〝所謂的雜兵,指的其實是空有戰力卻沒有協同作戰能力的烏合之眾。單打獨鬥,他們或許還說得過去,可在聚集起來以後,一身戰力卻是不增反減,隻能用來打順風戰,參與低烈度的戰事,比如憑借著防禦工事防守,亦或者在野外對敵人進行各種襲擾。〞


    〝那些原住民npc為什麽一直不怎麽重視玩家?因為玩家當前即便有了堪比正兵的實力,可在集團作戰方麵,卻與雜兵沒什麽兩樣。〞


    玩家們在看到這一段的時候,雖然心裏很不服氣,但也不得不承認軒轅亢明的觀點。


    沒辦法,因為玩家們在戰場上的表現就是這樣!


    要不是手弩已經在玩家的圈子裏普及開來,基本上可以說是人手一支,哪怕玩家們的近戰能力與羌人等原住民npc有所差距,可至少有了以傷換傷,以命換命的本錢。


    要不然的話,還真有可能出現像黃巾之亂等第一次曆史劇情那樣,從頭到尾被原住民npc壓著打的情況。


    默默地搖了搖頭,玩家們才接著看了下去。


    〝所謂的正兵,指的是經過一定的訓練以後,粗通各項作戰能力的單位。〞


    〝從雜兵到正兵,他們的單兵戰力或許沒有太大的提升,可至少動作會比訓練前要來得簡潔,彼此之間也會有一定的默契,更重要的是聽得懂各項命令,能夠被指揮者透過旗號、鼓聲等手段調動起來。〞


    〝而區別雜兵與正兵的關鍵,便在於【戰鬥】級別的兵法,也就是所謂的練兵之法。〞


    〝練兵之法,可以說是所有兵法當中,最基礎也最關鍵的一環,幾乎貫穿了整個兵種職業體係。〞


    〝練兵之法最為重要的功能,就是建構起一套有序的行動要領,使眾人的攻擊、防禦和移動,有了所謂的章法。〞


    〝低層次的練兵之法,練的其實就是套路和紀律,透過整齊劃一的動作,以及層次分明的攻擊次序等等,來使各個兵種有機地結合在一起,形成一個整體。〞


    〝這些套路或許單調,可是卻十分地有效,更重要的是能夠培養起所謂的肌肉記憶與戰鬥意識,為接下來的協同作戰奠定基礎。〞


    〝至於高層次的練兵之法,則會依照兵種職業的不同,以及特性上的差異而有所不同。〞


    〝不過整體而言,訓練的方向不外乎多種武器的使用和切換,以及切換武器以後的走位和配合等等。〞


    看到這裏,一眾玩家便對練兵之法有了大概的了解,聰明點兒的玩家,甚至舉一反三地推測出了其它兵法的作用。


    不僅如此,那些有著特殊背景的玩家,在看完這一段以後,腦海中便有了自己一套的練兵之法出現。


    雖然這些練兵之法並不完整,充其量隻是一個雛型,可若仔細地打磨一番,未必會比《帝望》裏的練兵之法差。


    當然,這裏指的低層次的那種。


    在玩家的實力和眼界達到一定程度以前,能不能搞懂高層次的兵法都是一個問題,就更別說創造出自己一套的高層次兵法了。


    在明白軒轅亢明所說的,有關於兵法和兵種職業層級之間的關係以後,一眾玩家在對接下來的內容有所猜測的同時,心裏的求知欲也變得更加地強烈。


    於是,眾人在將紛飛的思緒逐一收攝迴來以後,便將心神投注在後續的內容當中。


    〝何謂精兵?指的是那些將戰鬥技藝打磨得純熟,不管是單兵作戰,還是協同配合,都有一定水平的單位,是各方勢力的中堅戰力。〞


    〝這裏的純熟,指的是他們能依照敵人的反應和動作來變化,並在變化的過程中打出各種戰術配合。〞


    〝與正兵相仿,精兵亦有相應的兵法,那就是【戰術】級別的用兵之法。〞


    〝用兵之法所講述的內容,便是借著各種戰術配合的運用來形成以多敵少的局部戰況。〞


    〝低層次的用兵之法,講述的是各種武器的常規配合,而高層次的用兵之法,講述的則是各種武器的特殊使用方式,以及各種冷門武器的使用和配合。〞


    〝此外,這裏麵還包含著各種戰術配合的破解方式,以及一些基礎的陣形變換,比如像圓陣、方陣和錐形陣之類的。〞


    玩家們在看完這段以後,頓時便將目標鎖定在用兵之法上麵,尤其是那些玩家工會的高層。


    〝用兵之法嗎?看來,那些關係也到了該用的時候了……〞


    〝把訊息傳達下去,全力投入用兵之法的尋找和獲取。〞


    〝問一下那些人,用兵之法是什麽價格。〞


    ……


    一時間,幾乎所有玩家工會都動了起來,開始透過各種關係來尋求獲取用兵之法。


    隻是,這些玩家工會高層在將訊息發布出去以後,便將注意力再次記住在軒轅亢明的帖子上。


    〝精銳,對應著的是【戰法】級別的擺陣之法,是各方勢力在進行常規作戰時的主力,不僅能透過陣形變化來對敵人進行壓製,還能因應各種需求,對敵人進行有效打擊。〞


    〝擺陣之法,最主要的功能便是透過既有的陣形,以及陣形上的快速變換,達到對敵人的切割、包圍等目的,進而將敵人的陣形逐一瓦解,然後建構出一個又一個的區域戰場,然後以包圍之勢圍困或圍剿敵人。〞


    〝依照兵種職業的配比、地形地勢的限製,以及需求和目的的不同,適合使用的陣形也有所不同。〞


    〝較為基礎的陣形,就好比圓陣、方陣、雁形陣、錐形陣、矢刃陣等等,而較為高級的陣法,則像玄襄陣、太公陣、一字長蛇陣、五行連環陣、八門金鎖陣、九宮八卦陣等等。〞


    〝每一種陣形都有自己獨特的用途和用法,甚至還有著自己獨特的能力,更重要的是這些陣形往往有著大量的變化,能夠依照敵人的行動來做應對。〞


    〝《帝望》裏的擺陣之法,其實與存在於現實中的兵法很搭配,在戰力相當的情況下,甚至能做到全場碾壓的程度,一比十以上的戰損比,並不是難以做到的事情。〞


    〝隻可惜,在戰力落差懸殊的情況下,擺陣之法的增幅也會跟著大打折扣,難以產生應有的功效。〞


    〝此外,擺陣之法並不單單隻能用於麾下成員的陣形變換,還能用於野外工事的擺設,以及搭配計策來達成某些目的。〞


    〝比如在大漢帝國正式建國前不久,迫使項羽自刎的【四麵楚歌,十麵埋伏】等等。〞


    由於這段時間以來的實踐,玩家們都對擺陣之法有了一定的了解,所以在看到這部份的敘述以後,基本上隻是點了點頭,便繼續往下閱讀。

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