聖休亞瑞的職業技能變異,就像在玩遊戲的時候加載了模組(mode)一樣,整個技能的屬性都會改變。
技能在變異過後,不見得會比原技能來得好,可基本上都不會差到哪裏去。
聖休亞瑞的職業技能變異,總體來說可區分為屬性強化、屬性變更和完全變異等三類。
屬性強化的變異,指的是技能施展和外部表現方式沒有改變,僅改變技能的強度和速度等屬性,如【火箭】射得更快、更遠、威力更大等等。
屬性變更的變異,指的則是技能施展與外部表現方式出現了一定的變化,可還是維持既有的框架,如【骷髏複蘇】可能會召喚出骷髏槍兵、骷髏弓箭手等單位。
至於完全變異的部份,基本上隻有一個共通點,那就是技能特性維持不變。
什麽意思?
以【骷髏複蘇】為例,在發生完全變異以後,依舊還會是召喚類的技能,隻是不再召喚原本的骷髏,僅此而已。
聖休亞瑞文明發展至今,早已將各職業的技能變異條件給摸透了,隻要資源砸得夠多,所有技能全數變異並不是什麽大問題。
不過,也僅限於第一次技能變異的觸發,並不能控製技能朝哪個方向變異。
至於後麵的第二次、第三次……第n次的技能變異,基本上隻能看各自的機緣了。
過去就曾出現過一名亞馬遜在因緣際會之下,將【火箭】變異了整整二十五次。
雖然說,她的運氣並不怎麽好,二十五次變異都是屬性強化變異,卻也使她的【火箭】技能變得異常可怕。
有看過一箭就是一顆太陽的火箭嗎?
生命層次沒有高她個兩階以上,遇到她的火箭基本上都隻能繞著走。
不用懷疑,這名亞馬遜的火箭就是這麽誇張。
隻可惜,這名亞馬遜因為威懾力太強的關係,被其它勢力刻意針對了一把,導致她最後沒能跨過那道門檻成就史詩。
然而,暗中下黑手的勢力也沒能討到好處,被這名突破無望的亞馬遜用火箭狂轟了整整三年的時間,甚至還折了好幾名原本有機會成就史詩的職業者。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
職業技能變異對其他人來說,屬於可遇不可求的【機緣】,可對沐雲來說嘛……
不好意思,隻要沐雲舍得砸資源,想讓哪個技能變異,哪個技能就能變異,而且還能自由選擇要朝哪個方向變異,然後具體效果如何。
沐雲能做到這一點,一方麵在於沐雲無盡歲月以來所累積的知識,另一方麵則在於沐雲自身擁有的等價交換之權柄。
在這樣的情況下,沐雲會想到要整一個死靈法師的馬甲,也就能夠理解了。
不過話說迴來,沐雲之所以會看上聖休亞瑞文明的死靈法師,其實還有一個原因,那就是聖休亞瑞的文明職業,並不像其它文明職業的技能樹那樣,隻是能力手段並晉階。
聖休亞瑞的文明職業之技能,彼此之間是息息相關的,一項技能水平獲得提升,其它相關技能也會因此而受益。
以死靈法師的召喚係能力為例,【支配骷髏】和【支配石魔】能提升骷髏單位與石魔的基礎實力,【召喚反抗】則可提升其召喚物之元素抗性。
然後,【黏土石魔】會影響其它石魔的攻擊準確率,【鮮血石魔】會影響其它石魔的生命力,【鋼鐵石魔】會影響其它石魔的防禦力,【火焰石魔】會影響其它石魔的攻擊力。
因此,往往隻要其中一個技能變異,便會產生連鎖反應,導致其它相關技能跟著變異。
死靈法師的召喚係如此,白骨與毒素係、詛咒係的技能亦然,包含其它戰鬥職業的技能也是一樣。
所以,沐雲在對死靈法師的技能樹進行變異修正時,作業量其實並沒有想像中的這麽大。
(迷之聲:說白了,還是因為懶……)
(沐雲:會不會說話?我這叫【物盡其用】好嗎!不會說話就閉嘴吧!)
(迷之聲:……)
言歸正傳,死靈法師這個職業,雖然職業技能看上去較為血腥,如【骷髏複蘇】和【屍爆】等等,可實際上卻屬於墓園族的範疇,而非常人所想的亡靈族傳承。
骷髏複蘇等招式,說白了就是削弱版的定向喚靈術,利用死靈法師的力量進行幹涉,以屍骸自帶的魂力作為媒介,聚合亡靈單位的亡靈之火,從而達到【喚醒】的效果。
死靈法師的力量越強,召喚出來的亡靈單位的實力也就越強,這部分與屍骸殘存的魂力多寡無關,它們隻是召喚的一個媒介。
那些沒有魂力附著的屍骸,如利用骷髏複蘇等技能召喚出來,然後被敵人給擊得散架的骸骨,是沒有辦法作為召喚的媒介來施展骷髏複蘇等技能的。
這也是骷髏複蘇等技能,隻能對那些血肉尚存的屍體施展的原因。
死靈法師召喚出來的亡靈單位,雖然不像正常途徑喚醒的亡靈那般,擁有高度的自我意識和潛力,以及自主成長的能力。
然而,它們的上限雖然沒有正常的喚靈術高,下限卻十分地可觀,若死靈法師的實力足夠強大,甚至能用一般動物的屍骸召喚出骷髏王來。
這是正常的喚靈術所不具備的力量。
除此之外,死靈法師的白骨與毒係、詛咒係技能,其實也是喚靈術的另類運用。
【白骨裝甲】、【骨牆】和【骨牢】和【骨矛】等技能,是以死靈法師自己的骨頭為媒介塑造出來的攻防手段。
【牙】、【屍體爆炸】、【淬毒匕首】和【毒爆】等技能,則是以自己或屍體的毒素為媒介喚靈所造就的攻擊手段。
至於詛咒係技能的部份,則是利用喚靈術在一定時間裏麵影響目標身上的魂力,借此產生各式各樣的效果。
正因為死靈法師的所有技能,都是以墓園族的喚靈術為基礎發展出來的,所以才會產生技能方麵的各種聯動。
而這也導致死靈法師在將其根基,也就是喚靈術給【變異】成其它能力以前,死靈法師的技能基本上隻能做到屬性強化變異和屬性變更變異。
會出現技能完全變異的情況隻有一個可能,那就是它的喚靈術變異了。
事實上,並不單單隻有死靈法師如此,聖休亞瑞文明的其它職業的情況也差不多。
沐雲若真要整出一個心儀的死靈法師馬甲,這便是沐雲需要麵對和解決的第一個問題。
〝嘖嘖嘖!要拿什麽能力來促使喚靈術變異呢?〞沐雲摸著自己的下巴沉思道。
技能在變異過後,不見得會比原技能來得好,可基本上都不會差到哪裏去。
聖休亞瑞的職業技能變異,總體來說可區分為屬性強化、屬性變更和完全變異等三類。
屬性強化的變異,指的是技能施展和外部表現方式沒有改變,僅改變技能的強度和速度等屬性,如【火箭】射得更快、更遠、威力更大等等。
屬性變更的變異,指的則是技能施展與外部表現方式出現了一定的變化,可還是維持既有的框架,如【骷髏複蘇】可能會召喚出骷髏槍兵、骷髏弓箭手等單位。
至於完全變異的部份,基本上隻有一個共通點,那就是技能特性維持不變。
什麽意思?
以【骷髏複蘇】為例,在發生完全變異以後,依舊還會是召喚類的技能,隻是不再召喚原本的骷髏,僅此而已。
聖休亞瑞文明發展至今,早已將各職業的技能變異條件給摸透了,隻要資源砸得夠多,所有技能全數變異並不是什麽大問題。
不過,也僅限於第一次技能變異的觸發,並不能控製技能朝哪個方向變異。
至於後麵的第二次、第三次……第n次的技能變異,基本上隻能看各自的機緣了。
過去就曾出現過一名亞馬遜在因緣際會之下,將【火箭】變異了整整二十五次。
雖然說,她的運氣並不怎麽好,二十五次變異都是屬性強化變異,卻也使她的【火箭】技能變得異常可怕。
有看過一箭就是一顆太陽的火箭嗎?
生命層次沒有高她個兩階以上,遇到她的火箭基本上都隻能繞著走。
不用懷疑,這名亞馬遜的火箭就是這麽誇張。
隻可惜,這名亞馬遜因為威懾力太強的關係,被其它勢力刻意針對了一把,導致她最後沒能跨過那道門檻成就史詩。
然而,暗中下黑手的勢力也沒能討到好處,被這名突破無望的亞馬遜用火箭狂轟了整整三年的時間,甚至還折了好幾名原本有機會成就史詩的職業者。
不過這是題外話,在此暫且帶過。
職業技能變異對其他人來說,屬於可遇不可求的【機緣】,可對沐雲來說嘛……
不好意思,隻要沐雲舍得砸資源,想讓哪個技能變異,哪個技能就能變異,而且還能自由選擇要朝哪個方向變異,然後具體效果如何。
沐雲能做到這一點,一方麵在於沐雲無盡歲月以來所累積的知識,另一方麵則在於沐雲自身擁有的等價交換之權柄。
在這樣的情況下,沐雲會想到要整一個死靈法師的馬甲,也就能夠理解了。
不過話說迴來,沐雲之所以會看上聖休亞瑞文明的死靈法師,其實還有一個原因,那就是聖休亞瑞的文明職業,並不像其它文明職業的技能樹那樣,隻是能力手段並晉階。
聖休亞瑞的文明職業之技能,彼此之間是息息相關的,一項技能水平獲得提升,其它相關技能也會因此而受益。
以死靈法師的召喚係能力為例,【支配骷髏】和【支配石魔】能提升骷髏單位與石魔的基礎實力,【召喚反抗】則可提升其召喚物之元素抗性。
然後,【黏土石魔】會影響其它石魔的攻擊準確率,【鮮血石魔】會影響其它石魔的生命力,【鋼鐵石魔】會影響其它石魔的防禦力,【火焰石魔】會影響其它石魔的攻擊力。
因此,往往隻要其中一個技能變異,便會產生連鎖反應,導致其它相關技能跟著變異。
死靈法師的召喚係如此,白骨與毒素係、詛咒係的技能亦然,包含其它戰鬥職業的技能也是一樣。
所以,沐雲在對死靈法師的技能樹進行變異修正時,作業量其實並沒有想像中的這麽大。
(迷之聲:說白了,還是因為懶……)
(沐雲:會不會說話?我這叫【物盡其用】好嗎!不會說話就閉嘴吧!)
(迷之聲:……)
言歸正傳,死靈法師這個職業,雖然職業技能看上去較為血腥,如【骷髏複蘇】和【屍爆】等等,可實際上卻屬於墓園族的範疇,而非常人所想的亡靈族傳承。
骷髏複蘇等招式,說白了就是削弱版的定向喚靈術,利用死靈法師的力量進行幹涉,以屍骸自帶的魂力作為媒介,聚合亡靈單位的亡靈之火,從而達到【喚醒】的效果。
死靈法師的力量越強,召喚出來的亡靈單位的實力也就越強,這部分與屍骸殘存的魂力多寡無關,它們隻是召喚的一個媒介。
那些沒有魂力附著的屍骸,如利用骷髏複蘇等技能召喚出來,然後被敵人給擊得散架的骸骨,是沒有辦法作為召喚的媒介來施展骷髏複蘇等技能的。
這也是骷髏複蘇等技能,隻能對那些血肉尚存的屍體施展的原因。
死靈法師召喚出來的亡靈單位,雖然不像正常途徑喚醒的亡靈那般,擁有高度的自我意識和潛力,以及自主成長的能力。
然而,它們的上限雖然沒有正常的喚靈術高,下限卻十分地可觀,若死靈法師的實力足夠強大,甚至能用一般動物的屍骸召喚出骷髏王來。
這是正常的喚靈術所不具備的力量。
除此之外,死靈法師的白骨與毒係、詛咒係技能,其實也是喚靈術的另類運用。
【白骨裝甲】、【骨牆】和【骨牢】和【骨矛】等技能,是以死靈法師自己的骨頭為媒介塑造出來的攻防手段。
【牙】、【屍體爆炸】、【淬毒匕首】和【毒爆】等技能,則是以自己或屍體的毒素為媒介喚靈所造就的攻擊手段。
至於詛咒係技能的部份,則是利用喚靈術在一定時間裏麵影響目標身上的魂力,借此產生各式各樣的效果。
正因為死靈法師的所有技能,都是以墓園族的喚靈術為基礎發展出來的,所以才會產生技能方麵的各種聯動。
而這也導致死靈法師在將其根基,也就是喚靈術給【變異】成其它能力以前,死靈法師的技能基本上隻能做到屬性強化變異和屬性變更變異。
會出現技能完全變異的情況隻有一個可能,那就是它的喚靈術變異了。
事實上,並不單單隻有死靈法師如此,聖休亞瑞文明的其它職業的情況也差不多。
沐雲若真要整出一個心儀的死靈法師馬甲,這便是沐雲需要麵對和解決的第一個問題。
〝嘖嘖嘖!要拿什麽能力來促使喚靈術變異呢?〞沐雲摸著自己的下巴沉思道。