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    蘇默趁著這個機會把這個重甲航母頂前麵,中型輕防護航母在後麵輸出的模式給徐傑說了一下,然後滿懷期待的等待徐傑的答複。徐傑聽了一個,先是一愣,恍惚中他感覺這個戰術怎麽和遊戲打副本boss的節湊差不多啊,基本上就是t抗好,後排輸出,牧師加好的節奏,當然這裏麵可沒有加血這麽一說。“拜托,打個遊戲都不能用如此簡單的戰術,boss還會沒事清清後麵的脆皮什麽的。敵人不可能這麽傻的,而且這個戰術最大的問題就是,最基礎的設定都無法保證,而如果設定有問題的話,後麵說的再天花亂墜都沒用!”


    “這個戰術的基本設定就是在事先得知對方的攻擊方向。但是在茫茫大海中,沒有其它力量介入的話,你怎麽知道對方從哪展開攻擊?是東北方向、還是正東?亦或者可能從後麵來一悶棍?還是說開始的時候大家就抱團,然後等發現對方敵機後,重甲航母向對方方向運動,然後中型航母向反方向撤退?”徐傑問道。在考慮戰術的時候需要將雙方放在均等的情況下。不如說,搜索能力應該是一樣的。雙方應該是同時發現對手,而這個戰術首先強調的是對對方方位的預知,這就很不合理,既然你都知道對方從哪打來了。還那麽費事幹嘛啊,立即放一波飛機然後反方向逃竄啊。還上去頂個毛啊!都跟曆史上的山口多聞學自殺?


    “但是實際上戰爭情況是不可能完全對等的。比如說雙方潛艇和陸基航空力量也可以充當偵查作用,在運作得當的情況下。處於主場的一方完全有可能先行發現對手,也就是說比較適合在戰爭初期處於守勢的英美艦隊。而當我們轉入攻勢的時候,需要麵對對方的陸基航空力量的時候,重甲航母前沿布置,中型航空母艦吸引對方火力也是可行的。雖然這個計劃看似有些極端,但是不能否認在某些情況下也具有一定的可行性。”蘇默臉微微一紅說道。剛才的情況說的有些急了,蘇默也意識到這種前提太過完美,很難實現,不過他認為有值得借鑒的地方。


    “那我是不是可以設定對方的偵察機在第一時間發現了在後麵的脆皮。然後在你的重甲航母還沒有起飛戰鬥機之前,直接一波空襲把後麵的輕裝甲航母一鍋端了?”徐傑沒好氣的說道。“戰場上的偵查力量是不會平衡,但是總體而言不能賭對方無法發現後麵的輕防護航母。至於你說的第二種情況,用來攻擊對方的陸基航空兵的話,既然你是機動的,對方是固定的,那麽為何不采用閃避和機動來削弱對方的攻擊力而非要采用硬抗的方法呢?”


    “而且就算你賭贏了,猜對了對方的攻擊方向,這個戰術依然存在很多的問題。比如說重甲航母編隊和輕防護航母編隊的距離有多大?小了的話對方摟草打兔子。順手就打了。如果距離大的話,那麽在編組、攻擊和防空方麵都會存在很多問題,咱們舉個例子吧,比如說雙方的航空母艦數量都是10艘。擁有1000架艦載機。你方重甲航母編隊距離對方350km,然後你到輕防護航母編隊在前衛艦隊後方100千米處。那麽好了,雙方幾乎同時發現對方。就算,對方沒發現後麵的輕防護航空母艦戰鬥群。那麽你需要解決下麵這些問題。”徐傑想了想說道。


    “首先,處於後方的攻擊機群要增加至少200km的航程。在這種情況下。為了保證攻擊的順利進行,加掛一個200l的油箱不過分吧?攻擊機掛載大型炸彈後阻力本來就大,再加上一個油箱阻力會更大,油箱的邊際效率是下降的,200l的內油和200l的外油可不是一個概念。這樣的話首先就會影響到攻擊機的放飛數量,每架飛機起飛距離多10米,那麽一艘航空母艦就要少放4到5架攻擊機,20米就是10架左右。”徐傑邊說邊算。


    “可以使用彈射器的。”蘇默想了想說道。


    “你要是時間足夠的話,比如說攻擊陸地目標,隨便你怎麽樣。彈射器需要蓄力,需要把飛機掛到彈射器的位置上。這都需要時間,發機速度反而沒有滑跑速度快,也許發機數量不會改變,但是機群發機時間增加了,你同樣需要在空中慢慢等待。你這樣做總要付出代價的話,要麽是時間代價要麽是數量代價,你既然願意付出時間代價,那麽我們假定,你用彈射器釋放飛機多用了15分鍾時間。這個不過分吧?然後你需要飛100km外和前方的戰鬥機匯合,咱們先不說如何指揮兩個大機群匯合,就單純著100km的距離,滿載的攻擊機至少要用15到20分鍾的時間。再加上你開始用彈射器釋放飛機的時間,大概是30到35分鍾了。”我說的沒錯吧?


    “嗯,是這樣,如果雙方同時發現目標的話,對方就多出30分鍾的時間進行整備。這確實是個問題。利用這段時間,對方每艘航母說不定可以補充10到15架戰鬥機。那防空形勢就發生了很大的變化,攻擊機群會遇到很大的阻力。”蘇默仔細一琢磨感覺到問題的關鍵,


    “不僅僅是進攻乏力,在防禦方麵同樣存在問題,按照這個設定,在後方艦隊釋放第一波攻擊之後,同時還要為前方的重裝航母提供空中掩護,因為你的發機時間拖延了15分鍾左右的時間,所以你的整備時間就要晚15分鍾,再加上戰鬥機飛過去需要大概15分鍾的時間,這就晚了至少半個小時。前方4艘航空母艦放飛的直衛飛機麵對對方10艘航空母艦的攻擊機群,這迴是什麽結果我想你應該很清楚。當然,你也可以賭對方的攻擊機群到達時間有些滯後,但是你想想350km對於一個攻擊機群來說不過是一個小時左右的時間。如果雙方同時清空甲板開始整備,雙方攻擊機群發動進攻的同時開始整備戰鬥機。那麽對於後方的航空母艦來說,如果想要在一個小時內讓機群抵達前衛艦隊的上空的話,那麽你隻能用30到40分鍾時間來整備戰鬥機,發機數量必然會下降。後方能提供的戰鬥機數量至少會減少三分之一左右!”徐傑說道。


    “這還是按照即使到達的標準來推演的,如果說時間上再差一些的話,那麽到最後打成添油戰術也不是不可能,你進攻的機群需要麵對對方一波半的戰鬥機攔截,而你防禦的機群卻要比正常數量少上近三成。這樣的差距下還提什麽優勢?艦載機不僅僅是航空母艦編隊戰鬥力的體現,同時也是防禦力的體現。盡量提高戰場中飛機數量才是王道,而你所說的想法明顯落了下成。”徐傑說道。


    “如果按照您的思路,那麽航空母艦如果想要增加防禦力的話,除了單純的增加戰鬥巡邏的飛機數量之外,剩下能做的無非是三點,第一點就是增加預警時間和指揮協調,讓戰鬥機能夠以較好的狀態選擇合適的方向進入戰場。第二種就是提高戰鬥機的性能。第三點就是想法讓航空母艦在接受飛機的同時也可以起降少量戰鬥機用於補位。”蘇默想了想說道。


    “小子,不錯啊,能想到三點的人可不多。”徐傑讚許的點點頭。第一種自然是為了提高攔截效率。第二種最簡單就是提高戰鬥機的質量,至於第三點比較有水平,因為在實戰中,即使策劃的再好也無法避免第一波飛機迴來了,結果甲板上還放著準備起飛的戰鬥機,要是完成準備工作的話,自然可以直接起飛,但就是怕戰鬥機剛剛從機庫提升到甲板,還沒來得及加油和掛彈。結果第一波攻擊機迴來了,這時候隻能把飛機重新收迴機庫。這種情況有可能直接擾亂整個防空部署。該上去的飛機上不去,如之奈何?


    “我對第一點有點想法,如果我們能把雷達裝在飛機上,將其作為一個空中雷達哨的話我們對大機群會增加將近半個小時左右的預警時間。而為了充分利用這段時間,我們還要建立一套對應的防空指揮體係,他們將雙方的飛機位置、速度、高度以及數量構成等情報標記在作圖板上。然後由資深的航空指揮官分配攔截任務。這個機構必要的時候可以調動整個艦隊的航空力量。”蘇默說道。


    這個想法很不錯,蘇默談到的機構設置已經類似曆史上的戰鬥信息中心了(cic)。而這個機構的設置確實大大增強了艦隊的防空能力。不過蘇默能想到的也隻能到這一步了,至於另外兩點就必須讓徐傑自己想辦法了,畢竟在這個連噴火還沒出現的時代,直接考慮未來噴氣式戰鬥機和超大型航母這個問題顯然有些強人所難。而這一切隻能靠徐傑這個穿越者來權衡了。


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