忍者職業在二次元宇宙的職業分類中並不屬於戰鬥職業,而是偽全能職業,屬於眾多聯合職業當中的一支,其職業分支遍及概念側以外的五大側,其職業能力泛及研發、生產與戰鬥,可謂是極其全麵。
二次元宇宙裏的職業極多,若依照職能來說,可區分成戰鬥、支援、輔助、生產等諸多種類,但也能概略性地劃分成聯合職業與獨立職業兩種。
在無盡歲月當中,這些職業無可避免地有了接觸與碰撞,哪怕這些職業因為文明差異的關係而有了許多不同之處,可是相似的職業有時卻會因為共性的關係而有了聯係,有的形成了互補,有的結合在一起構成職業的晉階與分支,不一而足。
當然,也有許多職業並不與其它職業共融,獨立於這些聯係在一起的大職業之外,自成一格。
前者便是所謂的聯合職業,而後者則稱之為獨立職業。
不過,哪怕是相似的職業,也會因為文明差異等緣故而產生不同的特性,這也使聯合職業的整體結構有著極大的差別,但是卻又有一個共同點,那就是最少會有一個中心職業存在。
聯合職業的形成不是【吞並】,而是【互通有無】。其中心職業往往有著門檻低,上限高,兼容性強等要素,如此才能將其它文明的相似職業整合起來形成所謂的聯合職業,而火影位麵的忍者職業便有這樣的特性。
雖然說,聯合職業的體係當中還有融合派(即《帝望》中的對魔忍、狩魔忍那些,將查克拉引入職業構成,使能量運用趨於【通用】,倘若有朝一日需要轉換成體係內的其它忍者職業時,一身戰力並不會削弱得太過誇張)與傳統派(即吸收體係內其它職業的長處來增強自身職業的底蘊,但是卻不引用其它職業的能量體係等等,就某方麵來說其實已經遊離了出去,介於聯合職業與獨立職業之間,但因為它們隻要接受了中心職業的能量體係,便能迅速地融入其中,所以還是被歸類在聯合職業的範疇)之分,但共性卻是趨於一致,能力十分地全麵,了不起也隻是能力側重的差別而已。
說實話,要不是忍者職業本身的職業壽命成長,以及跨越最後那道門檻成就史詩的比例都低於平均值,也能像【修真者】職業那樣成為亞全能職業,而非偽全能職業。
(修真者的極限目標本來就是與天同壽,層次與立意都高太多了,所以在本書的設定中,先天就要比忍者等近乎十項全能的職業高一級,特此說明。)
正因如此,忍者職業才有自己的實驗室等傳承建築(單純的物理側、能量側職業基本上沒有這一類的傳承建築,絕大多數都集中在科技側上麵)。
忍者職業傳承的實驗室有許多功能,舉凡基因研究、材料研究等等,可謂是應有盡有(前提是建築層次達到相應水平),但是最主要的功能卻莫過於忍術開發上麵。
一般的忍術開發,其實有沒有實驗室都無所謂,但是像醫療忍術、形體改造,乃至於己身轉生、穢土轉生、不屍轉生等涉及到靈魂層麵的忍術,要是沒有實驗室的支持,除非天賦異稟,否則很難有所突破。
大蛇丸能夠憑借著簡陋的條件,隻靠顯微鏡就完成了諸多科技研究與忍術開發,真心不是常人所能比擬和想像的,尤其是在傳承上麵。君不見綱手在組建木葉忍村的醫療體係傳授醫療忍術時,都得先建立起所謂的醫療研究大樓(醫院)嗎?這便是實驗室的一種晉階形態。
我孫子智也在實驗室裏麵躺在一張床上,右手被牢牢固定在床沿,一根管子連接著他的右手與一個密閉的大木桶,桶子上不僅刻劃著大量的禁製,還有幾張封印符紙貼在上麵。
這是忍者職業所特有的一種一次性忍具,可以使保存在裏麵的液體不受時間與外在因素的影響而變質,製造難度不高,但是要想保存好卻也不易,因為桶子本身的禁製限製了強化的可能,隻能透過優化外在環境來延長它們的使用壽命。
這種禁製容器的使用簡便,不管是儲存還是取出都一樣,主要是憑借著刻劃在上麵的禁製來作用。裏麵的空間被禁製分隔成若幹等份,隻要解除相應的禁製,便能取出其禁製空間所儲存的溶液。
隻是,這種禁製容器並不存在淨化的能力,倘若儲存的溶液本身早已被汙染或變質,取出時也會是儲存時的狀態,所以蟒歧才會選擇在實驗室裏麵進行取血的動作,藉由實驗室來確保外在環境的純潔性,盡可能地避免汙染產生。
我孫子智也隨著血液的不斷流逝,臉色也越來越蒼白,隻能不斷地喝著治愈藥劑來維持自身的血量。
治愈藥劑,即俗稱的迴血藥、血瓶,具有一定的恢複與治愈效果。
這類藥劑在遊戲中出現得很頻繁,有些垃圾遊戲甚至將這類藥劑弄得神乎其神,隻要藥劑充足,怎樣都死不了,搞到最後就成了拚藥劑遊戲,誰先將身上的藥劑用完誰就輸,簡直扯淡!
在二次元宇宙以及《帝望》中,雖然也存在著類似的治愈藥劑,可是卻有極大的差別與限製。
要知道,人體的細胞分裂次數其實是有上限的!雖然血液的生成對細胞再生次數的消耗較少,但是卻不等於不會消耗,而這類藥劑大多都是藉由促進體內細胞新陳代謝的方式來達成藥效,偏偏人體的再生速度又有著極限,所以根本不可能靠著治愈藥劑達到【不死】的效果。
由於玩家在《帝望》中的角色屬於規則具現,所以可以規避這方麵的限製,可以較為廣泛地使用藥劑,而不像那些原住民npc那樣,除非急迫性必要,否則根本不使用藥劑。為避免玩家因此而對藥劑產生依賴,因此《帝望》的規則也對玩家做出了諸多限製,其中有一條便是加強這些藥劑本身的味道,使其變得極其難喝(不加強就已經很難喝了,加強以後完全不遜於所謂的黑暗料理,但是又偏偏不會讓人因此而昏厥的那種)。
我孫子智也之所以臉色蒼白,有一部份是因為放血的緣故,但是另外一部份又何嚐不是這些治愈藥劑惹的?簡直活受罪啊!這也是他當初之所以會躲著蟒歧的原因之一。
放血不算什麽,喝這些藥劑才是折磨啊!
但是為了不讓自己的角色死亡,我孫子智也隻能含著淚地喝治愈藥劑。他終究不是一般的玩家,很清楚角色死亡需要付出什麽代價,在這樣的情況下就算再不喜歡喝,我孫子智也還是得忍著五髒六腑傳遞給他的惡心感,然後將治愈藥劑給咽下喉嚨。
二次元宇宙裏的職業極多,若依照職能來說,可區分成戰鬥、支援、輔助、生產等諸多種類,但也能概略性地劃分成聯合職業與獨立職業兩種。
在無盡歲月當中,這些職業無可避免地有了接觸與碰撞,哪怕這些職業因為文明差異的關係而有了許多不同之處,可是相似的職業有時卻會因為共性的關係而有了聯係,有的形成了互補,有的結合在一起構成職業的晉階與分支,不一而足。
當然,也有許多職業並不與其它職業共融,獨立於這些聯係在一起的大職業之外,自成一格。
前者便是所謂的聯合職業,而後者則稱之為獨立職業。
不過,哪怕是相似的職業,也會因為文明差異等緣故而產生不同的特性,這也使聯合職業的整體結構有著極大的差別,但是卻又有一個共同點,那就是最少會有一個中心職業存在。
聯合職業的形成不是【吞並】,而是【互通有無】。其中心職業往往有著門檻低,上限高,兼容性強等要素,如此才能將其它文明的相似職業整合起來形成所謂的聯合職業,而火影位麵的忍者職業便有這樣的特性。
雖然說,聯合職業的體係當中還有融合派(即《帝望》中的對魔忍、狩魔忍那些,將查克拉引入職業構成,使能量運用趨於【通用】,倘若有朝一日需要轉換成體係內的其它忍者職業時,一身戰力並不會削弱得太過誇張)與傳統派(即吸收體係內其它職業的長處來增強自身職業的底蘊,但是卻不引用其它職業的能量體係等等,就某方麵來說其實已經遊離了出去,介於聯合職業與獨立職業之間,但因為它們隻要接受了中心職業的能量體係,便能迅速地融入其中,所以還是被歸類在聯合職業的範疇)之分,但共性卻是趨於一致,能力十分地全麵,了不起也隻是能力側重的差別而已。
說實話,要不是忍者職業本身的職業壽命成長,以及跨越最後那道門檻成就史詩的比例都低於平均值,也能像【修真者】職業那樣成為亞全能職業,而非偽全能職業。
(修真者的極限目標本來就是與天同壽,層次與立意都高太多了,所以在本書的設定中,先天就要比忍者等近乎十項全能的職業高一級,特此說明。)
正因如此,忍者職業才有自己的實驗室等傳承建築(單純的物理側、能量側職業基本上沒有這一類的傳承建築,絕大多數都集中在科技側上麵)。
忍者職業傳承的實驗室有許多功能,舉凡基因研究、材料研究等等,可謂是應有盡有(前提是建築層次達到相應水平),但是最主要的功能卻莫過於忍術開發上麵。
一般的忍術開發,其實有沒有實驗室都無所謂,但是像醫療忍術、形體改造,乃至於己身轉生、穢土轉生、不屍轉生等涉及到靈魂層麵的忍術,要是沒有實驗室的支持,除非天賦異稟,否則很難有所突破。
大蛇丸能夠憑借著簡陋的條件,隻靠顯微鏡就完成了諸多科技研究與忍術開發,真心不是常人所能比擬和想像的,尤其是在傳承上麵。君不見綱手在組建木葉忍村的醫療體係傳授醫療忍術時,都得先建立起所謂的醫療研究大樓(醫院)嗎?這便是實驗室的一種晉階形態。
我孫子智也在實驗室裏麵躺在一張床上,右手被牢牢固定在床沿,一根管子連接著他的右手與一個密閉的大木桶,桶子上不僅刻劃著大量的禁製,還有幾張封印符紙貼在上麵。
這是忍者職業所特有的一種一次性忍具,可以使保存在裏麵的液體不受時間與外在因素的影響而變質,製造難度不高,但是要想保存好卻也不易,因為桶子本身的禁製限製了強化的可能,隻能透過優化外在環境來延長它們的使用壽命。
這種禁製容器的使用簡便,不管是儲存還是取出都一樣,主要是憑借著刻劃在上麵的禁製來作用。裏麵的空間被禁製分隔成若幹等份,隻要解除相應的禁製,便能取出其禁製空間所儲存的溶液。
隻是,這種禁製容器並不存在淨化的能力,倘若儲存的溶液本身早已被汙染或變質,取出時也會是儲存時的狀態,所以蟒歧才會選擇在實驗室裏麵進行取血的動作,藉由實驗室來確保外在環境的純潔性,盡可能地避免汙染產生。
我孫子智也隨著血液的不斷流逝,臉色也越來越蒼白,隻能不斷地喝著治愈藥劑來維持自身的血量。
治愈藥劑,即俗稱的迴血藥、血瓶,具有一定的恢複與治愈效果。
這類藥劑在遊戲中出現得很頻繁,有些垃圾遊戲甚至將這類藥劑弄得神乎其神,隻要藥劑充足,怎樣都死不了,搞到最後就成了拚藥劑遊戲,誰先將身上的藥劑用完誰就輸,簡直扯淡!
在二次元宇宙以及《帝望》中,雖然也存在著類似的治愈藥劑,可是卻有極大的差別與限製。
要知道,人體的細胞分裂次數其實是有上限的!雖然血液的生成對細胞再生次數的消耗較少,但是卻不等於不會消耗,而這類藥劑大多都是藉由促進體內細胞新陳代謝的方式來達成藥效,偏偏人體的再生速度又有著極限,所以根本不可能靠著治愈藥劑達到【不死】的效果。
由於玩家在《帝望》中的角色屬於規則具現,所以可以規避這方麵的限製,可以較為廣泛地使用藥劑,而不像那些原住民npc那樣,除非急迫性必要,否則根本不使用藥劑。為避免玩家因此而對藥劑產生依賴,因此《帝望》的規則也對玩家做出了諸多限製,其中有一條便是加強這些藥劑本身的味道,使其變得極其難喝(不加強就已經很難喝了,加強以後完全不遜於所謂的黑暗料理,但是又偏偏不會讓人因此而昏厥的那種)。
我孫子智也之所以臉色蒼白,有一部份是因為放血的緣故,但是另外一部份又何嚐不是這些治愈藥劑惹的?簡直活受罪啊!這也是他當初之所以會躲著蟒歧的原因之一。
放血不算什麽,喝這些藥劑才是折磨啊!
但是為了不讓自己的角色死亡,我孫子智也隻能含著淚地喝治愈藥劑。他終究不是一般的玩家,很清楚角色死亡需要付出什麽代價,在這樣的情況下就算再不喜歡喝,我孫子智也還是得忍著五髒六腑傳遞給他的惡心感,然後將治愈藥劑給咽下喉嚨。