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    第231章《愛麗絲方塊》


    小霸王家庭遊戲機上市以來,遊戲數量少已經遭受了大量玩家的埋怨。《超級馬裏奧兄弟》的確經典,但是僅僅靠一款遊戲,是無法引來更多玩家的青睞。


    為了解決這一個問題,張少傑再次在廣州、香港設立了兩大遊戲製作中心。


    廣州地區的遊戲製作中心,主要靠林威廉招聘內地的學生組建遊戲開發團隊。


    而香港的遊戲製作中心,則是更多傾向於招聘歐美日,以及世界各地的資深遊戲開發人才,加盟這個團隊。


    兩大遊戲製作中心,都是自主發展,可以互相之間進行良性競爭。


    而在香港小霸王的遊戲製作中心,還處於搭建狀態時。張少傑再次指揮廣州的小霸王的遊戲製作團隊,開發出了《愛麗絲方塊》程序。


    所謂的《愛麗絲方塊》,其實也就是曆史上的《俄羅斯方塊》。


    《俄羅斯方塊》原是1986年的時候軟件工程師阿列克謝.帕基特諾夫,在莫斯科計算機科學實驗室工作的時候,受到一款拚圖遊戲啟發,製作了一個以electronica60計算機上運行的一款方塊拚圖遊戲。


    後來,這款遊戲被移植到家庭遊戲主機、pc、掌上遊戲機等等平台上,迅速風靡世界,成為了最受歡迎的一種經典遊戲。


    《愛麗絲方塊》靠著四個鍵操作,方向鍵操作左右移動,加速鍵操作方塊加速,旋轉鍵讓方塊旋轉變形。方塊被排列成完整的一行或多行這些方塊則被消除,而玩家可以獲得積分,而方塊不能被消除,一直堆到遊戲屏幕頂部那麽這一局就輸掉了。


    因為,《愛麗絲方塊》簡單有趣、老少皆宜,屬於百玩不厭的一種簡單小遊戲。一經推出之後,上市不到一周,便在香港、台灣、新加坡三地總共賣出了4萬多套,而在***剛一發售,旋即銷售9萬套。


    在上市第二周開始,《愛麗絲方塊》遊戲卡帶每日的銷售份額也是達到了1萬套以上。


    隨著,《愛麗絲方塊》的上市,不但鞏固了玩家對於小霸王遊戲機的忠誠度,更吸引了亞洲地區――韓國、泰國、馬來西亞、菲律賓的經銷商,爭相前來談合作。


    上市兩個多月的小霸王遊戲主機,每月以超過20萬台的速度,迅猛的在亞洲市場開疆擴土。


    而遊戲主機的用戶,對於卡帶的消費,也是非常的驚人。95%的小霸王玩家,購買了《超級馬裏奧兄弟》帶卡,而超過70%的玩家會購買《愛麗絲方塊》。


    小霸王遊戲主機迅猛的發展,所到之處。雅達利遊戲機的市場份額,都迅速的萎縮。


    ***的一些給雅達利開發遊戲的廠商,開始逐漸有了異心――抓住機遇給小霸王開發遊戲?正在眾多遊戲公司猶豫不定的時,小霸王公司總經理糜震親自訪問了***知名的遊戲製作公司――南夢宮(namco)!


    南宮夢成立於1955年,此前一直籍籍無名。但是,80年推出了街機版《吃豆人》風靡世界,迎來了數千萬玩家的擁戴。


    而《吃豆人》遊戲移植到了雅達利2600平台後,由於采用的卡帶容量過小,使得雅達利版《吃豆人》bug一堆,飽受玩家質疑。曆史上,雅達利家庭遊戲版的《吃豆人》製作了1200萬份,但是僅僅賣出了700萬份,之後因為滯銷雅達利迫不得已銷毀了剩餘的500萬份遊戲卡帶。


    不過,幾十年來《吃豆人》在fc等等家庭遊戲機,以及後來的pc平台、手機平台上,依然算得上是一款經久不衰的遊戲。


    由此可見,犯錯誤的不是南宮夢的《吃豆人》這款遊戲,而是雅達利為了節省成本,使用小容量的劣質卡帶燒錄程序,毀掉了經典遊戲。


    南宮夢的社長中村雅哉微笑帥著員工,歡迎道:“歡迎糜桑大駕光臨指導工作!”


    “中村桑客氣了!”糜震淡然笑道。


    在中村雅哉帶領下,糜震深入的觀察了整個南宮夢公司的團隊。


    此時的南宮夢,大約有300多名員工,在此時的遊戲行業,已經算是一直經驗豐富的遊戲製作公司。


    此時的南宮夢還是以街機製作為主,但是因為《吃豆人》與雅達利合作,使得南宮夢也開始設立了電視主機遊戲製作團隊。


    “我的來意,相比中村先生也猜出了.......”在會長辦公室中,糜震說道。


    “我們南宮夢還是以街機遊戲為主的!”中村微笑。


    糜震道:“隻要能賺錢,何必拘泥與街機與家庭遊戲機呢?小霸王可不像雅達利!雅達利隻會肆意的剝削、打壓遊戲製作公司,但是我們小霸王則是更願意與遊戲製作公司雙贏合作。如果,你們的優秀的遊戲,願意移植到我們小霸王遊戲平台,每個遊戲卡帶,我們僅僅收取500日元的費用。其他的銷售利潤,皆是歸你們遊戲製作公司所有!”


    “500日元的授權費?”中村雅哉怦然心動。


    事實上,此時市場上一份遊戲卡帶,售價可以達到5000日元~1萬日元之間。而實際上,遊戲卡帶的成本僅僅需要1000日元,除掉給經銷商的利潤。遊戲平台的擁有者,與遊戲開打公司之間分成的利潤則是達到3000日元~7000日元之間!


    按照常理,遊戲平台應該占據大頭。如果是雅達利的話,至少要賺5000日元以上,給遊戲開發公司留1000日元利潤即可。


    而現在,小霸王公司隻賺500日元的遊戲授權費用,剩下的利潤都給遊戲開發公司。哪怕是遊戲卡帶僅僅售價5000日元,南宮夢公司也能夠賺2500日元的價格。


    “這個優惠價,是給最先與我們合作的第一家遊戲公司。後麵的遊戲公司,授權費為每份卡帶1500日元!”糜震補充道。


    如此,中村雅哉微笑道:“好!我們南宮夢願意做第一家與小霸王合作的遊戲製作公司!祝願小霸王越做越強,超過雅達利!”


    雙方握手,顯得對於未來充滿了信心!


    ――――――――――


    張少傑在***出版《大唐雙龍傳》的稿費,到了11月份,已經達到了80億日元,而《大唐雙龍傳》亦成為了***書市一塊閃亮的金字招牌。


    德間書店對於《大唐雙龍傳》的宣傳推廣,更是不遣餘力。每個月至少要花2億日元去給《大唐雙龍傳》做推廣。


    所以,在電影版《大唐雙龍傳》下畫之後,“大唐”在***的人氣不減反增。逐漸越來越有形成文化潮流趨勢。


    《大唐雙龍傳》的稿費,張少傑也非常豪氣的拿了出來,讓糜震在***成立一家更豪華更氣派的分公司。


    ***小霸王分公司,立足整個***市場,兼顧韓國市場。拉攏***遊戲製作公司、設立遊戲卡帶生產工廠。


    在1981年的時候,日元的匯率是200日元兌換1美元。不過,此時日元的升值潛力巨大,到了80年代末,日元匯率將會升值到80日元兌換1美元的程度。


    也就是說,80億日元拿到***,哪怕什麽事也不幹,到80年代末也會升值到1億美元。如果,投資房地產什麽的,地產升值10倍,匯率升值1.5倍。則會增值到15億美元。


    而小霸王投資的則是能夠源源不斷賺錢的遊戲卡帶燒錄工廠,投資利潤將會遠遠比單純的買房等升值更賺錢。


    東京郊區。6萬多平米的廠房,原本是一家不景氣的造紙廠。因為汙染而不斷遭受市民投訴,這幾年賠償市民損失的款項,就超過了10億日元,工廠主野村拓跋哪怕賠光了銀行存款,也不夠罰款。索性將廠房以15億日元的價格出售――前提是,買家必須承擔10億日元的負債,以及供養100多名工人的工作、退休金。


    負債過高,還要100多名工人作為累贅,使得很多的買家望而生畏。


    不過,小霸王公司財大氣粗,為了節約建設工廠的周期,果斷的掏出25億日元的現金,買下工廠加上償還了負債,並且保證了不主動裁員,甚至開出了1000萬日元的年薪雇傭了野村拓跋繼續擔任廠長。


    接下來,在野村拓跋的幫助下,糜震順利安撫了情緒不穩的員工們,並且采購大量的電子產業生產設備,對於員工重新進行生產線培訓。


    此時,***的工廠,花費了30億日元采購機器、設備,使得這家工廠的設備上,比起廣州的工廠更為先進。


    此次廣州的工廠,一個月至多生產200萬份遊戲卡帶。而***東京的小霸王遊戲卡帶工廠,計劃是年生產2000萬份遊戲卡帶以上。


    當然,隨著小霸王公司將來的盈利,設備是會不斷的更新,生產效率也會不斷的提升。總有一天,小霸王工廠將會成為世界上頂尖的消費電子工廠!

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