嗯...又告訴大家一個好消息,簽約合同已經寄出去了。看這段文字的時候,請大家和我一樣懷著雞凍的心情看吧。


    如果可以,請小夥伴們丟點推薦或是順便點個收藏,你們的支持是我碼字的動力~


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    “嘭”!


    又摔了個四腳朝天後,熒惑站起來,仰頭仔細打量著麵前的山壁,他已經連續摔了四次了,每次摔下來雖然隻損失五分之一的生命值,但連續幾次下來,他的血量已經到了紅色警戒地步。


    掏出一瓶小紅倒進嘴裏,血量慢慢恢複著。


    此時熒惑正站在先前的路口邊,變異恐爪獸雖然強大,但也不是沒有對付它的辦法,尤其熒惑還是個獵人,可以用放“風箏”的辦法把變異恐爪獸耗死,可是變異恐爪獸的仇恨範圍隻有這個山穀,一旦踏出山穀就會丟失仇恨返迴到山穀裏,雖然可以再一次繼續“風箏”,但這樣做耗時實在太大了。


    “迷霧之穀”兩邊寬度並不大,對於體形巨大的變異恐爪獸來說,玩家進入了山穀被堵上了,就是甕中捉鱉的下場。


    熒惑拍拍屁股,盡管上麵並沒有灰塵,往後小退了兩三步後,蓄力衝刺朝山壁的一塊凸出的岩石撞去。


    眼看就要和岩石撞上的時候,熒惑腳下用力一蹬,躍上那塊凸岩,再次借力,整個身子如貓一般躥了上去。


    見過貓用爪子爬牆或者是上樹的人都知道,貓在跳躍的那一瞬間,爆發力是非常可怕的,很多時候明明覺得那高度簡直是喪心病狂,但是眨眼間,貓就上去了,或許還會迴頭嘲諷似的低頭看一眼地上的你。哼!愚蠢的地球人。


    熒惑雖然沒有貓的爪子,但是起跳的模樣確實有幾分貓跳躍的味道,幹淨利落而且充滿爆發力,當上升到一定位置的時候,熒惑雙手攀住了一塊岩石,這次他抓穩了!


    成了!


    經過四次失敗後,終於在第五次的成功了!這跳起後抓住上麵的岩石,是最難的一點,也是最關鍵的,除了這個位置凸起外,其他地方都是光溜溜的岩壁。


    手腳並用,像是一隻壁虎一般貼著山壁朝上麵爬去,當熒惑爬到距離地麵七八米位置高度的時候,終於到達了此行的目的地,一塊下斜的小空地。


    說是小空地其實並不準確,因為能站人的也就兩個身位而已,其他地方都向下傾斜的非常厲害,根本不能站人。


    熒惑爬上那個位置站穩後,終於鬆了口氣,他的猜想是對的,這上麵確實能站人。


    事實上,即使重生也不是萬能的,這個位置是前世熒惑自己跑來“迷霧之穀”發現的,那時候他並沒有太注意這個地方,殺死變異恐爪獸拿到任務物品後,他返迴這個岔路口,借助他現在身下的那塊凸岩,一次跳躍就成功抓住了岩石,但他並沒有往上爬,而是返迴了“晨曦小村”交任務。


    至於為什麽沒有繼續爬上去,當時他隻是對這上麵一個猜想而已,那時候熒惑可不像現在,隻能靠一個[專一的屠戮者]撐屬性,全身不是藍裝就是紫裝!畢竟那時候遊戲已經開服有段時間了,低級裝備的價格隻要跑多幾個任務就能買得起。


    那時候的熒惑可以輕鬆完虐變異恐爪獸,並不需要卡這樣的地形bug。


    就在熒惑剛剛爬上去沒兩分鍾,濃密的迷霧中,一個巨大的怪物身影出現在熒惑的視野中,一搖一擺的如同王者一般巡視自己的領地。


    掏出短弓,弓弦拉到繃緊的地步,抬手就是一發!


    -11


    濃霧擋住了熒惑造成的傷害數字,但是熒惑在隱約之間,看到了這個可悲的數字。他的傷害其實還沒有變異恐爪獸的防禦高,但是因為《無盡世界》的攻擊算式並不是單單隻是簡單的靠雙方的攻擊防禦值加減計算的,其中還涉及了動能和力的計算,作為學渣的作者也不懂,反正非常膩害就是了!


    不糾結這個計算方式,變異恐爪獸被熒惑來了一發木箭後,發出一聲怒吼,一道聲波從它的身上像周圍擴散,周圍的濃霧像是原本平靜的湖麵被砸了一塊石頭,波浪朝四周席卷而去。


    咆哮:對周圍的敵人造成3秒混亂恐嚇。


    這是變異恐爪獸慣用手段,一旦遭受攻擊,不像普通怪物進行反擊,而是先來一發技能再說,很多第一次殺變異恐爪獸的玩家,大部分都著了這個大怪獸的道,隻有那些後來看過攻略或是反應敏捷的玩家才躲過一劫。


    可惜,變異恐爪獸第一次對玩家施放的技能,完全落在了空處。


    變異恐爪獸鎖定了傷害它的仇人,該死的小蟲子!


    踏著流星大步,變異恐爪獸朝熒惑這邊衝了過來,然而卻並沒什麽卵用,一道高高的山壁擋在了它的麵前。


    變異恐爪獸奔向熒惑的過程中,又中了幾發木箭。


    -9,-11,-10......


    看到變異恐爪獸在身下的岩壁麵前來迴打轉沒有離去,熒惑放鬆了下來,前世他不知道有沒有其他玩家爬上這個地方用這個辦法射殺變異恐爪獸,他也沒有爬上來試過對變異恐爪獸攻擊能不能拉住仇恨。


    別的地方熒惑不敢保證,但是在所有副本中,玩家想要靠類似現在這種辦法拖住副本怪是行不通的,副本中的怪物被玩家卡住位置後輸出一段時間後,會自己跑迴去。


    所以,當熒惑看到變異恐爪獸一直在下麵沒有離去,他終於放下心來,手中的木箭像是不要錢一般朝著變異恐爪獸身上飆去。


    -8,-11,-13,-11.....


    -12,-27,-11,-22......


    -24,-29,-11-,-31......


    隨著時間的推移,熒惑對變異恐爪獸造成的傷害慢慢從個位數,十幾點,變成了二十幾甚至上升到三十多點。


    重生後,熒惑一直都不習慣對自身屬性的操控,不管是速度還是穩定,都讓熒惑覺得非常的別扭,重生前一身極品裝備加成,等級屬性更是6得飛起,重生後不禁跑步像烏龜,攻擊更是慘不忍睹,關鍵是一個獵人最重要的射擊精準,因為自身的屬性不高,常常原本瞄準了目標的弱點攻擊,結果卻在木箭離弦的瞬間手抖了下,木箭出現在別的位置上......


    要是在“黑色溶洞”裏的那些人知道熒惑射殺小蝙蝠幾乎箭箭爆頭的技術其實隻是原本的一半都不到的話,會不會羞愧的死掉......


    而事實就是如此,熒惑的技術在現階段的玩家看來牛叉的不行,其實還差得遠呢!現在隻是因為他們都還不熟悉《無盡世界》的自由模式,基本上都還在用係統模式操作,才會對用自由模式打怪的熒惑驚為天人。


    當然這其中也有因為熒惑是獵人這種遠程傷害職業的原因,前文說過,在虛擬實境遊戲裏,遠程玩的好其實是很困難的。


    言歸正傳,別看熒惑一次傷害隻有十幾,二十多點,但耐不住他射箭熟練,搭弓引箭一氣合成!


    變異恐爪獸1400多的生命很快見了底。

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