如果說之前的玩家爭鬥的話,隻是小打小鬧,在實力上的差距不是很明顯。
那協奏曲和這三人戰狼小隊,就能非常的明顯感覺到其中的差距了。
這個叫戰狼?修的玩家持劍就這麽徑直的向著協奏曲砍去,毫無章法,至少在協奏曲的眼中根本就是打鬥新手。
怕是連街頭鬥毆都沒有參與過吧!
如果是尋常的遊戲,協奏曲不介意表演一下空手奪白刃,但是《異世界》的係統不一樣,無法強搶玩家的武器。
除非是對方身上掉落而出,才有可能會被其他玩家獲取。
就這麽輕輕的一偏,同手手握重拳,躲過了對方的攻擊不說,更是直接對著對方的肚子就是一拳。
-8的傷害的飄出。
協奏曲的等級終究是比對方低,造成的傷害有些低。
“咻!”的一聲火球術對著他攻擊而來。
而協奏曲完全一點都沒有慌,也知道因為這個遊戲的設計,使得自己在其他探險遊戲中能發揮出的“戰鬥力”是打了一個折扣。
那戰狼?修,也是楞了一下,不過因為他把痛覺係統調低了,所以並未感覺到什麽疼痛感。
當然他也感覺的出對方的拳腳功夫是不錯,不過就從他受到的傷害而言,可以說是微乎其微。
他當然也知道這是因為等級和裝備的碾壓,就和在競技遊戲中,資源的碾壓很相似。
他想嘲笑對方的自不量力。
但是協奏曲的速度很快,在看到自己造成的傷害的時候,便明白,他想要戰勝眼前的這三個人怕是要花費一些苦工。
趁著對方的反應不靈敏,直接是一手抓住對方手握長劍的手,然後直接一拉,將對方擋在自己的身前。
而那戰狼?拓施放的火球術是直接打在了戰狼?修的身上。
當然並沒有造成傷害,因為他們是處於隊友模式,無法對隊友造成傷害,但是這技能也是被阻擋了下來。
協奏曲的目光一凝。
一種殺氣在他的眼中出現。
既然看到協奏曲的戰鬥方式,他們還敢招惹對方,自然是有所依憑,一個便是他們的等級碾壓,還有裝備。
即使眼前的這個家夥即使是探險玩家中的厲害存在。
但是在這個差距下,在加上他們更是一個三人小隊,有近戰,有遠程,還有治療,可以算是一個鐵三角。
是一個經過他們計算覺得最為常規的陣容。
對方的這種戰鬥經驗或許會比他們豐富,但是這個差距不是光靠戰鬥經驗就能完全彌補的。
以對方的等級,隻要中了幾次傷害,怕是可以送對方免費迴城。
不到一兩秒之間,協奏曲已經是認定對他危險的人便是那個施展火球術的玩家。
當然現在戰狼小隊現在有了反擊的時間,並且不會獲得殺氣值。
因為是協奏曲先動手傷害對方的,這也算是現出的pk紅名係統的一個小bug。
要是被攻擊方實力強大,讓攻擊方,無法攻擊到,那麽自然就不會觸發反擊模式。
直接是將戰狼?修撂倒在地,立即向著遠處的兩個玩家而去。
同時協奏曲是在思考,從剛才進入攻擊開始,對方便迅速站位,雖然很粗糙,但是也很明顯的表示這身後的這兩位是遠程職業。
一個已經是顯露出他的火球術技能,而另一個還未釋放技能,考慮到他們是一個三人小隊,那麽估計另一個則是學習的治療術。
有治療術的玩家必須優先解決,不然會陷入持久戰,他的傷害太低,持久戰對於他而言太過於不利。
如果是碰到的其他探險玩家小隊。
麵對協奏曲衝過要毆打他們的姿態,怕是會直接迎上去,不過這三個玩家,之前玩的遊戲都是坐在飛船類操控類型。
怕是連打架的經驗都很少。
他們隻想著和對方拉開距離。
按照他們的想法,作為遠程或者法師,戰鬥方式便是拉開足夠的距離。
風箏對麵。
不過想法是美好的,現實是殘酷的,雖然他們進入這遊戲也有些時日了,但是關於戰鬥經驗的磨煉還真的不怎麽樣。
畢竟以前沒有經曆過這樣的事情。
最後便是雖然遊戲中玩家的基礎移速都是一樣的,但是以意識反應來說,每個玩家都不一定能完全發揮出移速的重要。
更別說這裏還是在森林之中。
協奏曲直接是近身了。
戰狼?逸遊戲慌張。
“別怕,他的傷害很低,根本傷害不到我們!”戰狼?拓也是緊張了一番,但是又很快鎮定,想到對方的傷害。
光是磨也能磨死對方。
當然他們雖然沒有什麽打架經驗,但是也不會站在原地等技能冷卻,讓對方隨意攻擊。
鼓起勇氣也是向著對方揮拳而去。
腳步虛浮,空門打開,甚至因為揮拳的緣故,身體還不是站直的狀態。
協奏曲一手拍開這無力的拳頭。
當然這看上去無力的拳頭,依舊是是對他造成了傷害。
-18
這還是對方因為是法師職業,會選擇智力或者精神方麵的加點,不然這傷害還會更低。
協奏曲也是習慣性的動作,差點忘了這遊戲和之前的遊戲有著區別。
也就是說自己不能被對方攻擊到。
而站在一旁的戰狼?逸更是抬腿向著協奏曲踢來。
而另一邊戰狼?修也是站了起來,提劍向著協奏曲攻擊而去。
好似陷入了三人包圍。
協奏曲是立即蹲下,然後迅速一個掃堂腿,向著三個包圍自己的玩家攻擊,目標也是對方的腿。
這腿突然是受到攻擊,也沒有去注意自己的下盤什麽的。
戰狼小隊的三個人,竟然是被這一記掃堂腿給全部掃到在地。
-25
-23
-27
三個傷害分別的飄出,這是跌倒在地,所受的傷害,突然的跌倒在地,要是現實中也會受些傷害,更別說在遊戲中。
而這次協奏曲並未受到傷害。
腦中急速的轉動,思考這次和之前那次的不同,心中暗想:難道是因為這次對方的攻擊模式還未展開?所以不算傷害。
不過不說其他,協奏曲至少是找到了一個能讓對方受傷的辦法,不然光靠的拳腳的那點傷害,恐怕還真的一時半會奈何不得對方。
看著三個跌倒在地的人,協奏曲突然是有了其他的想法,既然跌倒會有輕微的傷害,那麽是否還有其他的增強傷害的地方。
那協奏曲和這三人戰狼小隊,就能非常的明顯感覺到其中的差距了。
這個叫戰狼?修的玩家持劍就這麽徑直的向著協奏曲砍去,毫無章法,至少在協奏曲的眼中根本就是打鬥新手。
怕是連街頭鬥毆都沒有參與過吧!
如果是尋常的遊戲,協奏曲不介意表演一下空手奪白刃,但是《異世界》的係統不一樣,無法強搶玩家的武器。
除非是對方身上掉落而出,才有可能會被其他玩家獲取。
就這麽輕輕的一偏,同手手握重拳,躲過了對方的攻擊不說,更是直接對著對方的肚子就是一拳。
-8的傷害的飄出。
協奏曲的等級終究是比對方低,造成的傷害有些低。
“咻!”的一聲火球術對著他攻擊而來。
而協奏曲完全一點都沒有慌,也知道因為這個遊戲的設計,使得自己在其他探險遊戲中能發揮出的“戰鬥力”是打了一個折扣。
那戰狼?修,也是楞了一下,不過因為他把痛覺係統調低了,所以並未感覺到什麽疼痛感。
當然他也感覺的出對方的拳腳功夫是不錯,不過就從他受到的傷害而言,可以說是微乎其微。
他當然也知道這是因為等級和裝備的碾壓,就和在競技遊戲中,資源的碾壓很相似。
他想嘲笑對方的自不量力。
但是協奏曲的速度很快,在看到自己造成的傷害的時候,便明白,他想要戰勝眼前的這三個人怕是要花費一些苦工。
趁著對方的反應不靈敏,直接是一手抓住對方手握長劍的手,然後直接一拉,將對方擋在自己的身前。
而那戰狼?拓施放的火球術是直接打在了戰狼?修的身上。
當然並沒有造成傷害,因為他們是處於隊友模式,無法對隊友造成傷害,但是這技能也是被阻擋了下來。
協奏曲的目光一凝。
一種殺氣在他的眼中出現。
既然看到協奏曲的戰鬥方式,他們還敢招惹對方,自然是有所依憑,一個便是他們的等級碾壓,還有裝備。
即使眼前的這個家夥即使是探險玩家中的厲害存在。
但是在這個差距下,在加上他們更是一個三人小隊,有近戰,有遠程,還有治療,可以算是一個鐵三角。
是一個經過他們計算覺得最為常規的陣容。
對方的這種戰鬥經驗或許會比他們豐富,但是這個差距不是光靠戰鬥經驗就能完全彌補的。
以對方的等級,隻要中了幾次傷害,怕是可以送對方免費迴城。
不到一兩秒之間,協奏曲已經是認定對他危險的人便是那個施展火球術的玩家。
當然現在戰狼小隊現在有了反擊的時間,並且不會獲得殺氣值。
因為是協奏曲先動手傷害對方的,這也算是現出的pk紅名係統的一個小bug。
要是被攻擊方實力強大,讓攻擊方,無法攻擊到,那麽自然就不會觸發反擊模式。
直接是將戰狼?修撂倒在地,立即向著遠處的兩個玩家而去。
同時協奏曲是在思考,從剛才進入攻擊開始,對方便迅速站位,雖然很粗糙,但是也很明顯的表示這身後的這兩位是遠程職業。
一個已經是顯露出他的火球術技能,而另一個還未釋放技能,考慮到他們是一個三人小隊,那麽估計另一個則是學習的治療術。
有治療術的玩家必須優先解決,不然會陷入持久戰,他的傷害太低,持久戰對於他而言太過於不利。
如果是碰到的其他探險玩家小隊。
麵對協奏曲衝過要毆打他們的姿態,怕是會直接迎上去,不過這三個玩家,之前玩的遊戲都是坐在飛船類操控類型。
怕是連打架的經驗都很少。
他們隻想著和對方拉開距離。
按照他們的想法,作為遠程或者法師,戰鬥方式便是拉開足夠的距離。
風箏對麵。
不過想法是美好的,現實是殘酷的,雖然他們進入這遊戲也有些時日了,但是關於戰鬥經驗的磨煉還真的不怎麽樣。
畢竟以前沒有經曆過這樣的事情。
最後便是雖然遊戲中玩家的基礎移速都是一樣的,但是以意識反應來說,每個玩家都不一定能完全發揮出移速的重要。
更別說這裏還是在森林之中。
協奏曲直接是近身了。
戰狼?逸遊戲慌張。
“別怕,他的傷害很低,根本傷害不到我們!”戰狼?拓也是緊張了一番,但是又很快鎮定,想到對方的傷害。
光是磨也能磨死對方。
當然他們雖然沒有什麽打架經驗,但是也不會站在原地等技能冷卻,讓對方隨意攻擊。
鼓起勇氣也是向著對方揮拳而去。
腳步虛浮,空門打開,甚至因為揮拳的緣故,身體還不是站直的狀態。
協奏曲一手拍開這無力的拳頭。
當然這看上去無力的拳頭,依舊是是對他造成了傷害。
-18
這還是對方因為是法師職業,會選擇智力或者精神方麵的加點,不然這傷害還會更低。
協奏曲也是習慣性的動作,差點忘了這遊戲和之前的遊戲有著區別。
也就是說自己不能被對方攻擊到。
而站在一旁的戰狼?逸更是抬腿向著協奏曲踢來。
而另一邊戰狼?修也是站了起來,提劍向著協奏曲攻擊而去。
好似陷入了三人包圍。
協奏曲是立即蹲下,然後迅速一個掃堂腿,向著三個包圍自己的玩家攻擊,目標也是對方的腿。
這腿突然是受到攻擊,也沒有去注意自己的下盤什麽的。
戰狼小隊的三個人,竟然是被這一記掃堂腿給全部掃到在地。
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三個傷害分別的飄出,這是跌倒在地,所受的傷害,突然的跌倒在地,要是現實中也會受些傷害,更別說在遊戲中。
而這次協奏曲並未受到傷害。
腦中急速的轉動,思考這次和之前那次的不同,心中暗想:難道是因為這次對方的攻擊模式還未展開?所以不算傷害。
不過不說其他,協奏曲至少是找到了一個能讓對方受傷的辦法,不然光靠的拳腳的那點傷害,恐怕還真的一時半會奈何不得對方。
看著三個跌倒在地的人,協奏曲突然是有了其他的想法,既然跌倒會有輕微的傷害,那麽是否還有其他的增強傷害的地方。