雖然沐雲心裏已經有了決定,卻沒想在這個時候就把命令傳達下去,因為有關於耐色瑞爾的議會機製,以及其它各戰線之文明領地的相關機製,在沐雲給出去的發展計畫裏就有。
安蘇她們隻要有好好地將沐雲給她們的計劃看過一遍,在查出各戰線的問題以後,自然就會用上這些東西。
在這樣的情況下,如果安蘇她們還需要沐雲提醒,她們差不多就該退位讓賢,換個人當負責人了。
且說,沐雲在將失樂園各戰線的情況審視過一遍以後,就傳送到禦魂商團位於瑪達納勒雅的駐地,然後出現在他個人專屬的工坊之中。
前文提過,玩家們將太刀魔改成打刀的舉動,存在著許多的隱患,解決這些隱患的辦法有很多,其中最簡單的就是使用具備形態變化特性,能在打刀和太刀之間進行切換的武器。
除此之外,也能透過靈魂裝備的綁定來達到相同的目的,但是這種做法的成本是比較高的。
為什麽這麽說?
因為靈魂裝備的綁定和強化次數是有限的。
玩家們即便在《帝望》關服以前完成三轉並晉階至c級層次,也隻能夠借著轉生祭壇完成三次靈魂裝備的綁定和強化。
在這樣的情況下,玩家們選擇同質性的武器來進行綁定,並不是什麽好的選擇。
畢竟,攻擊手段越是單調,越是容易受到敵人和環境等方麵的針對和限製。
分別綁定打刀和太刀對玩家們而言,不啻於挖東牆補西牆,各種隱患依舊存在,隻是換了個種類而已。
是的,沒錯!沐雲這一趟,就是為了整出這些具備形態變化特性的裝備。
隻不過,沐雲的主要目的,並不是為了這些玩家,而是為了沐雲自己的死靈法師馬甲所召喚出來的太刀骷髏和雙劍骷髏等召喚物。
幫玩家們解決這個隱患,隻是順帶的而已。
言歸正傳,撇開利用活性金屬、特殊生物,以及能量約束等方式進行的擬態、幻化,具備形態變化特性的裝備,也就是所謂的形變裝備,主要可區分三類。
第一類,是透過各種機關將多個組件結合在一起所構成的裝備,能透過特定的排列組合方式,改變其裝備之形態。
這一類裝備的優點,在於製造難度相對較低,隻要設計得宜,就連那些原住民npc學徒都能參與,甚至獨立生產,其量產難度不高。
但是,這一類裝備的缺點也很明顯,要嘛對材料的要求相對較高,要嘛對使用者的要求較高。
為什麽?因為裝備越是精巧,這類裝備對材質的強度要求就會呈幾何地上揚,而當材料的強度提升不上去的時候,其結構就會自然而然地簡化,導致其體積和重量隨之上揚。
獵魔營地那邊的斬擊斧、充能斧,以及沐雲之前整出來的芬裏爾●六式,其實都屬於這一類的裝備。
第二類,是透過符文陣列的幫助,使多件裝備融合在一起,並賦予其形態變化之裝備。
這類裝備的製作成本雖比第一類裝備來得高,製作難度卻是不增反減,唯一的難點就在於符文陣列的刻劃與相關素材的收集。
這類裝備的形態變化速度不僅快速,幾乎不存在所謂的間隔,且不需要使用者做出各種額外的操作,但最為關鍵的一點,在於其體積和重量會隨著形態變化而發生改變。
因此,這類裝備多會選擇以較為輕便的裝備作為主體形態,武器的部分多選擇單手劍、匕首,裝備的部分則以布甲、皮甲為主。
沐雲之前造的那把【三相炙炎●騎士鞘劍●無妄】,便屬這一類的裝備。
隻是如前文所說的那樣,這一類裝備雖好,但其缺點同樣明顯,那就是符文陣列的刻劃難度較高,然後裝備融合所需的相關素材也比較昂貴,雖然能像第一類裝備那樣進行量產,但其成本卻要翻上好幾番。
第三類,則是二次元宇宙較為普遍的形態變化之裝備,主要是在符文陣列上麵下功夫,預留形態變化的【模板】,然後透過個人的需求與能力來激活這些形態。
刻劃在裝備裏的模板越多,裝備的可能性就越高,但其材質方麵的要求也就越多,符文陣列的刻劃難度更會呈幾何地增長。
與此同時,使用者在激活模板時所用的素材越好,消耗的能量越龐大,其所激活的裝備形態之層次和屬性就越好。
隻是,這類裝備的製造難度極高,製造成本同樣不低。
可既然這類裝備會成為二次元宇宙的主流,自然有它的道理存在。
這類裝備的製造生產之難點,盡數集中在符文陣列的刻劃上麵,隻要能解決符文陣列的問題,其製造難度甚至要比第二類裝備低,可製造成本卻僅比第一類裝備多這麽一點。
是的,沒錯!沐雲要做的,就是將製造生產第三類裝備的符文陣列和模板給搞出來,在給那些魔物獵人骷髏們換裝的同時,順道解決那些打刀俠玩家們身上的隱患,並為禦魂商團添增這麽幾樣【特產】。
且說,沐雲在進入工坊以後,就把他從雅邁達、布萊妮和李益那邊買來的【高級裝備】拿了出來,然後一個一個地進行【打樣】。
怎麽一個打樣法?
隻見沐雲在裝備上畫了一個特殊的符文陣列,然後這個符文陣列在畫完以後,一道光芒就將裝備給籠罩,等光芒盡數消散,原本畫著符文陣列的位置上,就會出現一道特殊的,代表著這件裝備相關數據的符文之語。
這段符文之語在被沐雲擷取下來以後,就算完成了打樣的動作。
描繪符文陣列,然後擷取符文之語的動作,對於別人來說雖是一件難事,可對沐雲而言,卻隻是一件需要花時間的繁瑣工作。
由於沐雲整來的裝備還挺多的,這個動作花了沐雲不少的時間,一連忙了好幾天,直到新年慶典結束的那天才堪堪忙完。
看到這裏,或許有人會問:沐雲為啥非得拿這些裝備來打樣不可?一種類型的裝備打一個模板不就好了?
這個問題就像前文所講的那樣,每一道符文之語都對應著一件裝備的相關數據,裝備層次和屬性越好,整出來的符文之語模板的層次也就越高,即便在同等條件下激活變換形態,其層次和屬性也會高上一些。
沐雲既然都已經動手整活了,又怎麽可能隨隨便便地敷衍了事?
沐雲是條鹹魚沒錯,可沐雲的【鹹】鹹之有道。
能不做就不做,非得要做,除非萬不得已,必須按部就班地推進,否則就該一次做到位,省得後麵還要在那邊反反覆覆地來迴鼓搗,給自己找麻煩。
這便是沐雲的鹹魚之道。
安蘇她們隻要有好好地將沐雲給她們的計劃看過一遍,在查出各戰線的問題以後,自然就會用上這些東西。
在這樣的情況下,如果安蘇她們還需要沐雲提醒,她們差不多就該退位讓賢,換個人當負責人了。
且說,沐雲在將失樂園各戰線的情況審視過一遍以後,就傳送到禦魂商團位於瑪達納勒雅的駐地,然後出現在他個人專屬的工坊之中。
前文提過,玩家們將太刀魔改成打刀的舉動,存在著許多的隱患,解決這些隱患的辦法有很多,其中最簡單的就是使用具備形態變化特性,能在打刀和太刀之間進行切換的武器。
除此之外,也能透過靈魂裝備的綁定來達到相同的目的,但是這種做法的成本是比較高的。
為什麽這麽說?
因為靈魂裝備的綁定和強化次數是有限的。
玩家們即便在《帝望》關服以前完成三轉並晉階至c級層次,也隻能夠借著轉生祭壇完成三次靈魂裝備的綁定和強化。
在這樣的情況下,玩家們選擇同質性的武器來進行綁定,並不是什麽好的選擇。
畢竟,攻擊手段越是單調,越是容易受到敵人和環境等方麵的針對和限製。
分別綁定打刀和太刀對玩家們而言,不啻於挖東牆補西牆,各種隱患依舊存在,隻是換了個種類而已。
是的,沒錯!沐雲這一趟,就是為了整出這些具備形態變化特性的裝備。
隻不過,沐雲的主要目的,並不是為了這些玩家,而是為了沐雲自己的死靈法師馬甲所召喚出來的太刀骷髏和雙劍骷髏等召喚物。
幫玩家們解決這個隱患,隻是順帶的而已。
言歸正傳,撇開利用活性金屬、特殊生物,以及能量約束等方式進行的擬態、幻化,具備形態變化特性的裝備,也就是所謂的形變裝備,主要可區分三類。
第一類,是透過各種機關將多個組件結合在一起所構成的裝備,能透過特定的排列組合方式,改變其裝備之形態。
這一類裝備的優點,在於製造難度相對較低,隻要設計得宜,就連那些原住民npc學徒都能參與,甚至獨立生產,其量產難度不高。
但是,這一類裝備的缺點也很明顯,要嘛對材料的要求相對較高,要嘛對使用者的要求較高。
為什麽?因為裝備越是精巧,這類裝備對材質的強度要求就會呈幾何地上揚,而當材料的強度提升不上去的時候,其結構就會自然而然地簡化,導致其體積和重量隨之上揚。
獵魔營地那邊的斬擊斧、充能斧,以及沐雲之前整出來的芬裏爾●六式,其實都屬於這一類的裝備。
第二類,是透過符文陣列的幫助,使多件裝備融合在一起,並賦予其形態變化之裝備。
這類裝備的製作成本雖比第一類裝備來得高,製作難度卻是不增反減,唯一的難點就在於符文陣列的刻劃與相關素材的收集。
這類裝備的形態變化速度不僅快速,幾乎不存在所謂的間隔,且不需要使用者做出各種額外的操作,但最為關鍵的一點,在於其體積和重量會隨著形態變化而發生改變。
因此,這類裝備多會選擇以較為輕便的裝備作為主體形態,武器的部分多選擇單手劍、匕首,裝備的部分則以布甲、皮甲為主。
沐雲之前造的那把【三相炙炎●騎士鞘劍●無妄】,便屬這一類的裝備。
隻是如前文所說的那樣,這一類裝備雖好,但其缺點同樣明顯,那就是符文陣列的刻劃難度較高,然後裝備融合所需的相關素材也比較昂貴,雖然能像第一類裝備那樣進行量產,但其成本卻要翻上好幾番。
第三類,則是二次元宇宙較為普遍的形態變化之裝備,主要是在符文陣列上麵下功夫,預留形態變化的【模板】,然後透過個人的需求與能力來激活這些形態。
刻劃在裝備裏的模板越多,裝備的可能性就越高,但其材質方麵的要求也就越多,符文陣列的刻劃難度更會呈幾何地增長。
與此同時,使用者在激活模板時所用的素材越好,消耗的能量越龐大,其所激活的裝備形態之層次和屬性就越好。
隻是,這類裝備的製造難度極高,製造成本同樣不低。
可既然這類裝備會成為二次元宇宙的主流,自然有它的道理存在。
這類裝備的製造生產之難點,盡數集中在符文陣列的刻劃上麵,隻要能解決符文陣列的問題,其製造難度甚至要比第二類裝備低,可製造成本卻僅比第一類裝備多這麽一點。
是的,沒錯!沐雲要做的,就是將製造生產第三類裝備的符文陣列和模板給搞出來,在給那些魔物獵人骷髏們換裝的同時,順道解決那些打刀俠玩家們身上的隱患,並為禦魂商團添增這麽幾樣【特產】。
且說,沐雲在進入工坊以後,就把他從雅邁達、布萊妮和李益那邊買來的【高級裝備】拿了出來,然後一個一個地進行【打樣】。
怎麽一個打樣法?
隻見沐雲在裝備上畫了一個特殊的符文陣列,然後這個符文陣列在畫完以後,一道光芒就將裝備給籠罩,等光芒盡數消散,原本畫著符文陣列的位置上,就會出現一道特殊的,代表著這件裝備相關數據的符文之語。
這段符文之語在被沐雲擷取下來以後,就算完成了打樣的動作。
描繪符文陣列,然後擷取符文之語的動作,對於別人來說雖是一件難事,可對沐雲而言,卻隻是一件需要花時間的繁瑣工作。
由於沐雲整來的裝備還挺多的,這個動作花了沐雲不少的時間,一連忙了好幾天,直到新年慶典結束的那天才堪堪忙完。
看到這裏,或許有人會問:沐雲為啥非得拿這些裝備來打樣不可?一種類型的裝備打一個模板不就好了?
這個問題就像前文所講的那樣,每一道符文之語都對應著一件裝備的相關數據,裝備層次和屬性越好,整出來的符文之語模板的層次也就越高,即便在同等條件下激活變換形態,其層次和屬性也會高上一些。
沐雲既然都已經動手整活了,又怎麽可能隨隨便便地敷衍了事?
沐雲是條鹹魚沒錯,可沐雲的【鹹】鹹之有道。
能不做就不做,非得要做,除非萬不得已,必須按部就班地推進,否則就該一次做到位,省得後麵還要在那邊反反覆覆地來迴鼓搗,給自己找麻煩。
這便是沐雲的鹹魚之道。