眾所周知,想要成功的塑造一個形象豐滿,頗具個性,讓圍觀者覺得自己可能長了個假腦子的劇本或人物,其難度不亞於讓小說作者重新長出一個腦子。


    很多把自己筆下的主角吹噓的天上地下絕無僅有,測定蒼生算無遺計的作者,其筆下主角的智商和作者的智商往往都相差無幾,很難讓讀者接受。


    而稍微厲害一點的人則往往都是作者強行給主角帶入上帝視角,讓他們直接思考到了作者是怎麽安排所謂詳細而且常人難以想象到的計劃,然後才順理成章的做出了一係列的行動。


    所以到目前為止,遠野佩服的作者沒多少,也就一個“念詩號的瘋不覺”


    基本上在看到壁爐裏的火焰逐漸熄滅以後,遠野便大致了解到了這個連環任務需要做些什麽了。


    因為在火焰熄滅以後,整個屋子便陷入了不可知的黑暗之中,就連靈類視野也被強製解除。


    遠野剛剛取下放在臉上的書,然後便感覺自己的人物不再受到控製,隨即進入了一場過場動畫,或者說是死亡迴放。


    一位端著燈盞的少女推門而入,屋外的暖黃色燈光傾斜,如同水銀泄地。


    這少女麵部做了模糊處理,所以讓人看不清楚具體樣貌,但從其凹凸有致的曼妙身軀以及隨著一舉一動而飄逸的銀色長發可以確定,這位少女即使不是書中提到的魔女也必定是與魔女有關的人物。


    因為單單是她身上的衣物飾品,也無不透露出一種古樸高貴,典雅神秘的氣息。


    這位少女似乎是早有目標,一進入屋子便快步的走向了書架所在的方向,似乎是在搜尋著什麽東西。


    身處於局外人視角的遠野看的很清楚,就在這女性仔細的尋找著書架上的書時,她的影子保持著一種勻速站了起來,動作謹慎而隱秘。


    然後,然後就沒有什麽特別之處。


    這位藏匿在影子裏麵的仁兄用非常精準的手法抹斷了前麵那位女性的脖子,即使她臨死前爆散出大量的幽藍色冰錐也沒能逼退這刺客,成功自救。


    反倒是這刺客用開了十級加速的鬼魅身影逼近她的身邊,一刀便精確到毫厘的剖開了這位女性的腹部,頓時血淋淋的各色內髒便噴湧而出,場麵一時殘忍至極。


    畫麵到這裏就結束了,整個場麵都是保持在一片寂靜之中,給人的感覺就好像是中古時代的黑白默片一樣,看了一場標準的刺客行刺。


    四周再度恢複死寂,這時遠野已經恢複了對自己身體的控製,於是他再度開啟了自己的靈類視野,壁爐中的火焰似乎是整個房間的功能核心,在熄滅以後魔力光輝便黯淡了下去。


    黑暗頓時便不再成為遠野的阻礙,房間內的事物都在黑白色的世界中分毫必現,絲絲入扣。然後他便看到了從牆壁上猛地鼓起一大坨的黑色陰影,而且呈現出清晰的人形。


    於是他立刻明白接下來要麵對什麽,深吸一口氣後,迎了上去。


    ……………………


    而此時在外界的夢清,她在幹什麽呢?


    她陪同貓娘吃完了一頓豐盛的晚餐,還坐在客廳的壁爐暖暖的火光旁(客廳也有一個),撫摸著貓娘的耳朵給她講故事。


    從表麵上來看相比於遠野的處境來說,可謂是無比的愜意。


    貓娘茗醬大概隻聽了五六分鍾,便打起了嗬欠,靠在夢清的腿上沉沉睡去。


    大概又過了幾分鍾之後,確定貓娘似乎是真的睡著以後,夢清小心的起身移開腿,將貓娘的頭靠在軟墊上。


    跳動的火光似乎映射出她臉上的冷漠,隻見她優雅的從背負著的箭囊中取出一根打磨的鋒利的長箭,一手緊握,毫不遲疑的便刺了下去!


    可她隻是剛剛抬手,整個客廳的燭火瞬間全部熄滅,並且從壁爐裏麵鑽出了一個漆黑的人影!


    【任務第一環已完成,是否提交完成並脫離碎片世界?】


    【提示:連環任務的獎勵可以一次性領取,也可以累計獎勵至放棄任務。】


    【是否接受第二環任務?】


    這提示看起來有些多此一舉,夢清毫不猶豫的選擇了是,麵板上便跳出新的提示。


    【已觸發第二環任務:保護貓娘“茗”至解開魔女的三個秘密0/3】


    可以想見夢清此時的表情有多麽精彩,但陰影生物可不會傻站在原地,它就像一個冰冷的死士一樣,一旦確認目標便暴起殺人!


    說時遲,那時快,隻見那道陰影整個人都仿佛一條穿梭的黑線一樣,仿佛要直接洞穿正酣睡的貓娘,這種暴漲的氣勢之下仿佛無論是誰阻擋在前都會被擊殺當場。


    夢清隻來得及腳尖一勾,保住地上的貓娘便來了個懶驢打滾,雖然動作上不好看,但顯然她的躲避是有效的,那陰影中的刺客下一刻便把剛剛站立著的沙發撞了個粉碎!


    狹窄的環境無疑是弓箭手的大敵,但夢清顯然不在此列。因為在英靈玩家的新手教程裏麵,她已經在這種環境中和一位極為高超的弓箭手學習過如何對抗!


    此時的環境和之前的迷霧荒野又有所不同,之前的環境夢清不擅應對是因為從迷霧的任何一個角度都有可能鑽出來敵人,總有防不勝防的地方,可敵人現在已經站到了麵前,就沒什麽好說的了,唯死戰而已。


    【發動迅擊指令:弓舞術!】


    夢清在心中默念,隻有她能看到的一張綠色的卡片頓時便破碎成無數光點,化作大量的戰鬥經驗與技巧匯聚到她的腦海中。


    因為之前遠野跳過了戰鬥的教程,所以諸位讀者可能還不知道網遊版的fgo改成了什麽樣的戰鬥模式,這裏簡單的介紹一下。


    這個年代由於科技進步以及不斷的摸索,義務式教學變成了完全沉入式的虛擬教學。


    就好比一個小學一年級的學生在選擇了學習四則運算的課程後,由學習艙將知識直接儲存進他的大腦裏麵,然後再設置一係列的作業題目,讓他通過運用,將腦海裏多出來的這些知識逐漸掌握。


    也就是說他們這個年代的人可以跳過將知識儲存進腦子裏這個步驟,直接開始學習怎麽運用知識1,否則在科學越來越發達的今天,光是從零開始學知識到研究最頂尖的科學命題可能都需要學習五十到七十年。


    而網遊版fgo的戰鬥模式便是同樣的道理,因為戰鬥技能這種東西遠比數學物理要難得多,玩家雖然也可以自行學習,但終歸還是比不上智能超高將戰鬥化作本能的npc。


    於是便推出了這種需要時“灌輸進來”,到時限以後“自動遺忘”的模式。


    也就是所謂的高人指導,天人合一,解開基因鎖或者爆種之類的戰鬥技能,於是英靈玩家便多出了這樣一項特有的戰鬥方式:“解放指令”


    每一位1級的英靈玩家每個標準的遊戲日可以獲得五張空白的指令卡,玩家在通過傳承,學習等一係列任務後,可以獲得相關英靈以及相關戰鬥知識的數據包,將這些戰鬥知識灌輸進指令卡以後,便可以獲得一張指令卡。


    指令卡的類型根據戰鬥知識的不同劃分為三類,一類是以造成大量傷害為主的力擊指令,一類是積蓄戰鬥氣勢為主的迅擊指令卡,還有最後一類是造成傷害同時收集逸散魔力的技擊指令卡。


    簡單的來說,就是除了固有技能外,英靈玩家還能用來作為戰鬥的技能,而對於禦主來說何時指揮羈絆等級不高的英靈釋放指令卡也是必修的課程。


    這種灌輸式的戰鬥經驗雖然不能一瞬間就把玩家變成頂尖的高手,但至少讓一個普通人在麵對危險時有技可尋,而且英靈玩家們也可以通過訓練運用掌握這些戰鬥技巧,直到不需要指令卡也能在戰鬥中發揮自如。


    可以說,為了不讓玩家在越來越激烈的戰鬥遊戲中一開始就撲街,遊戲公司可以說是煞費苦心。


    作為每天隻能使用五次的指令卡,其效果自然是極為出眾。


    本來隻能算是接受過一定訓練的普通人的夢清在激活了訊擊指令:弓舞術以後,給人的感覺就好像是一個拿著手槍的小孩子,變成了一位精幹有素的特警。


    隻見夢清手持黃銅短弓,用輕盈的腳步迅速接近這位“黑麵人”,夢清一扭腰,踏在破爛的沙發上,借機跳向空中,整個人倒轉180度,在重力的牽引下跨騎在黑麵人的兩肩,手中的弓弦如同鋼絲一樣勒在“黑麵人的脖子上,隨後修長的兩腿發力一擰連帶著黑麵人失去重心隨她再轉一圈扔飛出去。


    隻不過這一次飛出去的隻有一具無頭屍體,噴射而出的黑色鮮血順著夢清白皙的肌膚潺潺而流,顯得有些妖異的美麗。


    在離心力的作用下擰緊的弓弦就像是最鋒利劍刃,將“黑麵人”頭顱輕鬆割下,屍體與頭顱一前一後掉落在地上的聲音,在這片黑暗之中格外的清晰。

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