“迴家”之後的葉亮並沒有著急的進入休息的狀態。
離月底還有四天,也就是說零已經準備好了明天的更新內容,至於更新內容也將於明天晚上更新在官網。
當然這更新他是可以提前看到的。
打開光幕瀏覽起來。
1.3更新版本。
親愛的天選者:
大家好!為了給大家帶來更好的遊戲體驗,我們將於躍出淩晨0:00—1:00對遊戲《異世界》進行停機維護並且更新,更新期間遊戲無法正常登錄,給大家帶來的不變,敬請諒解。
1,遊戲新增日夜係統。
《異世界》迎來夜晚十分,夜幕降臨後,玩家可視度降低,野外野怪屬性增加10%,經驗值增加10%。
2,遊戲npc智能性提高,任務係統變更。
為了更好提升玩家的遊戲體驗,打造真實的世界,npc的智能提升,除日常任務外,部分任務不在可重複接取。
根據npc的智能性,以及和np相關劇情,部分任務具備唯一性。
3,新增地圖。
起始鎮北城門開放,新增地圖森金曠野、森金礦脈、森金礦洞、腐爛沼澤、庫斯村。
具體詳情請玩家自行探索。
4,新等級開放。
遊戲等級提升至20級,需完成等級解鎖任務。
5,副職業開放。
玩家可在遊戲中從npc出學習各種副職業技能,具體詳情請玩家自行摸索。
6,傭兵競技係統上線。
遊戲中新增傭兵對戰平台,以五人為一小隊進行傭兵對戰,勝者小隊獲得勝利寶箱,寶箱中有幾率開出金幣、技能樹、消耗品、副職業設計圖等物品。
注:小隊成員必須為同一傭兵團成員。
7新增技能。
閃電鏈、遠古魔法書、狂風圖騰、撕裂、防禦姿態、暗影之爪、毒素雲霧、精確瞄準。
葉亮首先瀏覽的是新技能,畢竟他的“外掛”可是和技能有關。
“這次的幾個技能都很強大啊。”瀏覽起每個技能,可謂是將各個職業都涵蓋到了。
等級開放到20級,也代表玩家的屬性再次提高不說,還能在多學一個技能。
“這個狂風圖騰倒是很不錯,蠻適合我的。”葉亮首先看重的是狂風圖騰這個技能,這個技能也是屬於光環技能,不過使用起來沒有光環技能這麽方便。
狂風圖騰:在目標區域召喚一個繼承自身30%生命值的圖騰,持續10分鍾,使圖騰周圍100米範圍內友軍單位移動速度提升20%,攻擊速度提升10%。mp:300,冷卻時間:20分鍾。
(技能每提升1級,繼承生命值提升1%。)
熟練度:略。
技能精通:
1:持續時間延長:增加5分鍾冷卻時間。
2:效果增幅:移動速度提升至30%,攻擊速度提升至15%。
3:湮滅之風:圖騰存在時對周圍100米範圍內的敵方單位造成10%魔攻的風屬性傷害。
4:血量提升:繼承生命值提升至80%。
5:範圍增加:圖騰作用範圍提升至200米。
對於有著三個幫手的葉亮來說,這個技能對於葉亮的實力提升無疑是最為巨大的。
當然相較於光環技能,圖騰雖然也有光環,但是這個圖騰是範圍不動的,而且還有著冷卻時間的製約。
作為重要的是這個圖騰作為一個單位,是可以被敵對攻擊的,而且繼承的生命值可謂相當的少,而且還是個沒有防禦的單位。
如果碰到智能型野怪,這個圖騰恐怕作用很難體現出來。
但是依舊是想要獲取這個技能,因為葉亮想到了這個技能的缺點,但是也有彌補之處,那便是作為單位,治療輔助技能也能對著圖騰有效果啊。
然後便是其次之選的遠古魔法書以及毒素雲霧。
前者是個迴藍buff性技能,和以前葉亮穿越前的某款遊戲的法師技能有些相似,至於後者則是一個群體傷害技能。
當然葉亮最看重的還是毒素雲霧中的一個技能精通效果。
將技能遊覽完之後,然後就是看副職業一欄。
明天這個副職業的版塊也將會上線在官網之上。
這個遊戲中的副職業可就有些多了。
鍛造師、裁縫、廚師、藥師、附魔師等許多的職業,可以說隻要是在遊戲中出現的,玩家都可以選擇學習。
並且玩家想掌握幾門副職業都可以,並且每個副職業也會因為npc的不同,掌握的各種副職業技能也會有些不同。
npc的副職業實力也會關乎玩家所掌握到的副職業的手段。
簡單的瀏覽了一下。
鍛造師主要是打造鎧甲或者鐵質武器為主。
而裁縫則是布甲裝備和一些皮甲裝備的製作。
當然也還有製甲師,主要是皮革皮甲的製作。
藥師自然是製作各種藥劑。
葉亮最為看到的還是附魔師和製作寶石這兩個職業,前者是能增強裝備的能力,而後者則是製作一些鑲嵌物。
還有著這新地圖的開放,雖然葉亮沒有詢問,但是還是知道,這是在整合線別,一開始線別的出現,主要是為了應付數量眾多的玩家。
這線別對於“真實世界”的打造是最不該存在的。
如今一下子新出了好幾個地圖,變相的增加每個線別玩家在線的數量,這樣也就少些“平行位麵”。
至於這npc智能性的增加。
“看來是要增加npc的成長性啊。”算是取消了npc的呆板狀態,表明這些npc也會有各自的生活。
比如希爾和亞當斯的後續在這次更新後悔進行下去,還有著歐文和特魯。
npc的智能化,成長性自然是將一些可持續做的任務給砍了,畢竟npc不可能一直未一件事情煩惱著。
至於傭兵對戰係統,直接是一個pk係統,不過是一個團體的pk係統,其中獎勵的技能書也算是緩解一下遊戲中玩家技能獲取難度較高的問題。
最為重要的還是副職業設計圖這個東西。
說白了就是圖紙一樣的東西,有圖紙,玩家便可以加大成功率的打造出副職業物品,當然也可以靠著自己創新,但是其中的難度可是相當的高。
畢竟這個異世界,許多東西和現世界是相出入的。
離月底還有四天,也就是說零已經準備好了明天的更新內容,至於更新內容也將於明天晚上更新在官網。
當然這更新他是可以提前看到的。
打開光幕瀏覽起來。
1.3更新版本。
親愛的天選者:
大家好!為了給大家帶來更好的遊戲體驗,我們將於躍出淩晨0:00—1:00對遊戲《異世界》進行停機維護並且更新,更新期間遊戲無法正常登錄,給大家帶來的不變,敬請諒解。
1,遊戲新增日夜係統。
《異世界》迎來夜晚十分,夜幕降臨後,玩家可視度降低,野外野怪屬性增加10%,經驗值增加10%。
2,遊戲npc智能性提高,任務係統變更。
為了更好提升玩家的遊戲體驗,打造真實的世界,npc的智能提升,除日常任務外,部分任務不在可重複接取。
根據npc的智能性,以及和np相關劇情,部分任務具備唯一性。
3,新增地圖。
起始鎮北城門開放,新增地圖森金曠野、森金礦脈、森金礦洞、腐爛沼澤、庫斯村。
具體詳情請玩家自行探索。
4,新等級開放。
遊戲等級提升至20級,需完成等級解鎖任務。
5,副職業開放。
玩家可在遊戲中從npc出學習各種副職業技能,具體詳情請玩家自行摸索。
6,傭兵競技係統上線。
遊戲中新增傭兵對戰平台,以五人為一小隊進行傭兵對戰,勝者小隊獲得勝利寶箱,寶箱中有幾率開出金幣、技能樹、消耗品、副職業設計圖等物品。
注:小隊成員必須為同一傭兵團成員。
7新增技能。
閃電鏈、遠古魔法書、狂風圖騰、撕裂、防禦姿態、暗影之爪、毒素雲霧、精確瞄準。
葉亮首先瀏覽的是新技能,畢竟他的“外掛”可是和技能有關。
“這次的幾個技能都很強大啊。”瀏覽起每個技能,可謂是將各個職業都涵蓋到了。
等級開放到20級,也代表玩家的屬性再次提高不說,還能在多學一個技能。
“這個狂風圖騰倒是很不錯,蠻適合我的。”葉亮首先看重的是狂風圖騰這個技能,這個技能也是屬於光環技能,不過使用起來沒有光環技能這麽方便。
狂風圖騰:在目標區域召喚一個繼承自身30%生命值的圖騰,持續10分鍾,使圖騰周圍100米範圍內友軍單位移動速度提升20%,攻擊速度提升10%。mp:300,冷卻時間:20分鍾。
(技能每提升1級,繼承生命值提升1%。)
熟練度:略。
技能精通:
1:持續時間延長:增加5分鍾冷卻時間。
2:效果增幅:移動速度提升至30%,攻擊速度提升至15%。
3:湮滅之風:圖騰存在時對周圍100米範圍內的敵方單位造成10%魔攻的風屬性傷害。
4:血量提升:繼承生命值提升至80%。
5:範圍增加:圖騰作用範圍提升至200米。
對於有著三個幫手的葉亮來說,這個技能對於葉亮的實力提升無疑是最為巨大的。
當然相較於光環技能,圖騰雖然也有光環,但是這個圖騰是範圍不動的,而且還有著冷卻時間的製約。
作為重要的是這個圖騰作為一個單位,是可以被敵對攻擊的,而且繼承的生命值可謂相當的少,而且還是個沒有防禦的單位。
如果碰到智能型野怪,這個圖騰恐怕作用很難體現出來。
但是依舊是想要獲取這個技能,因為葉亮想到了這個技能的缺點,但是也有彌補之處,那便是作為單位,治療輔助技能也能對著圖騰有效果啊。
然後便是其次之選的遠古魔法書以及毒素雲霧。
前者是個迴藍buff性技能,和以前葉亮穿越前的某款遊戲的法師技能有些相似,至於後者則是一個群體傷害技能。
當然葉亮最看重的還是毒素雲霧中的一個技能精通效果。
將技能遊覽完之後,然後就是看副職業一欄。
明天這個副職業的版塊也將會上線在官網之上。
這個遊戲中的副職業可就有些多了。
鍛造師、裁縫、廚師、藥師、附魔師等許多的職業,可以說隻要是在遊戲中出現的,玩家都可以選擇學習。
並且玩家想掌握幾門副職業都可以,並且每個副職業也會因為npc的不同,掌握的各種副職業技能也會有些不同。
npc的副職業實力也會關乎玩家所掌握到的副職業的手段。
簡單的瀏覽了一下。
鍛造師主要是打造鎧甲或者鐵質武器為主。
而裁縫則是布甲裝備和一些皮甲裝備的製作。
當然也還有製甲師,主要是皮革皮甲的製作。
藥師自然是製作各種藥劑。
葉亮最為看到的還是附魔師和製作寶石這兩個職業,前者是能增強裝備的能力,而後者則是製作一些鑲嵌物。
還有著這新地圖的開放,雖然葉亮沒有詢問,但是還是知道,這是在整合線別,一開始線別的出現,主要是為了應付數量眾多的玩家。
這線別對於“真實世界”的打造是最不該存在的。
如今一下子新出了好幾個地圖,變相的增加每個線別玩家在線的數量,這樣也就少些“平行位麵”。
至於這npc智能性的增加。
“看來是要增加npc的成長性啊。”算是取消了npc的呆板狀態,表明這些npc也會有各自的生活。
比如希爾和亞當斯的後續在這次更新後悔進行下去,還有著歐文和特魯。
npc的智能化,成長性自然是將一些可持續做的任務給砍了,畢竟npc不可能一直未一件事情煩惱著。
至於傭兵對戰係統,直接是一個pk係統,不過是一個團體的pk係統,其中獎勵的技能書也算是緩解一下遊戲中玩家技能獲取難度較高的問題。
最為重要的還是副職業設計圖這個東西。
說白了就是圖紙一樣的東西,有圖紙,玩家便可以加大成功率的打造出副職業物品,當然也可以靠著自己創新,但是其中的難度可是相當的高。
畢竟這個異世界,許多東西和現世界是相出入的。