屬性這玩意兒,說白了便是規則的一種顯化。
金、木、水、火、土、風、雷、光、暗、時間、空間十一種規則交織之下,便足以構成一方世界的雛型,從氣運的顯化便能看出一二,這也是博學者們慣於將這十一種屬性統稱為【全屬性】。
當博學者與載體的層次越來越高,擁有的氣運也越來越龐大的情況下,這些【全屬性】載體也會自然而然地衍生出生命屬性、死亡屬性、冰屬性、毒屬性和重力屬性等衍生屬性。
可是,這終究不是一個真正的世界,所以不會平白無故地衍生出血屬性、意誌屬性和心靈屬性等等。
正因如此,這些屬性才會被稱為【異位屬性】。
十一種屬性所構成的【全屬性】,在沐雲眼中,充其量不過是一個基礎,一個雛型而已,距離真正的全屬性還差得遠呢!
當然,以沐雲當前的情況下,也建構不出實際意義上,堪比現實世界的全屬性,了不起也就是一個框架,但比起眼前這種全屬性,無疑要強上許多。
若能將規則所顯化的屬性完善到一定程度,便能直接在載體的內部開辟出一方位麵。而這也是博學者職業從o級晉階p級,成就史詩境界的三種方法之一。
從一開始便打好基礎,未來隨著生命層次的提升而不斷地進行填充,等沐雲跨入o級層次以後,估計也已將這些屬性給完善得差不多了,隻要積累足夠,跨入史詩境界就跟玩兒一樣容易。
要不有這樣的好處與規劃,沐雲何必如此大費周章?
要知道,單指載體的結構強度,載體每多具備一種屬性,也不過能強上一絲絲,就同層次的載體來說,即便是真正的全屬性載體,結構強度也就比十一種屬性的載體強個一兩倍而已,若再算上各種加成,了不起也就強個四五倍。即便如此,最多也隻能讓沐雲跨越一個層次封存或臨摹規則圖像,可是資源的消耗和載體的晉階難度卻得提升千百倍。
就問,何必呢?是不是?
〝雛型終究隻是雛型,真要讓它自行衍生出那些規則,得消磨多少時間?到頭來不還是得花大把的資源和時間,將這些屬性給補齊?〞沐雲搖頭說了一句,然後看了看眼前的三團材料,隨後便取出生命屬性和死亡屬性的精煉材料往裏麵丟。
在沐雲看來,眼前的材料雖然已經衍生出了生命屬性以及死亡屬性,可是太微弱了!根本支撐不起全屬性的框架。不過,對於這樣的情況沐雲早有預料,因此當下便開始進行補強的動作。
生命屬性以及死亡屬性的精煉材料甫一融入上下兩團融合材料當中,它們散發出來的生機和死寂氣息便整個濃鬱了起來,隻見生機和死寂氣息不僅迅速地在中間那團融合材料裏充斥了起來,甚至還更進一步地蔓延到另一端的融合材料。
霎時間,三團融合材料經氣運顯化出來的畫麵,便出現了巨大的變化!
上麵那一團陽屬性融合材料所顯化出來的,貌似可以永生的生靈,漸漸地出現了所謂的天人五衰。至此,他們雖然有著漫長的壽命,可是卻已不再是永生不死的存在。下麵那一團陰屬性融合材料所顯化出來的世界,卻開始出現了所謂的鬼魂、亡靈,不再像原本那樣,隻有一片死寂,其他什麽都沒有。至於中間那一團融合材料所顯化出來的生靈,則出現繁衍能力大幅提升,可是壽命卻大幅減少的情況。
不過,最重要的卻是三團融合材料所顯化出來的生靈總數,漸漸地出現了平衡!
這代表什麽?代表死亡與誕生出現了平衡,代表這三團融合材料已經在某種程度上,演化出了輪迴的特性。雖然還沒有到能讓規則具現出屬性的程度,可是卻也有了部分雛形。
什麽叫輪迴?你能將它看做是一個封閉的環,能讓萬物生靈重複著生老病死的過程而無法超脫。
當然,博學者職業的載體即便擁有了輪迴屬性,也無法做到真正的輪迴,隻能作用於自身的能量和氣運,在博學者沒有主動消耗,亦或者消耗不大的情況下,能量和氣運就不會真的流逝掉,會在離體後不久便被重新牽引迴來,算是博學者們所夢寐以求的極品屬性之一。
〝隻能達到半步輪迴的程度嗎?還行。〞沐雲點了點頭,便開始進行下一步的動作。隻見上百枚融解了一小半,裏麵保裹著血液的綠刀幣,在被沐雲拿出來以後,就被他投入了中央那一團融合材料當中。
當這些血屬性的精煉材料被全數投入融合材料之後,便看見中央那一團融合材料經氣運顯化出來的畫麵,再次出現了巨大的變化!
龍、鳳、麒麟、蟲族、異形等存在的身影,就這樣突兀地被氣運顯化出來。當這些存在隨著時間繁衍和消亡,上下兩團融合材料經氣運顯化出來的畫麵,也漸漸地出現了它們的身影。
〝嗬嗬嗬,血屬性往往被誤以為是偏陰性的異位屬性。可實際上,血屬性是一種無分善惡陰陽平衡的異位屬性。若要說得更具體一點,血屬性便是基因屬性!〞沐雲在投完血屬性的精煉材料以後,突然輕笑道。
基因這玩意兒雖然有強弱的差異,可是卻非越強越好,它們需要的是平衡和穩定。一但基因鏈失去了平衡,甚至產生所謂的基因衝突,整個基因鏈便有可能直接崩解。
生命層次越高,基因的強度與結構也會隨之蛻變,裏麵所能容納的情報也會多出許多,這也是二次元宇宙當中,萬物生靈之所以會存在著某些本能,亦或者血脈傳承、記憶傳承之類玩意兒的主要原因。
依照大自然物競天擇留優汰劣的法則,越是強大的基因,越容易保存下來,隻不過為避免後裔因生命層次過低等因素,致使基因鏈失去平衡而崩解,它們往往會對自己【壓縮】,直到後裔自身的條件達到特定要求,它們才會將蘊含的情報給釋放出來。
許多先天便具備特殊能力的存在,其實絕大多數並非勞什子的基因突變,而是因為這些存在自身的條件,符合他們自己體內某些基因片段的要求,進而釋放出了它們所蘊含的情報,才使他們擁有這些特殊能力。
血屬性所對應的核心規則,其實便是【傳承】和【進化】,隻不過它們所蘊含的這一份力量,往往都會被那些邪魔外道所利用,這才產生了所謂的刻板印象。
正因為有著這樣的誤解存在,也導致許多博學者職業的修習者往往會對它視而不見,直到深入接觸過血屬性以後,才會搞懂這些,隻可惜卻晚了!即便想要將血屬性納入載體當中,也勢必得多花出許多心力才行。
金、木、水、火、土、風、雷、光、暗、時間、空間十一種規則交織之下,便足以構成一方世界的雛型,從氣運的顯化便能看出一二,這也是博學者們慣於將這十一種屬性統稱為【全屬性】。
當博學者與載體的層次越來越高,擁有的氣運也越來越龐大的情況下,這些【全屬性】載體也會自然而然地衍生出生命屬性、死亡屬性、冰屬性、毒屬性和重力屬性等衍生屬性。
可是,這終究不是一個真正的世界,所以不會平白無故地衍生出血屬性、意誌屬性和心靈屬性等等。
正因如此,這些屬性才會被稱為【異位屬性】。
十一種屬性所構成的【全屬性】,在沐雲眼中,充其量不過是一個基礎,一個雛型而已,距離真正的全屬性還差得遠呢!
當然,以沐雲當前的情況下,也建構不出實際意義上,堪比現實世界的全屬性,了不起也就是一個框架,但比起眼前這種全屬性,無疑要強上許多。
若能將規則所顯化的屬性完善到一定程度,便能直接在載體的內部開辟出一方位麵。而這也是博學者職業從o級晉階p級,成就史詩境界的三種方法之一。
從一開始便打好基礎,未來隨著生命層次的提升而不斷地進行填充,等沐雲跨入o級層次以後,估計也已將這些屬性給完善得差不多了,隻要積累足夠,跨入史詩境界就跟玩兒一樣容易。
要不有這樣的好處與規劃,沐雲何必如此大費周章?
要知道,單指載體的結構強度,載體每多具備一種屬性,也不過能強上一絲絲,就同層次的載體來說,即便是真正的全屬性載體,結構強度也就比十一種屬性的載體強個一兩倍而已,若再算上各種加成,了不起也就強個四五倍。即便如此,最多也隻能讓沐雲跨越一個層次封存或臨摹規則圖像,可是資源的消耗和載體的晉階難度卻得提升千百倍。
就問,何必呢?是不是?
〝雛型終究隻是雛型,真要讓它自行衍生出那些規則,得消磨多少時間?到頭來不還是得花大把的資源和時間,將這些屬性給補齊?〞沐雲搖頭說了一句,然後看了看眼前的三團材料,隨後便取出生命屬性和死亡屬性的精煉材料往裏麵丟。
在沐雲看來,眼前的材料雖然已經衍生出了生命屬性以及死亡屬性,可是太微弱了!根本支撐不起全屬性的框架。不過,對於這樣的情況沐雲早有預料,因此當下便開始進行補強的動作。
生命屬性以及死亡屬性的精煉材料甫一融入上下兩團融合材料當中,它們散發出來的生機和死寂氣息便整個濃鬱了起來,隻見生機和死寂氣息不僅迅速地在中間那團融合材料裏充斥了起來,甚至還更進一步地蔓延到另一端的融合材料。
霎時間,三團融合材料經氣運顯化出來的畫麵,便出現了巨大的變化!
上麵那一團陽屬性融合材料所顯化出來的,貌似可以永生的生靈,漸漸地出現了所謂的天人五衰。至此,他們雖然有著漫長的壽命,可是卻已不再是永生不死的存在。下麵那一團陰屬性融合材料所顯化出來的世界,卻開始出現了所謂的鬼魂、亡靈,不再像原本那樣,隻有一片死寂,其他什麽都沒有。至於中間那一團融合材料所顯化出來的生靈,則出現繁衍能力大幅提升,可是壽命卻大幅減少的情況。
不過,最重要的卻是三團融合材料所顯化出來的生靈總數,漸漸地出現了平衡!
這代表什麽?代表死亡與誕生出現了平衡,代表這三團融合材料已經在某種程度上,演化出了輪迴的特性。雖然還沒有到能讓規則具現出屬性的程度,可是卻也有了部分雛形。
什麽叫輪迴?你能將它看做是一個封閉的環,能讓萬物生靈重複著生老病死的過程而無法超脫。
當然,博學者職業的載體即便擁有了輪迴屬性,也無法做到真正的輪迴,隻能作用於自身的能量和氣運,在博學者沒有主動消耗,亦或者消耗不大的情況下,能量和氣運就不會真的流逝掉,會在離體後不久便被重新牽引迴來,算是博學者們所夢寐以求的極品屬性之一。
〝隻能達到半步輪迴的程度嗎?還行。〞沐雲點了點頭,便開始進行下一步的動作。隻見上百枚融解了一小半,裏麵保裹著血液的綠刀幣,在被沐雲拿出來以後,就被他投入了中央那一團融合材料當中。
當這些血屬性的精煉材料被全數投入融合材料之後,便看見中央那一團融合材料經氣運顯化出來的畫麵,再次出現了巨大的變化!
龍、鳳、麒麟、蟲族、異形等存在的身影,就這樣突兀地被氣運顯化出來。當這些存在隨著時間繁衍和消亡,上下兩團融合材料經氣運顯化出來的畫麵,也漸漸地出現了它們的身影。
〝嗬嗬嗬,血屬性往往被誤以為是偏陰性的異位屬性。可實際上,血屬性是一種無分善惡陰陽平衡的異位屬性。若要說得更具體一點,血屬性便是基因屬性!〞沐雲在投完血屬性的精煉材料以後,突然輕笑道。
基因這玩意兒雖然有強弱的差異,可是卻非越強越好,它們需要的是平衡和穩定。一但基因鏈失去了平衡,甚至產生所謂的基因衝突,整個基因鏈便有可能直接崩解。
生命層次越高,基因的強度與結構也會隨之蛻變,裏麵所能容納的情報也會多出許多,這也是二次元宇宙當中,萬物生靈之所以會存在著某些本能,亦或者血脈傳承、記憶傳承之類玩意兒的主要原因。
依照大自然物競天擇留優汰劣的法則,越是強大的基因,越容易保存下來,隻不過為避免後裔因生命層次過低等因素,致使基因鏈失去平衡而崩解,它們往往會對自己【壓縮】,直到後裔自身的條件達到特定要求,它們才會將蘊含的情報給釋放出來。
許多先天便具備特殊能力的存在,其實絕大多數並非勞什子的基因突變,而是因為這些存在自身的條件,符合他們自己體內某些基因片段的要求,進而釋放出了它們所蘊含的情報,才使他們擁有這些特殊能力。
血屬性所對應的核心規則,其實便是【傳承】和【進化】,隻不過它們所蘊含的這一份力量,往往都會被那些邪魔外道所利用,這才產生了所謂的刻板印象。
正因為有著這樣的誤解存在,也導致許多博學者職業的修習者往往會對它視而不見,直到深入接觸過血屬性以後,才會搞懂這些,隻可惜卻晚了!即便想要將血屬性納入載體當中,也勢必得多花出許多心力才行。