“這怪物一點難度也沒有啊,你們看我殺的多輕鬆。”
直播間裏肆耀開始吹起了牛逼。
雖然殺的很艱難,但是目前他的隊伍正在穩步前進當中。
雁塔地宮這個玩法本來就不是專門為那些最頂尖的玩家所設計的。
策劃在最初創建這個玩法的目的就是讓大多數玩家參與。
否則的話他也不會弄出那個在有玩家通關之後出現的buff。
這也是策劃在之前的輪迴秘境上,得到的教訓。
那一次他們設計出來的怪物太過變態,不要說普通玩家了,就連最頂尖的服戰團隊,都沒有辦法做到通關。
那這個玩法設計出來就沒有必要了。
大多數普通玩家可能這輩子都達不到服戰大佬的水平。
而這個輪迴秘境的玩法設計出來,策劃的本意是想設置出非常高難度的挑戰。
但是沒想到弄巧成拙,居然弄出來了個沒有人能夠過關的東西,這下子就尷尬了。
夢幻西遊畢竟是一款網遊,所有的玩法設計出來的目的都是為了供應大多數玩家。
而不是說隻供應那麽一兩個團隊去玩。
但是輪迴秘境的出現卻讓策劃感覺到他們設計出來的東西一點用處都沒有。
可是剛剛把東西弄出來,已經引得無數玩家去挑戰,現在在去降低怪物的難度,有些說不過去。
所以策劃這邊是很為難的。
本來按照他們的計算,最頂尖的服戰團隊,應該是有概率可以殺過去的。
但也僅僅隻是有概率,並不是說一定能夠殺得去過去。
但是他們也不想想,輪迴秘境的最後三關是必須要連續不斷的擊殺。
試問一下有多少人,每天沒有事就一直去殺這幾個怪物?
就算是那些服戰大佬也做不到。
而且不隻是第7關的自在天魔,就連第6關的難度都不是那麽容易過的。
就連林天浩的團隊,現在都沒有辦法通過第6關,更不要說是最變態的第7關了。
這一次放出雁塔地宮的玩法,策劃可謂是積攢了很多的教訓。
所以這一次他們設計的關卡難度並不是以目前最高數值的玩家角色為基礎。
而是把這個標準放低了一點。
像是輪迴秘境這種東西,偶爾有一次就夠了。
如果策劃每次推出一個新的玩法,都是輪迴秘境這樣的超級變態的東西,估計夢幻西遊的玩家早就跑光了。
因為你光推出新的玩法,可是這種東西根本不是給大眾玩家玩的,那還有什麽意思?
你幹脆自己開著gm號,自娛自樂去算了。
這次的雁塔地宮難度並沒有玩家想象中的那麽強。
策劃隻不過是嚐試著融入一些新的東西,那就是帶有前綴名詞和後綴名詞的怪物。
玩家隻需要通過前綴名詞這些東西就可以判斷出對麵怪物的屬性。
然後根據這些怪物的特性去作出針對性的方法,就能夠極大的降低怪物的難度。
可是在這個過程中必須要花費一定的時間去積累摸索,否則的話想要通關還是有一定的難度的。
一大早肆耀趁著林天浩還沒有發出攻略帖子,趕忙上來想要搶奪一個首殺。
“別吹牛逼啦,你這打的是什麽狗屁玩意兒,差點就翻車了還敢大言不慚。”
“你這操作和昨天比起來,簡直是一個天上一個地下,還敢說自己沒偷看攻略?”
“你會不會玩呀?手裏拿著個服戰團隊,還能打成這個狗屁樣,我要是你早一頭撞死了。”
雖然肆耀一直吹噓自己多麽厲害,但是觀眾的眼睛是雪亮的。
沒有了攻略之後,第一個怪物肆耀就原形畢露。
雖然他根據林天浩的解說,已經摸清了一些怪物的特點。
但是每一關的怪物,它會因為特性的不同,也出現不同的組合。
優先擊殺順序還有,需要釋放什麽技能,攜帶什麽寶寶,這些都是必須要去準備的。
但是肆耀對此一無所知,自然也沒有辦法提前準備。
第1場怪物是要雖然通關,但是打得非常艱難,整個隊伍的血量都掉的不太健康。
這與昨天形成了鮮明的對比。
因為昨天有這攻略可以照抄,打得非常輕鬆,基本上不掉什麽血都可以過關。
但是現在沒了攻略,靠著他自己的水平,想要在打的和昨天一樣完美,基本上是沒有可能。
除非給他時間,每一關花個幾次去熟悉一下,才能夠做得到。
而林天浩之所以擁有完美級的雁塔第一關通關攻略,也是前世無數高手做出來的總結。
當時的林天浩自己帶著隊伍去刷雁塔地宮,也是看著別的高手總結出來的經驗帖子,然後才能順利通關。
而且雁塔提供的獎勵是十分不錯的,林天浩前世,也刷過很多次,所以他對於裏麵的怪物很熟悉。
就算不可能每一個怪的殺法都記得,可隻要把最核心的東西搞明白,就能夠通殺所有關卡,這個東西是肆耀所不理解的。
沒了攻略之後的第1關,就殺的如此艱難,肆耀有些打退堂鼓了。
但是表麵上還是死鴨子嘴硬,絕對不認錯,否則的話他的直播就沒法幹了。
好在肆耀手裏的賬號角色全都十分的強悍,就算沒有套路,憑借著硬件,也能夠通殺過去。
隻不過所需要付出的時間成本,需要提升。
策劃把這個東西做出來的意思就是,利用怪物的特性和他們的弱點去打。
如果用硬碰硬的方式,得不償失。
而現在,想要摸清楚套路,需要很多的時間。
肆耀是要爭取拿到雁塔地宮首個通關的榮譽的,自然是沒有那麽多的時間去消耗。
所以他選擇了,不管套路,直接強行殺過去。
但是想要強行通關的話,必須要用時間去磨對方的血量,這就是不懂套路的缺點。
他不知道對方會在什麽時候放出讓他意想不到的招數。
自然也就沒有辦法去提前應對,隻能兵來將擋水來土掩,陷入被動之中。
直播間裏肆耀開始吹起了牛逼。
雖然殺的很艱難,但是目前他的隊伍正在穩步前進當中。
雁塔地宮這個玩法本來就不是專門為那些最頂尖的玩家所設計的。
策劃在最初創建這個玩法的目的就是讓大多數玩家參與。
否則的話他也不會弄出那個在有玩家通關之後出現的buff。
這也是策劃在之前的輪迴秘境上,得到的教訓。
那一次他們設計出來的怪物太過變態,不要說普通玩家了,就連最頂尖的服戰團隊,都沒有辦法做到通關。
那這個玩法設計出來就沒有必要了。
大多數普通玩家可能這輩子都達不到服戰大佬的水平。
而這個輪迴秘境的玩法設計出來,策劃的本意是想設置出非常高難度的挑戰。
但是沒想到弄巧成拙,居然弄出來了個沒有人能夠過關的東西,這下子就尷尬了。
夢幻西遊畢竟是一款網遊,所有的玩法設計出來的目的都是為了供應大多數玩家。
而不是說隻供應那麽一兩個團隊去玩。
但是輪迴秘境的出現卻讓策劃感覺到他們設計出來的東西一點用處都沒有。
可是剛剛把東西弄出來,已經引得無數玩家去挑戰,現在在去降低怪物的難度,有些說不過去。
所以策劃這邊是很為難的。
本來按照他們的計算,最頂尖的服戰團隊,應該是有概率可以殺過去的。
但也僅僅隻是有概率,並不是說一定能夠殺得去過去。
但是他們也不想想,輪迴秘境的最後三關是必須要連續不斷的擊殺。
試問一下有多少人,每天沒有事就一直去殺這幾個怪物?
就算是那些服戰大佬也做不到。
而且不隻是第7關的自在天魔,就連第6關的難度都不是那麽容易過的。
就連林天浩的團隊,現在都沒有辦法通過第6關,更不要說是最變態的第7關了。
這一次放出雁塔地宮的玩法,策劃可謂是積攢了很多的教訓。
所以這一次他們設計的關卡難度並不是以目前最高數值的玩家角色為基礎。
而是把這個標準放低了一點。
像是輪迴秘境這種東西,偶爾有一次就夠了。
如果策劃每次推出一個新的玩法,都是輪迴秘境這樣的超級變態的東西,估計夢幻西遊的玩家早就跑光了。
因為你光推出新的玩法,可是這種東西根本不是給大眾玩家玩的,那還有什麽意思?
你幹脆自己開著gm號,自娛自樂去算了。
這次的雁塔地宮難度並沒有玩家想象中的那麽強。
策劃隻不過是嚐試著融入一些新的東西,那就是帶有前綴名詞和後綴名詞的怪物。
玩家隻需要通過前綴名詞這些東西就可以判斷出對麵怪物的屬性。
然後根據這些怪物的特性去作出針對性的方法,就能夠極大的降低怪物的難度。
可是在這個過程中必須要花費一定的時間去積累摸索,否則的話想要通關還是有一定的難度的。
一大早肆耀趁著林天浩還沒有發出攻略帖子,趕忙上來想要搶奪一個首殺。
“別吹牛逼啦,你這打的是什麽狗屁玩意兒,差點就翻車了還敢大言不慚。”
“你這操作和昨天比起來,簡直是一個天上一個地下,還敢說自己沒偷看攻略?”
“你會不會玩呀?手裏拿著個服戰團隊,還能打成這個狗屁樣,我要是你早一頭撞死了。”
雖然肆耀一直吹噓自己多麽厲害,但是觀眾的眼睛是雪亮的。
沒有了攻略之後,第一個怪物肆耀就原形畢露。
雖然他根據林天浩的解說,已經摸清了一些怪物的特點。
但是每一關的怪物,它會因為特性的不同,也出現不同的組合。
優先擊殺順序還有,需要釋放什麽技能,攜帶什麽寶寶,這些都是必須要去準備的。
但是肆耀對此一無所知,自然也沒有辦法提前準備。
第1場怪物是要雖然通關,但是打得非常艱難,整個隊伍的血量都掉的不太健康。
這與昨天形成了鮮明的對比。
因為昨天有這攻略可以照抄,打得非常輕鬆,基本上不掉什麽血都可以過關。
但是現在沒了攻略,靠著他自己的水平,想要在打的和昨天一樣完美,基本上是沒有可能。
除非給他時間,每一關花個幾次去熟悉一下,才能夠做得到。
而林天浩之所以擁有完美級的雁塔第一關通關攻略,也是前世無數高手做出來的總結。
當時的林天浩自己帶著隊伍去刷雁塔地宮,也是看著別的高手總結出來的經驗帖子,然後才能順利通關。
而且雁塔提供的獎勵是十分不錯的,林天浩前世,也刷過很多次,所以他對於裏麵的怪物很熟悉。
就算不可能每一個怪的殺法都記得,可隻要把最核心的東西搞明白,就能夠通殺所有關卡,這個東西是肆耀所不理解的。
沒了攻略之後的第1關,就殺的如此艱難,肆耀有些打退堂鼓了。
但是表麵上還是死鴨子嘴硬,絕對不認錯,否則的話他的直播就沒法幹了。
好在肆耀手裏的賬號角色全都十分的強悍,就算沒有套路,憑借著硬件,也能夠通殺過去。
隻不過所需要付出的時間成本,需要提升。
策劃把這個東西做出來的意思就是,利用怪物的特性和他們的弱點去打。
如果用硬碰硬的方式,得不償失。
而現在,想要摸清楚套路,需要很多的時間。
肆耀是要爭取拿到雁塔地宮首個通關的榮譽的,自然是沒有那麽多的時間去消耗。
所以他選擇了,不管套路,直接強行殺過去。
但是想要強行通關的話,必須要用時間去磨對方的血量,這就是不懂套路的缺點。
他不知道對方會在什麽時候放出讓他意想不到的招數。
自然也就沒有辦法去提前應對,隻能兵來將擋水來土掩,陷入被動之中。