雖然說,小蘿莉在很久以前就已經知道讀萬卷書行萬裏路的道理,但也隻是知道而已,真實體悟並沒有多少。
可隨沐雲這一趟遊曆走下來,小蘿莉漸漸地有了自己的感悟。
在小蘿莉完成賽特幻影的二代卡組以後,賽特幻影係列卡牌就透過決鬥商團的渠道,也就是設置在無人區的那些駐地進行販售。
不得不說,小蘿莉整出來的賽特幻影係列卡牌,是真的很受玩家們的喜愛,無論是其設定、審美和卡牌效果,還是其所具備的老練度強化機製和擴大編製的合成機製,都戳在玩家們的癢處,讓玩家們愛不釋手,掀起了一波卡牌熱潮。
當然,這也跟賽特幻影係列卡牌無須就職卡牌職業者,隻要裝備能量儀就能激活有關。
隨著賽特幻影係列卡牌的風靡,各式各樣的反饋也越來越多,將其優缺點不斷地放大。
賽特幻影係列卡牌的優點,在於它能透過各式各樣的組合來解決環境適應的問題,而且還能隨著老練度的提升越用越強。
但是這也衍生了一個問題,那就是通用性低下,除了小蘿莉設計出來的指令卡以外,其它卡牌的使用都有明顯的限製,想要做到小蘿莉預想的全方位適應,需要的比較多的卡牌。
就玩家們的反饋來說,賽特幻影係列卡牌至少需要建構三個主戰卡組,一個附屬卡組和一個擴充卡組,共計一百二十張卡牌,才能初步做到這一點。
其它係列的卡牌,雖然沒有賽特幻影係列卡牌這麽全麵,優缺點更加明顯,但隻要做好卡組和卡組之間的搭配,差不多隻要三到四個卡組,就能建構出同等的戰鬥體係。
因此,在經過最一開始的熱銷以後,賽特幻影係列卡牌雖然沒有曇花一現般的迅速沒落,可玩家們用得最多的,還是通用性較高的指令卡,其次則是由部分陸戰卡牌和空戰卡牌組成的空地兩用卡組。
小蘿莉設計的賽特幻影係列卡牌,最終有六成遭到冷落,兩成因外形和作用機製等因素,或被人收藏起來,或作為擴充卡組的備選,隻有兩成左右的卡牌,是真正被市場接受的熱銷卡牌。
小蘿莉在得到這些反饋以後,結合她在這段時間以來所獲得的靈感,對賽特幻影係列卡牌進行前所未有的一次擴充和優化。
小蘿莉所做的第一項優化,就是係統性地整合賽特幻影係列卡牌的類別,將其劃分成:戰鬥卡、陣地卡、支援卡和強化卡四類。
戰鬥卡,就是所謂的角色卡、召喚卡,能召喚出相應的戰鬥單位,包含但不限於各類戰姬、機娘和艦娘,凡是可以單獨存在,直接參與或間接支援作戰的單位和載具,均在此列。
陣地卡,則泛指虛空陣地、虛空堡壘等卡牌,以及其它可以與之結合的建築類卡牌和功能性卡牌。
支援卡,除賽特幻影係列卡牌既有的指令卡以外,將神秘側附屬卡組裏的魔法卡、陷阱卡,以及其它可以直接或間接參與戰鬥,但又不在戰鬥卡和陣地卡的範疇的所有卡牌,如賽特幻影係列卡牌裏的英雄武裝卡和英雄附體卡等等,通通納入其中。
至於強化卡的部分,指的則是可以讓戰鬥卡召喚的單位,變成英雄單位的英雄之證卡,以及可以賦予英雄單位真正的生命的誓約之戒卡,乃至於強化戰鬥卡和支援卡的裝備卡,用於時代層次躍遷的升級卡等等,無法直接或間接參與戰鬥,卻可以對卡牌進行強化,使其發生質變的卡牌。
在完成卡牌種類的整合以後,小蘿莉就開始對賽特幻影係列卡牌的世界觀進行調整和補全。
小蘿莉在擬構三代卡組的時候,雖然延伸性地補全了賽特幻影係列卡組的過往曆史,在點亮其神秘側科技的同時,整出一係列的附屬卡牌。
可問題是,這些卡牌並沒有形成自己的戰鬥體係,其曆史描述也十分地片麵,雖然在經過有機的結合以後,也能打出不錯的效果,但也僅止於此。
這也導致,賽特幻影係列卡牌的附屬卡牌,除了少數幾種別具特色的魔法卡和陷阱卡以外,玩家們並不怎麽買帳。
小蘿莉想要解決這個問題,就必須補全賽特幻影係列卡牌的世界觀,使其成為獨立而完整的卡組。
小蘿莉在沒有改動既有設定的情況下,對賽特幻影係列卡牌的世界觀進行延伸,將其劃分成四個時代,而後又按照初代和二代卡組的形式,將其拆分成八個階段,八個相對獨立的卡組。
四個時代,分別為:原始虛空、圖騰守護、工業科技和虛空迴響。
八個階段,則分別命名為:原始崇拜、虛空侵蝕、先祖圖騰、圖騰榮耀、工業革命、現代科技、虛空探索和虛空科技。
原始崇拜:虛空的力量滲透到賽特幻影的世界,使人類和其它的動植物獲得各式各樣的超凡能力,原始蒙昧的人們不明所以,將具有超凡力量的存在視為崇拜的對象,並透過各種方式追尋虛空的力量。
虛空侵蝕:隨著虛空力量的不斷滲透,追尋虛空力量的人類和動植物,生命形態開始出現扭曲,甚至演變成各式各樣的虛空生物,在賽特幻影世界引發一係列的災厄。
先祖圖騰:在虛空災厄爆發以後,人類雖意識到虛空力量的不祥,可在當時的環境又讓他們不得不追尋虛空的力量來自保,於是便利用原始崇拜時期遺留下來的圖騰,開辟出可以讓靈魂棲息的陰府,以先祖的靈魂作為中轉站,對虛空力量進行過濾,再藉由圖騰的力量,建立起當時的超凡力量體係。
圖騰榮耀:憑借著先祖圖騰的力量,度過虛空侵蝕引發的災厄以後,人類的文明發展就步入一個快車道,越過一個又一個高峰,不僅完善了既有的圖騰體係,還創造出各式各樣的圖騰巨獸。隻是他們沒有注意到,虛空力量的侵蝕依舊存在,當其文明發展到一個顛峰,就是另一場虛空災厄爆發的時刻。
工業革命:隨著第二次的虛空災厄爆發,發展至鼎盛時期的圖騰文明為了堵住虛空界與賽特幻影世界之間的裂隙而殞落,幸存的人類不再追尋超凡的力量,從神秘側走向科技側,想要借此擺脫過往的悲劇。誰知道,隨著時間的流逝,圖騰文明用來封印裂隙的守護力量越來越弱,虛空力量的侵蝕雖然被擋住了,可還是對賽特幻影世界造成一係列的影響。
是的,沒錯!小蘿莉在補全賽特幻影係列卡牌的世界觀時,將初代卡組和二代卡組的起源和發展,也係統性地梳理過了一遍。
賽特幻影●工業革命卡組,就是初代卡組在經過小蘿莉的係統性優化以後,重新建構出來的卡組。
可隨沐雲這一趟遊曆走下來,小蘿莉漸漸地有了自己的感悟。
在小蘿莉完成賽特幻影的二代卡組以後,賽特幻影係列卡牌就透過決鬥商團的渠道,也就是設置在無人區的那些駐地進行販售。
不得不說,小蘿莉整出來的賽特幻影係列卡牌,是真的很受玩家們的喜愛,無論是其設定、審美和卡牌效果,還是其所具備的老練度強化機製和擴大編製的合成機製,都戳在玩家們的癢處,讓玩家們愛不釋手,掀起了一波卡牌熱潮。
當然,這也跟賽特幻影係列卡牌無須就職卡牌職業者,隻要裝備能量儀就能激活有關。
隨著賽特幻影係列卡牌的風靡,各式各樣的反饋也越來越多,將其優缺點不斷地放大。
賽特幻影係列卡牌的優點,在於它能透過各式各樣的組合來解決環境適應的問題,而且還能隨著老練度的提升越用越強。
但是這也衍生了一個問題,那就是通用性低下,除了小蘿莉設計出來的指令卡以外,其它卡牌的使用都有明顯的限製,想要做到小蘿莉預想的全方位適應,需要的比較多的卡牌。
就玩家們的反饋來說,賽特幻影係列卡牌至少需要建構三個主戰卡組,一個附屬卡組和一個擴充卡組,共計一百二十張卡牌,才能初步做到這一點。
其它係列的卡牌,雖然沒有賽特幻影係列卡牌這麽全麵,優缺點更加明顯,但隻要做好卡組和卡組之間的搭配,差不多隻要三到四個卡組,就能建構出同等的戰鬥體係。
因此,在經過最一開始的熱銷以後,賽特幻影係列卡牌雖然沒有曇花一現般的迅速沒落,可玩家們用得最多的,還是通用性較高的指令卡,其次則是由部分陸戰卡牌和空戰卡牌組成的空地兩用卡組。
小蘿莉設計的賽特幻影係列卡牌,最終有六成遭到冷落,兩成因外形和作用機製等因素,或被人收藏起來,或作為擴充卡組的備選,隻有兩成左右的卡牌,是真正被市場接受的熱銷卡牌。
小蘿莉在得到這些反饋以後,結合她在這段時間以來所獲得的靈感,對賽特幻影係列卡牌進行前所未有的一次擴充和優化。
小蘿莉所做的第一項優化,就是係統性地整合賽特幻影係列卡牌的類別,將其劃分成:戰鬥卡、陣地卡、支援卡和強化卡四類。
戰鬥卡,就是所謂的角色卡、召喚卡,能召喚出相應的戰鬥單位,包含但不限於各類戰姬、機娘和艦娘,凡是可以單獨存在,直接參與或間接支援作戰的單位和載具,均在此列。
陣地卡,則泛指虛空陣地、虛空堡壘等卡牌,以及其它可以與之結合的建築類卡牌和功能性卡牌。
支援卡,除賽特幻影係列卡牌既有的指令卡以外,將神秘側附屬卡組裏的魔法卡、陷阱卡,以及其它可以直接或間接參與戰鬥,但又不在戰鬥卡和陣地卡的範疇的所有卡牌,如賽特幻影係列卡牌裏的英雄武裝卡和英雄附體卡等等,通通納入其中。
至於強化卡的部分,指的則是可以讓戰鬥卡召喚的單位,變成英雄單位的英雄之證卡,以及可以賦予英雄單位真正的生命的誓約之戒卡,乃至於強化戰鬥卡和支援卡的裝備卡,用於時代層次躍遷的升級卡等等,無法直接或間接參與戰鬥,卻可以對卡牌進行強化,使其發生質變的卡牌。
在完成卡牌種類的整合以後,小蘿莉就開始對賽特幻影係列卡牌的世界觀進行調整和補全。
小蘿莉在擬構三代卡組的時候,雖然延伸性地補全了賽特幻影係列卡組的過往曆史,在點亮其神秘側科技的同時,整出一係列的附屬卡牌。
可問題是,這些卡牌並沒有形成自己的戰鬥體係,其曆史描述也十分地片麵,雖然在經過有機的結合以後,也能打出不錯的效果,但也僅止於此。
這也導致,賽特幻影係列卡牌的附屬卡牌,除了少數幾種別具特色的魔法卡和陷阱卡以外,玩家們並不怎麽買帳。
小蘿莉想要解決這個問題,就必須補全賽特幻影係列卡牌的世界觀,使其成為獨立而完整的卡組。
小蘿莉在沒有改動既有設定的情況下,對賽特幻影係列卡牌的世界觀進行延伸,將其劃分成四個時代,而後又按照初代和二代卡組的形式,將其拆分成八個階段,八個相對獨立的卡組。
四個時代,分別為:原始虛空、圖騰守護、工業科技和虛空迴響。
八個階段,則分別命名為:原始崇拜、虛空侵蝕、先祖圖騰、圖騰榮耀、工業革命、現代科技、虛空探索和虛空科技。
原始崇拜:虛空的力量滲透到賽特幻影的世界,使人類和其它的動植物獲得各式各樣的超凡能力,原始蒙昧的人們不明所以,將具有超凡力量的存在視為崇拜的對象,並透過各種方式追尋虛空的力量。
虛空侵蝕:隨著虛空力量的不斷滲透,追尋虛空力量的人類和動植物,生命形態開始出現扭曲,甚至演變成各式各樣的虛空生物,在賽特幻影世界引發一係列的災厄。
先祖圖騰:在虛空災厄爆發以後,人類雖意識到虛空力量的不祥,可在當時的環境又讓他們不得不追尋虛空的力量來自保,於是便利用原始崇拜時期遺留下來的圖騰,開辟出可以讓靈魂棲息的陰府,以先祖的靈魂作為中轉站,對虛空力量進行過濾,再藉由圖騰的力量,建立起當時的超凡力量體係。
圖騰榮耀:憑借著先祖圖騰的力量,度過虛空侵蝕引發的災厄以後,人類的文明發展就步入一個快車道,越過一個又一個高峰,不僅完善了既有的圖騰體係,還創造出各式各樣的圖騰巨獸。隻是他們沒有注意到,虛空力量的侵蝕依舊存在,當其文明發展到一個顛峰,就是另一場虛空災厄爆發的時刻。
工業革命:隨著第二次的虛空災厄爆發,發展至鼎盛時期的圖騰文明為了堵住虛空界與賽特幻影世界之間的裂隙而殞落,幸存的人類不再追尋超凡的力量,從神秘側走向科技側,想要借此擺脫過往的悲劇。誰知道,隨著時間的流逝,圖騰文明用來封印裂隙的守護力量越來越弱,虛空力量的侵蝕雖然被擋住了,可還是對賽特幻影世界造成一係列的影響。
是的,沒錯!小蘿莉在補全賽特幻影係列卡牌的世界觀時,將初代卡組和二代卡組的起源和發展,也係統性地梳理過了一遍。
賽特幻影●工業革命卡組,就是初代卡組在經過小蘿莉的係統性優化以後,重新建構出來的卡組。