截至目前為止,入駐失樂園的玩家人數也才八十來萬,而被驅逐出境的玩家人數卻接近二十萬。
看到這裏,或許有人會誤認為雕國和蚌國所屬的玩家,占了失樂園總玩家人數的四分之一。
實際上並不然。
差不多七成左右的玩家,是在一知半解甚至毫不知情的情況下參與其中的,比如為他們提供各種素材之類的。
因此,這類玩家雖被驅逐出境,可在役期期滿以後就能重新迴到失樂園當中,並透過地下空間層領地附屬的居留權常駐在失樂園。
平白無故被逐出失樂園三、五個月的時間,這些玩家和勢力有多麽地氣惱也就可想而知,恨不得與之劃清界線的他們,怎麽可能會再摻合這些事?
雕國和蚌國也很清楚這一點,所以在召集人手的時候,自覺地避開了這些人。
問題來了!這些玩家分處不同的國度,該怎麽讓他們聚集在一起呢?
很簡單,就是讓這些玩家一同轉換國籍,然後降生在同一個國家。
於是,雕國和蚌國就將目光落在美索烏克達地區上麵。
新國度的開放,是依照各國玩家當初在剿匪任務中的表現來決定的,該地區的盜匪是由哪一國玩家清剿的,該地區便向該國玩家開放。
由於一國玩家在同一時間隻能前往一個地區進行剿匪的動作,所以各國玩家最一開始的時候都選擇獨立進行清剿,然後獨占該地區的入駐權。
因此,《帝望》裏同時對兩個含以上國家開放的地區可謂寥寥無幾, 且大多都是比較親密的那種戰略同盟。
唯一的例外, 就是最後集結藍星各國大半玩家才搞定的美索烏克達地區,而這也導致美索烏克達地區成為《帝望》裏麵, 唯一一個同時對所有玩家開放的【新國度】。
轉換國籍並前往其它國度發展,雖會使等級、身體素質、該國的功勳和個人聲望被重置,已就職的職業也會被封印,需要重新就職才能將其所具備的招式技能和特性激活, 就連玩家在原國度獲取的特有裝備、道具和資源都會被一並迴收掉, 但卻不是全無好處可言。
首先,玩家的資質和生命層次不會因為轉換國籍而被重置。
也就是說,玩家們在恢複既有的實力以前,隻要等級提升至上限, 便會自行激活轉生後之屬性, 無須再次進行轉生。
其次,玩家們在轉換國籍以前,因死亡複活等因素折損的氣運, 將會被彌補迴來,隻要玩家們悠著點兒,別像剛進入《帝望》時那般作死,達到甚至超越既有的水平,可以說是板上釘釘的事情。
第三,既有的職業所擁有的招式技能,雖然處於灰白狀態的禁用狀態,卻不代表玩家當初在修習這些招式技能時, 所掌握的種種技巧也會被禁用。
換言之, 玩家們若已將這些招式技能給吃透,其實還是能夠施展得出來的, 隻不過缺少職業特性的加持, 其威力和實際效果什麽的會比較差。
第四,玩家們在轉換國籍以後, 能獲得一次更改自身姓名和id的機會。
這一點, 對後來才進《帝望》的玩家來說, 或許沒什麽吸引力可言, 可對前幾批進入《帝望》的老玩家來說,就顯得格外地吸引人。
因為這些老玩家們沒少在姓名和id上麵被《帝望》諸國原住民npc刁難。
於是, 這些玩家在將手上的資源處理掉以後,便相繼進了美索烏克達地區, 然後組建起一個全新的工會。
值得一提的是,除了這五萬多名玩家以外,雕國和蚌國還讓現實中的一些大拿進入《帝望》,然後加入美索烏克達地區的這個工會。
這些玩家的學曆雖然不錯,各項實驗也做得有模有樣的,可是和這些大拿相比,就顯得格外地不堪。
之前沒有這麽做,是因為失樂園存在著準入門檻,這些大拿的專業能力雖強, 可要他們和年輕小夥兒們在《帝望》裏爭鋒,未免太過為難他們了。
也就是說, 當初讓這些玩家承擔起這樣的責任,在失樂園進行各種實驗,隻是不得已之下的一個做法。
他們的實驗進度偏慢, 至今沒能拿出一個說得過去的成果,也與這方麵的因素有關。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
雕國和蚌國萬萬沒有想到他們所做的一切, 都在亞魯希特爾曼的預料之中,又或者該說,他們從一開始就中了亞魯希特爾曼的算計,使他們不由自主地照著亞魯希特爾曼的謀劃在做行動。
亞魯希特爾曼會讓雕國和蚌國把人往美索烏克達地區帶,是因為局勢混亂的美索烏克達地區,非常適合他們在私底下整這些東西,讓他們選擇在這裏紮根可謂合情合理,較不容易引起他們的疑心。
與此同時,也方便亞魯希特爾曼進行各種謀劃,不管是收買這些玩家,把這個工會發展成他的附屬勢力, 還是竊取他們的研究成果,用來強化他麾下的那些原住民npc,又或者藉由他們激化藍星各國玩家之間的矛盾, 都是不錯的一個選擇。
看到這裏,或許有人會問:亞魯希特爾曼這麽搞, 就不怕曝露他的存在嗎?
原因很簡單,因為這裏是他的大本營,《帝望》裏最著名的混亂之地美索烏克達地區。
亞魯希特爾曼在經過這麽長的時間觀察以後,算是將三大國所擁有的權限給琢磨出了一個大概,隻要亞魯希特爾曼小心一點兒,要想避開三大國的數據監控並不是什麽多困難的事情。
因為三大國隻能監視玩家的大致行動,比如去了哪邊,又與誰接觸之類的,至於玩家在這個過程中,到底講了些什麽,又做了些什麽,三大國那邊就不得而知了。
重點是,三大國對玩家的監視,還有範圍和距離等方麵的限製,越是荒涼無人跡的地方,三大國所能獲取的訊息也就越少,在滿足特定條件的情況下,甚至會出現數據丟失,定位不到玩家的情況。
要知道,亞魯希特爾曼手底下可不單單隻有盜匪存在,私底下還控製著好幾個原住民npc勢力呢!
在其它地方不好說,在美索烏克達地區嘛……
亞魯希特爾曼有把握讓三大國對玩家的數據監控對他,跟睜眼瞎子一樣形同虛設。
這便是亞魯希特爾曼敢讓雕國和蚌國把人丟到美索烏克達地區的底氣。
看到這裏,或許有人會誤認為雕國和蚌國所屬的玩家,占了失樂園總玩家人數的四分之一。
實際上並不然。
差不多七成左右的玩家,是在一知半解甚至毫不知情的情況下參與其中的,比如為他們提供各種素材之類的。
因此,這類玩家雖被驅逐出境,可在役期期滿以後就能重新迴到失樂園當中,並透過地下空間層領地附屬的居留權常駐在失樂園。
平白無故被逐出失樂園三、五個月的時間,這些玩家和勢力有多麽地氣惱也就可想而知,恨不得與之劃清界線的他們,怎麽可能會再摻合這些事?
雕國和蚌國也很清楚這一點,所以在召集人手的時候,自覺地避開了這些人。
問題來了!這些玩家分處不同的國度,該怎麽讓他們聚集在一起呢?
很簡單,就是讓這些玩家一同轉換國籍,然後降生在同一個國家。
於是,雕國和蚌國就將目光落在美索烏克達地區上麵。
新國度的開放,是依照各國玩家當初在剿匪任務中的表現來決定的,該地區的盜匪是由哪一國玩家清剿的,該地區便向該國玩家開放。
由於一國玩家在同一時間隻能前往一個地區進行剿匪的動作,所以各國玩家最一開始的時候都選擇獨立進行清剿,然後獨占該地區的入駐權。
因此,《帝望》裏同時對兩個含以上國家開放的地區可謂寥寥無幾, 且大多都是比較親密的那種戰略同盟。
唯一的例外, 就是最後集結藍星各國大半玩家才搞定的美索烏克達地區,而這也導致美索烏克達地區成為《帝望》裏麵, 唯一一個同時對所有玩家開放的【新國度】。
轉換國籍並前往其它國度發展,雖會使等級、身體素質、該國的功勳和個人聲望被重置,已就職的職業也會被封印,需要重新就職才能將其所具備的招式技能和特性激活, 就連玩家在原國度獲取的特有裝備、道具和資源都會被一並迴收掉, 但卻不是全無好處可言。
首先,玩家的資質和生命層次不會因為轉換國籍而被重置。
也就是說,玩家們在恢複既有的實力以前,隻要等級提升至上限, 便會自行激活轉生後之屬性, 無須再次進行轉生。
其次,玩家們在轉換國籍以前,因死亡複活等因素折損的氣運, 將會被彌補迴來,隻要玩家們悠著點兒,別像剛進入《帝望》時那般作死,達到甚至超越既有的水平,可以說是板上釘釘的事情。
第三,既有的職業所擁有的招式技能,雖然處於灰白狀態的禁用狀態,卻不代表玩家當初在修習這些招式技能時, 所掌握的種種技巧也會被禁用。
換言之, 玩家們若已將這些招式技能給吃透,其實還是能夠施展得出來的, 隻不過缺少職業特性的加持, 其威力和實際效果什麽的會比較差。
第四,玩家們在轉換國籍以後, 能獲得一次更改自身姓名和id的機會。
這一點, 對後來才進《帝望》的玩家來說, 或許沒什麽吸引力可言, 可對前幾批進入《帝望》的老玩家來說,就顯得格外地吸引人。
因為這些老玩家們沒少在姓名和id上麵被《帝望》諸國原住民npc刁難。
於是, 這些玩家在將手上的資源處理掉以後,便相繼進了美索烏克達地區, 然後組建起一個全新的工會。
值得一提的是,除了這五萬多名玩家以外,雕國和蚌國還讓現實中的一些大拿進入《帝望》,然後加入美索烏克達地區的這個工會。
這些玩家的學曆雖然不錯,各項實驗也做得有模有樣的,可是和這些大拿相比,就顯得格外地不堪。
之前沒有這麽做,是因為失樂園存在著準入門檻,這些大拿的專業能力雖強, 可要他們和年輕小夥兒們在《帝望》裏爭鋒,未免太過為難他們了。
也就是說, 當初讓這些玩家承擔起這樣的責任,在失樂園進行各種實驗,隻是不得已之下的一個做法。
他們的實驗進度偏慢, 至今沒能拿出一個說得過去的成果,也與這方麵的因素有關。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
雕國和蚌國萬萬沒有想到他們所做的一切, 都在亞魯希特爾曼的預料之中,又或者該說,他們從一開始就中了亞魯希特爾曼的算計,使他們不由自主地照著亞魯希特爾曼的謀劃在做行動。
亞魯希特爾曼會讓雕國和蚌國把人往美索烏克達地區帶,是因為局勢混亂的美索烏克達地區,非常適合他們在私底下整這些東西,讓他們選擇在這裏紮根可謂合情合理,較不容易引起他們的疑心。
與此同時,也方便亞魯希特爾曼進行各種謀劃,不管是收買這些玩家,把這個工會發展成他的附屬勢力, 還是竊取他們的研究成果,用來強化他麾下的那些原住民npc,又或者藉由他們激化藍星各國玩家之間的矛盾, 都是不錯的一個選擇。
看到這裏,或許有人會問:亞魯希特爾曼這麽搞, 就不怕曝露他的存在嗎?
原因很簡單,因為這裏是他的大本營,《帝望》裏最著名的混亂之地美索烏克達地區。
亞魯希特爾曼在經過這麽長的時間觀察以後,算是將三大國所擁有的權限給琢磨出了一個大概,隻要亞魯希特爾曼小心一點兒,要想避開三大國的數據監控並不是什麽多困難的事情。
因為三大國隻能監視玩家的大致行動,比如去了哪邊,又與誰接觸之類的,至於玩家在這個過程中,到底講了些什麽,又做了些什麽,三大國那邊就不得而知了。
重點是,三大國對玩家的監視,還有範圍和距離等方麵的限製,越是荒涼無人跡的地方,三大國所能獲取的訊息也就越少,在滿足特定條件的情況下,甚至會出現數據丟失,定位不到玩家的情況。
要知道,亞魯希特爾曼手底下可不單單隻有盜匪存在,私底下還控製著好幾個原住民npc勢力呢!
在其它地方不好說,在美索烏克達地區嘛……
亞魯希特爾曼有把握讓三大國對玩家的數據監控對他,跟睜眼瞎子一樣形同虛設。
這便是亞魯希特爾曼敢讓雕國和蚌國把人丟到美索烏克達地區的底氣。