〝跑?嗬嗬……〞
當羅格●烏特金收起大劍之際,隻見一眾傭兵團成員鼻青臉腫地躺成一片,這場鬧劇也隨之落幕。
麵對羅格●烏特金得意的嘲諷,眾人直接當作沒聽到不說,還直接聊了起來。
〝話說,剛剛是哪個坑貨跑偏兒來著的?這不是在逼老大開技能嗎?〞
〝不用說,肯定是蠻石這渾蛋!〞
〝嘿!誰叫你們都跑這麽快?大夥兒有福同享,有難同當,不用客氣。〞
〝客氣你妹啊!〞
〝不過說起來,老大還是一樣暴力啊!哪怕隻是用劍身橫拍,沒有真的砍,還是把我們打得毫無還手之力……〞
〝這算什麽?老大的控製力才誇張好嗎?每次都能把我的裝備耐久打掉隻剩下一層白皮,差點兒就直接碎掉的那種……〞
〝別再說了好嗎?這他喵的都是淚啊……〞
〝遙想當年,咱們隻要分散開來,老大怎麽追也隻能追上幾個,可是現在呢?不分散還好,也就跑不過老大的家夥遭殃而已,一分散開來,老大不知道哪兒來的分身手段和位移技能就會施展出來,然後一個掀翻我們全部……〞
〝重點是,我們明明這麽多人,卻打不過老大一個,這才是最悲劇的。〞
〝想打贏老大?你這是想吃屁啊!能不被吊打就該偷笑了,還想贏呢……〞
〝人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麽兩樣?〞
……
看著自己招攬進來,卻被自己揍得躺成一片,可是卻又表現一副無所謂的模樣,徑自聊了起來的【高手】們,羅格●烏特金的心情很是複雜。
能被羅格●烏特金看上,並且招攬過來的家夥,沒有一個是簡單的人物。
雖然他們不像羅格●烏特金等人那樣,還有衝擊d級的潛力,可是其戰力依舊不容小覷。
招式技能什麽的,被他們打磨得爐火純青不說,手裏還有一些壓箱底的鬼玩意兒,即便是羅格●烏特金,對上他們也不敢托大,隻要一個不小心,還是有可能翻車的。
熊國的民風之彪悍,在藍星可是獨一檔的那種。
在熊國,如果和他人起爭執,卻不敢和對方上演全武行,事後不僅會被他人嘲笑,甚至還會淪為他人欺淩的對象。
在這樣的社會風氣之下,熊國人早已養成了【打不打得贏是一迴事,敢不敢打才是重點】的價值觀。
敢惹勞資,勞資就敢揍你!背後的勢力再大又如何?先揍了再說。
連一般平民都是這樣,又何況是這些實力不俗,比起羅格●烏特金也隻差一線的強人?
因此,在羅格●烏特金的印象中,這些人可以說是一個比一個狂,一個比一個傲,骨頭也是一個比一個硬。
所以,羅格●烏特金才會選擇物理降伏的路線,直接和他們硬碰硬,將他們給打服。
隻不過,可能是因為羅格●烏特金用力過猛,讓這群人完全看不到打贏羅格●烏特金的可能的緣故,這群人竟是直接轉了性,臉皮越來越厚不說,性子也越來越皮。
若要給一個比較具體的形容,就是所謂的【三天不打,上屋掀瓦】,搞得羅格●烏特金很是無奈。
說好的硬漢到哪兒去了?
不想動腦子的羅格●烏特金在鬱悶之餘,不僅出手益發地兇狠,動手的頻率也越來越頻繁。
在羅格●烏特金拿到芬裏爾●六式以後更是變本加厲,每次都將這群人揍得鼻青臉腫滿地找牙,似乎是想借這個方式重新激起他們的血性。
隻可惜事與願違,羅格●烏特金的舉動不僅沒能達到他所想要的效果,反讓傭兵團的畫風越走越偏,最後便成了這幅景象。
搖了搖頭,羅格●烏特金輕歎了一聲,便將心思放到了其它地方。
不得不說,這群人其實很冤枉。
如果羅格●烏特金願意沉下心來思考,其實並不難發現他們還是他記憶中的那群硬漢。
會有這樣的認知差異,說到底還是羅格●烏特金自己的問題。
羅格●烏特金在重生以後,雖然一身實力大打折扣,可是戰鬥意識和技巧卻沒有落下太
偏偏羅格●烏特金對他們的印象,卻還停留在他重生前的那一刻,讓他下意識地拔高了他對他們的期許和要求。
在這樣的情況下,要是沒有產生落差,那才是一件怪事。
再來,羅格●烏特金也低估了他自己的影響力。
《帝望》這款遊戲很吃意識和操作,隻要這方麵差上一丁點,實際效果便會出現巨大的落差。
想要提升意識和操作,除了花大把大把的時間練以外,提高痛覺比例,增加玩家和角色之間的契合度,同樣也是一個辦法。
他們在知道羅格●烏特金從進入《帝望》之際,便將痛覺比例拉滿時,便直接認定羅格●烏特金之所以可以這麽強,便是因為這個原因。
於是,他們便悄悄地提高了自己的痛覺比例。
隻是,懶得動腦子的羅格●烏特金根本沒發現這一點,動起手來毫不留情。
為了不被羅格●烏特金看輕,這群人硬是裝作沒有調整痛覺比例的模樣,若無其事地閑聊著,借此分散自己的注意力,不讓自己因為疼痛而發出奇怪的聲音。
光憑這一點,他們其實就無愧於【硬漢】這個名詞。
然而,這個舉動也使他們的畫風變得有些奇怪。
於是,懶得動腦子卻有些恨鐵不成鋼的羅格●烏特金,在操練他們的時候便開始加大力度。
強烈的疼痛也使他們在拚命躲閃,甚至奮起反抗的過程當中,激發自身的潛力,獲得更好的成長。
在確定痛覺比例的提升,有助於他們的成長以後,這些人便悄悄地將痛覺比例給拉上去。
然後,在羅格●烏特金充滿關切的痛擊下,為了不被羅格●烏特金看輕,隻能想盡辦法將注意力給分散掉,讓自己看起來沒有這麽痛苦。
於是,他們所表現出來的畫風便越來越清奇,而羅格●烏特金也因為這個原因,不斷地加大力度,如此反覆地循環著。
羅格●烏特金想透過這個方式強行矯正他們的畫風,而他們卻覺得這是羅格●烏特金對他們的考驗,為了證明他們確實是熊國的硬漢,為了不讓羅格●烏特金看輕,便透過這種方式硬撐,結果卻導致畫風越來越奇怪。
可不管是羅格●烏特金也好,這些家夥也罷,都沒有發現自己的問題出在哪裏,而是像在進行某種競賽一般,你來我往地較量著,讓人看得肝疼。
隱隱察覺到這些問題的達拉迪諾瓦,終於知道托爾夫教授為什麽每次隻要提到他這位師兄,便會露出一臉複雜的表情了。
〝唉……算了!至少,這對他們來說並不是什麽壞事,勉強算得上是一種良性競爭……嗯,應該算吧?〞達拉迪諾瓦臉色複雜地呢喃了一句。
當羅格●烏特金收起大劍之際,隻見一眾傭兵團成員鼻青臉腫地躺成一片,這場鬧劇也隨之落幕。
麵對羅格●烏特金得意的嘲諷,眾人直接當作沒聽到不說,還直接聊了起來。
〝話說,剛剛是哪個坑貨跑偏兒來著的?這不是在逼老大開技能嗎?〞
〝不用說,肯定是蠻石這渾蛋!〞
〝嘿!誰叫你們都跑這麽快?大夥兒有福同享,有難同當,不用客氣。〞
〝客氣你妹啊!〞
〝不過說起來,老大還是一樣暴力啊!哪怕隻是用劍身橫拍,沒有真的砍,還是把我們打得毫無還手之力……〞
〝這算什麽?老大的控製力才誇張好嗎?每次都能把我的裝備耐久打掉隻剩下一層白皮,差點兒就直接碎掉的那種……〞
〝別再說了好嗎?這他喵的都是淚啊……〞
〝遙想當年,咱們隻要分散開來,老大怎麽追也隻能追上幾個,可是現在呢?不分散還好,也就跑不過老大的家夥遭殃而已,一分散開來,老大不知道哪兒來的分身手段和位移技能就會施展出來,然後一個掀翻我們全部……〞
〝重點是,我們明明這麽多人,卻打不過老大一個,這才是最悲劇的。〞
〝想打贏老大?你這是想吃屁啊!能不被吊打就該偷笑了,還想贏呢……〞
〝人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麽兩樣?〞
……
看著自己招攬進來,卻被自己揍得躺成一片,可是卻又表現一副無所謂的模樣,徑自聊了起來的【高手】們,羅格●烏特金的心情很是複雜。
能被羅格●烏特金看上,並且招攬過來的家夥,沒有一個是簡單的人物。
雖然他們不像羅格●烏特金等人那樣,還有衝擊d級的潛力,可是其戰力依舊不容小覷。
招式技能什麽的,被他們打磨得爐火純青不說,手裏還有一些壓箱底的鬼玩意兒,即便是羅格●烏特金,對上他們也不敢托大,隻要一個不小心,還是有可能翻車的。
熊國的民風之彪悍,在藍星可是獨一檔的那種。
在熊國,如果和他人起爭執,卻不敢和對方上演全武行,事後不僅會被他人嘲笑,甚至還會淪為他人欺淩的對象。
在這樣的社會風氣之下,熊國人早已養成了【打不打得贏是一迴事,敢不敢打才是重點】的價值觀。
敢惹勞資,勞資就敢揍你!背後的勢力再大又如何?先揍了再說。
連一般平民都是這樣,又何況是這些實力不俗,比起羅格●烏特金也隻差一線的強人?
因此,在羅格●烏特金的印象中,這些人可以說是一個比一個狂,一個比一個傲,骨頭也是一個比一個硬。
所以,羅格●烏特金才會選擇物理降伏的路線,直接和他們硬碰硬,將他們給打服。
隻不過,可能是因為羅格●烏特金用力過猛,讓這群人完全看不到打贏羅格●烏特金的可能的緣故,這群人竟是直接轉了性,臉皮越來越厚不說,性子也越來越皮。
若要給一個比較具體的形容,就是所謂的【三天不打,上屋掀瓦】,搞得羅格●烏特金很是無奈。
說好的硬漢到哪兒去了?
不想動腦子的羅格●烏特金在鬱悶之餘,不僅出手益發地兇狠,動手的頻率也越來越頻繁。
在羅格●烏特金拿到芬裏爾●六式以後更是變本加厲,每次都將這群人揍得鼻青臉腫滿地找牙,似乎是想借這個方式重新激起他們的血性。
隻可惜事與願違,羅格●烏特金的舉動不僅沒能達到他所想要的效果,反讓傭兵團的畫風越走越偏,最後便成了這幅景象。
搖了搖頭,羅格●烏特金輕歎了一聲,便將心思放到了其它地方。
不得不說,這群人其實很冤枉。
如果羅格●烏特金願意沉下心來思考,其實並不難發現他們還是他記憶中的那群硬漢。
會有這樣的認知差異,說到底還是羅格●烏特金自己的問題。
羅格●烏特金在重生以後,雖然一身實力大打折扣,可是戰鬥意識和技巧卻沒有落下太
偏偏羅格●烏特金對他們的印象,卻還停留在他重生前的那一刻,讓他下意識地拔高了他對他們的期許和要求。
在這樣的情況下,要是沒有產生落差,那才是一件怪事。
再來,羅格●烏特金也低估了他自己的影響力。
《帝望》這款遊戲很吃意識和操作,隻要這方麵差上一丁點,實際效果便會出現巨大的落差。
想要提升意識和操作,除了花大把大把的時間練以外,提高痛覺比例,增加玩家和角色之間的契合度,同樣也是一個辦法。
他們在知道羅格●烏特金從進入《帝望》之際,便將痛覺比例拉滿時,便直接認定羅格●烏特金之所以可以這麽強,便是因為這個原因。
於是,他們便悄悄地提高了自己的痛覺比例。
隻是,懶得動腦子的羅格●烏特金根本沒發現這一點,動起手來毫不留情。
為了不被羅格●烏特金看輕,這群人硬是裝作沒有調整痛覺比例的模樣,若無其事地閑聊著,借此分散自己的注意力,不讓自己因為疼痛而發出奇怪的聲音。
光憑這一點,他們其實就無愧於【硬漢】這個名詞。
然而,這個舉動也使他們的畫風變得有些奇怪。
於是,懶得動腦子卻有些恨鐵不成鋼的羅格●烏特金,在操練他們的時候便開始加大力度。
強烈的疼痛也使他們在拚命躲閃,甚至奮起反抗的過程當中,激發自身的潛力,獲得更好的成長。
在確定痛覺比例的提升,有助於他們的成長以後,這些人便悄悄地將痛覺比例給拉上去。
然後,在羅格●烏特金充滿關切的痛擊下,為了不被羅格●烏特金看輕,隻能想盡辦法將注意力給分散掉,讓自己看起來沒有這麽痛苦。
於是,他們所表現出來的畫風便越來越清奇,而羅格●烏特金也因為這個原因,不斷地加大力度,如此反覆地循環著。
羅格●烏特金想透過這個方式強行矯正他們的畫風,而他們卻覺得這是羅格●烏特金對他們的考驗,為了證明他們確實是熊國的硬漢,為了不讓羅格●烏特金看輕,便透過這種方式硬撐,結果卻導致畫風越來越奇怪。
可不管是羅格●烏特金也好,這些家夥也罷,都沒有發現自己的問題出在哪裏,而是像在進行某種競賽一般,你來我往地較量著,讓人看得肝疼。
隱隱察覺到這些問題的達拉迪諾瓦,終於知道托爾夫教授為什麽每次隻要提到他這位師兄,便會露出一臉複雜的表情了。
〝唉……算了!至少,這對他們來說並不是什麽壞事,勉強算得上是一種良性競爭……嗯,應該算吧?〞達拉迪諾瓦臉色複雜地呢喃了一句。