平羌戰場
在【雷霆一擊】被觸發以後,玩家們便像是打了雞血似地撲向了平羌戰場上的羌人駐地,瘋狗一般的攻勢打得羌人很是難受。
然而,這種局麵終究已經不是第一次了!麵對玩家們的攻勢,羌人在這段時間以來,終是摸索出了一套有效的應對方法,那就是直接拋下駐地和玩家們打移動戰,憑借著戰力上的優勢以及高速機動的能力,肆意地在戰場穿梭,不給玩家們包圍的機會。
隻可惜,羌人們還是低估了玩家們的決心!
那些玩家大勢力雖然可以說已經放棄了這次的任務,但卻不等於他們就不會出力!
沒辦法!誰叫【雷霆一擊】任務的第一階段就要求玩家必須先將平羌戰場上的羌人給消滅呢?
羌人沒有剿滅幹淨,鏡像大軍就不會走出關口,羌人那邊也不會有更進一步的動作,在這樣的情況下,玩家大勢力連試探的機會都沒有。
光憑散人玩家的力量,要消滅平羌戰場上的羌人不是做不到,隻是很難掌控住時間,一但速度慢了一點,這次的任務也就直接失敗了!完全沒有價值的那種失敗。
【雷霆一擊】的觸發次數不僅有著限製,每次觸發還會減少最終的獎勵,所以他們能夠允許這次的任務失敗,卻不允許毫無意義的失敗!
拒馬、陷馬坑、絆馬索等簡易防禦工事和陷阱在短時間內就遍布了整個平羌戰場,最大限度地彌補了玩家們移動上的劣勢,床弩之類的大型器械雖然不便使用,可是手弩、蹶張弩之類的玩意兒卻是人手一把。
隻要合圍成功就是鋪天蓋地的弩箭洗地,哪怕是c級的羌人勇士擋得了十箭、一百箭,難不成還擋得了一千箭、一萬箭?
正所謂【滴水可穿石,蟻多咬死象】,人的體力是有限的,裝備的耐久度也是有限的!若非層次有著巨大的落差,足以長時間的抵擋,當量變引發質變,裝備該壞的會壞,人該死的還是會死。
手弩之類的玩意兒,哪怕戰力能級低了一點,傷害特性依舊屬於械級,隻要在有限傷害範圍內攻擊到目標,便能強行耗損械級以下裝備的耐久度的,除非裝備的層次落差超過兩級,品質達到卓越以上。
憑借著這一手,玩家們在付出了巨大的傷亡以後,終於還是渡過了【雷霆一擊】任務的第一階段,在時限內將平羌戰場裏的羌人剿滅。
就在這時,前線關口的城門直接洞開,千萬鏡像大軍便進入了戰場。
沉重的漆黑鐵甲把軍士們包裹得嚴嚴實實,隻有一雙眼睛暴露在外。厚實的方盾和鋒利的環首刀被他們握在手中,他們沉默而又無比堅決地踏出了他們的腳步,緩緩地走出了關口。
十人一個小方隊,然後按照前後左右中的布置組成一個稍大的方隊,一層一層地建構起一個貌似鬆散的萬人方隊。
十萬人組成十個方隊,兩個橫列在前,兩個橫列在後,兩個呈縱向地排列在左翼,兩個呈縱向地排列在右翼,最後兩個則一前一後地排在中間的位置上。
當這些鏡像大軍列隊完畢以後,這才邁開腳步朝著羌人城牆的方向抵近。
沉寂無聲的隊伍,整齊劃一的步伐,一路浩浩蕩蕩的前行著,一股肅殺的氣息在他們身上翻騰、匯聚,卻又極度地內斂。
……
在滅氐之際,沐雲也不過憑著忘憂穀積攥出三十幾萬大軍,其中被轉化成子民的更少,滿打滿算也不到五萬之數。
然而在穆州開放以後,憑借著征西將軍的名頭與玩家的捐贈,不僅穆州裏的平民數量飛速飆漲,軍隊的規模也是一翻再翻。
別懷疑!這千萬大軍不是亡靈軍士,而是貨真價實npc軍隊,而且還是清一色的子民!
不得不說,大漢帝國的腐朽和黃巾陣營的墮落襯托出了沐雲的與眾不同,沒有亂七八糟的苛征雜稅,也沒有人膽敢做出任何強取豪奪的舉動,雖然很多東西都得從無到有地開拓,對他們來說卻堪稱世外桃源人間仙境。
進入穆州的npc原住民有哪個不對沐雲感恩載德?當他們在忘憂穀轉過一圈以後,更是無比地向往了起來,扣除那些玩家領地與塞外長城附近的附屬領地與軍事重鎮以外,整個穆州的民心沒有低於八十五的。這是一個相當可觀的數字。
很難想像,在短短的一年時間裏麵,穆州的npc人口便直接破億了!而且不是一億兩億,而是整整三億多!
當然,其中還包含著玩家領地以及那些亡靈單位,但就算扣掉這些也還有一大半。
由此可知,穆州的發展究竟有多麽地神速。
雖然因為平羌之戰的重啟,湧入穆州的npc數量變少了許多,可在黃巾餘孽死灰複燃以後,湧入穆州的npc數量便重新攀升了迴去。
《帝望》第五年打了快一整年的時間,羌人別說打進塞外長城了,就連靠近都是一件很困難的問題!
這些npc原住民在意識到這一點以後,湧入穆州的數量便再次暴漲,令穆州的發展益發地迅速了起來,而這也是沐雲麾下軍隊飆漲的原因所在。
不算亡靈軍士,穆州這邊的軍隊便有兩千萬之巨,而且因為民心高,待遇又好的緣故,忠誠度都高得不像話,在進入失樂園曆練過一輪以後,忠誠度直接飆升到滿值更是一大片。
這便是眼前這千萬子民大軍的由來。
附帶一提,在他們被轉化成子民以後,也知曉了失樂園的真實和沐雲的底蘊,但因為沐雲沒有任何隱瞞的緣故,他們不僅沒有怪罪沐雲,反而還心生【士為知己者死】的感觸。
若非忠誠度滿值就是一百,沒有突破上限的可能,否則他們的忠誠度很有可能飆升到一百二、一百三的程度。
大漢帝國因為征辟製度的緣故,其實存在著所謂的二重君主觀,即君臣關係與辟屬關係。
征辟製度的初心是用察舉征辟的選官辦法,讓地方人才參與到中央政權與地方政權的運作之中。隻可惜,漢光武帝在借助這些豪門世家的力量推翻王莽篡位所建立的新朝以後,便不得不對這些豪門世家不斷地讓步、妥協,當他們取得政治、經濟、學術全麵優勢地位以後,便開始利用征辟製度,為自家營造大批門生故吏,產生了這種足以被視為第二層君臣關係的辟屬關係。
除非當代天子後來提拔了他們,否則誰征辟了他們,他們便視誰為主上,這便是大漢帝國所特有的一個民情。
【士為知己者死】和【良禽擇木而棲】這兩句話,在大漢帝國不僅有著巨大的市場,甚至可以說是大漢帝國的一大寫照。
這也是沐雲的子民比例會越來越高的原因之一。
……
玩家們注視著大軍開拔,也關注著羌人成牆那邊的動靜,當軍隊前行莫約十來公裏以後,羌人終於還是發現了鏡像大軍的存在,然後騷動了起來……
在【雷霆一擊】被觸發以後,玩家們便像是打了雞血似地撲向了平羌戰場上的羌人駐地,瘋狗一般的攻勢打得羌人很是難受。
然而,這種局麵終究已經不是第一次了!麵對玩家們的攻勢,羌人在這段時間以來,終是摸索出了一套有效的應對方法,那就是直接拋下駐地和玩家們打移動戰,憑借著戰力上的優勢以及高速機動的能力,肆意地在戰場穿梭,不給玩家們包圍的機會。
隻可惜,羌人們還是低估了玩家們的決心!
那些玩家大勢力雖然可以說已經放棄了這次的任務,但卻不等於他們就不會出力!
沒辦法!誰叫【雷霆一擊】任務的第一階段就要求玩家必須先將平羌戰場上的羌人給消滅呢?
羌人沒有剿滅幹淨,鏡像大軍就不會走出關口,羌人那邊也不會有更進一步的動作,在這樣的情況下,玩家大勢力連試探的機會都沒有。
光憑散人玩家的力量,要消滅平羌戰場上的羌人不是做不到,隻是很難掌控住時間,一但速度慢了一點,這次的任務也就直接失敗了!完全沒有價值的那種失敗。
【雷霆一擊】的觸發次數不僅有著限製,每次觸發還會減少最終的獎勵,所以他們能夠允許這次的任務失敗,卻不允許毫無意義的失敗!
拒馬、陷馬坑、絆馬索等簡易防禦工事和陷阱在短時間內就遍布了整個平羌戰場,最大限度地彌補了玩家們移動上的劣勢,床弩之類的大型器械雖然不便使用,可是手弩、蹶張弩之類的玩意兒卻是人手一把。
隻要合圍成功就是鋪天蓋地的弩箭洗地,哪怕是c級的羌人勇士擋得了十箭、一百箭,難不成還擋得了一千箭、一萬箭?
正所謂【滴水可穿石,蟻多咬死象】,人的體力是有限的,裝備的耐久度也是有限的!若非層次有著巨大的落差,足以長時間的抵擋,當量變引發質變,裝備該壞的會壞,人該死的還是會死。
手弩之類的玩意兒,哪怕戰力能級低了一點,傷害特性依舊屬於械級,隻要在有限傷害範圍內攻擊到目標,便能強行耗損械級以下裝備的耐久度的,除非裝備的層次落差超過兩級,品質達到卓越以上。
憑借著這一手,玩家們在付出了巨大的傷亡以後,終於還是渡過了【雷霆一擊】任務的第一階段,在時限內將平羌戰場裏的羌人剿滅。
就在這時,前線關口的城門直接洞開,千萬鏡像大軍便進入了戰場。
沉重的漆黑鐵甲把軍士們包裹得嚴嚴實實,隻有一雙眼睛暴露在外。厚實的方盾和鋒利的環首刀被他們握在手中,他們沉默而又無比堅決地踏出了他們的腳步,緩緩地走出了關口。
十人一個小方隊,然後按照前後左右中的布置組成一個稍大的方隊,一層一層地建構起一個貌似鬆散的萬人方隊。
十萬人組成十個方隊,兩個橫列在前,兩個橫列在後,兩個呈縱向地排列在左翼,兩個呈縱向地排列在右翼,最後兩個則一前一後地排在中間的位置上。
當這些鏡像大軍列隊完畢以後,這才邁開腳步朝著羌人城牆的方向抵近。
沉寂無聲的隊伍,整齊劃一的步伐,一路浩浩蕩蕩的前行著,一股肅殺的氣息在他們身上翻騰、匯聚,卻又極度地內斂。
……
在滅氐之際,沐雲也不過憑著忘憂穀積攥出三十幾萬大軍,其中被轉化成子民的更少,滿打滿算也不到五萬之數。
然而在穆州開放以後,憑借著征西將軍的名頭與玩家的捐贈,不僅穆州裏的平民數量飛速飆漲,軍隊的規模也是一翻再翻。
別懷疑!這千萬大軍不是亡靈軍士,而是貨真價實npc軍隊,而且還是清一色的子民!
不得不說,大漢帝國的腐朽和黃巾陣營的墮落襯托出了沐雲的與眾不同,沒有亂七八糟的苛征雜稅,也沒有人膽敢做出任何強取豪奪的舉動,雖然很多東西都得從無到有地開拓,對他們來說卻堪稱世外桃源人間仙境。
進入穆州的npc原住民有哪個不對沐雲感恩載德?當他們在忘憂穀轉過一圈以後,更是無比地向往了起來,扣除那些玩家領地與塞外長城附近的附屬領地與軍事重鎮以外,整個穆州的民心沒有低於八十五的。這是一個相當可觀的數字。
很難想像,在短短的一年時間裏麵,穆州的npc人口便直接破億了!而且不是一億兩億,而是整整三億多!
當然,其中還包含著玩家領地以及那些亡靈單位,但就算扣掉這些也還有一大半。
由此可知,穆州的發展究竟有多麽地神速。
雖然因為平羌之戰的重啟,湧入穆州的npc數量變少了許多,可在黃巾餘孽死灰複燃以後,湧入穆州的npc數量便重新攀升了迴去。
《帝望》第五年打了快一整年的時間,羌人別說打進塞外長城了,就連靠近都是一件很困難的問題!
這些npc原住民在意識到這一點以後,湧入穆州的數量便再次暴漲,令穆州的發展益發地迅速了起來,而這也是沐雲麾下軍隊飆漲的原因所在。
不算亡靈軍士,穆州這邊的軍隊便有兩千萬之巨,而且因為民心高,待遇又好的緣故,忠誠度都高得不像話,在進入失樂園曆練過一輪以後,忠誠度直接飆升到滿值更是一大片。
這便是眼前這千萬子民大軍的由來。
附帶一提,在他們被轉化成子民以後,也知曉了失樂園的真實和沐雲的底蘊,但因為沐雲沒有任何隱瞞的緣故,他們不僅沒有怪罪沐雲,反而還心生【士為知己者死】的感觸。
若非忠誠度滿值就是一百,沒有突破上限的可能,否則他們的忠誠度很有可能飆升到一百二、一百三的程度。
大漢帝國因為征辟製度的緣故,其實存在著所謂的二重君主觀,即君臣關係與辟屬關係。
征辟製度的初心是用察舉征辟的選官辦法,讓地方人才參與到中央政權與地方政權的運作之中。隻可惜,漢光武帝在借助這些豪門世家的力量推翻王莽篡位所建立的新朝以後,便不得不對這些豪門世家不斷地讓步、妥協,當他們取得政治、經濟、學術全麵優勢地位以後,便開始利用征辟製度,為自家營造大批門生故吏,產生了這種足以被視為第二層君臣關係的辟屬關係。
除非當代天子後來提拔了他們,否則誰征辟了他們,他們便視誰為主上,這便是大漢帝國所特有的一個民情。
【士為知己者死】和【良禽擇木而棲】這兩句話,在大漢帝國不僅有著巨大的市場,甚至可以說是大漢帝國的一大寫照。
這也是沐雲的子民比例會越來越高的原因之一。
……
玩家們注視著大軍開拔,也關注著羌人成牆那邊的動靜,當軍隊前行莫約十來公裏以後,羌人終於還是發現了鏡像大軍的存在,然後騷動了起來……