在製作組名單升起的瞬間,一首由女生合唱的歌曲在管弦樂悠揚婉轉的配樂中響起。


    “鮮花成行的鎮中央,


    每年暮光到來的時光,


    仿生人獨坐的街頭,


    那裏是我的家鄉。


    每日夢魂縈繞,


    一刻無法逗留,


    一生一世思念,


    永生不能迴頭。


    再也找不到了,有你陪伴的日子,


    甚至無法懷念,和你一起的時光。


    我已經熟悉了黑暗,


    你卻帶來了光,


    無論太陽會不會升起,


    我會一直等待暮光。


    ……”


    空靈淒清卻又隱含希望的片尾曲,把這個互相陪伴,相依為命的主線故事烘托到了極致,同時也為整個故事畫上了一個餘音繞梁的句號。


    在場所有人,包括已經見慣人間悲歡離合的委員會巨頭們,都被這段一波三折,黃粱一夢般的遊戲cg深深地震撼。


    這種感覺對於他們來說是新鮮的。


    看盡了人生的灰黑色,他們雖然還能夠保持著起碼的鬥誌,但是讓他們感動的東西太少了。讓他們震撼的東西,幾乎沒有。


    而這個短短的遊戲cg卻做到了。音樂、演出、畫質、劇情無可挑剔。


    即使全球最佳影視製片商窮盡數年時間製作的世紀大片,和這個遊戲cg相比,也仿佛差了一點東西。


    這個遊戲cg就仿佛一個任性的億萬富翁灑下數十億的資金聘請影視界天才藝術家們做出來的藝術珍品。


    他們忍不住好奇《枯骨鎮》到底是怎樣一個故事,而後續的故事又會有怎樣的精彩。


    平均年齡半個世紀的委員會巨頭們甚至有點想要親自玩玩這個遊戲。


    一個充滿強大吸引力的項目同時又蘊含無窮的潛力,即使是他們也無法抗拒這種魅力。


    “不得不承認,你們的提案很有魄力,也有極大的成功可能。”


    說話的人正是管理局委員會七巨頭之一,同時兼任後勤局局長的埃爾文.羅傑柴爾德。他是七巨頭中唯一一個可以不隱藏身份發言的人。


    “不過,我認為另外組建一個奇物之屋集團就顯得沒有必要了。可以讓後勤局在東亞的分支機構——集臻社改頭換麵,成為奇物之屋集團。這樣無需另外的程序和手續,東方分局就可以擁有一個真正運作多年的公司作為支援。我會讓集臻社社長跟進你們的項目。”


    埃爾文.羅傑柴爾德微笑著說。


    管青和吳德陽不動聲色地互望了一眼,嘴角都微微翹起。


    這正是他們預計的最好結果。


    集臻社坐擁管理局各大分局尤其是東方分局的優質項目,數十年來為管理局暗中聚斂的資金在後勤局中統計占比一直沒下過百分之六十。


    管理局每個分局都對集臻社這個機構垂涎三尺,但是還沒有任何一個分局能夠真正操縱集臻社。就算是後勤局都無法完全操控集臻社。


    現在借著楚千城的《枯骨鎮》,東方分局成為了集臻社的頂頭上司。


    管青的心中突然湧起這些天來和楚千城學來的詞匯:一波肥。


    實際上集臻社歸入奇物之屋集團是雙贏之舉。集臻社多年來一直以各種貿易公司的名號在東亞活躍,以各大項目的奇特能力捕捉商機,聚斂資金。


    雖然他們的機構已經變得相當龐大,但是數萬員工至今仍然沒有現實世界的合法身份,全部是暗地裏的管理局雇員。在現實世界他們還必須擁有另一個合法身份。


    但是,當集臻社化為東方分局創造的奇物之屋集團,他們雖然失去了對自己機構的主導權,卻能讓數萬員工擁有了管理局和現實世界合二為一的身份,終於可以揚眉吐氣地做大機構的雇員,在親戚朋友麵前出頭露臉,同時也不用在兩個身份之間反複橫跳。


    除了集臻社的管理層可能心情複雜,集臻社絕大部分員工應該是拍手稱快的。


    ……


    結束了委員會視頻會議之後,吳德陽和管青並肩走出視頻會議廳。


    “小管,幹得不錯,我感覺退休的日子不遠了。”吳德陽笑嘻嘻地說。


    “吳局長,現在東方分局長勢喜人,正是銳意進取的時機,你不用這麽急著退下來吧?”管青現在的官話已經猶如水到渠成一般自然。


    “哈哈哈,聽你這麽說話,莫名地特別有成就感。”吳德陽笑了,“不過,想到要和集臻社的社長打交道,我巴不得趕緊退休。”


    管青忍不住一激靈。


    “無論如何,是時候告訴小舒,她要的市場部,到了。”吳德陽笑嘻嘻地說。


    管青撓了撓左臉,感到壓力山大。


    不過,他轉念一想,這和他無關啊,他是未來工作室前負責人,舒懷紫才是運營策劃。


    “又可以看戲了!”管青感到自己竟然興奮了起來,“嗯?我是不是該去心理諮詢師那裏坐坐。”


    ……


    楚千城感到前所未有的幸福感。在奇物之屋遊戲引擎的支援下,通過小靈的優化,每一處關鍵和支線劇情他設計的演出cg都擺脫了動作捕捉和真人排演的繁瑣。


    小靈在他的指導下,可以把每一個參演人物設計得栩栩如生,甚至每一個人物身上的肌肉變化都惟妙惟肖,就好像真人表演一樣。


    每一個人物的嗓音和配樂,楚千城和小靈也進行了精心的設計,在每一場戲劇性的劇情中加入了不同的配樂,這些配樂都會和當時玩家的心態相唿應,強化遊戲的沉浸感和夢幻感。


    楚千城還指定小靈在處理玩家上傳到主服務器上的夢境片段中分析出玩家的身份和特性,設計出符合他們性格身份特質的獨特遊戲演出。


    這樣在玩家進入特定劇情時,他們得到的遊戲cg都是即時演算而成的,每一個都不一樣,就仿佛替他們私人訂製了一個世紀大片的主演。


    這充分實現了楚千城對於《枯骨鎮》的設想:一個完全自由,結局因人而異的開放世界。


    在遊戲最後收尾階段,楚千城在管青的幫助下設計了造夢機平台內嵌的創意作坊,為每一個玩家設置了創意作坊權限。


    玩家隻要通關過一次《枯骨鎮》就可以得到創意作坊的權限,在裏麵依靠自己的想象力來創造全新的遊戲mod。


    在設計完這一切之後,楚千城感到自己已經完成了《枯骨鎮》所有力所能及的創造,剩下的就是各階段測試,然後配合造夢機主機進行遊戲發售。


    就在這個時候,整個未來工作室都流傳開一個大新聞:奇物之屋集團市場部負責人要來未來工作室。


    楚千城並沒怎麽在意。他作為製作方已經盡了他所有的努力。剩下的,就是運營如何與市場部對接的問題。這以前不歸他管,現在也不歸他管。


    但是,他有一種奇怪的感覺,為什麽工作室的同事們臉色都有點黑黑的,灰灰的?

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