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    “關於這個,你就不用擔心了。”夏馳宇拍了拍娜佳的腦袋安慰道,“待會打起boss來就知道了,他們不安也沒有關係,你做好你該做的就好。我們打幾次之後,團隊自然就會明白我作為‘自由人’的威力了。”


    其實,夏馳宇一向都覺得自己並不適合做指揮。


    他雖然製定戰術,但這並不代表他適合做指揮。其實一個真正的好指揮,並不需要向團隊解釋那麽多,詳細的說明每一個技能的效果以及應對方案,這樣反而隻會讓玩家覺得很複雜很迷惑,在很多時候反而不明白該做什麽。


    說白了,夏馳宇做的,其實更偏向於教導那些當指揮的人,讓他們明白一個boss的機製以及詳細技能。但是一個真正的好指揮,其實要告訴團隊的,就是什麽職業該幹什麽,讓他們做好自己的事,把打法最簡單化。


    比如,告訴坦克在什麽時候換坦,告訴輸出職業躲好什麽技能,這樣盡可能的將應對方案最簡化就好了,隻告訴單個職業該幹什麽而不是讓他們去理解boss技能。


    這樣反而會讓團隊對於具體打法更加清晰,而不是陷入混亂。


    所以,夏馳宇認為自己並不真正適合當指揮,而適合培養指揮。比如娜佳就是他培養出來的一個好指揮,她每次做的就是單純的告訴團隊中的每一個職業該幹什麽,或者在打boss的中途提醒他們該幹什麽,比夏馳宇更適合做指揮。


    但是,夏馳宇對於boss的了解卻遠勝於任何人,再加上他本身技能設定,讓他屬於全能型玩家,既有控製也能打傷害,還能為團隊恢複血量,所以他才適合做這個“自由人”,在團隊需要傷害時提供傷害,需要控製時提供控製,需要恢複時提供治療。


    “開吧,就這樣,按照我說的去嚐試。”夏馳宇說著,向團隊吩咐道,“好了,都把藥和烹飪吃上。人造體雖然會複製我們的屬性,但是在無狀態下的屬性,所以藥和烹飪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然後準備開了。這次整場戰鬥我都不說話。”


    聽到夏馳宇這句話,團隊頓時一陣竊竊私語,顯然異常不安。


    “好了,大家要聽娜佳的指揮哦。”夏馳宇笑道,然後向雷斯點了點頭。


    雷斯於是上去開boss,茜拉和往常一樣說完台詞,分裂為黑暗體和光明體,開始了boss戰。盡管夏馳宇沒有開口,但這並不代表他什麽都沒做,很快團隊就發現了夏馳宇作為自由人的好處了,他們根本可以肆無忌憚的打boss


    “哎,老k,小心破碎之歌啊!這才第四波,還有一波呢!”娜佳這時候驚唿道。


    但是話音未落,一根藤蔓就從邊上飛出,將老k從破碎之歌的轟擊範圍下拽走了。夏馳宇釋放完技能將老k從技能中救下來後,繼續向boss扔出了一枚大火球。


    boss的血量迅速下降,而團隊都發現了一個奇特的現象:打得太輕鬆了。


    一方麵團隊打boss時的確偶爾會失誤,這是難免的,這個時候失誤的玩家血量通常會驟然降低從而導致給輔助法師增加了很大壓力,但是夏馳宇卻彌補了這一部分人偶爾的失誤。另一方麵,大家明顯覺得這次boss打得速度快多了


    夏馳宇平時為了指揮,注意力基本都在盯著全團,再加上還得開口指揮,所以在輸出方麵就是亂打一氣了。但是現在,夏馳宇隻需要在boss釋放某些技能時盯著團隊就行,然後在某些人出現失誤的時候出手相救,剩下的時間他都能專心打boss。


    而他不管是裝備還是等級,其實在團隊裏都是數一數二的,再加上是法師,他甚至能打出比古欽言和蘇醒還要高的輸出。


    正常情況下,他能打出全團百分之十二到百分之十五的傷害,但是為了指揮,他卻隻打出了百分之五左右的輸出,而這遊戲有句話叫dps拯救手殘,隻要輸出高,再難的boss難度也會下降很多。而在夏馳宇的自由人幫助下,他們很快進入了混沌階段。“關於這個,你就不用擔心了。”夏馳宇拍了拍娜佳的腦袋安慰道,“待會打起boss來就知道了,他們不安也沒有關係,你做好你該做的就好。我們打幾次之後,團隊自然就會明白我作為‘自由人’的威力了。”


    其實,夏馳宇一向都覺得自己並不適合做指揮。


    他雖然製定戰術,但這並不代表他適合做指揮。其實一個真正的好指揮,並不需要向團隊解釋那麽多,詳細的說明每一個技能的效果以及應對方案,這樣反而隻會讓玩家覺得很複雜很迷惑,在很多時候反而不明白該做什麽。最新最快更新,提供免費


    說白了,夏馳宇做的,其實更偏向於教導那些當指揮的人,讓他們明白一個boss的機製以及詳細技能。但是一個真正的好指揮,其實要告訴團隊的,就是什麽職業該幹什麽,讓他們做好自己的事,把打法最簡單化。


    比如,告訴坦克在什麽時候換坦,告訴輸出職業躲好什麽技能,這樣盡可能的將應對方案最簡化就好了,隻告訴單個職業該幹什麽而不是讓他們去理解boss技能。


    這樣反而會讓團隊對於具體打法更加清晰,而不是陷入混亂。


    所以,夏馳宇認為自己並不真正適合當指揮,而適合培養指揮。比如娜佳就是他培養出來的一個好指揮,她每次做的就是單純的告訴團隊中的每一個職業該幹什麽,或者在打boss的中途提醒他們該幹什麽,比夏馳宇更適合做指揮。


    但是,夏馳宇對於boss的了解卻遠勝於任何人,再加上他本身技能設定,讓他屬於全能型玩家,既有控製也能打傷害,還能為團隊恢複血量,所以他才適合做這個“自由人”,在團隊需要傷害時提供傷害,需要控製時提供控製,需要恢複時提供治療。


    “開吧,就這樣,按照我說的去嚐試。”夏馳宇說著,向團隊吩咐道,“好了,都把藥和烹飪吃上。人造體雖然會複製我們的屬性,但是在無狀態下的屬性,所以藥和烹飪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然後準備開了。這次整場戰鬥我都不說話。”


    聽到夏馳宇這句話,團隊頓時一陣竊竊私語,顯然異常不安。


    “好了,大家要聽娜佳的指揮哦。”夏馳宇笑道,然後向雷斯點了點頭。


    雷斯於是上去開boss,茜拉和往常一樣說完台詞,分裂為黑暗體和光明體,開始了boss戰。盡管夏馳宇沒有開口,但這並不代表他什麽都沒做,很快團隊就發現了夏馳宇作為自由人的好處了,他們根本可以肆無忌憚的打boss


    “哎,老k,小心破碎之歌啊!這才第四波,還有一波呢!”娜佳這時候驚唿道。


    但是話音未落,一根藤蔓就從邊上飛出,將老k從破碎之歌的轟擊範圍下拽走了。夏馳宇釋放完技能將老k從技能中救下來後,繼續向boss扔出了一枚大火球。


    boss的血量迅速下降,而團隊都發現了一個奇特的現象:打得太輕鬆了。


    一方麵團隊打boss時的確偶爾會失誤,這是難免的,這個時候失誤的玩家血量通常會驟然降低從而導致給輔助法師增加了很大壓力,但是夏馳宇卻彌補了這一部分人偶爾的失誤。另一方麵,大家明顯覺得這次boss打得速度快多了


    夏馳宇平時為了指揮,注意力基本都在盯著全團,再加上還得開口指揮,所以在輸出方麵就是亂打一氣了。但是現在,夏馳宇隻需要在boss釋放某些技能時盯著團隊就行,然後在某些人出現失誤的時候出手相救,剩下的時間他都能專心打boss。


    而他不管是裝備還是等級,其實在團隊裏都是數一數二的,再加上是法師,他甚至能打出比古欽言和蘇醒還要高的輸出。


    正常情況下,他能打出全團百分之十二到百分之十五的傷害,但是為了指揮,他卻隻打出了百分之五左右的輸出,而這遊戲有句話叫dps拯救手殘,隻要輸出高,再難的boss難度也會下降很多。而在夏馳宇的自由人幫助下,他們很快進入了混沌階段。“關於這個,你就不用擔心了。”夏馳宇拍了拍娜佳的腦袋安慰道,“待會打起boss來就知道了,他們不安也沒有關係,你做好你該做的就好。我們打幾次之後,團隊自然就會明白我作為‘自由人’的威力了。”


    其實,夏馳宇一向都覺得自己並不適合做指揮。


    他雖然製定戰術,但這並不代表他適合做指揮。其實一個真正的好指揮,並不需要向團隊解釋那麽多,詳細的說明每一個技能的效果以及應對方案,這樣反而隻會讓玩家覺得很複雜很迷惑,在很多時候反而不明白該做什麽。


    說白了,夏馳宇做的,其實更偏向於教導那些當指揮的人,讓他們明白一個boss的機製以及詳細技能。但是一個真正的好指揮,其實要告訴團隊的,就是什麽職業該幹什麽,讓他們做好自己的事,把打法最簡單化。


    比如,告訴坦克在什麽時候換坦,告訴輸出職業躲好什麽技能,這樣盡可能的將應對方案最簡化就好了,隻告訴單個職業該幹什麽而不是讓他們去理解boss技能。


    這樣反而會讓團隊對於具體打法更加清晰,而不是陷入混亂。


    所以,夏馳宇認為自己並不真正適合當指揮,而適合培養指揮。比如娜佳就是他培養出來的一個好指揮,她每次做的就是單純的告訴團隊中的每一個職業該幹什麽,或者在打boss的中途提醒他們該幹什麽,比夏馳宇更適合做指揮。


    但是,夏馳宇對於boss的了解卻遠勝於任何人,再加上他本身技能設定,讓他屬於全能型玩家,既有控製也能打傷害,還能為團隊恢複血量,所以他才適合做這個“自由人”,在團隊需要傷害時提供傷害,需要控製時提供控製,需要恢複時提供治療。


    “開吧,就這樣,按照我說的去嚐試。”夏馳宇說著,向團隊吩咐道,“好了,都把藥和烹飪吃上。人造體雖然會複製我們的屬性,但是在無狀態下的屬性,所以藥和烹飪提供的buff加成是非常重要的,都吃上,然後準備開了。這次整場戰鬥我都不說話。”


    聽到夏馳宇這句話,團隊頓時一陣竊竊私語,顯然異常不安。


    “好了,大家要聽娜佳的指揮哦。”夏馳宇笑道,然後向雷斯點了點頭。


    雷斯於是上去開boss,茜拉和往常一樣說完台詞,分裂為黑暗體和光明體,開始了boss戰。盡管夏馳宇沒有開口,但這並不代表他什麽都沒做,很快團隊就發現了夏馳宇作為自由人的好處了,他們根本可以肆無忌憚的打boss


    “哎,老k,小心破碎之歌啊!這才第四波,還有一波呢!”娜佳這時候驚唿道。


    但是話音未落,一根藤蔓就從邊上飛出,將老k從破碎之歌的轟擊範圍下拽走了。夏馳宇釋放完技能將老k從技能中救下來後,繼續向boss扔出了一枚大火球。


    boss的血量迅速下降,而團隊都發現了一個奇特的現象:打得太輕鬆了。


    一方麵團隊打boss時的確偶爾會失誤,這是難免的,這個時候失誤的玩家血量通常會驟然降低從而導致給輔助法師增加了很大壓力,但是夏馳宇卻彌補了這一部分人偶爾的失誤。另一方麵,大家明顯覺得這次boss打得速度快多了


    夏馳宇平時為了指揮,注意力基本都在盯著全團,再加上還得開口指揮,所以在輸出方麵就是亂打一氣了。

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