開局四人抱團速推,何解?


    在這一場比賽中,林穆給出了自己的答案——ad單線發育體係!


    看上去平平無奇的應對,卻恰好掐住了這一戰術的七寸。


    從這一場比賽中不難發現,edg之所以選擇四人抱團推塔,完全是無奈之舉。


    首先,koro1鱷魚換到下路後,要應對薇恩+女坦就已經捉襟見肘。


    其次,當明凱在藍區被對方打野抓死後,他更是連塔下都不敢再呆。


    情急之下,扣肉隻能迴城去上,幫助己方雙人組推進。


    既然我們上單吃不到經驗,那麽你上單也別想好過!


    理論上來說,這應該是止損的最好方法。


    畢竟,在這個沒有一血塔的年代,就算rt下野三人能利用前期的優勢,快速將下一塔推掉,他們也至少能夠保證一塔換一塔,頂多也就是賠上一條小龍而已。


    這個時間點的小龍,可不值什麽錢。


    edg千算萬算,萬萬沒有料到的就是,作為四人抱團推進流的鼻祖,rt會一改之前自己所擅長的打法,反其道而行。


    他們沒有趁下路空虛大舉推進,而是將野輔都派去了上路守塔,順帶把下路騰出來給薇恩單人發育。


    這種轉變,別說edg想不到,就是時下最優秀的教練組也不可能提前預料。


    要知道,如果是按照前世的戰術演變來看的話,那麽別說是ad單線發育這種賭博行為,就是四人抱團推進這一打法,都要一段時間後才誕生,正式流行起來更是在幾個月後。


    說起來,前世時這套戰術的誕生,還伴隨著一個廣為人知的故事。


    而這個故事的主角,正是當時的世界第一俱樂部,skt旗下的兩支隊伍。


    如果對早期ogn賽事有關注的話,就應該知道前世時faker等人所在的k隊,在s4春季賽時曾經曆過一場驚心動魄的浩劫,他們差點連那一屆的八強都沒能進去。


    當時的情況是這樣的,抽簽後,skt一隊和二隊同在一個小組,與他們同組的還有著名的kta,以及一支名叫pro的魚腩隊伍。


    根據ogn小組賽單循環的賽製,每支隊伍都會交手一次,共計三個bo。


    也正是在這個循環賽中,k隊作為s世界冠軍以及冬季賽全勝奪冠的不敗神話,出現了滑鐵盧,他們不但被擁有卡靠的kta二比零橫掃,其後在與兄弟隊的對抗中也隻拿到了1比1的平手。


    哪怕在最後一個bo中,在麵對小組墊底的pro時,skt成功比0拿下,但卻並沒有拯救自己,形勢對他們來說仍然萬分危急。


    當他們全部三場小組賽打完,整個小組隻剩下最後一場比賽時,拿下兩個比0的kta已經宣布保送,甚至就連s隊也因為比0贏下了kta,拿到了三分,與k隊並列小組第二。


    如果僅僅隻是積分並列的話,那麽至少還有加賽可打。


    問題就在於,人家s隊還隻打了兩場,他們還剩下一場比賽,而且很不巧的是,對手是pro這個魚腩隊……


    之所以說pro是魚腩隊,那是因為這支隊伍在lol領域根本毫無建樹,尤其是在skt和kt這種韓國土豪俱樂部麵前,完全可以說就是一個無名小卒。


    在這種情況下,當時的輿論已經是哀鴻遍野,幾乎所有人都做好了k隊小組賽被淘汰,建隊以來首次進不了八強的命運……


    然而,也就在這個時候,k隊卻迎來了奇跡。


    其兄弟隊在與pro的小組賽收官之戰中,竟然神奇地以0比落敗,被橫掃出局。


    這個爆炸性的結果一出,頓時在整個韓國都掀起了軒然大波,一時間謠言四起,國內外都流傳起了skt棄車保帥,s隊這是在打假賽,為的就是讓k隊進入八強……


    這件事的所造成的負麵影響,在當時的韓國電競圈絕對是數一數二的,為了平息民憤,就連韓國電競協會kespa都不得不介入,就skt兩支隊伍的通訊短信、比賽錄音等進行了徹底清查……


    最終結果大家都知道,skt涉險過關,並沒有被查出什麽問題,否則的話以後的電競圈也就沒有這個俱樂部什麽事了。


    那麽大家不禁要問了,pro到底是拿什麽戰勝的s隊,而且還做到了比0!


    一個是能比0kta,被公認實力不下於世界冠軍兄弟隊的八強有力競爭者,另一個則是在此前的小組賽一場未勝,全隊幾乎連一個明星選手都沒有的魚腩隊伍。


    憑什麽?


    不錯,就是這種開局四人抱團推進!


    作為這一打法的首創者,在與s隊的比賽中,pro第一次使用出了這種風險性極大的戰術,並取得了奇效,在雙方的第一場比賽中,pro利用四人抱團,僅用時4分50秒便破掉了s隊的上路高地塔,比rt頭一次用在三星藍身上時還要快了十幾秒,打得marin一臉懵逼,根本就不知道發生了什麽。


    skts徹底輸掉了這場賽前被認為會無條件拿下的bo,喪失了小組出線的機會。


    可以說,是pro親手將sktk送進了春季賽八強,乃至於此後的014全明星賽。


    如果不是他們在這個bo中瘋狂爆種,創造出了一種全新戰術的話,k隊的神話,根本就堅持不到夏季賽。


    隻可惜,pro雖然成就了k隊,卻犧牲了自己。


    由於該事件影響過大,別說是普通玩家,當時就連許多圈內人都認定了skt是在搞暗箱操作,不然以當時的實力對比,k隊不可能進得了春季賽八強。


    畢竟,這個八強不但可以維係前世界冠軍的顏麵,更加關係到代表韓國出戰全明星賽的名額。


    隻有讓k隊進八強,他們才能保送全明星。


    無論從哪方麵來看,skt俱樂部都有著絕對的動機和莫大的嫌疑。


    也正是因為如此,哪怕pro為戰術進化做出了如此大的貢獻,在當時也並未能得到公正的評價,即便後來有職業分析師漸漸意識到,並影響到了全世界範圍的聯賽,公眾們對於誰是創始人,也早已漠不關心了。


    隻能說,這個世界從來就不是公平的。


    如果這種戰術是skt這種世界級強隊所創的話,那麽想都不用想立馬便會得到一片讚美與鮮花,詳情可參見娃娃等人對於rt的吹捧。


    然而,一旦是由那些不知名隊伍所貢獻,那麽能不當場提出質疑就算不錯了,尤其是爭議性那麽高的一場比賽。


    以pro為例,該場比賽過後,能認真去分析戰術的人根本沒幾個,幾乎所有人都將話題焦點放到了skt假賽上,寧願將精力浪費在自己單方麵臆測的陰謀上,也不願意沉下心來將比賽再琢磨一遍……


    這不僅僅是弱隊的悲哀,同時也是整個電競行業的不幸。


    戰術創新之所以那麽困難,一個戰術出現後,起碼要在職業賽場風靡好幾個月甚至大半年,才能出現破解它的新戰術,不是沒有理由的。


    好不容易創新出來一個新戰術,能不能得到肯定先不說,關鍵是一旦被證明有效後,立馬就會被其他戰隊模仿研究,尤其是被那些硬實力比你強的隊伍學去後,完全可以說是作繭自縛,挖坑埋自己。


    也正是因為如此,很少會有人專門去研究這個。


    搗鼓這玩意的收益,真心不高。


    但,話又說迴來,如果不去創新的話,那就這樣一成不變地打下去嗎?


    管我屁事,先保住我自己的名額再說!


    毫無疑問,這是絕大多數國內隊伍的做法,也正是因為如此,自從eu流以來,職業賽場上的所有主流戰術幾乎都出自韓國ogn,lpl隊伍除了模仿,還是模仿……


    好就好在,今天,還有一支叫做rt的隊伍。


    站在巨人的肩膀上,林穆應該算是這個世界上唯一不會為此困擾的存在。


    他有能力,也有資格,更有魄力去在lpl上開創新的戰術!


    當然,林穆也不傻,他當然不會一股腦地把家底掏空。


    就以這一把來講,如果他想獲得更大優勢的話,開局上線後他完全可以用一種名叫“斷兵流”的ad單線套路。


    但凡看過s4總決賽的人都知道,換線後隻要adc或輔助衝到對麵防禦塔前的位置,卡住第一波兵線,讓對方小兵先擺開火力陣容,那麽就算你正常補刀,兵線也是反推的。


    控得好的話,甚至可以讓對麵上單在遊戲前五分鍾連一個兵都吃不到。


    在這一場比賽中,林穆並沒有動用這一大招。


    畢竟,像這種斷兵流套路,是ad單線體係成熟以後的結晶,眼下顯然還沒到時候。


    說起來這種打法從英雄聯盟誕生的第一天起便能使用,可前世時一直到s4總決賽,才開始被人知曉。


    此時s4才開始,林穆自然無需著急。


    好鋼用在刀刃上!


    現如今的國內,也沒有哪一支隊伍,夠格讓他去用。(未完待續)

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