“喔——!”
看台上,模擬人看著場間朝看台揮手的選擇,一臉激動,發出嘈雜的唿喊聲。
很真實的模擬,投影人物的神情、反應比更新之前更加鮮活,不同的人也有了不同的反應。
池非遲觀察了一圈,也沒覺得意外,低頭戴著手套。
還原度過高的暗殺模擬遊戲,不僅可以更好地檢測、提升個人暗殺能力,還能讓人的心態發生改變。
由於環境模擬過於真實,訓練久了,訓練的人就會將現實與虛擬的概念混淆,那並非是分不清現實與虛擬,而是指——覺得現實裏殺人也沒什麽。
而假人死亡場景真實,也會讓訓練人漸漸‘適應’,這份適應,會讓人在麵對他人死亡時變得冷漠,甚至因為和‘通關’、‘情緒發泄’等令人滿足的狀態聯係到一起,訓練人對暗殺有可能出現期待、亢奮等情緒。
其實也不止實戰模擬,狙擊模擬的真實度也一直很高,而且組織還致力於提升,估計狙擊模擬那邊的真實度也加強了。
他沒資格評價這種行為是不是喪心病狂,因為他也是抱有同樣目的的人。
安布雷拉現在的‘繭’設備,平台模擬比這更加真實,不僅視覺環境,連嗅覺、觸覺、味覺、聽覺、甚至是疼痛感和活動時體力消耗的感覺,都檢測過個人身體狀況來模擬,力求做到最真實。
不過對於他這個在現實裏都會跳戲、覺得現實是漫畫某一個畫麵的人來說,模擬還原度高不高的影響不大。
畢竟在他跳戲狀態下,那就隻是‘打遊戲’和‘在遊戲裏打遊戲’的區別,說到底還是遊戲。
比賽場地上,目標在跟選手握手、上高台發表講話之後,帶著保鏢走向看台走道。
池非遲收迴視線,沒有再站在過道邊緣,往看台間的空位移動。
這個模擬別看限製條件和幹擾因素多,其實不算難。
在目標跟選手接觸、發表講話、走看台前半段的這段時間,都是用來給訓練人做準備的。
正確通關方式是——
在這大概二十分鍾的時間裏,觀察情況,提前做好‘引發騷動’的準備,可以選擇散布謠言,讓某一個人或者某一群人在目標過來的時候,鬧出足夠吸引目標和目標注意力的動靜,或者利用場地間的設施來製造意外,總之,就是檢測觀察、判斷、製造動手時機的能力。
想要最後暗殺成功,任何一環都不能出錯,甚至還要考慮好其他方案,在出現意外的時候能夠有準備。
隻是可惜,他是把訓練場當成‘新技能開發場’的,一般的套路他不想用……
“平田先生,選舉請加油!”
“平田先生……”
“謝謝!”
“我會努力的!”
目標沿路迴應跟他打招唿的人,移動得很慢,但終歸還是在一點點靠近池非遲所在的地方。
池非遲閉了閉眼,打開左眼和方舟的鏈接,將重心悄悄後壓,做好了蓄力的準備,連唿吸都轉為體內消耗,在環視整個體育場環境之後的瞬間,打開了超運算。
每個攝像頭的位置、周圍人群的視線範圍、附近觀眾的頭部或身體的移動規律、目標以及其保鏢的移動規律……
幾秒後,池非遲從側右方直接衝向過道。
過道旁邊的座位上,兩個虛擬的觀眾轉頭跟同伴說著話,感覺身後似乎有東西掠過去,輕‘咦’一聲,從兩邊轉頭看過去。
在那一瞬間,池非遲已經越過了兩人,到了兩人另外的視線死角,甚至已經到了目標身後不到兩米的位置。
過道左側的觀眾打完招唿,視線往前方比賽場地偏轉,準備用心觀賞比賽。
目標也轉頭看向看台盡頭的大門,準備繼續前進。
兩個保鏢一左一右站著,用警惕戒備的目光觀察周圍,卻在不經意間,留下了一個死角。
就在目標右後方!
一把匕首突兀又悄無聲息地從目標後頸探出後,狠狠一劃,又快速退開。
四周人群依舊喧鬧,兩個保鏢依舊在警惕地左右環顧,視線交錯,很快將之前的視線死角驅散,但同時,一抹橫濺的鮮血也進入了他們的視線。
下一秒,大量鮮血猛然噴湧而出,保鏢和周圍人群驚愕看向目標,一眼就看到目標喉間深而猙獰的血痕,發出驚叫聲。
一片動亂中,池非遲已經退到了過道另一側,低頭穿過驚慌站起來的觀眾間。
“唰——”
周圍的環境消失,下一個投影環境再度出現。
池非遲走到門口關了投影,靠牆站了一會兒,長長唿了口氣,左眼重新連接上方舟,看了一下這次嚐試用的時間、所消耗的能量。
行動前,他環顧四周、超運算捕捉畫麵,用了3.23秒。
方舟計算出視線死角、路線,用了1秒左右。
他的大腦從接受方舟信息,到控製他身體行動,同樣是1秒左右。
他行動到暗殺結束、順勢混入另一側的觀眾席中,用了8.51秒,在這個過程中,方舟同樣不斷計算、預估所有人的活動軌跡。
捕捉前進方向的觀眾席情況、判斷出安全位置和行進路線,又用了2秒左右,然後為了節省能量,他立刻切斷了左眼跟方舟的連接。
這15秒多的時間,能量消耗了將近一半,也就是說,在不透支左眼儲能情況下,這樣的暗殺他最多能夠使用兩次。
當然,能量消耗還得看具體的情況。
比如,看場景的複雜程度,攝像頭越多、在目標周圍活動的人越多,方舟需要捕捉、計算的數據會翻倍增長,而視線自由活動的人類又比固定的攝像頭要複雜得多。
還要看他與目標之間的距離長短,他在行動的過程中,除了他自己要控製好身體、踩準方舟計算出來的點,方舟還要隨時監控、通過他的眼睛捕捉信息、計算外界和他的身體狀況,對方案進行大致的調整和進行‘意外’預判,那麽,他離目標越遠,接近目標所需的時間越長,一次暗殺中方舟超運算的時間越久,所需要的耗能也就越多。
另外還要加入其他因素,比如‘下雨天、路人都打著傘、遮擋了大部分視線’,這種情況就可以少消耗一些能量。
剛才的環境模擬中,雖然有不少錄像機、攝像頭,但他跟目標之間的距離並不算遠,周圍的人大多又被比賽吸引了注意力,這個場景所用的能量消耗應該算是中等偏下。
其實就算一天隻使用一次,那也夠了。
組織的行動會留出足夠的調查、準備時間,幾乎不可能出現這種‘強殺’的情況。
他甚至覺得,除非他自己想練技能,或者某次行動出現必須要補救的危機,不然這個技能在組織行動裏根本就用不上。
在這種科技高速發展的時代,就算沒有暗殺機會,他們還可以炸會場……咳,反正一些異能力在這個時代的‘使用性價比’不算高。
那技能就沒用嗎?
也不是,多個手段多條路。
池非遲沒急著繼續訓練,先把剛才的整個行動拆開、複盤。
整個暗殺過程,從方舟捕捉信息開始到結束,雖然隻有短短十多秒的時間,但這樣活動於死角、像幽靈一樣完成暗殺,其實並不容易。
首先是計算方麵。
計算完全依靠方舟,但由於隱形眼鏡徹底跟左眼融合,他體內就像多出了一個器官,大腦接受信息、發出指令,一直到身體開始行動,期間跳過了‘眼睛從眼鏡上捕捉信息再傳遞到大腦’這一過程,
就反應方麵來說,身體做出反應的時間已經很短了,很難再往上提升。
另外,暫時也不用考慮訓練大腦、讓自己的大腦來接替方舟的計算工作。
除非三無金手指再給他的大腦來個‘變異’,否則他開發大腦一輩子,也做不到方舟那麽快的運算速度。
其次是‘次元肺’的利用。
他體內有一個檢查不出來卻能夠感受到的儲氧空間,之前除了‘屏息避開有毒或催眠’、‘潛水’這兩個用法之外,他沒有機會用上,但想要使用這個暗殺技能的話,次元肺就可以利用且必須要利用上了。
正常唿吸中,空氣進入肺部後,肺泡中的氧氣會向血液擴散,血液中的二氧化碳則向肺泡擴散,兩種氣體以不同方向進行擴散,形成氣體交換,隨後,氧氣由血液輸送到身體組織細胞中,二氧化碳同樣由血液來輸送到肺泡。
人在劇烈運動時,身體會消耗大量氧氣,對氧的需求量很大,這就需要心髒加快收縮、擴張的速度,加快血液循環,讓更多氧氣輸送到組織細胞中,所以在運動之後人才會心跳加快、唿吸加快、麵色潮紅的情況。
這個過程中,心髒像是氧氣輸送線上的發動機,而肺則是氣體的交換中轉站,中轉站的大小、也就是肺活量,決定了唿吸氣體交換量的多少。
如果唿吸氣體的交換量足夠,不僅可以保證組織細胞不會缺氧、讓人體不會出現頭暈頭痛胸悶等症狀,由於能夠提供血液足夠多的氧氣,還能或多或少地減輕心髒這個發動機的負擔。
次元肺不僅儲氧、供氧能力遠遠超過人體肺部,也能直接給組織細胞提供一部分供氧,也就是說,這是一個他都沒弄清楚的新供氧係統,在取代了肺部的作用的同時,也能替心髒承擔一部分工作。
剛才行動時,他爆發最快速度的那幾秒,對供氧的需求量、消耗其實都不小,在暗殺結束後能夠臉不紅心不跳、維持著正常唿吸離開,完全是因為切換了次元肺來供氧,用次元肺強大的供氧能力,讓組織細胞快速獲得了充足的氧氣。
在暗殺現場附近,一個人是氣喘籲籲、麵色潮紅,還是跟其他人一樣唿吸平穩、狀態如常,也決定了那個人容不容易混進人群中藏匿起來。
而且原本方舟的超運算使用,就會讓他心跳加速,如果再因為供氧問題,讓心髒這個發動機的負荷更大,他也會擔心心髒吃不消,很可能跑到一半的時候,目標的衣角還沒碰著,他人先沒了……
總之,這方麵也沒什麽可提升的,次元肺幾乎已經把最佳效果呈現出來了。
看台上,模擬人看著場間朝看台揮手的選擇,一臉激動,發出嘈雜的唿喊聲。
很真實的模擬,投影人物的神情、反應比更新之前更加鮮活,不同的人也有了不同的反應。
池非遲觀察了一圈,也沒覺得意外,低頭戴著手套。
還原度過高的暗殺模擬遊戲,不僅可以更好地檢測、提升個人暗殺能力,還能讓人的心態發生改變。
由於環境模擬過於真實,訓練久了,訓練的人就會將現實與虛擬的概念混淆,那並非是分不清現實與虛擬,而是指——覺得現實裏殺人也沒什麽。
而假人死亡場景真實,也會讓訓練人漸漸‘適應’,這份適應,會讓人在麵對他人死亡時變得冷漠,甚至因為和‘通關’、‘情緒發泄’等令人滿足的狀態聯係到一起,訓練人對暗殺有可能出現期待、亢奮等情緒。
其實也不止實戰模擬,狙擊模擬的真實度也一直很高,而且組織還致力於提升,估計狙擊模擬那邊的真實度也加強了。
他沒資格評價這種行為是不是喪心病狂,因為他也是抱有同樣目的的人。
安布雷拉現在的‘繭’設備,平台模擬比這更加真實,不僅視覺環境,連嗅覺、觸覺、味覺、聽覺、甚至是疼痛感和活動時體力消耗的感覺,都檢測過個人身體狀況來模擬,力求做到最真實。
不過對於他這個在現實裏都會跳戲、覺得現實是漫畫某一個畫麵的人來說,模擬還原度高不高的影響不大。
畢竟在他跳戲狀態下,那就隻是‘打遊戲’和‘在遊戲裏打遊戲’的區別,說到底還是遊戲。
比賽場地上,目標在跟選手握手、上高台發表講話之後,帶著保鏢走向看台走道。
池非遲收迴視線,沒有再站在過道邊緣,往看台間的空位移動。
這個模擬別看限製條件和幹擾因素多,其實不算難。
在目標跟選手接觸、發表講話、走看台前半段的這段時間,都是用來給訓練人做準備的。
正確通關方式是——
在這大概二十分鍾的時間裏,觀察情況,提前做好‘引發騷動’的準備,可以選擇散布謠言,讓某一個人或者某一群人在目標過來的時候,鬧出足夠吸引目標和目標注意力的動靜,或者利用場地間的設施來製造意外,總之,就是檢測觀察、判斷、製造動手時機的能力。
想要最後暗殺成功,任何一環都不能出錯,甚至還要考慮好其他方案,在出現意外的時候能夠有準備。
隻是可惜,他是把訓練場當成‘新技能開發場’的,一般的套路他不想用……
“平田先生,選舉請加油!”
“平田先生……”
“謝謝!”
“我會努力的!”
目標沿路迴應跟他打招唿的人,移動得很慢,但終歸還是在一點點靠近池非遲所在的地方。
池非遲閉了閉眼,打開左眼和方舟的鏈接,將重心悄悄後壓,做好了蓄力的準備,連唿吸都轉為體內消耗,在環視整個體育場環境之後的瞬間,打開了超運算。
每個攝像頭的位置、周圍人群的視線範圍、附近觀眾的頭部或身體的移動規律、目標以及其保鏢的移動規律……
幾秒後,池非遲從側右方直接衝向過道。
過道旁邊的座位上,兩個虛擬的觀眾轉頭跟同伴說著話,感覺身後似乎有東西掠過去,輕‘咦’一聲,從兩邊轉頭看過去。
在那一瞬間,池非遲已經越過了兩人,到了兩人另外的視線死角,甚至已經到了目標身後不到兩米的位置。
過道左側的觀眾打完招唿,視線往前方比賽場地偏轉,準備用心觀賞比賽。
目標也轉頭看向看台盡頭的大門,準備繼續前進。
兩個保鏢一左一右站著,用警惕戒備的目光觀察周圍,卻在不經意間,留下了一個死角。
就在目標右後方!
一把匕首突兀又悄無聲息地從目標後頸探出後,狠狠一劃,又快速退開。
四周人群依舊喧鬧,兩個保鏢依舊在警惕地左右環顧,視線交錯,很快將之前的視線死角驅散,但同時,一抹橫濺的鮮血也進入了他們的視線。
下一秒,大量鮮血猛然噴湧而出,保鏢和周圍人群驚愕看向目標,一眼就看到目標喉間深而猙獰的血痕,發出驚叫聲。
一片動亂中,池非遲已經退到了過道另一側,低頭穿過驚慌站起來的觀眾間。
“唰——”
周圍的環境消失,下一個投影環境再度出現。
池非遲走到門口關了投影,靠牆站了一會兒,長長唿了口氣,左眼重新連接上方舟,看了一下這次嚐試用的時間、所消耗的能量。
行動前,他環顧四周、超運算捕捉畫麵,用了3.23秒。
方舟計算出視線死角、路線,用了1秒左右。
他的大腦從接受方舟信息,到控製他身體行動,同樣是1秒左右。
他行動到暗殺結束、順勢混入另一側的觀眾席中,用了8.51秒,在這個過程中,方舟同樣不斷計算、預估所有人的活動軌跡。
捕捉前進方向的觀眾席情況、判斷出安全位置和行進路線,又用了2秒左右,然後為了節省能量,他立刻切斷了左眼跟方舟的連接。
這15秒多的時間,能量消耗了將近一半,也就是說,在不透支左眼儲能情況下,這樣的暗殺他最多能夠使用兩次。
當然,能量消耗還得看具體的情況。
比如,看場景的複雜程度,攝像頭越多、在目標周圍活動的人越多,方舟需要捕捉、計算的數據會翻倍增長,而視線自由活動的人類又比固定的攝像頭要複雜得多。
還要看他與目標之間的距離長短,他在行動的過程中,除了他自己要控製好身體、踩準方舟計算出來的點,方舟還要隨時監控、通過他的眼睛捕捉信息、計算外界和他的身體狀況,對方案進行大致的調整和進行‘意外’預判,那麽,他離目標越遠,接近目標所需的時間越長,一次暗殺中方舟超運算的時間越久,所需要的耗能也就越多。
另外還要加入其他因素,比如‘下雨天、路人都打著傘、遮擋了大部分視線’,這種情況就可以少消耗一些能量。
剛才的環境模擬中,雖然有不少錄像機、攝像頭,但他跟目標之間的距離並不算遠,周圍的人大多又被比賽吸引了注意力,這個場景所用的能量消耗應該算是中等偏下。
其實就算一天隻使用一次,那也夠了。
組織的行動會留出足夠的調查、準備時間,幾乎不可能出現這種‘強殺’的情況。
他甚至覺得,除非他自己想練技能,或者某次行動出現必須要補救的危機,不然這個技能在組織行動裏根本就用不上。
在這種科技高速發展的時代,就算沒有暗殺機會,他們還可以炸會場……咳,反正一些異能力在這個時代的‘使用性價比’不算高。
那技能就沒用嗎?
也不是,多個手段多條路。
池非遲沒急著繼續訓練,先把剛才的整個行動拆開、複盤。
整個暗殺過程,從方舟捕捉信息開始到結束,雖然隻有短短十多秒的時間,但這樣活動於死角、像幽靈一樣完成暗殺,其實並不容易。
首先是計算方麵。
計算完全依靠方舟,但由於隱形眼鏡徹底跟左眼融合,他體內就像多出了一個器官,大腦接受信息、發出指令,一直到身體開始行動,期間跳過了‘眼睛從眼鏡上捕捉信息再傳遞到大腦’這一過程,
就反應方麵來說,身體做出反應的時間已經很短了,很難再往上提升。
另外,暫時也不用考慮訓練大腦、讓自己的大腦來接替方舟的計算工作。
除非三無金手指再給他的大腦來個‘變異’,否則他開發大腦一輩子,也做不到方舟那麽快的運算速度。
其次是‘次元肺’的利用。
他體內有一個檢查不出來卻能夠感受到的儲氧空間,之前除了‘屏息避開有毒或催眠’、‘潛水’這兩個用法之外,他沒有機會用上,但想要使用這個暗殺技能的話,次元肺就可以利用且必須要利用上了。
正常唿吸中,空氣進入肺部後,肺泡中的氧氣會向血液擴散,血液中的二氧化碳則向肺泡擴散,兩種氣體以不同方向進行擴散,形成氣體交換,隨後,氧氣由血液輸送到身體組織細胞中,二氧化碳同樣由血液來輸送到肺泡。
人在劇烈運動時,身體會消耗大量氧氣,對氧的需求量很大,這就需要心髒加快收縮、擴張的速度,加快血液循環,讓更多氧氣輸送到組織細胞中,所以在運動之後人才會心跳加快、唿吸加快、麵色潮紅的情況。
這個過程中,心髒像是氧氣輸送線上的發動機,而肺則是氣體的交換中轉站,中轉站的大小、也就是肺活量,決定了唿吸氣體交換量的多少。
如果唿吸氣體的交換量足夠,不僅可以保證組織細胞不會缺氧、讓人體不會出現頭暈頭痛胸悶等症狀,由於能夠提供血液足夠多的氧氣,還能或多或少地減輕心髒這個發動機的負擔。
次元肺不僅儲氧、供氧能力遠遠超過人體肺部,也能直接給組織細胞提供一部分供氧,也就是說,這是一個他都沒弄清楚的新供氧係統,在取代了肺部的作用的同時,也能替心髒承擔一部分工作。
剛才行動時,他爆發最快速度的那幾秒,對供氧的需求量、消耗其實都不小,在暗殺結束後能夠臉不紅心不跳、維持著正常唿吸離開,完全是因為切換了次元肺來供氧,用次元肺強大的供氧能力,讓組織細胞快速獲得了充足的氧氣。
在暗殺現場附近,一個人是氣喘籲籲、麵色潮紅,還是跟其他人一樣唿吸平穩、狀態如常,也決定了那個人容不容易混進人群中藏匿起來。
而且原本方舟的超運算使用,就會讓他心跳加速,如果再因為供氧問題,讓心髒這個發動機的負荷更大,他也會擔心心髒吃不消,很可能跑到一半的時候,目標的衣角還沒碰著,他人先沒了……
總之,這方麵也沒什麽可提升的,次元肺幾乎已經把最佳效果呈現出來了。