一枚綠刀幣?我勒個去!還隻是起拍價而已,有沒有搞錯?玩家們相當地錯愕,這個價格已經是c級裝備的價格了!極致卓越品質有這麽值錢?
盡管絕大多數的玩家有些不解,可是並不包含那些玩家大勢力的玩家高層。以他們的渠道,自然能夠知曉一些旁人所不知的情報。因此,他們沒有絲毫遲疑,立刻便開始喊價。
一枚、三枚、五枚、十枚,很快地便飆升到了兩百枚綠刀幣的價格。看著這些玩家大勢力的喊價,場外的玩家們都傻眼了!他們不懂,一件a級卓越…好吧!a級極致卓越品質的裝備,哪怕能夠升級成長,潛力相當地巨大,想要提升到c級層次,不但需要消耗大量的時間,還要消耗大筆的資金!這些消耗累積下來,隻怕又能再買一件c級裝備了吧!他們這是集體得了失心瘋?還是其中有著不為人知的秘密?
玩家們都不蠢,很快便想到了一個關鍵:王者禦魂爭霸賽!
這時,風花雪月終於開口解釋道:〝由於卓越品質以上的裝備基本上沒有在市麵上流通,所以應該有不少人對於其特性不是很了解,我就在這裏為大家科普一下。〞
〝卓越以上品質的裝備,都具備著三種隱藏特性,分別是【摧損】、【難摧】、【共生】。【摧損】特性,作用於裝備與裝備間的接觸碰撞,能對同級裝備造成損傷,品質差異越大的越明顯。【難摧】特性,使這些裝備在麵對高一個層次的裝備時,不易受到損傷。基本上來說,a級卓越品質的裝備,除非遭遇b級優異以上品質或c級層次的裝備,否則很難出現毀損的狀況。〞
〝至於【共生】特性的部份,其實就是【靈魂綁定】屬性!隻不過並不像【靈魂綁定】這樣,直接具現出確切的條件,隻要使用過後就能進行綁定。一般而言,必須經由某種契機並滿足一定的條件,才能與裝備進行靈魂綁定。〞
〝有關於靈魂欄位的部份,隻能在某種情境下才能測試,一般人通常會有兩個靈魂欄位,但是並不乏隻有一個靈魂欄位,或擁有更多靈魂欄位的存在。此外,當生命層次提升時,這些靈魂欄位也有可能會增加,但是機率頗低,一般來說都隻增加靈魂欄位本身的容納上限。〞
〝沒錯!靈魂欄位本身是有容納上限的!裝備的層次越高,對於靈魂欄位的容納需求也就越高!即便滿足了【共生】的條件,若靈魂欄位的容納空間不足的話,還是無法與裝備進行【共生】的。〞
說到這裏,風花雪月不由得苦笑了一下,然後開玩笑地說道:〝剛剛並不是我不想演示,而是我根本無法裝備!卓越以上品質的裝備有著特殊需求,那就是榮譽點數!卓越點數對應著卓越品質的裝備,超凡點數對應著超凡品質的裝備,想要穿上這件裝備,必須要擁有最少五點卓越點數才行!隻可惜,我身上一點卓越點數都沒有,不然的話……哼哼哼,了不起把身上這幾百斤肉賣給禦魂商團,然後慢慢償還就是了!若能因此得到一件a級極致卓越品質的裝備,根本不吃虧好嗎?〞
所有人聞言都不禁會心一笑,包含那些npc也是一樣。
隨後,風花雪月接著又說道:〝榮耀點數的獲得方式,基本上來說區分為兩種,一種是對世界做出一定的貢獻,或者自身達成某些成就,進而獲得天地的饋贈。另一種則是藉由獻祭卓越以上品質的裝備,來獲得相應的榮耀點數。〞
〝當然,也不是所有卓越以上品質的裝備都有榮耀點數的裝備限製,可是這類裝備也會失去【共生】的特性。此外,在與裝備進行【共生】時,即便沒有榮譽點數也無所謂,隻不過沒辦法直接使用罷了!若想將裝備穿戴起來,還是得想辦法獲得榮耀點數。唔,說白話一點,就是先上車後補票。〞所有人聞言,不禁再次感到莞爾。
〝所謂的極致,其實便於精良、優異雷同,屬於特殊的半位階,能夠獲取高一階品質的部份特性。這一件裝備的起拍價之所以會達到c級裝備的價格,最主要便源自於這一個極致特性。〞
〝【三相炙炎●騎士鞘劍●無妄】在極致特性的加持下,戰力能級達到了十級成為b級裝備,可是需求卻依舊維持在a級,配合卓越特性的加持,即便是c級優秀品質的裝備都很難毀損它,從這一點來說,它便相當於半件c級裝備。〞
玩家們不禁恍然大悟,心中暗道:原來如此!
在《帝望》中,玩家雖然能夠任意地裝備各種等級的裝備,可若穿戴比自己的生命層次要更高的裝備,除了器械類裝備以外,其他裝備都會有不同程度的削弱,因為玩家的能力不足以發揮出這些裝備的應有威力。防禦類裝備還好,隻要能穿得上去,哪怕移動速度會減弱,屬性加成的效果不彰,但是裝備本身的物理防禦能力並不會下降,至少能提供相當程度的防護。
武器類裝備的削弱就很可觀了!力量和速度那些姑且不提,就說裝備上的屬性觸發好了!當玩家的生命層次不夠高的情況下,是很難催動裝備上所附加的屬性與能力,能發揮出來的戰力能級自然便大打折扣。手持高階武器攻擊同級的對手,或許還能占上風,但若想憑著高階武器和那些強於自己的目標戰鬥,隻能說是癡心妄想!準備被打成殘廢吧!
其道理其實很簡單!若將裝備比喻成一艘艘的船艦,而穿戴裝備的玩家則是這些船艦的動力來源,那就容易解釋了。
a級含以下實力的玩家就好比是強風,能催動好比帆船的a級裝備,卻很難催動相當於鐵甲艦的b級裝備。b級實力的玩家就好比發展初期的蒸汽機,能催動相當於鐵甲艦的b級裝備,卻很難催動相當於二戰時期戰列艦的c級裝備,至於a級含以下實力的玩家就更沒戲了!哪怕使勁地吹著強風,也隻能使這些二戰時期戰列艦緩緩地在海麵上飄移。
帆船若裝上發展初期的蒸汽機,戰力肯定會比正常的帆船要來得強!可若對上同樣安裝著發展初期蒸汽機的鐵甲艦呢?不被打爆才奇怪了!同理,使用強風催動的鐵甲艦,能和搭載發展初期蒸汽機的鐵甲艦抗衡嗎?光移動速度就差了一大截,怎麽打?
而a級極效卓越品質的裝備,就像利用魔法進行魔改後的帆船,雖然依舊是憑借著強風作為動力,但是卻有魔法進行增幅,盡管打不贏鐵甲艦和戰列艦,可是憑借著魔法的力量,卻足以確保帆船不被擊沉。
其中的道理,差不多就是這麽一迴事。
盡管絕大多數的玩家有些不解,可是並不包含那些玩家大勢力的玩家高層。以他們的渠道,自然能夠知曉一些旁人所不知的情報。因此,他們沒有絲毫遲疑,立刻便開始喊價。
一枚、三枚、五枚、十枚,很快地便飆升到了兩百枚綠刀幣的價格。看著這些玩家大勢力的喊價,場外的玩家們都傻眼了!他們不懂,一件a級卓越…好吧!a級極致卓越品質的裝備,哪怕能夠升級成長,潛力相當地巨大,想要提升到c級層次,不但需要消耗大量的時間,還要消耗大筆的資金!這些消耗累積下來,隻怕又能再買一件c級裝備了吧!他們這是集體得了失心瘋?還是其中有著不為人知的秘密?
玩家們都不蠢,很快便想到了一個關鍵:王者禦魂爭霸賽!
這時,風花雪月終於開口解釋道:〝由於卓越品質以上的裝備基本上沒有在市麵上流通,所以應該有不少人對於其特性不是很了解,我就在這裏為大家科普一下。〞
〝卓越以上品質的裝備,都具備著三種隱藏特性,分別是【摧損】、【難摧】、【共生】。【摧損】特性,作用於裝備與裝備間的接觸碰撞,能對同級裝備造成損傷,品質差異越大的越明顯。【難摧】特性,使這些裝備在麵對高一個層次的裝備時,不易受到損傷。基本上來說,a級卓越品質的裝備,除非遭遇b級優異以上品質或c級層次的裝備,否則很難出現毀損的狀況。〞
〝至於【共生】特性的部份,其實就是【靈魂綁定】屬性!隻不過並不像【靈魂綁定】這樣,直接具現出確切的條件,隻要使用過後就能進行綁定。一般而言,必須經由某種契機並滿足一定的條件,才能與裝備進行靈魂綁定。〞
〝有關於靈魂欄位的部份,隻能在某種情境下才能測試,一般人通常會有兩個靈魂欄位,但是並不乏隻有一個靈魂欄位,或擁有更多靈魂欄位的存在。此外,當生命層次提升時,這些靈魂欄位也有可能會增加,但是機率頗低,一般來說都隻增加靈魂欄位本身的容納上限。〞
〝沒錯!靈魂欄位本身是有容納上限的!裝備的層次越高,對於靈魂欄位的容納需求也就越高!即便滿足了【共生】的條件,若靈魂欄位的容納空間不足的話,還是無法與裝備進行【共生】的。〞
說到這裏,風花雪月不由得苦笑了一下,然後開玩笑地說道:〝剛剛並不是我不想演示,而是我根本無法裝備!卓越以上品質的裝備有著特殊需求,那就是榮譽點數!卓越點數對應著卓越品質的裝備,超凡點數對應著超凡品質的裝備,想要穿上這件裝備,必須要擁有最少五點卓越點數才行!隻可惜,我身上一點卓越點數都沒有,不然的話……哼哼哼,了不起把身上這幾百斤肉賣給禦魂商團,然後慢慢償還就是了!若能因此得到一件a級極致卓越品質的裝備,根本不吃虧好嗎?〞
所有人聞言都不禁會心一笑,包含那些npc也是一樣。
隨後,風花雪月接著又說道:〝榮耀點數的獲得方式,基本上來說區分為兩種,一種是對世界做出一定的貢獻,或者自身達成某些成就,進而獲得天地的饋贈。另一種則是藉由獻祭卓越以上品質的裝備,來獲得相應的榮耀點數。〞
〝當然,也不是所有卓越以上品質的裝備都有榮耀點數的裝備限製,可是這類裝備也會失去【共生】的特性。此外,在與裝備進行【共生】時,即便沒有榮譽點數也無所謂,隻不過沒辦法直接使用罷了!若想將裝備穿戴起來,還是得想辦法獲得榮耀點數。唔,說白話一點,就是先上車後補票。〞所有人聞言,不禁再次感到莞爾。
〝所謂的極致,其實便於精良、優異雷同,屬於特殊的半位階,能夠獲取高一階品質的部份特性。這一件裝備的起拍價之所以會達到c級裝備的價格,最主要便源自於這一個極致特性。〞
〝【三相炙炎●騎士鞘劍●無妄】在極致特性的加持下,戰力能級達到了十級成為b級裝備,可是需求卻依舊維持在a級,配合卓越特性的加持,即便是c級優秀品質的裝備都很難毀損它,從這一點來說,它便相當於半件c級裝備。〞
玩家們不禁恍然大悟,心中暗道:原來如此!
在《帝望》中,玩家雖然能夠任意地裝備各種等級的裝備,可若穿戴比自己的生命層次要更高的裝備,除了器械類裝備以外,其他裝備都會有不同程度的削弱,因為玩家的能力不足以發揮出這些裝備的應有威力。防禦類裝備還好,隻要能穿得上去,哪怕移動速度會減弱,屬性加成的效果不彰,但是裝備本身的物理防禦能力並不會下降,至少能提供相當程度的防護。
武器類裝備的削弱就很可觀了!力量和速度那些姑且不提,就說裝備上的屬性觸發好了!當玩家的生命層次不夠高的情況下,是很難催動裝備上所附加的屬性與能力,能發揮出來的戰力能級自然便大打折扣。手持高階武器攻擊同級的對手,或許還能占上風,但若想憑著高階武器和那些強於自己的目標戰鬥,隻能說是癡心妄想!準備被打成殘廢吧!
其道理其實很簡單!若將裝備比喻成一艘艘的船艦,而穿戴裝備的玩家則是這些船艦的動力來源,那就容易解釋了。
a級含以下實力的玩家就好比是強風,能催動好比帆船的a級裝備,卻很難催動相當於鐵甲艦的b級裝備。b級實力的玩家就好比發展初期的蒸汽機,能催動相當於鐵甲艦的b級裝備,卻很難催動相當於二戰時期戰列艦的c級裝備,至於a級含以下實力的玩家就更沒戲了!哪怕使勁地吹著強風,也隻能使這些二戰時期戰列艦緩緩地在海麵上飄移。
帆船若裝上發展初期的蒸汽機,戰力肯定會比正常的帆船要來得強!可若對上同樣安裝著發展初期蒸汽機的鐵甲艦呢?不被打爆才奇怪了!同理,使用強風催動的鐵甲艦,能和搭載發展初期蒸汽機的鐵甲艦抗衡嗎?光移動速度就差了一大截,怎麽打?
而a級極效卓越品質的裝備,就像利用魔法進行魔改後的帆船,雖然依舊是憑借著強風作為動力,但是卻有魔法進行增幅,盡管打不贏鐵甲艦和戰列艦,可是憑借著魔法的力量,卻足以確保帆船不被擊沉。
其中的道理,差不多就是這麽一迴事。