度無死角無間隙的程度,就有可能被入微境界者所迴避。
如意的境界就更誇張了,幾乎達到隨心所欲的程度,什麽控製心跳,控製血液流速,甚至像操控木偶一樣地控製他人的行動,都隻是毛毛雨而已。
有沒有看過子彈打過來,然後身體自己開了個洞讓子彈穿過去,接著再自行愈合的畫麵?
別懷疑,如意境界的身體控製能力就是這麽誇張,除了沒有辦法讓自己像奧特曼之類的存在變身以外,幾乎什麽匪夷所思的動作都做得出來。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
隻見沐雲在決鬥位麵的子民名單上瞥了一眼,嘴角便隨之揚起:〝不錯不錯!就決定是你了。〞