自從四月上旬開始,盎格魯撒克遜人便不斷地湧入卡洛美婭群山,玩家們以烏拉諾斯為根據地,瘋狂地對盎格魯撒克遜人進行阻擊,最兇險的一次是麵對近百萬的盎格魯撒克遜人大軍。
盎格魯撒克遜人將整個峽穀給填滿,玩家和npc大軍組成的防線不斷地被逼退,眼看盎格魯撒克遜人即將衝進卡美洛特斯王國地界之際,艾洛西亞的薔薇騎士團出動了!他們強勢地衝入了盎格魯撒克遜人當中,硬生生地抑製住他們前進的勢頭,隨即大量的火油從天而降,燒得盎格魯撒克遜人哭爹喊娘,這才渡過了這場危機。
別看隻是火油天降!要知道,這段峽穀的寬度可是長達數百米,要用火油製造出一條阻擊線攔截盎格魯撒克遜人,不但需要大量的火油,還需要動用到投石機一類的器械。
別想著讓玩家徒手拋投,盎格魯撒克遜人的短矛投擲可謂是又快又準,淩空攔截火油罐根本不在話下,徒手投擲高度太低了,出手沒多遠就會被攔截下來,不但難以達成預定的目標,還容易誤傷友軍,使戰線出現破綻和漏洞,得不償失。
大量的滾木從山頂上落下,帶著千鈞之勢衝入盎格魯撒克遜人當中,砸得他們四處竄逃,火油碰上了這些滾木,火勢更是一發不可收拾,加上大量的濃煙籠罩,這才強行將盎格魯撒克遜人給逼退了。
但是這些盎格魯撒克遜人並沒有因此向著姆斯塔爾大丘陵撤退,而是散布到卡洛美婭群山之間,意圖尋找到其他的出路。
隻可惜,烏拉諾斯的位置便卡死在最關鍵的通道上,不管盎格魯撒克遜人在卡洛美婭群山裏怎麽繞,最後都會繞到烏拉諾斯附近。盎格魯撒克遜人的舉動,也給了玩家們個個擊破的條件與機會。
卡洛美婭群山徹底成為一座血肉磨坊,玩家們與盎格魯撒克遜人鑫戰一個多月的時間裏麵,至少消滅了八百萬盎格魯撒克遜人,但是玩家的死亡次數也高達兩億之多,可謂是怵目驚心。
其中,盎格魯撒克遜人有一大半是死於滾木和火油之下,一部分死於玩家的弩箭,隻有極少部份死於玩家的刀劍,一但玩家與盎格魯撒克遜人正麵交鋒,便是死傷遍野傷亡慘重,可在危急時刻卻又不得不用血肉之軀組成防線來進行阻擋,可謂是極其悲壯。
附帶一提,艾洛西亞的騎士爵位和【騎士領主】稱號,便是在那一場阻擊戰之後才被賦予的。
若說卡美洛特斯王國這邊的烏拉諾斯是血肉磨坊,那麽蘇特蘭格王國的姆斯塔雅領便是無盡血海!烏拉諾斯至少有卡洛美婭群山這樣的天嶄阻隔,盎格魯撒克遜人很難將人海優勢和單兵優勢展現出來,可是姆斯塔雅領可是一馬川平,兩道山脈中間夾著寬約三十幾公裏,長約兩百多公裏的平原廊道。
玩家們為了據守姆斯塔雅領,集團建構出了密集的防禦型附屬領地群,隻見一圈又一圈的城牆層層疊疊的聳立在這片平原上,也顧不得種植不種植的問題,就是防守防守再防守,加固加固再加固,整得跟蜂巢一樣。
盎格魯撒克遜人瘋狂地進攻,將這些附屬領地占領,隨後玩家便利用攻城器械將領地重新奪迴來,然後修整加固,繼續與盎格魯撒克遜人抗戰。
一個多月的時間裏麵,玩家和盎格魯撒克遜人在這裏交鋒了無數次,打得最慘烈的時候,整條防線被盎格魯撒克遜人占據了七成之多,要不是英格羅那王國的玩家及時增援,整條戰線或許早已經被盎格魯撒克遜人給徹底打穿了!
在這段期間裏麵,蘇特蘭格王國和英格羅那王國的npc可謂是毫無作為,氣得玩家們不禁破口大罵,可是綜觀《帝望》諸國的形勢,並不是隻有聖不列顛的npc如此,而是絕大多數的npc勢力都是這樣。
這一個多月以來,玩家們固然斬殺了近千萬的盎格魯撒克遜人,可是玩家的累積死亡次數也來到了三十億之多,整整三百比一的折損比,是卡美洛特斯王國的十二倍。
之所以會有這麽誇張的折損率,是因為盎格魯撒克遜人有一個招式名為【蠻躍斬】,算是【跳斬】招式的晉階型變種,在使出【加速】、【衝鋒】、【突進】、【奔襲】招式以後施展【蠻躍斬】,可以平地起跳十米高。
斜坡和山地上的防禦型附屬領地還好說,平原上那些九米高的城牆,根本起不了阻攔的作用,很快地就被盎格魯撒克遜人用跳躍攻勢突穿,造成了巨大的傷亡。
要不是蘇特蘭格王國的玩家勢力急忙在後麵的防禦型附屬領地中,建設大量半米至一米高的矮牆,城牆的布局也稍作調整,加上英格羅那王國的玩家及時趕到,隻怕整個姆斯塔雅領的防線早就毀於一旦。
盡管如此,玩家們還是付出了巨大的代價,才將淪陷的防禦型附屬領地給一一收複。所幸,玩家們在建立防禦型附屬領地時,那些糧食倉庫和物資倉庫都是利用圖紙,以高規格模式建造的,因此被摧毀的並不多,可是也折損了不少物資就是了。
艾洛西亞的烏拉諾斯之所以能組成堅固的防線抵禦盎格魯撒克遜人,在於她身為重生者的先見之明,在主戰防線的範圍內,安置了大量的抑空陣。這些抑空陣埋藏於地下五米的位置,能有效地抑製盎格魯撒克遜人【蠻躍斬】的高度與距離,加上後方布置了大量的床弩等攻城器械,隻要盎格魯撒克遜人敢跳起來,她就敢直接把他射落。
當雙方進入混戰之後,沒有足夠的空間讓盎格魯撒克遜人進行加速,【蠻躍斬】也就自然而然地被封印了。
玩家和npc一樣,在死亡以後都會留下屍體,若有複活的法術或手段,在目標死亡後的十分鍾以內施展出來,便能將目標直接複活。可是,這一類的手段在《帝望》中極其罕見,因此玩家在死亡以後,往往會直接選擇複活,從綁定的城市複活點中出現,屍體也會隨之化為灰燼。
當然,虛弱之類的複活懲罰是免不了的。
盎格魯撒克遜人雖然有埋葬死者的習俗,可是在大戰場開啟以後,根本就不會去管那些屍體。這些屍體在經過曝曬以後,發出了濃濃的惡臭,甚至在六月中旬左右形成了瘟疫,造成了盎格魯撒克遜人的大量死亡,使盎格魯撒克遜人才暫時退出姆斯塔雅領所在的平原區域,令玩家們獲得喘息的時間。
盎格魯撒克遜人將整個峽穀給填滿,玩家和npc大軍組成的防線不斷地被逼退,眼看盎格魯撒克遜人即將衝進卡美洛特斯王國地界之際,艾洛西亞的薔薇騎士團出動了!他們強勢地衝入了盎格魯撒克遜人當中,硬生生地抑製住他們前進的勢頭,隨即大量的火油從天而降,燒得盎格魯撒克遜人哭爹喊娘,這才渡過了這場危機。
別看隻是火油天降!要知道,這段峽穀的寬度可是長達數百米,要用火油製造出一條阻擊線攔截盎格魯撒克遜人,不但需要大量的火油,還需要動用到投石機一類的器械。
別想著讓玩家徒手拋投,盎格魯撒克遜人的短矛投擲可謂是又快又準,淩空攔截火油罐根本不在話下,徒手投擲高度太低了,出手沒多遠就會被攔截下來,不但難以達成預定的目標,還容易誤傷友軍,使戰線出現破綻和漏洞,得不償失。
大量的滾木從山頂上落下,帶著千鈞之勢衝入盎格魯撒克遜人當中,砸得他們四處竄逃,火油碰上了這些滾木,火勢更是一發不可收拾,加上大量的濃煙籠罩,這才強行將盎格魯撒克遜人給逼退了。
但是這些盎格魯撒克遜人並沒有因此向著姆斯塔爾大丘陵撤退,而是散布到卡洛美婭群山之間,意圖尋找到其他的出路。
隻可惜,烏拉諾斯的位置便卡死在最關鍵的通道上,不管盎格魯撒克遜人在卡洛美婭群山裏怎麽繞,最後都會繞到烏拉諾斯附近。盎格魯撒克遜人的舉動,也給了玩家們個個擊破的條件與機會。
卡洛美婭群山徹底成為一座血肉磨坊,玩家們與盎格魯撒克遜人鑫戰一個多月的時間裏麵,至少消滅了八百萬盎格魯撒克遜人,但是玩家的死亡次數也高達兩億之多,可謂是怵目驚心。
其中,盎格魯撒克遜人有一大半是死於滾木和火油之下,一部分死於玩家的弩箭,隻有極少部份死於玩家的刀劍,一但玩家與盎格魯撒克遜人正麵交鋒,便是死傷遍野傷亡慘重,可在危急時刻卻又不得不用血肉之軀組成防線來進行阻擋,可謂是極其悲壯。
附帶一提,艾洛西亞的騎士爵位和【騎士領主】稱號,便是在那一場阻擊戰之後才被賦予的。
若說卡美洛特斯王國這邊的烏拉諾斯是血肉磨坊,那麽蘇特蘭格王國的姆斯塔雅領便是無盡血海!烏拉諾斯至少有卡洛美婭群山這樣的天嶄阻隔,盎格魯撒克遜人很難將人海優勢和單兵優勢展現出來,可是姆斯塔雅領可是一馬川平,兩道山脈中間夾著寬約三十幾公裏,長約兩百多公裏的平原廊道。
玩家們為了據守姆斯塔雅領,集團建構出了密集的防禦型附屬領地群,隻見一圈又一圈的城牆層層疊疊的聳立在這片平原上,也顧不得種植不種植的問題,就是防守防守再防守,加固加固再加固,整得跟蜂巢一樣。
盎格魯撒克遜人瘋狂地進攻,將這些附屬領地占領,隨後玩家便利用攻城器械將領地重新奪迴來,然後修整加固,繼續與盎格魯撒克遜人抗戰。
一個多月的時間裏麵,玩家和盎格魯撒克遜人在這裏交鋒了無數次,打得最慘烈的時候,整條防線被盎格魯撒克遜人占據了七成之多,要不是英格羅那王國的玩家及時增援,整條戰線或許早已經被盎格魯撒克遜人給徹底打穿了!
在這段期間裏麵,蘇特蘭格王國和英格羅那王國的npc可謂是毫無作為,氣得玩家們不禁破口大罵,可是綜觀《帝望》諸國的形勢,並不是隻有聖不列顛的npc如此,而是絕大多數的npc勢力都是這樣。
這一個多月以來,玩家們固然斬殺了近千萬的盎格魯撒克遜人,可是玩家的累積死亡次數也來到了三十億之多,整整三百比一的折損比,是卡美洛特斯王國的十二倍。
之所以會有這麽誇張的折損率,是因為盎格魯撒克遜人有一個招式名為【蠻躍斬】,算是【跳斬】招式的晉階型變種,在使出【加速】、【衝鋒】、【突進】、【奔襲】招式以後施展【蠻躍斬】,可以平地起跳十米高。
斜坡和山地上的防禦型附屬領地還好說,平原上那些九米高的城牆,根本起不了阻攔的作用,很快地就被盎格魯撒克遜人用跳躍攻勢突穿,造成了巨大的傷亡。
要不是蘇特蘭格王國的玩家勢力急忙在後麵的防禦型附屬領地中,建設大量半米至一米高的矮牆,城牆的布局也稍作調整,加上英格羅那王國的玩家及時趕到,隻怕整個姆斯塔雅領的防線早就毀於一旦。
盡管如此,玩家們還是付出了巨大的代價,才將淪陷的防禦型附屬領地給一一收複。所幸,玩家們在建立防禦型附屬領地時,那些糧食倉庫和物資倉庫都是利用圖紙,以高規格模式建造的,因此被摧毀的並不多,可是也折損了不少物資就是了。
艾洛西亞的烏拉諾斯之所以能組成堅固的防線抵禦盎格魯撒克遜人,在於她身為重生者的先見之明,在主戰防線的範圍內,安置了大量的抑空陣。這些抑空陣埋藏於地下五米的位置,能有效地抑製盎格魯撒克遜人【蠻躍斬】的高度與距離,加上後方布置了大量的床弩等攻城器械,隻要盎格魯撒克遜人敢跳起來,她就敢直接把他射落。
當雙方進入混戰之後,沒有足夠的空間讓盎格魯撒克遜人進行加速,【蠻躍斬】也就自然而然地被封印了。
玩家和npc一樣,在死亡以後都會留下屍體,若有複活的法術或手段,在目標死亡後的十分鍾以內施展出來,便能將目標直接複活。可是,這一類的手段在《帝望》中極其罕見,因此玩家在死亡以後,往往會直接選擇複活,從綁定的城市複活點中出現,屍體也會隨之化為灰燼。
當然,虛弱之類的複活懲罰是免不了的。
盎格魯撒克遜人雖然有埋葬死者的習俗,可是在大戰場開啟以後,根本就不會去管那些屍體。這些屍體在經過曝曬以後,發出了濃濃的惡臭,甚至在六月中旬左右形成了瘟疫,造成了盎格魯撒克遜人的大量死亡,使盎格魯撒克遜人才暫時退出姆斯塔雅領所在的平原區域,令玩家們獲得喘息的時間。