〝臥槽!這個忽拉穆赫也太不夠意思了!竟然說撤就撤……要不是我們早有準備,豈不是當場就被它給賣了?〞
〝別說了!這不是早有預料的事情嗎?〞
〝話是這麽說沒錯,可是……〞
〝可是個屁!我們有和那些亡靈正麵打交道嗎?沒有吧?既然如此,人家憑什麽迎合我們?〞
〝好啦好啦,別說教了!說說別的吧!你們不覺得他們的對話很有意思嗎?〞
〝你說的是哪一段?帝國和古國的差異?還是指忽拉穆赫口中那些,隱藏在暗處的勢力?〞
〝都有。〞
……
玩家們雖然沒有和忽拉穆赫直接接觸,可還是透過有限的觀察,收集到了一些資料,比如它在進行傳送的時候,身體周遭會出現黑霧便是其中之一。
所以,在忽拉穆赫進行傳送時,警覺的玩家們便在第一時間使用了傳送卷軸,跟著忽拉穆赫一同傳送離開,包含零零散散分布在羌人腹地裏的玩家也是如此。
也因為這樣,玩家們在傳送迴隱蔽據點的時候,才會在那裏議論紛紛。
隻是,玩家們聊到一半,就被一則戰報給打斷了。
〝什麽!羌人城牆那邊已經打穿了?〞
〝所有人注意!按照計劃建立防線,把羌人給拖住,不要讓他們有機會匯聚起來,對大軍進行阻擊。〞
〝動起來!動起來!〞
……
玩家們在刹那間,便從鹹魚變成了辛勤的蜜蜂,從隱蔽據點蜂湧而出。
……
平羌戰場,羌人城牆
不得不說,羌人指揮官確實很有一套,哪怕是在玩家有心算無心,多方算計與削弱的情況下,依舊還是頑強地擋下了玩家們對羌人城牆的攻勢,甚至還一步一步地將那些從後方背襲的玩家反推迴去,隱隱地將那些建立在要道上的防禦型領地給包圍起來。
不僅如此,羌人在抵近以後,還挖開了防禦型領地周圍的地麵,要不是玩家們果斷地毀掉地道,隻怕羌人已經順著地道殺進了防禦型領地當中。
雖然地道被毀,但早有準備的玩家並沒有因此而陷入孤立無援的狀態,微型傳送陣的傳送能力雖然弱了點,但要滿足防禦型領地的防守任務,還是沒有問題的。
羌人城牆這邊如此,關鍵位置的羌人聚落和羌人牧民當初在放牧時所建立起來的臨時聚落,狀況也差不多。
玩家們雖然已經抓緊時間建立防禦工事,也用微型傳送陣彼此串聯,將大量的玩家填充進去。
可是在羌人的瘋狂進攻之下,還是呈現搖搖欲墜的景況。
說實話,若非羌人自己托大,采取分兵進攻的方式,隻怕早有建立在臨時聚落那邊的領地淪陷。
不過,隨著戰況逐漸陷入膠著,羌人那裏也意識到了自己的問題,於是便開始收攏兵力,憑借著數量和戰力上的優勢進行打擊。
玩家們在堅持一段時間以後,就發現他們真的守不住了,於是隻好透過傳送的方式撤退。
隻是玩家們比較狠一點,在撤退的時候,便順手將領地給摧毀了,除了羌人眼前的廢墟之外,一根毛都沒有給羌人留下,氣得羌人幾欲抓狂。
在玩家放開手腳瘋狂殺戮的同時,殺敵數也就自然而然地往上飆了。
於是,完成【萬人斬】成就的玩家數量也越來越多,不多時便觸發了【雷霆一擊】,而且還是接連觸發的那種。
隻見戮胡軍的幻象從城牆防線出發以後不久,戮胡軍的幻象便再次出現在城牆防線上,然後如此反覆,一批又一批地湧向了羌人城牆。
平羌戰場的重啟也不是一天兩天的事情了,就在玩家熟悉羌人的手段的同時,羌人又何嚐不熟悉玩家這邊的手段?
最一開始的時候,羌人對戮胡軍是心存畏懼的,所以在看見戮胡軍的身影以後,第一時間便是想著要去攔截,不讓他們抵近羌人城牆。
可在接觸過幾次,發現這些戮胡軍都是幻象以後,羌人便鬆懈了許多,直到這些幻象抵近羌人城牆並展現出他們的強大殺傷力,羌人這才再度重視了起來。
當然,不僅僅隻是戮胡軍的實力,龐大的數量也是一大原因。
雖然說,一整批幻象裏麵,真有王牌級戰力的戮胡軍隻占百分之一,也就是一千人,可其餘的九萬九千人也不是吃素的!他們最少也有著正兵級的戰力。
在這樣的情況下,要是不能在幻象抵近羌人城牆以前將之驅散……
嘖嘖嘖!那事情就大條了!
因此,雷霆一擊連續觸發所帶來的戮胡軍幻象雖多,令羌人都不禁為之動容,暗自吞了一口口水,可是摸透戮胡軍幻象驅散機製的羌人並沒有因此而心生畏懼,不待羌人指揮官的命令和指揮,便有羌人戰士自覺地對這些幻象發動攻擊。
流風箭,盡管威力真心不怎麽樣,卻是羌人擁有的戰技當中,射程最遠的一招,最大射程甚至可以達到二十幾公裏。
當然,若想精準地命中目標,並且造成有效殺傷的話,十公裏的距離就已經是極限了。
羌人戰士在下馬以後,頓時就被打迴原形,隻剩下正兵級的戰力,可他們所掌握的戰技卻沒有因此而失去。
在他們那宛如教科書般的動作下,一支支泛著碧綠之色的箭矢便竄向了高空,朝著戮胡軍的幻象射去。
一時間,最靠近羌人城牆的戮胡軍幻象,就好比被人戳破的泡沫一般,在刹那間消失無蹤。
羌人有所準備,玩家們又何嚐不是如此?
隻見【防護箭矢】、【大氣神盾】、【能量護盾】之類的狀態,就被玩家利用道具給套在這些幻象的身上,大幅降低了羌人驅散幻象的效率。
就在戮胡軍的幻象牽製住羌人城牆上的部份戰力以後,玩家們便加大了他們的攻勢,搞得羌人有些狼狽,有些地方甚至幾度易手。
要不是羌人指揮官有先見之明,將剩餘的馬匹都給留在羌人城牆上麵,讓部份羌人戰士得以發揮全般戰力,以羌人精騎的姿態切入那些被玩家強行拿下的城牆位置,直接將玩家們給逼了迴去,隻怕羌人城牆早已在玩家們的瘋狂攻勢下淪陷。
就在戰況陷入膠著之際,一個左右局勢的變故發生了!
〝別說了!這不是早有預料的事情嗎?〞
〝話是這麽說沒錯,可是……〞
〝可是個屁!我們有和那些亡靈正麵打交道嗎?沒有吧?既然如此,人家憑什麽迎合我們?〞
〝好啦好啦,別說教了!說說別的吧!你們不覺得他們的對話很有意思嗎?〞
〝你說的是哪一段?帝國和古國的差異?還是指忽拉穆赫口中那些,隱藏在暗處的勢力?〞
〝都有。〞
……
玩家們雖然沒有和忽拉穆赫直接接觸,可還是透過有限的觀察,收集到了一些資料,比如它在進行傳送的時候,身體周遭會出現黑霧便是其中之一。
所以,在忽拉穆赫進行傳送時,警覺的玩家們便在第一時間使用了傳送卷軸,跟著忽拉穆赫一同傳送離開,包含零零散散分布在羌人腹地裏的玩家也是如此。
也因為這樣,玩家們在傳送迴隱蔽據點的時候,才會在那裏議論紛紛。
隻是,玩家們聊到一半,就被一則戰報給打斷了。
〝什麽!羌人城牆那邊已經打穿了?〞
〝所有人注意!按照計劃建立防線,把羌人給拖住,不要讓他們有機會匯聚起來,對大軍進行阻擊。〞
〝動起來!動起來!〞
……
玩家們在刹那間,便從鹹魚變成了辛勤的蜜蜂,從隱蔽據點蜂湧而出。
……
平羌戰場,羌人城牆
不得不說,羌人指揮官確實很有一套,哪怕是在玩家有心算無心,多方算計與削弱的情況下,依舊還是頑強地擋下了玩家們對羌人城牆的攻勢,甚至還一步一步地將那些從後方背襲的玩家反推迴去,隱隱地將那些建立在要道上的防禦型領地給包圍起來。
不僅如此,羌人在抵近以後,還挖開了防禦型領地周圍的地麵,要不是玩家們果斷地毀掉地道,隻怕羌人已經順著地道殺進了防禦型領地當中。
雖然地道被毀,但早有準備的玩家並沒有因此而陷入孤立無援的狀態,微型傳送陣的傳送能力雖然弱了點,但要滿足防禦型領地的防守任務,還是沒有問題的。
羌人城牆這邊如此,關鍵位置的羌人聚落和羌人牧民當初在放牧時所建立起來的臨時聚落,狀況也差不多。
玩家們雖然已經抓緊時間建立防禦工事,也用微型傳送陣彼此串聯,將大量的玩家填充進去。
可是在羌人的瘋狂進攻之下,還是呈現搖搖欲墜的景況。
說實話,若非羌人自己托大,采取分兵進攻的方式,隻怕早有建立在臨時聚落那邊的領地淪陷。
不過,隨著戰況逐漸陷入膠著,羌人那裏也意識到了自己的問題,於是便開始收攏兵力,憑借著數量和戰力上的優勢進行打擊。
玩家們在堅持一段時間以後,就發現他們真的守不住了,於是隻好透過傳送的方式撤退。
隻是玩家們比較狠一點,在撤退的時候,便順手將領地給摧毀了,除了羌人眼前的廢墟之外,一根毛都沒有給羌人留下,氣得羌人幾欲抓狂。
在玩家放開手腳瘋狂殺戮的同時,殺敵數也就自然而然地往上飆了。
於是,完成【萬人斬】成就的玩家數量也越來越多,不多時便觸發了【雷霆一擊】,而且還是接連觸發的那種。
隻見戮胡軍的幻象從城牆防線出發以後不久,戮胡軍的幻象便再次出現在城牆防線上,然後如此反覆,一批又一批地湧向了羌人城牆。
平羌戰場的重啟也不是一天兩天的事情了,就在玩家熟悉羌人的手段的同時,羌人又何嚐不熟悉玩家這邊的手段?
最一開始的時候,羌人對戮胡軍是心存畏懼的,所以在看見戮胡軍的身影以後,第一時間便是想著要去攔截,不讓他們抵近羌人城牆。
可在接觸過幾次,發現這些戮胡軍都是幻象以後,羌人便鬆懈了許多,直到這些幻象抵近羌人城牆並展現出他們的強大殺傷力,羌人這才再度重視了起來。
當然,不僅僅隻是戮胡軍的實力,龐大的數量也是一大原因。
雖然說,一整批幻象裏麵,真有王牌級戰力的戮胡軍隻占百分之一,也就是一千人,可其餘的九萬九千人也不是吃素的!他們最少也有著正兵級的戰力。
在這樣的情況下,要是不能在幻象抵近羌人城牆以前將之驅散……
嘖嘖嘖!那事情就大條了!
因此,雷霆一擊連續觸發所帶來的戮胡軍幻象雖多,令羌人都不禁為之動容,暗自吞了一口口水,可是摸透戮胡軍幻象驅散機製的羌人並沒有因此而心生畏懼,不待羌人指揮官的命令和指揮,便有羌人戰士自覺地對這些幻象發動攻擊。
流風箭,盡管威力真心不怎麽樣,卻是羌人擁有的戰技當中,射程最遠的一招,最大射程甚至可以達到二十幾公裏。
當然,若想精準地命中目標,並且造成有效殺傷的話,十公裏的距離就已經是極限了。
羌人戰士在下馬以後,頓時就被打迴原形,隻剩下正兵級的戰力,可他們所掌握的戰技卻沒有因此而失去。
在他們那宛如教科書般的動作下,一支支泛著碧綠之色的箭矢便竄向了高空,朝著戮胡軍的幻象射去。
一時間,最靠近羌人城牆的戮胡軍幻象,就好比被人戳破的泡沫一般,在刹那間消失無蹤。
羌人有所準備,玩家們又何嚐不是如此?
隻見【防護箭矢】、【大氣神盾】、【能量護盾】之類的狀態,就被玩家利用道具給套在這些幻象的身上,大幅降低了羌人驅散幻象的效率。
就在戮胡軍的幻象牽製住羌人城牆上的部份戰力以後,玩家們便加大了他們的攻勢,搞得羌人有些狼狽,有些地方甚至幾度易手。
要不是羌人指揮官有先見之明,將剩餘的馬匹都給留在羌人城牆上麵,讓部份羌人戰士得以發揮全般戰力,以羌人精騎的姿態切入那些被玩家強行拿下的城牆位置,直接將玩家們給逼了迴去,隻怕羌人城牆早已在玩家們的瘋狂攻勢下淪陷。
就在戰況陷入膠著之際,一個左右局勢的變故發生了!