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    很快,比賽開始,雙方成員上場。夏馳宇把視線集中在了大骨身上,不論這場2v2比賽的結果會怎樣,3v3中大骨的騰達電競都肯定能夠出線。而他們如果能夠在3v3中擊敗sun電競,那麽就會和騰達電競在3v3中一決勝負。


    能夠從這場比賽裏觀察出對方的套路或者性格上的弱點,就是他們的取勝之機,而且現在他們手頭還握著自己的主動領域技能沒有放出,這也是優勢之一。


    其實套路沒什麽好觀察的,大骨采用的是劍鬥組合這種新興起的強勢組合,打法無非就是那一套。但是如果這場比賽大骨這邊輸了,那他們的對手就是飛鴻科技了,同樣值得一看。


    開場後,雙方簡單的交火試探,然後飛鴻科技首先開始了先攻。大盾騎士擋在他們麵前掩護身後的火法,而法師則是開始了一個極長的法術引導。


    這情況讓夏馳宇有些意外,以對方火法這開場就進行引導的情況看,這應該是個無cd或者cd極短的常規技能,也就是可以頻繁使用的。因為如果是大技能,肯定不會開場就使用,而是會疊加一下各自buff讓大技能的傷害最大化。


    但是,把小技能的引導時間設定的這麽長實在是讓夏馳宇不太理解。他明白對方可能是為了增加技能傷害,所以在技能綜合值的平均下,最後技能傷害會提高很多,然而引導時間較長會讓技能很難成功釋放出來,更別提對方派上場的還是劍鬥組合了。


    看起來,飛鴻科技的火法顯然是對自己這邊的大盾騎士頗有信心,才敢這麽做了。


    而那大盾騎士也沒有讓他失望,那名大盾騎士立刻擋在了大骨麵前,然後將手中的盾牌當做飛盾,向對方的格鬥家投擲了出去!


    “居然是飛盾流騎士……”雷斯皺起了眉頭自語道。


    飛盾是一個比較古老的大盾騎士流派,大盾騎士防高攻也不低,其實是可以出現在pvp場麵中的。但是缺點也很明顯:機動力差,遠程攻擊少,很容易被冰法這類的遠程職業風箏,那種一整條生命值被對方打光了都摸不到一下敵人的情況也是常有的。


    所以這之後的一次版本更替中。白鶴公司給大盾騎士多設計了一個技能,“飛盾”。


    其實白鶴公司設計這個技能的目的,是讓大盾騎士作為吸引野怪注意力更加方便,能夠在遠程狀態也能幹擾野怪襲擊自己的隊友。但是這也給了大盾騎士們一個新套路。


    他們設計了一些被動技能對飛盾進行強化,讓飛盾擁有打斷技能、減速、暈眩等等一係列特效。從而避免了在pvp戰鬥中的尷尬局麵。曾幾何時這個流派也相當流行,不過在版本更替、玩家屬性提升後,飛盾的傷害相比玩家的血量來說實在不夠看,所以最後大盾騎士就漸漸淡出了pvp戰鬥。


    不過,大盾騎士並沒有淡出pvp戰鬥,大盾騎士的單人作戰能力不怎麽樣,組隊能力卻是剛剛的,而且在特定情況下也一樣能打出傷害。


    很快,這大盾騎士就纏住了大骨讓他無法靠近自己隊裏的火法,同時飛盾也讓大骨的格鬥家隊友進入了減速狀態。很顯然。對方是設定的大盾必中,因為格鬥家進行躲閃之後,盾牌在半空中轉了個彎,自行追蹤轟在大骨的格鬥家隊友身上。


    不過在技能綜合值的平衡下,這一盾擊就基本沒傷害了。而且減速這個狀態是會影響到移動技能的距離的,因此大骨的格鬥家隊友一個龍騰,才移動了不到十碼距離,離那名火法還遠著呢,很顯然是無法阻止對方這次施法了。


    好在大骨這會兒雖然被大盾騎士糾纏著,但大盾騎士沒有盾牌也很難用完美防禦將大骨逼退。所以大骨瞅準機會就打算甩開大盾騎士,去阻止那名火法施法。


    這時候,擊中大骨那名格鬥家隊友的飛盾向這名大盾騎士飛了迴來。本來這是飛盾流的基本套路,盾牌扔出去後會自動飛迴來。但這大盾騎士並沒有接住那盾牌,而是一邊向大骨追去一邊調整位置,讓大骨位於盾牌飛迴他手中的路線上。


    大骨沒料到還有這一手,猝不及防之下揮劍格擋,盾牌被他彈飛了,但這沒有多大意義。因為飛盾的目的本來就是減速,技能本身傷害低得可憐。大骨就算不格擋也沒有多少傷害,而且還是陷入了減速狀態,很顯然是來不及打斷那火法的這次法術了。


    那名火法的法術釋放出來,一枚巨大的火球向大骨那名格鬥家隊友飛了過去。那名格鬥家連忙躲閃,從那火球的飛行軌跡上躲了開。不過這時候大盾騎士伸手接住了自己的盾牌,然後向那枚火球迎了上去,挺盾一個完美防禦。


    “砰!”的一聲,火球驟然轉向,繼續向那格鬥家追了過去。那格鬥家嚇了一跳,正準備移動,麵前一道火牆升起,他下意識的一個急刹車,然後直接被那火球給轟到了。


    隻見那格鬥家的生命值驟然下降了五分之一左右,這傷害頓時震驚全場。


    “原來是這樣嗎……”夏馳宇暗想道,恐怕對方並沒有設計什麽大技能,這個爆炎術是唯一的攻擊手段,但是其它所有技能,甚至包括自己的隊友的技能都是以這一個技能為核心展開的。這個技能也許是引導時間越長傷害越高,總之,的確有著很恐怖的傷害。


    這一發直接打掉了對方五分之一的生命值,而且讓對方進入了硬直和點燃狀態,而眾所周知,點燃的傷害是根據技能傷害來計算的,技能傷害越高點燃傷害自然也越高,所以格鬥家的生命值以肉眼可見的速度還在繼續減少中。


    而火法往往會設計被動技能,讓自己在攻擊點燃狀態的敵人時傷害更高。對方的火法在釋放完火牆阻擋對方格鬥家移動的瞬間,第一枚爆炎術還沒擊中對方之前就開始施法引導第二個爆炎術了。


    以對方格鬥家現在的血量與硬直……這第二發爆炎術恐怕會直接跳過對方的硬直保護,讓對方進入第二輪硬直中。


    一切仿佛進入了第一輪循環中,大盾騎士再次利用飛盾以及飛盾的彈射讓大骨和他的格鬥家隊友進入了減速。而且從這輪對峙,夏馳宇發現那個飛盾其實是可以無限彈射的,對方那名大盾騎士可以利用星移來調整自己的位置讓飛盾進行大角度的轉彎。


    依靠這一點,對方的大盾騎士連續兩次星移。讓大骨和他的隊友再次陷入減速狀態,然後又是一發爆炎術轟在了那名格鬥家隊友身上。


    “哎喲我的媽呀,這可要了親命……”蘇醒呲牙咧嘴的說。


    那格鬥家的血線瞬間從百分之七十多下降到了百分之四十多,和夏馳宇預料的一樣。這一發直接打掉格鬥家百分之三十的生命值,跳過了硬直保護。而那火法馬上開始引導第三個爆炎術。這技能的恐怖傷害已經超出了現場觀眾的想象。


    就算是夏馳宇,要依靠單個技能打出百分之三十血的傷害也是非常困難的。但原因也很簡單,因為他是瞬發流,釋放的技能都不需要引導。所以這導致會有瞬發法術懲罰,傷害會降低百分之五十。引導流的法師傷害比瞬發流法師高是很正常的。


    更何況,對方還是火法,在所有係元素裏有著最高的傷害,更是利用自己其他技能以及自己的隊友來讓這個技能傷害極限化,才打出了這麽一發要了親命的爆炎術。而且在這爆炎術命中敵人的同時,還連續附加了兩次點燃。


    點燃的傷害是可以疊加的,同時又是根據技能傷害來附加,所以這兩發爆炎術下來,接近百分之六十的血量。其中有百分之二十的傷害都會轉化為點燃的debuff。


    在這點燃的debuff作用下,隻要再挨一發爆炎術,大骨這邊你的格鬥家必死無疑。


    其實要規避這爆炎術的傷害是很輕鬆的,隻要隨便找個柱子卡住,繞一繞對方的視角就好。但是對方的大盾騎士就像根攪屎棍一般,沒錯,徹頭徹尾的攪屎棍,就死纏著不放,減你速擋你路,還幫隊友調整火球的角度讓敵人更難卡視角。


    而隻要中一發爆炎術。後續的爆炎術就接踵而至。中一發就很痛,中兩發就半殘,中三發基本就要命,既簡單又暴力的打法。這時候對方的兩人都已經進入減速免疫狀態了。但是對於大骨和他的格鬥家隊友來說卻並非是反擊的時候:格鬥家的血量已經太低了。


    進入硬直免疫狀態後,對方的格鬥家立刻後退,躲到了刀鋒山橋墩下的柱子後,開始打算為自己恢複些許生命值,而大骨則是毫不猶豫的向對方的火法追了上去。


    因為這時候,如果格鬥家再挨一發火球。加上身上的點燃,必死無疑。


    盡管格鬥家在為自己緩慢恢複生命值,但由於已經有兩次點燃的附加傷害,他的血量還是不見漲。而此時對方的大劍騎士開始行動了,他撇下自己的火法隊友,向殘血的格鬥家追了上去。看著情況,夏馳宇當時就恍然:原來是這個戰術……


    雖然看起來大盾騎士隻是個攪屎棍,在兩邊攪來攪去,沒傷害但是又打不死他,放著不管他又一個勁減你速擋你路,但這隻是幌子,隻是為了幫助自己的火法隊友將對方打到低血線狀態。夏馳宇推測,這名大盾騎士一定有針對低血線敵人的攻擊手段。


    ao中的加血是緩慢迴血,在那兩個高傷害技能的點燃debuff效果下,對方的格鬥家一個勁利用真氣為自己迴血,卻隻能勉強保證自己血線不會下降太快,然而卻還是在繼續損血中。當那大盾騎士一個星移閃到他邊上的時候,他隻剩下百分之二十多的生命值了。


    果不其然,大盾騎士和那格鬥家接觸後,技能傷害遠超想象,僅僅兩個技能過後,那格鬥家的生命值就見底了。而這時候大骨為了避免對方的火法追擊,和自己的隊友離得太遠,當他趕去救援的時候,格鬥家已被當場斬殺,也宣告了他們這局的失敗。


    “真是太暴力的打法了……”古欽言皺起了眉頭道,“可以說隻要中兩發爆炎術就可以宣布比賽輸掉了。”


    “不錯。”雷斯點頭附和道,“最後階段,當一名隊友血線被壓到百分之三十以下後,基本就可以說是死定了。去阻止大盾騎士,火法趕上一發爆炎就是死;去阻止火法,大盾騎士趕上連續斬殺,還是死。隻能避免進入低血線。”


    蘇醒抱著胳膊說:“可是也很難吧?且不說挨一發百分比進入硬直了,光是那點燃的傷害,除非是那些瞬間加血,否則根本不可能把生命值抬起來啊。而且瞬間加血恢複的生命值還不一定能頂掉點燃的傷害呢。”


    “更別提瞬間加血需要消耗大量魔法值或者引導很長時間,容易被敵人打斷,而且還可能導致藍量嚴重不足影響之後的攻擊。”夏馳宇皺眉道。


    “總之,這兩個家夥太難纏了。要對付他們很難用固定套路,隻能根據比賽地圖以及當時的具體情況來臨時決定。”古欽言沉吟道。


    這就是個性技能和固定組合之間的區別了,就看誰能先利用比賽場地以及當時的情況掌握先機打出自己的節奏,而一旦打出節奏來,對方就同樣隻能利用場地以及現狀想辦法反擊。這種個性組合和經典組合的差距,就在於更依賴玩家個人能力。


    當玩家水平較高時,個性組合的實力會明顯超出經典組合。


    在夏馳宇看來,這場比賽的結局已定,而事實上也的確是這樣,這之後的幾局比賽,飛鴻科技全都是一招鮮,直接暴力壓製,3:0解決了戰鬥。


    飛鴻科技晉級2v2的冠亞軍對決,也是夏馳宇2v2中即將麵對的敵人。(未完待續。)

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