“姓名:林愚州”
“編號:d”
“力量:31點(力量能夠直觀的影響你的攻擊能力,每1點力量將會提供2點攻擊力。)”
“敏捷:38點(敏捷能夠影響你的出手速度,以及躲閃反應的能力。每1點敏捷,能夠提供百分之1出手速度,移動速度,反應速度,以及躲閃速度。)”
“體力:21點(體力能夠提升防禦力以及生命值,每1點體力提供1點防禦力以及10點生命值。)”
“精神:16點(精神能夠提升對某些神秘側攻擊的抵抗能力,以及能量值,每1點精神提供10點能量值。)”
“攻擊力:62點,防禦力:21點,生命值:210點,能量值:160點。”
“貨幣:輪迴積分點。技能點1點,屬性點0點。”
“技能:死亡連擊lv.1,君主毒液lv.2,幸運lv.1,暗影鬥篷lv.1,致命傷害lv.1,生命力防護罩lv.1,疾影手lv.1,低階隱身術lv.1,跳斬lv.2,基礎近戰lv.5,基礎劍術lv.4,基礎格鬥lv.3,基礎醫療知識lv.6,基礎駕駛技術lv.5,基礎槍械lv.7,基礎語言lv.6……”
“血統:病毒君主。”
“天賦技能:夜族。”
“備注:在進化的道路上,你另辟蹊徑,我很好奇,當你走到最後一步的時候,會變成什麽。”
由於裝備了“永恆之戒”,以及“全能寶戒”這兩個全屬性+1的裝備,林愚州的麵板數據已經非常恐怖了。
至少,僅僅是看麵板數據,林愚州在三階輪迴者之中,已經不算是墊底的層次了。
而對於強化的幾個技能,林愚州率先選擇了救了他幾次命的暗影鬥篷,林愚州毫不猶豫的將積分轉化為兩點技能點,將其升級到了lv.3。
“暗影鬥篷lv.3:利用暗影之力,包裹自己的身體,直接清除自己身上的絕大多數負麵狀態,並且在3.5秒的時間內,擁有極強的對魔法抗性。冷卻時間110秒。”
持續時間增加了0.5秒,而冷卻時間降低了10秒。這無疑是一個非常巨大的提升。
如果不是因為要將一個技能從lv.3升級到lv.4要花費2點技能點,並且無法使用通過輪迴積分轉化的技能點的話,林愚州甚至想要直接將其強化到lv.4,看一看這個技能的附加特殊能力是什麽。
緊接著,林愚州花費了1點技能點,將自己的另外一個主要技能“君主毒液”提升到了lv.3。
“君主毒液lv.3:你的血液之中充滿了毒液,塗抹在武器上過後,每一次攻擊,會對敵方造成君主毒液的效果,使目標每1秒受到6點的黑暗傷害,持續10秒,此效果可以疊加5層。並且有一定幾率為對方附加未知負麵效果,對方生命層次越高幾率越低。此技能可以被驅散,對非血肉生命無效。”
君主毒液lv2的效果是每秒4點黑暗傷害,在強化到lv3過後,變成了每秒6點。並且在致命傷害的加持下,傷害間隔直接減半。
相當於每秒12點黑暗傷害。
換句話說,林愚州的每一次攻擊,都會附帶60點的黑暗傷害。雖然這是持續傷害,要用5秒的時間才會結算完畢,但是在現階段,還是非常恐怖的。
剩下的兩個技能點,林愚州在“生命力保護罩”,以及“死亡連擊”,“致命傷害”,三個技能之上猶豫。
第一個是毫無疑問的保命技能,用得好的話,會得到跟無敵差不多的效果,而後兩個則是陪伴了林愚州許久的傷害增幅技能。幫助林愚州擊敗了許多的強敵。
而林愚州在猶豫了片刻過後,還是選擇了強化“死亡連擊”。畢竟“生命力保護罩”的厚度和輪迴者自身的血量上限有關,而林愚州身為一個脆皮,哪怕強化了過後,也無法發揮出這個技能最大的效果。而致命傷害,林愚州林愚州需要的僅僅是這個技能的被動效果,暫時強化上去過後,對於林愚州也沒有質的提升。
用掉了最後的1萬積分,林愚州將死亡連擊強化到了lv3。
“死亡連擊lv3:你的每一次近戰攻擊,都會累積1點連擊點,連擊點最大值為5點。消耗連擊點,可以增加下一個近戰技能的傷害,每一點連擊點增加10%傷害。在學習此技能後,您學習的所有遠程傷害技能,在遠距離作戰的時候,效果大幅度降低。”
而看到強化之後的效果過後,林愚州微微皺了皺眉頭。
因為這個效果,和之前lv1的時候並沒有區別。
難道是強化出錯了?還是說,這個技能強化根本就沒有意義。
林愚州有些懵逼。
不應該啊,如果是強化沒有意義的技能,那麽輪迴空間為什麽會給出可以強化這個選項。並且,輪迴空間有一個真理。
那就是代價越大,收獲越大。
越是困難的任務,那麽獎勵也就越豐厚。
放在技能之中,也是一樣的。
限製越大的技能,那麽效果也就越變態。
林愚州無冕者的職業技能,有著無法從裝備之中獲得生命值加成的負麵效果,但是無冕者的職業技能,都強大到足以讓林愚州忽視這個負麵效果。
而這個死亡連擊的技能,在學習過後,同樣擁有著會降低遠程傷害的負麵效果。那麽按照常理來說,它的正麵效果,應該能夠彌補這個負麵效果。
然而直到現在,林愚州都沒有看出來,這個技能的價值在哪裏。
這個技能很強,這一點毫無疑問。
但是它的強度,在林愚州看來,根本就無法彌補它所帶來的巨大缺陷。
至少,林愚州目前看不出來。
然而這個時候,林愚州看到,這個技能竟然還可以強化,因為它從lv3升級到lv4的消耗,竟然僅僅隻需要1點技能點。
而林愚州的手中,恰好隻剩下了最後的一點技能點。
林愚州咬了咬牙,決定放手一搏。他倒想要看看,這個技能究竟隱藏著怎樣的秘密。
將最後的一點技能點用在了這個死亡連擊上過後,林愚州終於看到了這個技能的進階效果。
“死亡連擊lv.4:你的每一次近戰攻擊,都會累積1點連擊點,連擊點最大值為5點。消耗連擊點,可以增加下一個近戰技能的傷害,每一點連擊點增加10%傷害。在學習此技能後,您學習的所有遠程傷害技能,在遠距離作戰的時候,效果大幅度降低。”
“進階效果:連擊點可以使用在非傷害技能之上,若是使用此效果,每一點連擊點的增幅效果減半。”
夢魘旅者
“編號:d”
“力量:31點(力量能夠直觀的影響你的攻擊能力,每1點力量將會提供2點攻擊力。)”
“敏捷:38點(敏捷能夠影響你的出手速度,以及躲閃反應的能力。每1點敏捷,能夠提供百分之1出手速度,移動速度,反應速度,以及躲閃速度。)”
“體力:21點(體力能夠提升防禦力以及生命值,每1點體力提供1點防禦力以及10點生命值。)”
“精神:16點(精神能夠提升對某些神秘側攻擊的抵抗能力,以及能量值,每1點精神提供10點能量值。)”
“攻擊力:62點,防禦力:21點,生命值:210點,能量值:160點。”
“貨幣:輪迴積分點。技能點1點,屬性點0點。”
“技能:死亡連擊lv.1,君主毒液lv.2,幸運lv.1,暗影鬥篷lv.1,致命傷害lv.1,生命力防護罩lv.1,疾影手lv.1,低階隱身術lv.1,跳斬lv.2,基礎近戰lv.5,基礎劍術lv.4,基礎格鬥lv.3,基礎醫療知識lv.6,基礎駕駛技術lv.5,基礎槍械lv.7,基礎語言lv.6……”
“血統:病毒君主。”
“天賦技能:夜族。”
“備注:在進化的道路上,你另辟蹊徑,我很好奇,當你走到最後一步的時候,會變成什麽。”
由於裝備了“永恆之戒”,以及“全能寶戒”這兩個全屬性+1的裝備,林愚州的麵板數據已經非常恐怖了。
至少,僅僅是看麵板數據,林愚州在三階輪迴者之中,已經不算是墊底的層次了。
而對於強化的幾個技能,林愚州率先選擇了救了他幾次命的暗影鬥篷,林愚州毫不猶豫的將積分轉化為兩點技能點,將其升級到了lv.3。
“暗影鬥篷lv.3:利用暗影之力,包裹自己的身體,直接清除自己身上的絕大多數負麵狀態,並且在3.5秒的時間內,擁有極強的對魔法抗性。冷卻時間110秒。”
持續時間增加了0.5秒,而冷卻時間降低了10秒。這無疑是一個非常巨大的提升。
如果不是因為要將一個技能從lv.3升級到lv.4要花費2點技能點,並且無法使用通過輪迴積分轉化的技能點的話,林愚州甚至想要直接將其強化到lv.4,看一看這個技能的附加特殊能力是什麽。
緊接著,林愚州花費了1點技能點,將自己的另外一個主要技能“君主毒液”提升到了lv.3。
“君主毒液lv.3:你的血液之中充滿了毒液,塗抹在武器上過後,每一次攻擊,會對敵方造成君主毒液的效果,使目標每1秒受到6點的黑暗傷害,持續10秒,此效果可以疊加5層。並且有一定幾率為對方附加未知負麵效果,對方生命層次越高幾率越低。此技能可以被驅散,對非血肉生命無效。”
君主毒液lv2的效果是每秒4點黑暗傷害,在強化到lv3過後,變成了每秒6點。並且在致命傷害的加持下,傷害間隔直接減半。
相當於每秒12點黑暗傷害。
換句話說,林愚州的每一次攻擊,都會附帶60點的黑暗傷害。雖然這是持續傷害,要用5秒的時間才會結算完畢,但是在現階段,還是非常恐怖的。
剩下的兩個技能點,林愚州在“生命力保護罩”,以及“死亡連擊”,“致命傷害”,三個技能之上猶豫。
第一個是毫無疑問的保命技能,用得好的話,會得到跟無敵差不多的效果,而後兩個則是陪伴了林愚州許久的傷害增幅技能。幫助林愚州擊敗了許多的強敵。
而林愚州在猶豫了片刻過後,還是選擇了強化“死亡連擊”。畢竟“生命力保護罩”的厚度和輪迴者自身的血量上限有關,而林愚州身為一個脆皮,哪怕強化了過後,也無法發揮出這個技能最大的效果。而致命傷害,林愚州林愚州需要的僅僅是這個技能的被動效果,暫時強化上去過後,對於林愚州也沒有質的提升。
用掉了最後的1萬積分,林愚州將死亡連擊強化到了lv3。
“死亡連擊lv3:你的每一次近戰攻擊,都會累積1點連擊點,連擊點最大值為5點。消耗連擊點,可以增加下一個近戰技能的傷害,每一點連擊點增加10%傷害。在學習此技能後,您學習的所有遠程傷害技能,在遠距離作戰的時候,效果大幅度降低。”
而看到強化之後的效果過後,林愚州微微皺了皺眉頭。
因為這個效果,和之前lv1的時候並沒有區別。
難道是強化出錯了?還是說,這個技能強化根本就沒有意義。
林愚州有些懵逼。
不應該啊,如果是強化沒有意義的技能,那麽輪迴空間為什麽會給出可以強化這個選項。並且,輪迴空間有一個真理。
那就是代價越大,收獲越大。
越是困難的任務,那麽獎勵也就越豐厚。
放在技能之中,也是一樣的。
限製越大的技能,那麽效果也就越變態。
林愚州無冕者的職業技能,有著無法從裝備之中獲得生命值加成的負麵效果,但是無冕者的職業技能,都強大到足以讓林愚州忽視這個負麵效果。
而這個死亡連擊的技能,在學習過後,同樣擁有著會降低遠程傷害的負麵效果。那麽按照常理來說,它的正麵效果,應該能夠彌補這個負麵效果。
然而直到現在,林愚州都沒有看出來,這個技能的價值在哪裏。
這個技能很強,這一點毫無疑問。
但是它的強度,在林愚州看來,根本就無法彌補它所帶來的巨大缺陷。
至少,林愚州目前看不出來。
然而這個時候,林愚州看到,這個技能竟然還可以強化,因為它從lv3升級到lv4的消耗,竟然僅僅隻需要1點技能點。
而林愚州的手中,恰好隻剩下了最後的一點技能點。
林愚州咬了咬牙,決定放手一搏。他倒想要看看,這個技能究竟隱藏著怎樣的秘密。
將最後的一點技能點用在了這個死亡連擊上過後,林愚州終於看到了這個技能的進階效果。
“死亡連擊lv.4:你的每一次近戰攻擊,都會累積1點連擊點,連擊點最大值為5點。消耗連擊點,可以增加下一個近戰技能的傷害,每一點連擊點增加10%傷害。在學習此技能後,您學習的所有遠程傷害技能,在遠距離作戰的時候,效果大幅度降低。”
“進階效果:連擊點可以使用在非傷害技能之上,若是使用此效果,每一點連擊點的增幅效果減半。”
夢魘旅者