0016


    隨著疑似星盟艦隊的大量星艦接近,亞基人的艦隊也在集結。之前為了追殺潰散的星盟駐留艦隊艦艇,除三艘主艦和少量護衛艦艇外,其餘的星艦都派了出去。隻要解決那些已無戰意的星盟戰艦,這個恆係就是他們肆意掠奪的獵場。


    隻是星盟另一艦隊,規模還遠超過本地駐留艦隊的大艦隊出現後,令亞基人也重視了起來。隻是一向對那些二、三流星際國家掠奪慣了的亞基人,並沒有就此膽怯,也沒有放棄此次劫掠,反而打算正麵迎戰對方。


    在他們看來,就算星盟新來的艦隊在規模上和他們的艦隊差不多,但是幾無敗績的亞基人艦隊並不擔心自己會輸,像這樣的情況,在他們幾百年間的劫掠生涯中見過太多了。


    就連那些一流強國他們都劫掠過,更何況星盟這種由幾個弱小種族聯合形成的鬆散國家呢?他們其實根本就沒有把星盟艦隊真正的放在眼裏,星盟在艦艇上的某些技術方麵也不如亞基人。


    劫掠者也有劫掠者的傲氣。


    星盟的增援艦隊數量不管是質量還是數量,比亞基人的艦隊要強上不少,不僅主力艦要多上一艘,三艘6000至8000米的戰列艦,一艘10000米的無畏艦組成了這支艦隊的核心戰力,像3000米的戰列巡洋艦也有六艘之多,至於巡洋艦、驅逐艦、護衛艦之類的艦艇,總數更達到了五十七艘之數。


    這樣的兵力理論上來說,別說對付一支亞基人的劫掠艦隊了,就算是與亞基人主力艦隊都有一戰之力了。


    但指揮這支艦隊的星盟將領心中卻並沒什麽太大的把握。這個後腦勺有著多條辮子(神經觸手)的尤克托族群高階武士貝魯特,有過數次與亞基人交戰的經驗,他很清楚那些把自己改造成非正常生命體的家夥都是一群不正常的瘋子,死亡對於他們來說就像吃飯、睡覺一樣的正常。


    想要擊敗這樣的瘋子,星盟付出的代價可不會小,如果不小心,星盟還有可能會輸掉這一仗。因此高階武士對上麵下達這樣的作戰指示有些不理解,既然已經知道了亞基人襲擊的目標,為什麽還要看著駐留艦隊中計,卻不提前集中更多的艦隊,在星門位置伏擊穿越過來的亞基人艦隊,反而要等對方殲滅了駐留艦隊的殘餘兵力後,才準他們出擊?


    就在雙方艦隊距離一au的距離時,已經將分散的星艦重新集結的亞基人艦隊,先星盟艦隊一步展開了攻擊——


    由於定向能武器的威力會隨著距離的延長而不斷出現能量衰減,再加上目前所有武器的彈速也不能超過光速,射擊距離過長炮彈很容易就會被躲避開來——畢竟在太空戰中,星艦航行哪怕是以非光速、亞光速航行,一秒種的時間也能飛出個幾十百公裏的距離,就算巨型星艦不能在太空中玩狗鬥,但稍稍加速、減速、緊急改變一下航向離開原本的位置,也比站在原地硬抗敵方火力要容易一些,雖然敵方肯定也會計算各種可能性,算出提前量,這無非就是比拚艦載計算機的性能而已。


    因此為了提高遠程主武器的命中率,大家除了使用製導武器外,交戰距離也從而產生了一定的限製。


    這個時代,交戰雙方的艦隊在發現敵方艦隊的位置後,會以光速航行接近對方,然後在光秒距離(通常是5至10光秒以內)減速進入亞光速甚至更慢一些的速度,並啟動光速航行幹擾/阻攔設備,令對手無法再繼續光速航行後,離開光速航道進入亞光速狀態。


    接著,雙方就會在這樣的距離以定向能武器這類彈速可達光速的武器進行交戰,距離越近,武器命中率也就越高。如果雙方交戰距離在1光秒以內,甚至更近的距離,那麽破壞力在某方麵來說更加巨大的動能武器就能發揮出更大作用——尤其是這個星際時代,各文明對於星艦的防禦技術研究一向是投入最大,除了各種動能屏障和能量護盾外,星艦裝甲上的研究也不少,像是積層裝甲和耐高溫裝甲等等技術,這就使得各文明種族的星艦都普遍處於一種盾強於矛的狀態。


    這也就導致一場規模不小,時間不短的太空大戰後,交戰雙方真正的損失其實並不高,大多數星艦都隻是處於一處破損嚴重卻又能修複的狀態,不說那些裝甲厚重,護盾能量高的主力艦,一戰下來真正被摧毀的通常不到參戰的十分之一,損失最多的,大多隻是那些“嬌小”的護衛艦、驅逐艦之類的“小船”而已——雖然這些所謂的“小船”也有數百米長度或直徑,但相比那些動輒就是幾千米的戰列艦甚至萬米以上的無畏艦,護衛艦、驅逐艦這些星艦也確實隻是一些小船了。


    也因為這些問題,為了能夠摧毀敵方主力艦,或者快速清掃敵方小型艦隻,可以遠距離飛行的大型太空戰機——或者可以稱之為太空戰鬥艇——也出現在這個時代的太空戰場當中。


    這些體積在五十米左右的小型宇航器,搭載著它們所能搭載的一切武裝,從炮艇級電磁炮塔,到小型製導核彈,再到反物質魚雷,當然還有戰機/艇級的護盾係統。


    隻要是這些小型宇航器能搭載的,設計師們都會變著法的朝上麵塞——當然前提是不會影響到戰鬥機/艇的性能。


    但這些戰鬥機/艇並不能成為一場戰鬥的決定性力量,雖然一旦出動數量龐大,還攜帶著能對敵方艦隊中那些巨艦帶去巨大威脅的武器,理論上是可以左右戰局的。


    但是,依然是但是。


    戰鬥機所帶來的威脅,就如同製導武器的威脅一樣,各種高能激光防空火力,各種超高射速動能武器以及純粹的攔截機也接踵而至的出現,令戰鬥機的作戰效率一再降低。加上發生交戰時,雖然雙方距離大多都維持在5光秒左右的距離,可是那些體長達到50米的大型戰鬥機卻受體形和技術限製,沒有光速引擎,無法以單機達到光速航行,因此對敵方艦隊的突襲效果也就會大打折扣,隻要敵方艦隊能及時派出攔截機群和啟動近防武器,那麽戰鬥機群的攻擊就隻能變成配合己方艦隊的協同作戰,而不能像某些文明在還沒有衝出母星前,戰爭的主角是飛機的地步。


    可就算是這樣,亞基人的艦隊在展開後,三艘主力艦釋放出大量的戰鬥機——像是一隻隻瓢蟲——數量多到可以用遮天蔽日來形容,就像是一團會移動的星雲一樣,徑直撲向了星盟的艦隊!


    亞基人出動戰機群,動靜如此之大,星盟艦隊又怎麽可能發現不了,何況此時雙方間的距離還有一au之長,以光速都要飛上8分多鍾,更別說那些飛不到光速的戰機群了。


    所以星盟艦隊完全有足夠的時間來發射自己的攔截機群,啟動近防炮群,調整艦隊的陣型。他們甚至可以停止前進,構成最合適的防空陣型來對付亞基人的戰機群。


    可是亞基人的戰機群數量太過龐大,那三艘主力艘壓根就不是什麽戰列艦、無畏艦之類的重甲戰艦,而全都是太空航天母艦。


    三艘長度都在6000米以上的太空航母,其中一艘長度更是達到了9000米——一艘大型航母和兩艘中型航母——每一艘航母上可以搭載的戰機數量都超過了萬架,充當旗艦的那艘9000米級的大型航母上更是搭載著中型航母兩倍數量的太空戰機。


    近五萬架太空戰機的攻擊,哪怕是以星盟這支強大艦隊應對起來也不是那麽輕鬆的,戰機數量比他們所有炮管加起來都要多,別看雙方隔著一au的距離,隻怕那些戰機群都飛到星盟艦隊麵前了,星盟艦隊也打不下多少架亞基人的甲蟲形太空戰機。


    亞基人最喜歡以這種戰術了,得益於比各國更加先進一些的生物技術,他們的太空航母發射的太空戰機,還真就是一群五十米大小的蟲子,以肉搏和噴射生物電漿來攻擊目標。不但可以在真空中存活,還可以落到地麵,當成生物戰車來參與地麵作戰,更別提隻要能量充足,這樣的蟲子戰機,他們可以放暢了似的在航母上現場生產,現場發射。


    很多原本軍力比亞基人艦隊更強的星際國家正規艦隊就是被他們這樣的戰術給活活磨死的。雖然各星際國家的航母上同樣也有戰機生產線,可以臨時生產戰機來補充損耗,可問題是,機械戰機是需要原材料的,一旦原料耗盡,他們的戰機補充也要停止,而隻要足夠能量供應就能不斷生長的有機生物戰機,是不需要原料的……


    人吃東西,就是在為身體補充能量,可要是能直接吸收能量呢?隻怕人也就不需要進食這個過程了——喜歡美食的另算。


    亞基人艦隊的作戰風格隨著他們幾百年來不斷的劫掠,大家自然都很清楚,因此這次前來對付亞基人艦隊的星盟艦隊,也理所當然的有所準備。

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