6月初,中國境內先出現鐵器,隨後不久,中亞的埃及等國出現鐵器。6月除至7月之間,冶鐵技術迅在中亞蔓延開來,日益達的航海夜,將冶鐵技術逐漸傳播到阿拉伯地區、西歐大6、非洲大6,甚至北美洲、南美洲各地。冶煉技術如火如荼的傳播開來。
這期間生了一件震驚世界玩家的事件:6月5日,以色列被阿拉伯玩家聯軍攻陷,正式亡國,成為《帝國遠征》遊戲世界裏第一個正式滅亡的國家。
得到全係統消息通知之後,全世界一片嘩然,億萬玩家們震驚,以色列居然這樣就被滅國了。
以色列被滅亡,數十萬以色列玩家向《帝國遠征》的運營商提出激烈的抗議,遊戲內滅國太容易了,長達半年的辛苦被毀之一旦,強烈要求恢複以色列政權,並且大幅度提高滅國的門檻,保護小國玩家的安全和利益。
阿拉伯國家的玩家當然強烈反對這種做法,要求運營商不能因為一個以色列而修改遊戲規則,否則阿拉伯的玩家將退出遊戲。
《帝國遠征》運營商一共有數十家之多,包括中國、美國、歐洲的公司,他們權衡協商了一下之後,給出一個一致的答複:《帝國遠征》不是遊樂休閑的遊戲,而是一款模擬真實戰爭的戰略遊戲,在這裏可以進行結盟、建立陣營、聯合作戰等等諸多方式進行作戰。以色列玩家同樣可以用這種和其它強國結盟地方式來保護自己。隻要符合遊戲規則地行為都是被允許的。如果某國被滅國。請在遊戲內自行尋找複國的途徑,官方不會幹涉遊戲內部的進程。
運營商的堅定的立場,令以色列玩家試圖通過修改外部的遊戲規則來複國的想法完全破滅。
其實這也很正常,如果為了保護一個小國而設定一大堆地保護門檻,那麽日後的世界大戰怎麽打?世界各國遲早要結盟成為不同的大國聯合陣營,那麽是不是每一個弱勢的一方都需要專門進行保護?
唯一的辦法就是遵守自然規則,小國依附於大國,大國相互平衡。這才是真正的戰略遊戲。就算這個遊戲世界毀滅了,也不能否認它的存在價值。畢竟,遊戲就是用於模擬真實。
設置一些額外的門檻來保護小國,那不能稱之為戰略遊戲,應該叫托兒所遊戲。
不管遊戲外爭論的多麽激烈,以色列還是亡國了。
巴勒斯坦獲得了整個地區地控製權,巴勒斯坦同樣是個小國,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亞國玩家組成的聯軍。駐紮在巴勒斯坦境內的各個城寨,保護著巴勒斯坦不被以色列重新占領。當阿拉伯各國地玩家將以色列擠出這片土地之後,他們內部繼續爭奪巴勒斯坦地區的控製權。雖然同屬阿拉伯。但是他們的內部也分為不同的陣營。所有有大國雄心的玩家,都想獨自占領著巴勒斯坦地區。
反應最強烈的卻是npc教皇烏朋,在西歐各國國王的要求和支持下,正式布了“十字軍第一次東征”任務,批招募十萬精銳西歐十字軍騎士兵團,穿越巴爾幹半島、土耳其,向巴勒斯坦進軍,企圖從迴教徒手中重新奪迴巴勒斯坦。
隨著以色列滅亡。阿拉伯軍隊全麵占領巴勒斯坦之後,轟轟烈烈的十字軍東征,在歐洲大6上正式拉開序幕。無數西歐玩家,開始響應教廷地征召,組建精銳騎士兵團,從海路、6路踏上東征的道路,以奪取巴勒斯坦地區的控製權為終極目標。
十字軍大規模的東征、冶鐵技術在中亞和西歐的傳播。極大的刺激巴勒斯坦地區的戰爭烈度。
最令世界詫異地。卻是波蘭玩家卻揭露出了一個十分重大而且機密地事情——德國國王和俄羅斯大公在積極的推動十字軍東征,大力讚助鼓動教皇動十字軍東征行動。並借機大肆販賣軍火。
波蘭玩家鑒於兩國地無恥行為,宣布德國和俄羅斯是歐洲兩大邪惡軸心國,世界頭號戰爭販子,引世界大戰的罪人。
這個消息的披露,令全世界《帝國》玩家極度震驚,不由的肅然起敬。這個世界上有勇氣同時向德國和俄羅斯叫板的,畢竟是少數,如此慷慨正義的人士不多啊。
俄羅斯玩家極度憤慨,隨即借道白俄羅斯,宣布進兵波蘭。德國旋即宣布進兵波蘭,勢不兩立。南北兩路軍隊,進兵波蘭的都城華沙。波蘭“人民”奮起反擊,和兩大邪惡軸心國開始進行頑強的抗爭能撐得住多久,就看它的命硬不硬吧。
混亂的西歐戰場就先不多說了,很難理清楚數十個國家的恩怨和相互之間的戰爭衝突。上麵隻是一些大型的有影響力的衝突,其它的小規模衝突幾乎從來沒有停息過。
先迴到亞洲戰場吧。
亞洲有眾多的戰場,馬來西亞和新加坡,越南和柬埔寨,韓國和日本,印度和巴勒斯坦總之也是亂成一鍋粥,不比西歐戰場好多少。這畢竟是戰爭遊戲,戰火燒的旺一些也不奇怪。現實中的仇恨,在加上遊戲的衝突,新仇加舊恨,使勁打吧,不把火泄光了絕不罷休。
亞洲戰場,最重要的是東亞。5月中旬的時候,韓國龐大的艦隊在李天恩的指揮下,大規模正式登6日本九州島的福岡縣,引了東亞第一場國戰。日本九州的npc國王正式向南朝鮮王國,也就是韓國宣戰。
這場韓日戰爭,韓*隊有中國龐大勢力的幕後支持,提供了大量的青銅武器,打的有聲有色。韓國玩家以上百萬的重兵登6之後,在福岡縣和日本玩家進行大規模的血戰,拚兵力。
其實韓國玩家現在死傷了多少兵並不重要,重要的是把日本玩家拖入了本土戰爭之中。韓*隊登6之後大肆破壞日本玩家的部落村莊,摧毀手工業和農業,這簡直要了日本玩家的命。任何一個國家也禁不起這樣的破壞,這會直接打爛一個國家的根基。當然了,韓*隊要做的正是這個事情——徹底破壞日本玩家的生產根基,從而阻止日本對韓國的進攻。用進攻代替防守,無疑的戰爭的最佳手段。
九州島上不斷有大片的6地被韓*隊占領。日本九州玩家按捺不住,大舉出動艦隊,想要從海上切斷韓國玩家的補給線。隻要海戰勝利,那麽已經登6九州島的韓國百萬6軍將陷入覆滅的境地。
二千餘艘韓國艦隻和二千艘日本九州艦隻在朝鮮海峽開戰,轟隆隆的弩箭聲持續了近數日,火焰燃燒了數日。
戰爭之神並沒有站在日本九州艦隊這邊,李天恩率領韓國艦隊在對馬島海域大展雄風,借助東方,一舉腰斬了日本九州艦隊,幾乎摧毀了日本艦隊近900餘條艦隻。殘餘的近千條日本九州艦隻逃往佐世保,無力阻止韓國玩家的後續登6。
主戰場從朝鮮海峽,又迴到九州島的6地上。
韓國玩家和日本九州玩家開始爭奪九州島6地上的每一寸土地。
這個時候,中國的渤海艦隊、青島艦隊、舟山艦隊,都開始大規模的用鐵器更換青銅器,淘汰出來的青銅器不能白白浪費,是不是!大批原本是三大艦隊主力才有資格使用的精良高檔次青銅裝備,開始流入韓國,極大的刺激了韓國玩家的雄心。
當成群結隊的韓國玩家穿著青銅鎧甲拿著青銅劍,登6日本九州島,在九州島上和穿著竹甲拿著竹劍的日本玩家相互劈砍的時候,那種爽快的感覺簡直沒話可說了。簡直就像是拎著一把菜刀欺負小朋友一樣,縱橫九州無敵手。
西歐、中亞、東亞各國越來越混亂,但是此時的燕王國卻十分平靜。
現任npc國王姬噲親率軍隊,帶著宰相子之、太子平、公子職,一舉征服了在燕國境內的小國令支國,令支國抵擋不住,被圍困十日之後舉城投降,歸順燕國國王。
隨後,燕王繼續進兵深山中的另一個小國孤竹國。孤竹國在周水北麵的崇山峻嶺之中。不到數日之間,燕國大軍橫掃孤竹國,兵臨孤竹國都城下。燕王十分興奮,親自上陣督戰。
可惜樂極生悲,燕王被冷箭一箭射中。國王被抬迴營中,那是一支毒箭,血花在npc國王的頭頂上一個勁的飄,沒有一個巫師能夠治得好這毒,不過半天,國王就一命嗚唿哀哉了。這也不打緊,npc國王死了就死了,換太子登基就行了,燕國後續有主。
但是國王病糊塗了,居然在臨死之前讓宰相子之登基稱王。
子之登基之後,立刻派兵擊殺太子平,將這個正統的國王繼承殺死。
燕軍一時間大亂。
這期間生了一件震驚世界玩家的事件:6月5日,以色列被阿拉伯玩家聯軍攻陷,正式亡國,成為《帝國遠征》遊戲世界裏第一個正式滅亡的國家。
得到全係統消息通知之後,全世界一片嘩然,億萬玩家們震驚,以色列居然這樣就被滅國了。
以色列被滅亡,數十萬以色列玩家向《帝國遠征》的運營商提出激烈的抗議,遊戲內滅國太容易了,長達半年的辛苦被毀之一旦,強烈要求恢複以色列政權,並且大幅度提高滅國的門檻,保護小國玩家的安全和利益。
阿拉伯國家的玩家當然強烈反對這種做法,要求運營商不能因為一個以色列而修改遊戲規則,否則阿拉伯的玩家將退出遊戲。
《帝國遠征》運營商一共有數十家之多,包括中國、美國、歐洲的公司,他們權衡協商了一下之後,給出一個一致的答複:《帝國遠征》不是遊樂休閑的遊戲,而是一款模擬真實戰爭的戰略遊戲,在這裏可以進行結盟、建立陣營、聯合作戰等等諸多方式進行作戰。以色列玩家同樣可以用這種和其它強國結盟地方式來保護自己。隻要符合遊戲規則地行為都是被允許的。如果某國被滅國。請在遊戲內自行尋找複國的途徑,官方不會幹涉遊戲內部的進程。
運營商的堅定的立場,令以色列玩家試圖通過修改外部的遊戲規則來複國的想法完全破滅。
其實這也很正常,如果為了保護一個小國而設定一大堆地保護門檻,那麽日後的世界大戰怎麽打?世界各國遲早要結盟成為不同的大國聯合陣營,那麽是不是每一個弱勢的一方都需要專門進行保護?
唯一的辦法就是遵守自然規則,小國依附於大國,大國相互平衡。這才是真正的戰略遊戲。就算這個遊戲世界毀滅了,也不能否認它的存在價值。畢竟,遊戲就是用於模擬真實。
設置一些額外的門檻來保護小國,那不能稱之為戰略遊戲,應該叫托兒所遊戲。
不管遊戲外爭論的多麽激烈,以色列還是亡國了。
巴勒斯坦獲得了整個地區地控製權,巴勒斯坦同樣是個小國,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亞國玩家組成的聯軍。駐紮在巴勒斯坦境內的各個城寨,保護著巴勒斯坦不被以色列重新占領。當阿拉伯各國地玩家將以色列擠出這片土地之後,他們內部繼續爭奪巴勒斯坦地區的控製權。雖然同屬阿拉伯。但是他們的內部也分為不同的陣營。所有有大國雄心的玩家,都想獨自占領著巴勒斯坦地區。
反應最強烈的卻是npc教皇烏朋,在西歐各國國王的要求和支持下,正式布了“十字軍第一次東征”任務,批招募十萬精銳西歐十字軍騎士兵團,穿越巴爾幹半島、土耳其,向巴勒斯坦進軍,企圖從迴教徒手中重新奪迴巴勒斯坦。
隨著以色列滅亡。阿拉伯軍隊全麵占領巴勒斯坦之後,轟轟烈烈的十字軍東征,在歐洲大6上正式拉開序幕。無數西歐玩家,開始響應教廷地征召,組建精銳騎士兵團,從海路、6路踏上東征的道路,以奪取巴勒斯坦地區的控製權為終極目標。
十字軍大規模的東征、冶鐵技術在中亞和西歐的傳播。極大的刺激巴勒斯坦地區的戰爭烈度。
最令世界詫異地。卻是波蘭玩家卻揭露出了一個十分重大而且機密地事情——德國國王和俄羅斯大公在積極的推動十字軍東征,大力讚助鼓動教皇動十字軍東征行動。並借機大肆販賣軍火。
波蘭玩家鑒於兩國地無恥行為,宣布德國和俄羅斯是歐洲兩大邪惡軸心國,世界頭號戰爭販子,引世界大戰的罪人。
這個消息的披露,令全世界《帝國》玩家極度震驚,不由的肅然起敬。這個世界上有勇氣同時向德國和俄羅斯叫板的,畢竟是少數,如此慷慨正義的人士不多啊。
俄羅斯玩家極度憤慨,隨即借道白俄羅斯,宣布進兵波蘭。德國旋即宣布進兵波蘭,勢不兩立。南北兩路軍隊,進兵波蘭的都城華沙。波蘭“人民”奮起反擊,和兩大邪惡軸心國開始進行頑強的抗爭能撐得住多久,就看它的命硬不硬吧。
混亂的西歐戰場就先不多說了,很難理清楚數十個國家的恩怨和相互之間的戰爭衝突。上麵隻是一些大型的有影響力的衝突,其它的小規模衝突幾乎從來沒有停息過。
先迴到亞洲戰場吧。
亞洲有眾多的戰場,馬來西亞和新加坡,越南和柬埔寨,韓國和日本,印度和巴勒斯坦總之也是亂成一鍋粥,不比西歐戰場好多少。這畢竟是戰爭遊戲,戰火燒的旺一些也不奇怪。現實中的仇恨,在加上遊戲的衝突,新仇加舊恨,使勁打吧,不把火泄光了絕不罷休。
亞洲戰場,最重要的是東亞。5月中旬的時候,韓國龐大的艦隊在李天恩的指揮下,大規模正式登6日本九州島的福岡縣,引了東亞第一場國戰。日本九州的npc國王正式向南朝鮮王國,也就是韓國宣戰。
這場韓日戰爭,韓*隊有中國龐大勢力的幕後支持,提供了大量的青銅武器,打的有聲有色。韓國玩家以上百萬的重兵登6之後,在福岡縣和日本玩家進行大規模的血戰,拚兵力。
其實韓國玩家現在死傷了多少兵並不重要,重要的是把日本玩家拖入了本土戰爭之中。韓*隊登6之後大肆破壞日本玩家的部落村莊,摧毀手工業和農業,這簡直要了日本玩家的命。任何一個國家也禁不起這樣的破壞,這會直接打爛一個國家的根基。當然了,韓*隊要做的正是這個事情——徹底破壞日本玩家的生產根基,從而阻止日本對韓國的進攻。用進攻代替防守,無疑的戰爭的最佳手段。
九州島上不斷有大片的6地被韓*隊占領。日本九州玩家按捺不住,大舉出動艦隊,想要從海上切斷韓國玩家的補給線。隻要海戰勝利,那麽已經登6九州島的韓國百萬6軍將陷入覆滅的境地。
二千餘艘韓國艦隻和二千艘日本九州艦隻在朝鮮海峽開戰,轟隆隆的弩箭聲持續了近數日,火焰燃燒了數日。
戰爭之神並沒有站在日本九州艦隊這邊,李天恩率領韓國艦隊在對馬島海域大展雄風,借助東方,一舉腰斬了日本九州艦隊,幾乎摧毀了日本艦隊近900餘條艦隻。殘餘的近千條日本九州艦隻逃往佐世保,無力阻止韓國玩家的後續登6。
主戰場從朝鮮海峽,又迴到九州島的6地上。
韓國玩家和日本九州玩家開始爭奪九州島6地上的每一寸土地。
這個時候,中國的渤海艦隊、青島艦隊、舟山艦隊,都開始大規模的用鐵器更換青銅器,淘汰出來的青銅器不能白白浪費,是不是!大批原本是三大艦隊主力才有資格使用的精良高檔次青銅裝備,開始流入韓國,極大的刺激了韓國玩家的雄心。
當成群結隊的韓國玩家穿著青銅鎧甲拿著青銅劍,登6日本九州島,在九州島上和穿著竹甲拿著竹劍的日本玩家相互劈砍的時候,那種爽快的感覺簡直沒話可說了。簡直就像是拎著一把菜刀欺負小朋友一樣,縱橫九州無敵手。
西歐、中亞、東亞各國越來越混亂,但是此時的燕王國卻十分平靜。
現任npc國王姬噲親率軍隊,帶著宰相子之、太子平、公子職,一舉征服了在燕國境內的小國令支國,令支國抵擋不住,被圍困十日之後舉城投降,歸順燕國國王。
隨後,燕王繼續進兵深山中的另一個小國孤竹國。孤竹國在周水北麵的崇山峻嶺之中。不到數日之間,燕國大軍橫掃孤竹國,兵臨孤竹國都城下。燕王十分興奮,親自上陣督戰。
可惜樂極生悲,燕王被冷箭一箭射中。國王被抬迴營中,那是一支毒箭,血花在npc國王的頭頂上一個勁的飄,沒有一個巫師能夠治得好這毒,不過半天,國王就一命嗚唿哀哉了。這也不打緊,npc國王死了就死了,換太子登基就行了,燕國後續有主。
但是國王病糊塗了,居然在臨死之前讓宰相子之登基稱王。
子之登基之後,立刻派兵擊殺太子平,將這個正統的國王繼承殺死。
燕軍一時間大亂。