前文曾提過,大漢帝國除軍士、謀士、遊俠和方士等四個基礎職業以外,還有各種進階職業和分支職業。
進階職業是透過兼修兩種職業所組成的,分支職業則是從四個基礎職業中衍生出來,獨立在外的特殊職業。
進階職業的部分共有六種,分別為:將帥、遊騎、策士、術士、豪傑和力士。
分支職業的部分,則有:文官、謀主、猛將、統兵、衛士、異士、道士、奇人等八種職業。
將帥:透過兼修軍士和謀士進階而成的職業,善於臨陣殺敵和軍事指揮作戰。為大漢帝國最普及的進階職業。
遊騎:透過兼修軍士和遊俠進階而成的職業,繼承了古老的戰職者的大半能力,擁有豐富而多變的攻擊手段,以及強大的團隊協作能力。大漢帝國當前僅剩董卓麾下保有部分傳承。
策士:透過兼修謀士和方士進階而成的職業,繼承了古老的祭祀者的大半能力,可以使用各種術法並對軍隊進行指揮和強化。其傳承多存在於皇室和世家豪門之中,在大漢帝國屬於絕對的上層職業。
術士:透過兼修遊俠和方士進階而成的職業,又名:旁門術士,由無情道方士等傳承衍生而來,擁有不俗的本體作戰能力的同時,還能施展各種術法,個體綜合能力堪稱大漢帝國各職業之最。可因過去曾有許多人誤入歧途的關係,在大漢帝國的掃蕩之下,其傳承十去八九,幸存者寥寥無幾,最後基本上都躲進了交州,與當地的土著和蠻夷混跡。
豪傑:兼修遊俠和謀士進階而成的職業,擁有強大的個體作戰能力,並能配合或進行軍隊指揮作戰,以及各種謀略的施展。其傳承源自於那些被大漢帝國所征辟的遊俠,其人數比例雖然不高,卻已成為大漢帝國不可或缺的民間力量,遍及大漢帝國各地,尤其是在邊患問題嚴重的幽、並、涼三州。
力士:兼修軍士和方士進階而成的職業,相傳曾是古老的祭祀者的護法單位,擁有強大的肉身和團隊作戰能力,同時還掌握著各種術法,能對自己和友軍單位進行加持。在遙遠的過去,曾是一眾戰職者當中,最為頂尖的存在,可隨著時代的變遷和傳承的凋零,與術士一同成為大漢帝國的稀有職業。
文官和謀主,雖為謀士的分支職業,能力什麽的卻沒有差得太多,隻是前者能從事各項政務,後者則擁有整體戰略的謀劃和統籌之能力。
猛將和統兵,則對應著軍士職業的兩個極端,前者得以掌握更加強大的戰技,但其武略水平之提升將會受到巨大的限製,後者則剛好相反,在放棄戰技的精進以後,能擁有更高的武略造詣。
衛士和異士的部分,其實分別對應著豪傑和術士,算是其前置職業,前者善於護衛和反刺殺,後者則善於驅使蟲蛇野獸和用毒。
道士和奇人的部分,則又是另外一個極端,前者善於丹藥和符籙的製作使用,將其能力延展到其他人的身上,後者則專精於境界的提升,能施展各種超然的能力,但其本體卻沒有任何作戰能力。
看到這裏,或許有人會問:為什麽要在這時提到這些?
因為沐雲即將組建的弑、伐、戕、宰、劫、除、伏、殺等八支王牌,便與大漢帝國流傳的進階職業和分支職業有關。
〝以伐罪軍建軍理念來說,其實並不適合以軍士為核心,而是以豪傑為目標,招攬遊俠作為士卒進行組建。〞
〝如此一來,便能將伐罪軍的將領從指揮作戰中解放,使其可以將心力集中在敵將的身上。〞
〝不過換個角度來說,以軍士為核心也不差,無論是進階至將帥也好,進階至遊騎也罷,都有不錯的前景。〞
〝但是,若想將其能力和特性發揮至最大,卻非進階至力士職業莫屬。〞
〝要什麽排兵布陣?要什麽八門金鎖?直接用術法不是更香嗎?〞
〝重點是,在進階成力士以後,若再兼修個卡牌職業……嗬嗬嗬,隻要後勤工作做得好,誰也別想克製得住。〞
〝當然,讓他們兼修卡牌類職業什麽的,在《帝望》關服以前,基本上不考慮玩家這邊,力士傳承就夠他們玩的了。〞
依照沐雲的想法,弑魄將以策士職業為核心組建,既可獨立作戰,也能以其作為樞紐、核心,建立起指揮本部,在對其他軍隊進行指揮的同時,利用謀略和術法來強化其作戰能力。
重點是,日後還能令其兼修機戰領的念師職業,將其能力直接延展過去,成為機群乃至於艦隊的掌控者。
戕妖的部分,則以豪傑職業為核心進行組建,然後套用伐罪軍現在所使用的那一套模板,再進行一定的優化以後,基本上就差不多了。以單兵作戰能力為基礎,甫以各種謀略和戰法,聚是一團火,散是滿天星,利用各種戰術配合來切割戰場,形成局部一對一的作戰環境,再用豐富而多變的戰鬥手段進行針對,對於個體強度不高,亦或者團隊作戰能力不強的單位,擁有極高的克製能力。
重點在於,這種作戰模式對於個體作戰能力的強弱差異之容忍度是比較高的,隻要能夠滿足幾個最基本的要求,單兵實力落差再大都無所謂,這也意味著他們能夠完美地兼容修真類職業的修行進度之問題,能透過兼修修真類職業來豐富他們的戰鬥手段,而無須擔心此舉會不會影響他們的團體作戰配合之問題。
宰孽的部分稍微特別了一些,因為沐雲打算以道士作為其核心來進行組建。
真說起來,道士職業的能力其實還蠻妙的,區分為:道術、道行和丹道。
道術和丹道的部分就不多說了,既符籙和丹藥的製作和使用之手段,道行才是道士最核心的能力源泉。
隻不過,道士職業的道行路線的能力卻很尷尬,雖有不少殺傷手段,卻是以非人單位,如:僵屍、怨魂和邪靈之類的單位為目標。
講得最直白的,就是用來斬妖除魔的。
用道士職業組建而成的軍隊,除非是用來對付那些亂七八糟,不幹不淨的玩意兒,否則根本沒有意義。
是的,沒錯!宰孽就是沐雲組建起來,專門用來對付那些禦使亡靈、式神和吸血鬼等存在的單位。
不過話說迴來,以道士職業者作為核心的宰孽,雖然對常規單位的殺傷能力要差上許多,卻沒有想像中的那般不堪。
至少,他們還能用道術(符法)充當炮台,對敵人進行覆蓋性轟炸。
因此,宰孽的道士基本上隻需擁有基本的配合能力即可。
在這樣的情況下,有什麽職業能比瀞靈廷的死神職業更適合他們的?
一般來說,隻有亡者才有辦法前往瀞靈廷並就職其死神職業,但這並不代表生者就沒有辦法進行死神職業的就職。
事實上,隻要擁有靈魂出竅一類的手段,生者也能進入瀞靈廷並就職死神職業。
道士職業便是少有的,能在低層次做到這一點的職業,隻不過需要一定的道行,並使用符籙作為媒介。
進階職業是透過兼修兩種職業所組成的,分支職業則是從四個基礎職業中衍生出來,獨立在外的特殊職業。
進階職業的部分共有六種,分別為:將帥、遊騎、策士、術士、豪傑和力士。
分支職業的部分,則有:文官、謀主、猛將、統兵、衛士、異士、道士、奇人等八種職業。
將帥:透過兼修軍士和謀士進階而成的職業,善於臨陣殺敵和軍事指揮作戰。為大漢帝國最普及的進階職業。
遊騎:透過兼修軍士和遊俠進階而成的職業,繼承了古老的戰職者的大半能力,擁有豐富而多變的攻擊手段,以及強大的團隊協作能力。大漢帝國當前僅剩董卓麾下保有部分傳承。
策士:透過兼修謀士和方士進階而成的職業,繼承了古老的祭祀者的大半能力,可以使用各種術法並對軍隊進行指揮和強化。其傳承多存在於皇室和世家豪門之中,在大漢帝國屬於絕對的上層職業。
術士:透過兼修遊俠和方士進階而成的職業,又名:旁門術士,由無情道方士等傳承衍生而來,擁有不俗的本體作戰能力的同時,還能施展各種術法,個體綜合能力堪稱大漢帝國各職業之最。可因過去曾有許多人誤入歧途的關係,在大漢帝國的掃蕩之下,其傳承十去八九,幸存者寥寥無幾,最後基本上都躲進了交州,與當地的土著和蠻夷混跡。
豪傑:兼修遊俠和謀士進階而成的職業,擁有強大的個體作戰能力,並能配合或進行軍隊指揮作戰,以及各種謀略的施展。其傳承源自於那些被大漢帝國所征辟的遊俠,其人數比例雖然不高,卻已成為大漢帝國不可或缺的民間力量,遍及大漢帝國各地,尤其是在邊患問題嚴重的幽、並、涼三州。
力士:兼修軍士和方士進階而成的職業,相傳曾是古老的祭祀者的護法單位,擁有強大的肉身和團隊作戰能力,同時還掌握著各種術法,能對自己和友軍單位進行加持。在遙遠的過去,曾是一眾戰職者當中,最為頂尖的存在,可隨著時代的變遷和傳承的凋零,與術士一同成為大漢帝國的稀有職業。
文官和謀主,雖為謀士的分支職業,能力什麽的卻沒有差得太多,隻是前者能從事各項政務,後者則擁有整體戰略的謀劃和統籌之能力。
猛將和統兵,則對應著軍士職業的兩個極端,前者得以掌握更加強大的戰技,但其武略水平之提升將會受到巨大的限製,後者則剛好相反,在放棄戰技的精進以後,能擁有更高的武略造詣。
衛士和異士的部分,其實分別對應著豪傑和術士,算是其前置職業,前者善於護衛和反刺殺,後者則善於驅使蟲蛇野獸和用毒。
道士和奇人的部分,則又是另外一個極端,前者善於丹藥和符籙的製作使用,將其能力延展到其他人的身上,後者則專精於境界的提升,能施展各種超然的能力,但其本體卻沒有任何作戰能力。
看到這裏,或許有人會問:為什麽要在這時提到這些?
因為沐雲即將組建的弑、伐、戕、宰、劫、除、伏、殺等八支王牌,便與大漢帝國流傳的進階職業和分支職業有關。
〝以伐罪軍建軍理念來說,其實並不適合以軍士為核心,而是以豪傑為目標,招攬遊俠作為士卒進行組建。〞
〝如此一來,便能將伐罪軍的將領從指揮作戰中解放,使其可以將心力集中在敵將的身上。〞
〝不過換個角度來說,以軍士為核心也不差,無論是進階至將帥也好,進階至遊騎也罷,都有不錯的前景。〞
〝但是,若想將其能力和特性發揮至最大,卻非進階至力士職業莫屬。〞
〝要什麽排兵布陣?要什麽八門金鎖?直接用術法不是更香嗎?〞
〝重點是,在進階成力士以後,若再兼修個卡牌職業……嗬嗬嗬,隻要後勤工作做得好,誰也別想克製得住。〞
〝當然,讓他們兼修卡牌類職業什麽的,在《帝望》關服以前,基本上不考慮玩家這邊,力士傳承就夠他們玩的了。〞
依照沐雲的想法,弑魄將以策士職業為核心組建,既可獨立作戰,也能以其作為樞紐、核心,建立起指揮本部,在對其他軍隊進行指揮的同時,利用謀略和術法來強化其作戰能力。
重點是,日後還能令其兼修機戰領的念師職業,將其能力直接延展過去,成為機群乃至於艦隊的掌控者。
戕妖的部分,則以豪傑職業為核心進行組建,然後套用伐罪軍現在所使用的那一套模板,再進行一定的優化以後,基本上就差不多了。以單兵作戰能力為基礎,甫以各種謀略和戰法,聚是一團火,散是滿天星,利用各種戰術配合來切割戰場,形成局部一對一的作戰環境,再用豐富而多變的戰鬥手段進行針對,對於個體強度不高,亦或者團隊作戰能力不強的單位,擁有極高的克製能力。
重點在於,這種作戰模式對於個體作戰能力的強弱差異之容忍度是比較高的,隻要能夠滿足幾個最基本的要求,單兵實力落差再大都無所謂,這也意味著他們能夠完美地兼容修真類職業的修行進度之問題,能透過兼修修真類職業來豐富他們的戰鬥手段,而無須擔心此舉會不會影響他們的團體作戰配合之問題。
宰孽的部分稍微特別了一些,因為沐雲打算以道士作為其核心來進行組建。
真說起來,道士職業的能力其實還蠻妙的,區分為:道術、道行和丹道。
道術和丹道的部分就不多說了,既符籙和丹藥的製作和使用之手段,道行才是道士最核心的能力源泉。
隻不過,道士職業的道行路線的能力卻很尷尬,雖有不少殺傷手段,卻是以非人單位,如:僵屍、怨魂和邪靈之類的單位為目標。
講得最直白的,就是用來斬妖除魔的。
用道士職業組建而成的軍隊,除非是用來對付那些亂七八糟,不幹不淨的玩意兒,否則根本沒有意義。
是的,沒錯!宰孽就是沐雲組建起來,專門用來對付那些禦使亡靈、式神和吸血鬼等存在的單位。
不過話說迴來,以道士職業者作為核心的宰孽,雖然對常規單位的殺傷能力要差上許多,卻沒有想像中的那般不堪。
至少,他們還能用道術(符法)充當炮台,對敵人進行覆蓋性轟炸。
因此,宰孽的道士基本上隻需擁有基本的配合能力即可。
在這樣的情況下,有什麽職業能比瀞靈廷的死神職業更適合他們的?
一般來說,隻有亡者才有辦法前往瀞靈廷並就職其死神職業,但這並不代表生者就沒有辦法進行死神職業的就職。
事實上,隻要擁有靈魂出竅一類的手段,生者也能進入瀞靈廷並就職死神職業。
道士職業便是少有的,能在低層次做到這一點的職業,隻不過需要一定的道行,並使用符籙作為媒介。