〝嘖嘖嘖!不得不說,這些玩家的底子還是很挺不錯的。〞沐雲概略性地看了一下平羌戰場的戰況以後,不禁微微揚起嘴角道。


    玩家們的性格雖然不怎麽樣,可是吸收能力卻十分地強悍,隻要讓他們確信某個東西能讓他們獲利和變強,他們便會主動且快速地收集這些東西,然後死命地鑽研、開發。


    兵法的作用在這段時間以來,可以說是顯而易見的,要不是因為兵法收集不易,收集到的兵法又都是最為基礎的那種,搞不好現在早已湧現一大批【兵法大家】出來了。


    然而,藏兵閣的問世,直接填補了這個缺口,所有收集到兵法的玩家和勢力,不約而同地朝著藏兵閣匯聚。


    很難想像,在短短幾天時間裏麵,藏兵閣組織便增加了上萬名成員。


    更令人吃驚的是,這群加入藏兵閣組織的玩家,竟有一大半獲得了評級。


    不僅如此,甚至還出現了一名長老和二十一名護法。


    這個情況讓玩家們不由自主地看輕了藏兵閣組織的評級,可當這些獲得評級的玩家們亮出自己的身份以後,所有對評級的標準有所質疑的玩家,頓時便沒了聲音。


    被評為長老的玩家,在藍星可以說是鼎鼎有名的存在,他不僅是龍國遊戲產業相關部門的大佬,還是一名退居二線的將官,在龍國過去參與的諸多遊戲當中,一直是龍國國戰總指揮的不二人選。


    藍星雖然已經很久沒有發生過戰爭,可是並不代表各國就會因此而放棄國防軍事的投入。


    相反的,為了維持現在的和平,各國在國防軍事上的投入,不僅沒有比戰爭時期來得少,甚至還要更多。


    隻不過,基本上都集中在科研方麵。


    當然,人材的培育也沒有放下就是了。


    遊戲產業的興盛,使這些國防軍事的人材有了用武之地,他們在另一個戰場上繼續發光發熱。


    這位大佬在遊戲產業興起之初就被調配了過來,在諸多遊戲裏麵指揮著龍國玩家,殺得其他國玩家哭爹喊娘,闖下了嚇嚇威名。


    不敢說藍星沒有人的指揮能力比他還要強,可至少就遊戲裏的戰績而言,能與其相抗衡的也不過三、五人,而且沒人敢說他能穩壓這名大佬一頭的。


    這樣的大佬被評為長老,稱得上是實至名歸。


    當然,這也讓玩家們對藏兵閣組織裏的兩名閣主,產生了巨大的好奇與敬佩。


    其他二十一名被評為護法的玩家,一個個也是來頭不小,不是這國的國戰指揮官,就是那國龍頭工會的首席指揮官,再不然就是某知名的戰場形勢的分析帝。


    這些人早已在其它遊戲裏麵累積了大量的經驗,所以在接觸這些兵法以後,很快地就領略了其中的精妙,然後走出了自己的道路。


    能夠直接獲得藏兵閣組織的評級,也就不是一件難以理解的事情了。


    沐雲會說他們的底子不錯,原因便出在這裏。


    重點是,這一萬多名藏兵閣組織成員裏麵,有近三千名是龍國的玩家。


    在這近三千名玩家的指揮下,哪怕隻是現學現賣的那種布置,也讓玩家們的攻勢強了一倍不止,打了羌人一個措手不及。


    若非玩家們的實力和羌人存在著明顯的落差,光憑這波攻勢就足以將羌人城牆給拿下。


    隻可惜,這世界上沒有這麽多的如果和假設,所以玩家們最後還是在羌人反應過來以後,被羌人利用個體實力上的差距,強行頂出了羌人城牆,功敗垂成,錯失了一舉拿下羌人城牆的良機。


    被玩家們嚇到了的羌人,頓時便火冒三丈地發出了他們的反擊,隻見羌人精騎傾巢而出,如潮水般地向著玩家們席卷。


    可是,羌人萬萬沒有想到,這正是玩家們所樂見的畫麵。


    預先布置的伏兵,在這時給了羌人一個迎頭痛擊。


    玩家們趕工製造出來的,從兵法裏獲得的鏈式絆馬索,被這些玩家們丟了出去。


    這種兩頭綁著小鏈球的繩索,在被甩投出去以後,隻要繩索碰到物體,兩顆鏈球便會在慣性的作用下左右盤旋,將物體給纏繞住。


    饒是羌人精騎的馬術精湛,躲得了一個、兩個,卻躲不過從四麵八方飛擲而來的鏈式絆馬索。


    當前排的羌人精騎倒下,後排的羌人精騎往往便會跟著中招,這一倒,基本上就是三、四排。


    隻是,更後排的羌人精騎雖然因為及時減速的關係,沒有中招被絆倒,可是等待他們的,卻是更加兇殘的玩意兒——床弩。


    玩家們也很清楚,憑借著他們粗製濫造的簡易床弩,很難對羌人精騎造成傷害。


    所以,玩家們並沒有將目標鎖定在他們身上,而是鎖定在他們身下的座騎。


    床弩的弩箭,如疾風驟雨般的傾瀉,直接命中那些將速度放緩下來的羌人精騎,射得他們人仰馬翻倒地不起。


    沒了座騎,頓時就被打迴原形的羌人戰士,又怎麽抵擋得了戰力相仿的玩家?


    要不是羌人指揮官在看見局勢不對以後,便將羌人精騎給召了迴去,沒有給玩家們擴大戰果,直接對羌人城牆發動第二波攻勢的機會,玩家們未嚐不能將羌人城牆給拿下。


    玩家們對此雖然有些遺憾,但也沒有太過在意,在整頓一番以後,便再次對羌人城牆發起了攻勢。


    隻不過,羌人這次真的學乖了,寧可和玩家們在羌人城牆上消耗,也不和玩家們打野戰。


    沒辦法,在鏈式絆馬索的克製之下,羌人精騎的種種優勢根本發揮不出來。


    這玩意兒不像半固定的那種絆馬索,可以直接利用跳躍和繞行的方式來迴避,隻能利用反應和速度來進行躲閃,亦或者使用長兵器來格擋。


    當甩擲出來的鏈式絆馬索,數量多到一定的程度以後,根本沒有躲閃空間和機會。


    與其和玩家們進行野戰,被玩家們不斷地消耗,還不如直接在羌人城牆上防守,至少在羌人戰士受傷以後,能在第一時間獲得醫療,降低人員的損耗。


    不得不說,能當上指揮官的家夥,一個個都不是省油的燈,硬是透過玩家們的行動,察覺到了一些規律,其中便包含了戮胡軍的出擊。


    看著從心龜縮起來,不給玩家們消耗的羌人,玩家們很是無語,完全不知道他們該哭還是該笑。


    於是,平羌戰場上的局勢,便再次陷入了焦灼。

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