為什麽舞會選擇不去看看剛爆出來的無限吸引人的裝備而是選擇對雨獸那幹癟是屍體進行處理呢?這,也是沒有辦法的事,因為隻要過了5分鍾之後,死去的怪物屍體就會被刷新消失,除非是有什麽特殊情況,不然就算是黃金boss也一樣不能幸免。為了以防萬一,舞決定還是下對雨獸進行剝皮再說,反正裝備就在背包裏,它總不可能平白無故消失吧?
首先,舞的目標自然是雨獸的牙齒,之前在進行boss戰時,舞看著雨獸的牙齒就覺得在這片區域,沒有什麽比雨獸的牙齒再適合交給弦月當任務物品了。於是,舞踩著幹癟下去的雨獸的胳膊,爬上了雨獸的肩膀,接近了它張開的大嘴邊上。說來奇怪,之前雨獸還在各種吐血攻擊舞和戀戀兩個人,結果等舞來到雨獸的嘴邊卻發現最裏麵連一點血跡都沒有。幹枯的嘴唇與嘴部肌肉,看不出一點水分,好像被風幹的數年一般,看來雨獸身上所有的水分全都被它用來進行最後的自殺攻擊了,這樣一來什麽“雨獸的血液”啊,“雨獸的唾液”啊,“雨獸的米清液”啊之類的是不可能被收集了。因為被作為攻擊效果釋放出來的它們全都是不可選的目標,而且大都已經滲透進泥地裏了,就算沒有滲進去的也和泥水混在了一起,沒有任何價值可言了。
舞將手伸進了雨獸無力耷拉的口中,觸摸著它堅硬的牙齒,使用起了剝皮技能。因為舞已經一路練了一段時間剝皮技能了,剝皮也從基礎升級到了低級,雖然對20級的黃金boss使用剝皮還是有些勉強,但在幾次失敗之後還是成功采集到了“雨獸的牙齒”5顆。說來也正巧,舞剛采集完雨獸的牙齒,他的剝皮技能就升到了中級。當然,其實隻是舞不怎麽在意自己的經驗值而已,如果他現在再看看自己的人物經驗條就會發現馬上又能升級了,畢竟20級的黃金boss給的經驗值還是很多的。
剝皮技能升到中級的舞就下來處理雨獸的屍體也是方便了許多,由於雨獸的身體失去了所有水分,因此很多部位都失去了價值,舞也隻好在有限的部分裏麵進行選擇。首先自然是雨獸身上的皮甲咯,之前舞也是充分體會了雨獸的防禦力,它身上的皮甲可謂是功不可沒。而且不同於其它失去了機能的部位,失去了水分的皮甲使用起剝皮技能來意外的方便,隻是一下就成功了,而且獲得量也比平時多上許多。至於最後一次剝皮機會,舞想了想還是選擇了對雨獸的爪子進行使用,沒辦法,那鋒利的尖爪實在是太有吸引能力了。
處理完雨獸的屍體,接下來自然是重頭戲,雨獸所爆出來的裝備啦。不過雖然舞對於裝備充滿了期望,不過也不是非常激動,因為他知道雨獸爆出來的裝備估計都是20級的裝備,自己應該是在不短的一段時間內裝備不了了。而且經曆過幾次boss的首殺之後,舞對於這種情況也是比較熟悉了,期待還是在的,緊張也有,不過還打不到狂熱的程度。
舞打開背包,首先就是被背包自動整理後置頂於左上角的金橙色光芒所吸引,能散發出金橙色光芒的自然是史詩級裝備,也就是大家所謂的橙裝。隨著舞鎖定了目光,也是看清了那件裝備的樣貌,不過令舞感到十分可惜的是,那件裝備是一件匕首,並不適合自己。原本舞打算查看那件裝備的屬性的,但是卻發現這件匕首需要經過鑒定之後才能夠顯示屬性,現在唯一能夠看到的隻有裝備的名稱,“血、流”。舞結合對戰雨獸和匕首的名稱,估計這件裝備應該是能夠使敵人受到流血、暴血(暴雪,滑稽)之類的,關於血的負麵狀態的裝備。
雖然說大頭沒有希望了,但舞並沒有失落,反正自己這邊還有一個戀戀在,他正好也是刺客,而且自己女朋友的哥哥夜翼也是一名刺客,估計他也快到20級了吧?想到這兒,舞突然靈光一閃,自己將這把匕首租借給夜翼怎麽樣?等戀戀到了20級,夜翼說不定也有了更好的裝備,到時候再把匕首給戀戀,這樣還能賺些外快費。雖然說賺外快的對象很有可能是自己未來的小舅子,但也正因為是他才放心將史詩級裝備交給他,再說了,夜翼大土豪也不差這些錢,不賺白不賺,他也不會在意。
決定了我一一件史詩級裝備的去留之後,舞又看起了接下來的裝備。分別是一枚紫色的戒指,一件紫色的布衣,一件紫色的皮甲,一件紫色的護腿,以及4件藍色裝備。雖然說在平時情況下,藍色裝備也是非常稀有,但它們和橙裝、紫裝一起爆出來時,誰又會去特別關注它們呢......
舞在爆出的那些裝備中挑挑揀揀,留下了紫裝上裝布衣、紫裝戒指、藍裝鞋子還有藍裝下裝給自己,這些裝備的屬性都是比較適合自己的。不過這些裝備都是以後的事了,因為這些裝備都不用鑒定,舞也是一眼就看清了它們的裝備需求,全部都是20級。估計它們要在自己的背包裏放幾天了,舞心裏估摸著。
而清點完未來能夠穿上的裝備,就下來就是比較實在的當下了,那就是技能加點。擊殺了雨獸之後,舞升到了14級,同時經驗值也達到了將近飽和的狀態,再次升級的舞也是能夠點出自己的下一個火係法術技能了。舞打開了自己的技能欄,看起了新跳出的4個技能。
首先第一個技能是“火徑”,正如它的字麵意思,是一條由火焰構成的路徑,隻不過火徑並不是向自己的麵前釋放就是了。但玩家釋放了火徑之後,在接下來的10秒鍾之內,玩家所走過的路麵都會留下持續灼燒的火焰,效果就如同火焰做成的路徑一般。而火徑留下的火焰的持續時間則為3秒鍾,站在上麵的敵人會持續受到灼燒傷害。
第二個技能則是“火焰新星”,如果直接釋放火焰新星的話,那麽它就隻是一個稍微比火球術加強了一些的單體技能而已。但如果對身受灼燒效果影響的單位使用的話,火焰新星就會造成1.5倍的傷害,並且使該單位眩暈2秒鍾。
第三個技能則是和冰牆術相對應的“火牆術”,它能夠對穿越火牆的單位造成一定量傷害,持續時間大概是8秒鍾。相比起冰牆術,火牆術完全沒有阻擋敵方單位的能力,隻能夠造成傷害,但它的好處則是對於反複通過的單位能夠造成多段傷害。如果敵方單位被眩暈在火牆之中,就會進行每秒一次的判定,判定確認對方存在就會造成一次傷害。如果能夠合理搭配技能的話,火牆術也能夠造成可觀傷害。
至於最後一個技能,則說“火焰屏障”,效果是在自己的周身召喚一層火焰製成的防護屏障進行防禦,防護屏障會跟著玩家一起移動,持續時間為50秒。值得注意的是,火焰屏障隻能夠抵擋一定數額的屬性傷害,對於物理傷害,它是無能為力的。另外當敵方單位靠近使用了火焰屏障的玩家時,會受到持續的灼燒傷害,當然這個數值肯定不是非常高,但如果燒個50秒,誰又能說它的傷害很低呢?
舞思考了一番,最後還是決定學習火焰屏障。火徑對於舞來說無疑並不合適,它更加適合於風火雙修的遊走風箏型玩家。而火焰新星其實舞也不是非常需要,因為舞本身並不缺少限製類技能,而且舞能夠附帶灼燒狀態效果的也就隻有火彈術而已,並不能很好發揮火焰新星的效果。至於火牆術?舞可不想把希望寄托在這種敵人想來就來,想走就走的牆麵上,對於戰士來說,穿越兩三次火牆所受到的傷害完全無傷大雅。
最後選擇火焰屏障的原因則是舞發現,但目前為止,自己與高等級的怪物交戰較多,它們的遠程技能大多是屬性傷害的技能,而這些技能也往往都能一下秒殺自己。為了增加自己的容錯率,防止自己被一下秒殺,舞最後決定還是學習了火焰屏障。至於怪物的近戰攻擊?舞表示自己身為冰火法,放放風箏還是沒有什麽問題的,實在不行扔一道冰牆上去擋擋路就是了。
首先,舞的目標自然是雨獸的牙齒,之前在進行boss戰時,舞看著雨獸的牙齒就覺得在這片區域,沒有什麽比雨獸的牙齒再適合交給弦月當任務物品了。於是,舞踩著幹癟下去的雨獸的胳膊,爬上了雨獸的肩膀,接近了它張開的大嘴邊上。說來奇怪,之前雨獸還在各種吐血攻擊舞和戀戀兩個人,結果等舞來到雨獸的嘴邊卻發現最裏麵連一點血跡都沒有。幹枯的嘴唇與嘴部肌肉,看不出一點水分,好像被風幹的數年一般,看來雨獸身上所有的水分全都被它用來進行最後的自殺攻擊了,這樣一來什麽“雨獸的血液”啊,“雨獸的唾液”啊,“雨獸的米清液”啊之類的是不可能被收集了。因為被作為攻擊效果釋放出來的它們全都是不可選的目標,而且大都已經滲透進泥地裏了,就算沒有滲進去的也和泥水混在了一起,沒有任何價值可言了。
舞將手伸進了雨獸無力耷拉的口中,觸摸著它堅硬的牙齒,使用起了剝皮技能。因為舞已經一路練了一段時間剝皮技能了,剝皮也從基礎升級到了低級,雖然對20級的黃金boss使用剝皮還是有些勉強,但在幾次失敗之後還是成功采集到了“雨獸的牙齒”5顆。說來也正巧,舞剛采集完雨獸的牙齒,他的剝皮技能就升到了中級。當然,其實隻是舞不怎麽在意自己的經驗值而已,如果他現在再看看自己的人物經驗條就會發現馬上又能升級了,畢竟20級的黃金boss給的經驗值還是很多的。
剝皮技能升到中級的舞就下來處理雨獸的屍體也是方便了許多,由於雨獸的身體失去了所有水分,因此很多部位都失去了價值,舞也隻好在有限的部分裏麵進行選擇。首先自然是雨獸身上的皮甲咯,之前舞也是充分體會了雨獸的防禦力,它身上的皮甲可謂是功不可沒。而且不同於其它失去了機能的部位,失去了水分的皮甲使用起剝皮技能來意外的方便,隻是一下就成功了,而且獲得量也比平時多上許多。至於最後一次剝皮機會,舞想了想還是選擇了對雨獸的爪子進行使用,沒辦法,那鋒利的尖爪實在是太有吸引能力了。
處理完雨獸的屍體,接下來自然是重頭戲,雨獸所爆出來的裝備啦。不過雖然舞對於裝備充滿了期望,不過也不是非常激動,因為他知道雨獸爆出來的裝備估計都是20級的裝備,自己應該是在不短的一段時間內裝備不了了。而且經曆過幾次boss的首殺之後,舞對於這種情況也是比較熟悉了,期待還是在的,緊張也有,不過還打不到狂熱的程度。
舞打開背包,首先就是被背包自動整理後置頂於左上角的金橙色光芒所吸引,能散發出金橙色光芒的自然是史詩級裝備,也就是大家所謂的橙裝。隨著舞鎖定了目光,也是看清了那件裝備的樣貌,不過令舞感到十分可惜的是,那件裝備是一件匕首,並不適合自己。原本舞打算查看那件裝備的屬性的,但是卻發現這件匕首需要經過鑒定之後才能夠顯示屬性,現在唯一能夠看到的隻有裝備的名稱,“血、流”。舞結合對戰雨獸和匕首的名稱,估計這件裝備應該是能夠使敵人受到流血、暴血(暴雪,滑稽)之類的,關於血的負麵狀態的裝備。
雖然說大頭沒有希望了,但舞並沒有失落,反正自己這邊還有一個戀戀在,他正好也是刺客,而且自己女朋友的哥哥夜翼也是一名刺客,估計他也快到20級了吧?想到這兒,舞突然靈光一閃,自己將這把匕首租借給夜翼怎麽樣?等戀戀到了20級,夜翼說不定也有了更好的裝備,到時候再把匕首給戀戀,這樣還能賺些外快費。雖然說賺外快的對象很有可能是自己未來的小舅子,但也正因為是他才放心將史詩級裝備交給他,再說了,夜翼大土豪也不差這些錢,不賺白不賺,他也不會在意。
決定了我一一件史詩級裝備的去留之後,舞又看起了接下來的裝備。分別是一枚紫色的戒指,一件紫色的布衣,一件紫色的皮甲,一件紫色的護腿,以及4件藍色裝備。雖然說在平時情況下,藍色裝備也是非常稀有,但它們和橙裝、紫裝一起爆出來時,誰又會去特別關注它們呢......
舞在爆出的那些裝備中挑挑揀揀,留下了紫裝上裝布衣、紫裝戒指、藍裝鞋子還有藍裝下裝給自己,這些裝備的屬性都是比較適合自己的。不過這些裝備都是以後的事了,因為這些裝備都不用鑒定,舞也是一眼就看清了它們的裝備需求,全部都是20級。估計它們要在自己的背包裏放幾天了,舞心裏估摸著。
而清點完未來能夠穿上的裝備,就下來就是比較實在的當下了,那就是技能加點。擊殺了雨獸之後,舞升到了14級,同時經驗值也達到了將近飽和的狀態,再次升級的舞也是能夠點出自己的下一個火係法術技能了。舞打開了自己的技能欄,看起了新跳出的4個技能。
首先第一個技能是“火徑”,正如它的字麵意思,是一條由火焰構成的路徑,隻不過火徑並不是向自己的麵前釋放就是了。但玩家釋放了火徑之後,在接下來的10秒鍾之內,玩家所走過的路麵都會留下持續灼燒的火焰,效果就如同火焰做成的路徑一般。而火徑留下的火焰的持續時間則為3秒鍾,站在上麵的敵人會持續受到灼燒傷害。
第二個技能則是“火焰新星”,如果直接釋放火焰新星的話,那麽它就隻是一個稍微比火球術加強了一些的單體技能而已。但如果對身受灼燒效果影響的單位使用的話,火焰新星就會造成1.5倍的傷害,並且使該單位眩暈2秒鍾。
第三個技能則是和冰牆術相對應的“火牆術”,它能夠對穿越火牆的單位造成一定量傷害,持續時間大概是8秒鍾。相比起冰牆術,火牆術完全沒有阻擋敵方單位的能力,隻能夠造成傷害,但它的好處則是對於反複通過的單位能夠造成多段傷害。如果敵方單位被眩暈在火牆之中,就會進行每秒一次的判定,判定確認對方存在就會造成一次傷害。如果能夠合理搭配技能的話,火牆術也能夠造成可觀傷害。
至於最後一個技能,則說“火焰屏障”,效果是在自己的周身召喚一層火焰製成的防護屏障進行防禦,防護屏障會跟著玩家一起移動,持續時間為50秒。值得注意的是,火焰屏障隻能夠抵擋一定數額的屬性傷害,對於物理傷害,它是無能為力的。另外當敵方單位靠近使用了火焰屏障的玩家時,會受到持續的灼燒傷害,當然這個數值肯定不是非常高,但如果燒個50秒,誰又能說它的傷害很低呢?
舞思考了一番,最後還是決定學習火焰屏障。火徑對於舞來說無疑並不合適,它更加適合於風火雙修的遊走風箏型玩家。而火焰新星其實舞也不是非常需要,因為舞本身並不缺少限製類技能,而且舞能夠附帶灼燒狀態效果的也就隻有火彈術而已,並不能很好發揮火焰新星的效果。至於火牆術?舞可不想把希望寄托在這種敵人想來就來,想走就走的牆麵上,對於戰士來說,穿越兩三次火牆所受到的傷害完全無傷大雅。
最後選擇火焰屏障的原因則是舞發現,但目前為止,自己與高等級的怪物交戰較多,它們的遠程技能大多是屬性傷害的技能,而這些技能也往往都能一下秒殺自己。為了增加自己的容錯率,防止自己被一下秒殺,舞最後決定還是學習了火焰屏障。至於怪物的近戰攻擊?舞表示自己身為冰火法,放放風箏還是沒有什麽問題的,實在不行扔一道冰牆上去擋擋路就是了。