要求各個城寨在限定的7天4天時間之內,必須修完一條從xx到xx處的高標準主幹道路,並且把這個任務列入對各個城寨酋長的政績之中——當然了,政績對各地npc酋長是宗族世襲製,而不是郡縣官員任命製度。從血統上講,他們也是現任npc國王姬職的叔叔舅舅伯伯堂兄堂弟等。就算政績一塌糊塗,他們也依舊還是各個城寨的酋長,管理著他們自己的領地。


    為了讓各個城寨有足夠的積極性去修築馬路,國王特別作出規定:凡是按期內完成修路任務的城寨,可以免除一部分地方上繳國庫的稅賦。凡是未能按期完成修路任務的城寨,則加追加征收一部分懲罰性稅賦。


    這個規定大大激勵了各地大酋長修築馬路的積極性。雖然有一些酋長對這個規定有所不滿,但是國王的命令不能不聽。


    燕國的經濟改革的序幕,第一次開始在燕國境內鋪展開來。交通運輸業隻是燕國經濟改革中的第一個骨頭,而且是最容易啃的那塊骨頭。不論是國王、新大臣、老大臣,還是玩家,對改善燕國交通道路的唿聲非常高,幾乎沒有遇到多少阻力。稍微有些麻煩的是修築馬路的經費、人力等問題,這個要靠各地的酋長和玩家們自己去湊集,並不是太難。


    燕國最近一段時間較為平靜,既沒有天災也沒有爆大型戰爭。並沒有多少消耗,各地城寨多少還是有一些錢糧來辦大事。


    燕國經濟改革經過第一步試探之後,各方麵的反應較為良好,讚成遠遠多過反對。


    國王地聲譽因為修路任務,而穩步提升。


    這令國王姬職充滿了信心,開始推行由周水聯盟策劃的第二步經濟改革——刺激農牧業的展。


    燕國的地理位置處於北方,以平原、山地、草原為主。同時適合展農業和畜牧業。但是因為缺乏有效的政策。燕國的農牧業水平不高,比起其它八個諸侯國來,農業水平一般,畜牧業也水平也一般。


    所以需要在燕國各個河道興修一批水利工程。改善農田灌溉,可以避免因為旱澇而出現糧食大幅度的減產。過去地幾個月中並沒有出現大規模地天災。但是並不代表以後不會。一旦出現持續性幹旱、洪澇。那麽對農田對糧食產量的影響將會非常巨大,進而影響到整個燕國的安全。


    而且興修水利在平時也有好處,可以大幅度增加糧食畝產,隻要提高燕國5%0%左右的糧食產量,便是一個巨大地糧食數字,數億斤單位。


    不過這樣的水利工程很耗錢、耗人力,而且還是公益性。光是靠國庫或是地庫,要修這樣大地水利工程。都很吃力。必須動員各地地玩家參與進來才行。


    秦小白的策劃。是在燕國國家級、地方級任務體係,增加一批水利工程任務。給與玩家各種好處,吸引玩家組織參與水利工程的建設。有的玩家組織甚至比各地城寨還厲害,完全有實力承擔這樣大型的任務。


    除了水利之外,還有畜牧業,重點是牛和馬。用青銅或鋼鐵製造犁具,再用牛來耕地的效率,比人耕要高出50%以上,而且因為犁的深,畝產量要比人耕高10%以上,產量非常可觀。而馬匹,是冷兵器時代長途運輸和遠征戰爭的重要工具。至少在鐵器時代,它們是至關重要地戰略物資。直到進入蒸汽時代,它們地才會被逐漸淘汰。


    燕王在全燕國強製頒布推行一係列關於保護農牧業的法案牧場主,免除一切稅賦,國家和地方不得征收任何稅賦。鼓勵從外地進口耕牛和戰馬,免除一切進口稅賦。禁止殺耕牛、戰馬,違重罰金,坐牢。禁止耕牛、戰馬出境,違重罰金,坐牢。


    這條法令對npc和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同樣要在坐牢以示懲罰,視情節嚴重,關上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕國的耕牛、戰馬賣到其它地方去。


    第二步的經濟改革,涉及到的範圍非常大,也複雜了許多。


    但是這第二步的改革,依舊是對燕國的npc和玩家都有極大的好處,並沒有多少人在這一步的改革中受到損失,反而絕大部分人都能夠得到好處,所以讚同遠遠多過反對。


    可以說周水聯盟在策劃經濟改革步驟的時候,非常小心謹慎,逐步深入,盡量獲得多數人的認同,避免引起nbsp;上麵兩步改革,最大的獲利是絕大部分玩家、農田主、國王和整個燕國。周水聯盟本身,並沒有在上麵兩步改革中,得到什麽好處。因為周水聯盟的主業,並不是在這兩個方麵。


    本來周水聯盟還打算推行全燕國統一征收10%糧食稅賦,國庫拿其中的5%,地庫拿其中的5%。但是考慮到阻力很可能非常大,暫時沒有推行。


    因為目前燕國各個城寨的糧食稅賦不一樣,最低的5%,最高的甚至高達15%。而且這些糧食全部都進入地庫,歸各個城寨的酋長掌管和使用,並不上繳國庫。隻是每年需要向國王進貢一次。而燕國國庫的糧食,全部來自薊城周邊農田生產的糧食。薊城的人口比普通城寨高了10倍,國庫糧食也就是比普通城寨多10倍左右,數量並不多——雖然燕國的這種進貢製度十分落後,但是事情就是這樣。地方酋長每年向諸侯王進貢一次,而諸侯王也是每年向周天子進貢一次。


    如果強行把地庫的糧食拿到國庫中,有一定的幾率引地方城寨酋長的叛亂,npc酋長將拒絕服從國王的管轄,從而引地方動亂。


    地方叛亂並不可怕,問題是老國王遠征令支國、孤竹國的時候,耗了一大半的國庫糧食和錢財。現在的燕國國庫十分“貧瘠”,沒有多少糧食和錢財用來平息地方叛亂。時機還不成熟,燕國政府軍隊也不夠強大,需要盡量避免地方出現叛亂。


    考慮到這些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司馬樂毅、國王姬職討論了之後,決定暫緩製定全國統一稅賦,也暫時不需要讓地方上繳地庫的糧食和錢財。


    等到燕國政府軍實施軍事改革,足夠強大的時候,再推行全燕統一稅賦,地庫向國庫上繳一半收入也不遲。


    在整個燕國推動農牧業的展,大約進行了三天。這三天的時間裏,把涉及到農牧業各方麵的政策都製訂了出來,在整個燕國的各個城寨進行推廣,要求各地嚴格執行國王的新政。第二步經濟改革,平穩過度。


    此時通過各個城寨的調查可以現,燕國各地的玩家們對燕昭王的滿意度和支持率,開始大幅度的上升。從燕昭王登基剛開始的不足10%,迅上升到20左右,數天內翻了一倍。現任的npc燕王明顯要比老燕王出色一大截,僅僅登基數天的時間,就做了大量對燕國玩家非常有利的事情,令燕國的經濟基礎——交通運輸和農牧業得到大力的展。


    在封建王朝時代,國家的實力強不強,就是看這些最基礎的數據。一個萬乘之諸侯國,不是一個千乘的諸侯國可以比得上。一個年產億噸糧食的大國,也不是年產百萬噸糧食的小國可以相比。


    交通和農牧業,或許有許多人眼中看來微不足道,但是這些卻是帝國興起的基石。這兩方麵不達,一個國家的實力也強不到哪裏去,更不要說成為強勢的封建帝國。


    燕國的大革命,走向霸主之業,正是從這兩個最基礎的環節上起步。這兩個環節紮實了,不管後續的變革能否取得多大的效果,燕國依舊能夠成為周朝實力強悍的九大諸侯國之一,實力大幅度躍升,甚至排到最前麵也未必不肯能——除非其它的諸侯國,周邊的俄羅斯、蒙古、朝鮮、韓國、日本等國家做的比燕國更出色。


    但是現在燕國的經濟革命已經走到了其它諸侯,周邊其它國家的前麵,即將全麵進入鐵器時代,怎麽可能落後呢!

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