穆烈死後處於靈魂狀態,他並沒有立刻去尋找屍體複活。而是以靈魂狀態坐在墓地墓碑上,認真的總結自己這次戰鬥的收獲和過失。

    墓地的靈魂醫者是專門為需要在墓地複活的玩家而存在的npc,當你的靈魂出現在墓地時靈魂醫者就會詢問你是否選擇在墓地複活,當然這個複活是有代價的。根據你的靈魂出現在墓地的次數,來決定你該付出什麽樣的代價。

    “假設在戰鬥中必須一直保持鬥誌和殺意,才能做到所有攻擊對目標產生有效傷害。一旦受到任何外在或其他因素影響,攻擊將會有幾率不會造成有效傷害。可是……!”穆烈想到了不合理的地方“如果這個假設成立,那也就是說所有正式進入魔獸世界的人都是血腥冷酷的殺戮機器。那魔獸世界將會是一個怎樣的世界?難道智腦是故意讓大家都變成嗜血冰冷的戰爭狂人?我如果這樣一直下去會不會也變成那樣/”“穆烈眼裏帶著猶豫和矛盾。良久,穆烈抬頭望向遠方,”就算是變了,我也不在乎!我要成為強者!這裏是我唯一可以快速變強的世界,我沒的選擇!如果以後我變得冷血。自私。殘酷,我一定會盡量讓自己保留一份純真!如果不能保留,那就讓這個世界和我一起——墮落!“穆烈眼裏閃過一絲決意。

    其實穆烈的理解完全是錯誤的,魔獸世界的職業技能領悟並不是穆烈領悟的這樣。大多數都是每天無數次不停的重複基礎技能,係統按照每個人的潛力值判定你使用多少次基礎技能可以增長一點技能值,當技能值達到一定指數係統會直接認定你合格了。所以潛力值高低導致玩家領悟基礎技能領悟的快慢。也有像穆烈這種情況在某個特定的狀態下直接領悟,但是這種人極少極少。而且都是在某個特殊方麵有很高的天賦的。穆烈根本不知道自己的潛力值是目前魔獸世界中最高的ss級。而穆烈領悟的方法也是最特殊的——殺戮領悟!但對領悟殺戮之後的一切戰鬥中,係統對其要求也是相當嚴格和苛刻的:1。必須在戰鬥中一直保持殺戮意境;2。保持將每一次戰鬥都當作是生死之戰;3。受外界或其他因素影響,當其因素對自身影響力達到一定的程度時,將導致攻擊無效。4。等級每提升10級,必須領悟下一個層次的殺戮境界,否則所有攻擊無效。

    殺戮領悟第一個10級的效果隻有一個:所有攻擊傷害都不會出現最低值。比如穆烈的總攻擊傷害是10-18,當目標受到穆烈的攻擊時產生的傷害可能是10到18點之間任何數值。但現在穆烈領悟了殺戮之意,其攻擊傷害不會出現最低值的10點。

    隻是這一切係統沒有任何提示,穆烈自己也沒有完全體會。穆烈看看自己所剩的箭支還有119支,平複個一下自己情緒向屍體所在的地方走去。

    當穆烈離自己屍體還有5米的時候,係統提示到“是否選擇複活?”

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