【礦石山:含有豐富的礦石資源。】


    【浩海森林:含有豐富的樹木資源。】


    礦石山和浩海森林的出現,讓小地圖上又多了兩處地標,和北涼村形成三足鼎立的局麵。


    除此之外,倒也沒有任何的改變。


    沒必要過多的關注。


    他的注意力還是放在了村莊升級上麵。


    如今,村莊已經達到了五百人口的上限,但因為村莊繁榮度不夠的緣故,導致村莊沒有辦法升級至富有的村莊。


    所以他必須要盡快解決掉村莊繁榮度的問題。


    根據係統提示,影響村莊繁榮度的因素一共有兩個。


    第一:村子的城建方麵。


    按照要求,村莊必須要有一百座居民屋、十座商業建築,才能夠讓城建達標。


    第二:村子的資金儲備方麵。


    資金方麵沒有特別多的要求,隻需要金庫裏麵擁有十萬金幣即可。


    完成以上兩個條件之後,村莊的級別就能夠升級至富有的村莊。


    城建方麵倒是容易,隻需要再建造五十座居民屋和三座商業建築就可以完成城建方麵的要求,但資金儲備方麵就有點麻煩了。


    目前金庫儲備的金幣隻有一萬,想要達到十萬的標準需要翻十倍之多,屬實十分艱難,尤其是當下村子的盈利方麵並不是很多。


    商業建築盈利是一方麵。


    可買東西的村民很少,目前七大商業建築總共從村民手裏獲得了二百多金幣的收益,還不夠支付七位掌櫃的周薪水。


    雖說隨著村民們完成任務獲得金幣後這方麵的盈利可能會得到大幅度增長,但單靠這個想要達到十萬金幣估計很難。


    剩下的就隻有收稅了。


    隻是五百名村民收稅能收多少呢?


    一個挖礦任務的獎勵才十金幣,五百名村民做一次也就五千金幣。


    五千金幣收百分之二十的稅才一千金幣而已。


    一千金幣......


    咦?


    江北想著想著突然眼前一亮,他似乎想到了快速賺錢的辦法。


    商業區商鋪的任務他有看過,那些任務屬於日常任務,村民們每天總共可以接十次這方麵的任務。


    假設五百名村民一天做十次挖礦任務,所獲得的金幣就是五萬,而他能夠在這裏收走一萬金幣的稅。


    十天!


    隻需要十天時間。


    光靠這些村民做的日常任務,就能夠讓金庫進賬十萬金幣的稅收!


    沒毛病。


    完全可行!


    就這麽幹!


    想到這裏,江北頓時認為自己這次的金幣儲存計劃能夠實現,但他萬萬沒想到的是,這些刁民又開始作妖了。


    為了讓這些村民每天能夠老老實實的把十次日常任務都做完,江北先是動用了北涼村廣播,告之武器店和防具鋪及裁縫鋪這三家店鋪材料緊缺,試圖讓所有村民緊張起來,把做日常任務作為重心。


    一開始確實也如江北所想的那樣,第一天所有玩家們都把十輪日常任務給做完,北涼村第一次實現了扭虧為盈,依靠稅收賺到了一萬金幣。


    而由於村民們自己也靠著任務賺到了錢,所以並不需要江北繼續提供免費食物。反而客棧和酒館得以進賬收入一千七百金幣,因為五百名村民都需要食物來充饑。


    另外武器鋪、防具鋪、裁縫鋪、雜貨鋪這些也迎來了盈收,其中武器鋪和防具鋪收入最高,分別是一萬金幣和九千金幣,幾乎每位村民都購買了武器鋪和防具鋪裏麵的東西。


    裁縫鋪和雜貨鋪收入則較少,加起來也才一千金幣。


    所以光是七大店鋪單日所帶來的收益都已經達到21700金幣。


    但這些並不是都會進入金庫,根據係統規定,商業店鋪所帶來的收入必須要減掉一半作為成本,也就是說這21700金幣隻有10850金幣能夠進入金庫。


    加上稅收的10000金幣,北涼村單日收入為20850金幣。


    如果能夠按照這個速度下去,基本上五天就能夠完成十萬儲存的要求,但實際上並不能這麽計算。


    因為村民們不可能每天都去商業區購買東西。


    比如武器鋪,在擁有一把武器的情況下,大部分村民不存在短時間內購買第二把的情況,必須要等到武器壞掉才會再次前往武器鋪進行購買,所以可想而知明天武器鋪的收入會跌入穀底。


    防具鋪基本也一樣。


    唯一能保證小浮動的也就隻有客棧、酒館這些日常消耗的地方。


    當然藥店也算是日常消耗。


    但迄今為止都沒有村民去藥店裏買藥。


    這麽算下來,明天商業建築能夠帶來的收入頂多幾千金幣上下浮動,絕對無法過萬。


    無法過萬也沒事。


    都在江北的預料之中,隻要稅收能收足每天一萬也是可以的。


    接下來第二天、第三天。


    情況如之前猜想的一樣,商業區商鋪的單日收入極限下降,第二天勉強收入四千金幣,到了第三天就隻剩下兩千八百金幣,其中客棧和酒館加起來收入兩千金幣,剩下的五座商鋪加起來才收入八百金幣。


    一共六千八,係統砍一半成本就隻有三千四,商鋪每周還需要維護費以及掌櫃們的薪水,所以隻能勉強達到收支平衡,想要依靠它們完成十萬金幣儲備基本沒可能。


    好除了商業區收入減少之外。


    稅收這邊倒沒有什麽問題,村民們對日常任務的積極性很高,每天起床的第一時間就是去做日常任務,不需要江北去督促。


    不過問題也同樣出現在這裏。


    因為日常任務獎勵高的緣故,導致江北在繼續發布城建任務的時候沒有村民願意接手,係統給出的提示是村民們普遍任務城建任務的獎勵過低(每日十金幣),而且還要一天幹到晚,遠不及日常任務每天帶來的收入高(每日一百金幣),所以任務發布出去後沒有一個村民響應任務。


    “媽的!刁民!”看到這些村民都學會斤斤計較,不懂為村子無私奉獻,江北忍不住破口大罵。


    但罵沒用,村民們就是不願意去。


    可讓江北加錢又是不可能的。


    摳門是一迴事,另外就是城建任務是最基礎的,如果現在他加價到一百,以後就有可能加價到一千、甚至一萬。


    這肯定是不行的。


    所以他隻能動用村長權利,強製征召全部村民去做城建任務。


    不過這麽一來,所有村民頓時就不樂意了。


    “憑什麽?憑什麽要給我搞個強製任務?我不接受!”


    “什麽破遊戲啊!老子不願意去造房子還逼迫老子去,策劃你是不是m死了?還是在社會上受到了不公平待遇?擱這找存在感呢?”


    “司馬玩意,你但凡加點錢我們能不去嘛?十金幣就想讓我們累死累活一整天?”


    “就是!關鍵是接了城建任務就沒時間完成日常任務了,一百金幣啊!遊戲初期一百金幣多重要難道不清楚嘛?”


    “投訴!一定要投訴!”


    “對!投訴!尤其是這該死的村長npc,讓官方把他數據給抹了!讓他娘的囂張跋扈,剛才我女朋友找他理論居然被他給劈了。操!”

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