不一會兒,籠罩著秋一的那種舒適感覺徹底消失,同時眼前的白光消失不見,他的精神出現了瞬間的恍惚。
當他反應過來的時候,已然站在了街道之上,在他的身邊,還有這不少居民走動著。
【本次測試世界:進擊的巨人】
【當前難度:e】
【當前痛覺已削弱80%】
【本次測試中,您將獲得全能力提升100%的效果】
【您的天賦能力已開啟】
【您可以用意念查看係統界麵,並在其中查看自身狀態或任務相關】
【如果您對本世界有所遺忘,您可以在腦海中查詢本世界基礎資料】
【請勿在構造世界中暴露執行者有關的消息】
【若在測試世界中殺死其他執行者,會導致任務失敗】
【本世界語言已為您自動導入,您可以隨意進行交流】
【您的外觀已進行修改】
【最後,祝您測試愉快】
中性的聲音消失不見,而這個時候,秋一終於反應了過來。
“一個動漫世界,竟然真的被還原出來了?”
秋一無意識的喃喃道,看了看周圍,又低下頭,看著自己身上已然變換的服裝。
他完全沒有想到,對方擁有的能力,竟然如此的恐怖,一個虛擬的世界,竟然如此輕鬆的被構造了出來。
但是隨後,秋一那向來無精打采的雙眼,卻又被火熱的期待所填滿了。
這個係統就連這樣的事情都做得出來,那麽複活死人的事情,是不是也有可能做到呢?
隻要自己能夠成功,那麽因為自己而死去的妹妹,就真的可以再迴到這個世界了……
必須……成功!
深吸兩口氣,冷靜下來的秋一,恢複了平時那半睜著眼睛,一副無精打采的模樣。
緊接著,按照之前那個聲音所提示的,秋一用意念控製,嚐試著查看係統界麵。
在秋一腦海中有這個念頭的一瞬間,一個藍色的透明光板出現在了他的眼前。
目光瞟了一眼旁邊路過的行人,發現他們看不見係統界麵以後,秋一將注意力放到了眼前的光板上。
係統界麵上的選項,被分為了人物、成就、兌換、任務、通訊等幾個。
用意念選定人物板塊,秋一自身的能力,出現在了係統界麵上。
見習測試生秋一,能力麵板,當前麵板數據已被強化百分之百,括號內為20歲正常男子的平均水平:
力量:14(5),力量決定執行者負重能力,近戰攻擊造成傷害,同時你能夠穿戴更強力的護甲和裝備,近戰每次攻擊傷害為1+武器傷害~當前力量+武器傷害。(這裏造成的傷害是根據出手的力度而判定的,比如說你用刀子在手上輕輕劃一下和狠狠的砍上一刀,造成的傷害自然不同。)
敏捷:12(5),敏捷決定執行者的移動力、出手速度,遠程物理攻擊傷害,遠程每次攻擊傷害計算同近戰力量計算。
體力:14(5),體力決定執行者的耐力,生命力(每點體力=10點生命力),生命恢複速度和抗打擊能力,同時減少毒素、疾病等身體負麵效果持續時間,每兩點體力增加一點防禦,防禦減傷效果為防禦力/防禦力+100,防禦減傷與裝備以及技能減傷無法疊加,防禦減傷效果優先於技能與裝備減傷效果。
(舉例,10防禦力減傷就是10除以110,也就是0.091,減傷為9.1%,另外如果防禦減傷是50%,執行者某個技能減傷20%,那麽一百點傷害造成的實際傷害就是100/(100%-50%)/(100%-20%)=40)
智力:18(5),智力決定特殊攻擊所能造成效果,以及部分能力學習速度。
精神:16(5),精神決定你體內的能量上限,能量恢複速度,特殊攻擊抗性,同時減少眩暈、魅惑等精神負麵效果的持續時間。
魅力:2(5),魅力決定某些支線任務的接取難度,以及部分劇情人物對你的態度,在交易的時候,魅力越高,所獲得的折扣越大。
【注意事項1:當生命力低於3,執行者將進入瀕死狀態,該狀態行動力減少90%,部分能力將無法使用,當能量低於3,將進入眩暈、困倦等不良狀態,嚴重時將直接進入昏死狀態。】
【注意事項2:執行者身體已被數據化,心髒大腦等直接攻擊將不會致命,但是弱點攻擊依舊會造成額外的傷害加成。】
【注意事項3:若身體某部位遭受到生命上限20%的傷害,則會形成殘疾狀態,殘疾狀態隻可在完成任務後或通過某些特殊道具恢複。】
【注意事項4:若生命力歸零,則判定為死亡,本世界死亡同時,現實世界中的本人將同步死亡。】
在這些介紹的最上方,有著一紅一藍兩條橫條,看上去應該就是所謂的生命力和能量了,這樣的設定,倒是和秋一玩過的不少遊戲相似。
不過說起來,自己的魅力值也未免太低了吧?難道現實生活當中,他就這麽不受人待見嗎?
盡管對於自己的魅力值判定有些不太樂意,不過秋一也沒什麽更改的權力,而除開魅力值以外,其他的屬性,看上去倒也算不錯了。
要知道,秋一以前當私家偵探的時候,自然是少不了追蹤甚至是一些打鬥的,鍛煉身體這種事情,也是十分必要的。
現實中他的身體狀況,不說多麽強悍,但是比起那些每天宅在家中,或者因為工作而無法每天鍛煉的成年人來說,也要好上不少。
在這些基礎屬性的下麵,秋一還能夠看見自己的其他能力。
基於您當前已掌握能力,係統已將其轉化為:lv2格鬥技巧、lv1射擊技巧、lv2跑動技巧。
秋一繼續講視線下移,下麵則是關於這些能力的具體介紹:
格鬥技巧:每級增加3%近戰造成傷害,減少2%近戰所受傷害,最高lv10。
射擊技巧:每級增加3%遠程射擊傷害,增加3%射擊命中率,最高lv10。
跑動技巧:每級增加3%跑步移動速度,減少2%跑步時耐力消耗,最高lv10。
格鬥技巧,想必是因為以前秋一也專門練過幾年的格鬥,有了幾年的格鬥底子。
而射擊技巧,應該是之前在國外的幾次工作當中,秋一接受過槍械的射擊訓練。
最後的跑動技巧,那就是秋一追蹤目標的時候追出來的經驗吧,這樣看來,這個係統倒真是十分完善的還原了他在現實中的身體能力。
不過,最讓秋一在意的,還是人物麵板的最下方天賦……
天賦已開啟,您的天賦為:複製係統
天賦主動能力:複製
複製:複製你所選中目標的所有基礎屬性以及自帶能力加持於自身,持續十分鍾,複製屬性可發揮其本體的70%。
同一時間隻可複製一個目標能力,若要複製下一個目標,需要解除當前複製的能力。
係統對本天賦評價為……係統數據混亂,無法對該天賦進行評價。
警告:若複製後所得屬性額外屬性總和超過自身屬性總和,鏡像能力結束後您將受到反噬,複製的屬性及能力越強,所受到的反噬越強。
當他反應過來的時候,已然站在了街道之上,在他的身邊,還有這不少居民走動著。
【本次測試世界:進擊的巨人】
【當前難度:e】
【當前痛覺已削弱80%】
【本次測試中,您將獲得全能力提升100%的效果】
【您的天賦能力已開啟】
【您可以用意念查看係統界麵,並在其中查看自身狀態或任務相關】
【如果您對本世界有所遺忘,您可以在腦海中查詢本世界基礎資料】
【請勿在構造世界中暴露執行者有關的消息】
【若在測試世界中殺死其他執行者,會導致任務失敗】
【本世界語言已為您自動導入,您可以隨意進行交流】
【您的外觀已進行修改】
【最後,祝您測試愉快】
中性的聲音消失不見,而這個時候,秋一終於反應了過來。
“一個動漫世界,竟然真的被還原出來了?”
秋一無意識的喃喃道,看了看周圍,又低下頭,看著自己身上已然變換的服裝。
他完全沒有想到,對方擁有的能力,竟然如此的恐怖,一個虛擬的世界,竟然如此輕鬆的被構造了出來。
但是隨後,秋一那向來無精打采的雙眼,卻又被火熱的期待所填滿了。
這個係統就連這樣的事情都做得出來,那麽複活死人的事情,是不是也有可能做到呢?
隻要自己能夠成功,那麽因為自己而死去的妹妹,就真的可以再迴到這個世界了……
必須……成功!
深吸兩口氣,冷靜下來的秋一,恢複了平時那半睜著眼睛,一副無精打采的模樣。
緊接著,按照之前那個聲音所提示的,秋一用意念控製,嚐試著查看係統界麵。
在秋一腦海中有這個念頭的一瞬間,一個藍色的透明光板出現在了他的眼前。
目光瞟了一眼旁邊路過的行人,發現他們看不見係統界麵以後,秋一將注意力放到了眼前的光板上。
係統界麵上的選項,被分為了人物、成就、兌換、任務、通訊等幾個。
用意念選定人物板塊,秋一自身的能力,出現在了係統界麵上。
見習測試生秋一,能力麵板,當前麵板數據已被強化百分之百,括號內為20歲正常男子的平均水平:
力量:14(5),力量決定執行者負重能力,近戰攻擊造成傷害,同時你能夠穿戴更強力的護甲和裝備,近戰每次攻擊傷害為1+武器傷害~當前力量+武器傷害。(這裏造成的傷害是根據出手的力度而判定的,比如說你用刀子在手上輕輕劃一下和狠狠的砍上一刀,造成的傷害自然不同。)
敏捷:12(5),敏捷決定執行者的移動力、出手速度,遠程物理攻擊傷害,遠程每次攻擊傷害計算同近戰力量計算。
體力:14(5),體力決定執行者的耐力,生命力(每點體力=10點生命力),生命恢複速度和抗打擊能力,同時減少毒素、疾病等身體負麵效果持續時間,每兩點體力增加一點防禦,防禦減傷效果為防禦力/防禦力+100,防禦減傷與裝備以及技能減傷無法疊加,防禦減傷效果優先於技能與裝備減傷效果。
(舉例,10防禦力減傷就是10除以110,也就是0.091,減傷為9.1%,另外如果防禦減傷是50%,執行者某個技能減傷20%,那麽一百點傷害造成的實際傷害就是100/(100%-50%)/(100%-20%)=40)
智力:18(5),智力決定特殊攻擊所能造成效果,以及部分能力學習速度。
精神:16(5),精神決定你體內的能量上限,能量恢複速度,特殊攻擊抗性,同時減少眩暈、魅惑等精神負麵效果的持續時間。
魅力:2(5),魅力決定某些支線任務的接取難度,以及部分劇情人物對你的態度,在交易的時候,魅力越高,所獲得的折扣越大。
【注意事項1:當生命力低於3,執行者將進入瀕死狀態,該狀態行動力減少90%,部分能力將無法使用,當能量低於3,將進入眩暈、困倦等不良狀態,嚴重時將直接進入昏死狀態。】
【注意事項2:執行者身體已被數據化,心髒大腦等直接攻擊將不會致命,但是弱點攻擊依舊會造成額外的傷害加成。】
【注意事項3:若身體某部位遭受到生命上限20%的傷害,則會形成殘疾狀態,殘疾狀態隻可在完成任務後或通過某些特殊道具恢複。】
【注意事項4:若生命力歸零,則判定為死亡,本世界死亡同時,現實世界中的本人將同步死亡。】
在這些介紹的最上方,有著一紅一藍兩條橫條,看上去應該就是所謂的生命力和能量了,這樣的設定,倒是和秋一玩過的不少遊戲相似。
不過說起來,自己的魅力值也未免太低了吧?難道現實生活當中,他就這麽不受人待見嗎?
盡管對於自己的魅力值判定有些不太樂意,不過秋一也沒什麽更改的權力,而除開魅力值以外,其他的屬性,看上去倒也算不錯了。
要知道,秋一以前當私家偵探的時候,自然是少不了追蹤甚至是一些打鬥的,鍛煉身體這種事情,也是十分必要的。
現實中他的身體狀況,不說多麽強悍,但是比起那些每天宅在家中,或者因為工作而無法每天鍛煉的成年人來說,也要好上不少。
在這些基礎屬性的下麵,秋一還能夠看見自己的其他能力。
基於您當前已掌握能力,係統已將其轉化為:lv2格鬥技巧、lv1射擊技巧、lv2跑動技巧。
秋一繼續講視線下移,下麵則是關於這些能力的具體介紹:
格鬥技巧:每級增加3%近戰造成傷害,減少2%近戰所受傷害,最高lv10。
射擊技巧:每級增加3%遠程射擊傷害,增加3%射擊命中率,最高lv10。
跑動技巧:每級增加3%跑步移動速度,減少2%跑步時耐力消耗,最高lv10。
格鬥技巧,想必是因為以前秋一也專門練過幾年的格鬥,有了幾年的格鬥底子。
而射擊技巧,應該是之前在國外的幾次工作當中,秋一接受過槍械的射擊訓練。
最後的跑動技巧,那就是秋一追蹤目標的時候追出來的經驗吧,這樣看來,這個係統倒真是十分完善的還原了他在現實中的身體能力。
不過,最讓秋一在意的,還是人物麵板的最下方天賦……
天賦已開啟,您的天賦為:複製係統
天賦主動能力:複製
複製:複製你所選中目標的所有基礎屬性以及自帶能力加持於自身,持續十分鍾,複製屬性可發揮其本體的70%。
同一時間隻可複製一個目標能力,若要複製下一個目標,需要解除當前複製的能力。
係統對本天賦評價為……係統數據混亂,無法對該天賦進行評價。
警告:若複製後所得屬性額外屬性總和超過自身屬性總和,鏡像能力結束後您將受到反噬,複製的屬性及能力越強,所受到的反噬越強。