5月12日,日本九州島,長崎。
“長崎會社”、福岡會社、“佐賀會社”、宮崎會社、“熊本會社”、“北九州會社”、“大分會社”、“鹿兒島會社”,這八家在九州島的最大遊戲會社的一眾領齊聚長崎佐世保海軍基地。
長崎佐世保港,天然深水良港,日本五大軍港基地之一。日本九州玩家和韓國玩家作戰,就是以此為大本營。長崎會社,既是八家會社聯盟的盟主,也是這次進攻韓國的主要策劃。
佐世保港口內,停泊著六七百艘的日本安宅戰船,數十萬npc水軍。數十名的玩家領,聚集在港口軍營內的一件簡陋宅院室內,商議軍務。
八名社長,分別跪坐在席上的左右兩側。
其餘眾領,跪坐於八名社長的身後。等級秩序分明。
室內肅穆,無聲。
長崎會社的社長是一名五十餘歲的老,他掃視著眾人,麵無表情。“我九州實力最強的八家會社,今天都在這裏。日韓之戰,已經持續了近半個月,卻遲遲未能有實質性的進展。如何取勝,諸位有何高見?”
佐賀會社的社長冷聲道:“以我等八家會社的實力,隻要集結所有艦隻、重兵,閃電突襲釜山,必定可以一舉將它拿下,直接登6韓國。隻是宮崎社長太優柔寡斷,不讚成直接登6韓國。”
宮崎社長毫不客氣的反駁道:“佐賀社長,不是我優柔寡斷,是你太冒進。閃電突襲隻是你想當然的看法,你以為韓國玩家是百年前的古人,隻有兵員數千。任人宰割?而且對我們沒有絲毫防備嗎?韓國遊戲業達,整個韓國有近200萬的玩家,可以用於作戰的npc士卒過數千萬。跟我們九州地玩家數量差不多。他們早有準備,數十萬的韓國玩家在釜山集結了大量的艦隻和重兵,兵力絲毫不亞於我們,我們如何進行強攻登6?用屍體堆上去嗎?等到我們拿下了韓國,我們還能剩下多少士卒?”
佐賀會社的社長怒道:“那又怎麽樣?我們全日本有過近千萬的玩家。如果我九州、四國、本州、北海道的所有會社聯手出擊,韓國人拿什麽來抵擋?說到底。是你怯懦,不想付出代價就想拿下韓國。哪裏有這樣輕鬆的事情?”
佐賀會社和宮崎會社社長的爭論火藥味越來越濃。
福岡會社地社長出言勸道:“兩位社會都有各自的顧慮,可以理解。我看還是不必急於登6韓國。我們現在和韓國玩家在海上作戰,性質僅僅是不同國家玩家之間的衝突,還有挽迴的餘地。如果我軍直接登6釜山,那必定會跟釜山城寨的npc王室政權,演化成為日本和韓國的國戰,甚至驚動中國的周王朝政權。到那個時候麻煩就大了。日本四島npc政權尚未完成統一,無法形成合力,根本無力和周王朝作戰。”
福岡會社社長一席話,令眾領們紛紛點頭讚同。
在《帝國》中,不同國家玩家軍隊之間的作戰。並不是國戰。而隻是邊境衝突。國戰,指的是npc君主政權相互吞並,領土相互吞並。
隻要日本玩家不和韓國地城寨和守城的npc軍隊生衝突,就不會引日韓之間的國戰。
福岡會社的社長繼續道:“韓國、日本,現在都是青銅時代,兵器不過是石兵、骨箭。以及數量不多的青銅利刃、草藤甲而已。和韓國人進行6戰,兵力沒有足夠地優勢,我軍並不能占到多少便宜。但是水軍,我日本艦隊卻占有絕對地優勢。我們應該先從海上,將韓國玩家的所有商船、艦隻全部打掉,將他們困死在6上。可是韓國6地上能夠生產的糧食並不多,根本無法養活他們的數以千萬的npc人口。他們的糧食很大一部分都是從海上捕魚獲得。一旦喪失漁場。糧食不足,他們將會陷入內亂爭鬥。不用我們打他們也會垮掉。而我們獲得了韓國沿海的漁產資源,也可以化解長期以來地糧食困境。”
宮崎會社的社長笑道:“福岡社長所言不錯,這同樣是我的觀點。與其強行登6釜山,不如先用消耗戰打垮他們的沿海艦隊,令其疲憊,奪取他們的漁場,養活我們的士兵。等我日本四島政權合一,時機成熟,再登6韓國,吞並朝鮮,以戰養戰,進入中國東北,獲得東北的資源。這才是上上策地戰略。冒然行事,強行登6釜山,那是下下策,隻能導致兵敗而已。”
長崎會社地社長忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法占領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬裏太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或跟俄國人做交易?你們打算用什麽辦法,來確保日本能夠成為最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。
這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的曆史進程有很大的區別。因為各個國家玩家的*是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前麵的11個時代的曆史,會生什麽。
在這裏,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,隻能靠實力取勝。
真實曆史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,動閃電突襲,一舉席卷朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李諡驚的直歎,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣向明朝求救。直到明朝出兵,才將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮複國。
如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裏還能生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們的士卒也不是擺著吃幹飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔壁的五十餘萬朝鮮玩家,也不會坐看韓國玩家戰敗。
日本玩家想要登6韓國的領土,不付出巨大的代價是根本不可能的。就算想要拿下韓國的周邊海域的漁場,也同樣難度極高。韓國玩家也不會坐以待斃。
在青銅時代,技術差距的優勢並不是想象中那麽大。日本和韓國的技術水平,幾乎差不多。在資源上,消耗的主要是糧食、木材和銅礦。韓國的資源並不比日本少多少,雖然它們都屬於自然礦產資源匱乏國家。
就算進入了鐵器時代,日、韓兩國也無法拉開明顯的技術差距和實力差距,因為他們都缺乏足夠的鐵礦資源,用於生產和武器軍備。除非他們能從其它地方獲得大量的資源。
距離韓日兩國最近的綜合資源密集區域,在東北三省。而這個地方,是周王室九大諸侯之一的燕王國的地盤。除開中國的東三省的話,還有就是俄羅斯的以哈巴羅夫斯克為中心的遠東區。
這兩個地方,是距離日本最近的重工業原材料資源中心。但是其中的任何一個,都不是現在的日本玩家所能祈望得到的。光是一個韓國的玩家就足夠讓他們頭疼。更不要說跟中國人,或是跟俄羅斯人作戰。
長崎會社社長的話,讓眾會社的領們沉默。
長崎會社的社長冷漠道:“怎麽?一說到跟韓國人打仗,都說的頭頭是道,手握勝券。一說到長久之計,建立帝國大業,卻沒有一個深謀遠慮的戰略家嗎?”
佐賀會社的社長站了起來,冷聲道:“帝國大業無它,北上朝鮮半島,進兵東北、吞並遠東,南下菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞,貫通整個太平洋至南海,南海至印度洋的海路大通道,聯通中亞、非洲海上資源通道,占領耶路撒冷,建立一個由日本主導的泛亞洲聯盟,以亞洲為中心,西圖歐洲,東控美洲大6,則大日本帝國的偉業可成。但是不管怎麽樣,第一步,就是必須滅掉韓國,搶奪他們的漁場資源。如果無法下定決心吞並韓國,那麽一切都是虛幻的假象,諸位在這裏慢慢考慮吧,恕不奉陪了。”佐賀會社的社長拂袖離席。
“長崎會社”、福岡會社、“佐賀會社”、宮崎會社、“熊本會社”、“北九州會社”、“大分會社”、“鹿兒島會社”,這八家在九州島的最大遊戲會社的一眾領齊聚長崎佐世保海軍基地。
長崎佐世保港,天然深水良港,日本五大軍港基地之一。日本九州玩家和韓國玩家作戰,就是以此為大本營。長崎會社,既是八家會社聯盟的盟主,也是這次進攻韓國的主要策劃。
佐世保港口內,停泊著六七百艘的日本安宅戰船,數十萬npc水軍。數十名的玩家領,聚集在港口軍營內的一件簡陋宅院室內,商議軍務。
八名社長,分別跪坐在席上的左右兩側。
其餘眾領,跪坐於八名社長的身後。等級秩序分明。
室內肅穆,無聲。
長崎會社的社長是一名五十餘歲的老,他掃視著眾人,麵無表情。“我九州實力最強的八家會社,今天都在這裏。日韓之戰,已經持續了近半個月,卻遲遲未能有實質性的進展。如何取勝,諸位有何高見?”
佐賀會社的社長冷聲道:“以我等八家會社的實力,隻要集結所有艦隻、重兵,閃電突襲釜山,必定可以一舉將它拿下,直接登6韓國。隻是宮崎社長太優柔寡斷,不讚成直接登6韓國。”
宮崎社長毫不客氣的反駁道:“佐賀社長,不是我優柔寡斷,是你太冒進。閃電突襲隻是你想當然的看法,你以為韓國玩家是百年前的古人,隻有兵員數千。任人宰割?而且對我們沒有絲毫防備嗎?韓國遊戲業達,整個韓國有近200萬的玩家,可以用於作戰的npc士卒過數千萬。跟我們九州地玩家數量差不多。他們早有準備,數十萬的韓國玩家在釜山集結了大量的艦隻和重兵,兵力絲毫不亞於我們,我們如何進行強攻登6?用屍體堆上去嗎?等到我們拿下了韓國,我們還能剩下多少士卒?”
佐賀會社的社長怒道:“那又怎麽樣?我們全日本有過近千萬的玩家。如果我九州、四國、本州、北海道的所有會社聯手出擊,韓國人拿什麽來抵擋?說到底。是你怯懦,不想付出代價就想拿下韓國。哪裏有這樣輕鬆的事情?”
佐賀會社和宮崎會社社長的爭論火藥味越來越濃。
福岡會社地社長出言勸道:“兩位社會都有各自的顧慮,可以理解。我看還是不必急於登6韓國。我們現在和韓國玩家在海上作戰,性質僅僅是不同國家玩家之間的衝突,還有挽迴的餘地。如果我軍直接登6釜山,那必定會跟釜山城寨的npc王室政權,演化成為日本和韓國的國戰,甚至驚動中國的周王朝政權。到那個時候麻煩就大了。日本四島npc政權尚未完成統一,無法形成合力,根本無力和周王朝作戰。”
福岡會社社長一席話,令眾領們紛紛點頭讚同。
在《帝國》中,不同國家玩家軍隊之間的作戰。並不是國戰。而隻是邊境衝突。國戰,指的是npc君主政權相互吞並,領土相互吞並。
隻要日本玩家不和韓國地城寨和守城的npc軍隊生衝突,就不會引日韓之間的國戰。
福岡會社的社長繼續道:“韓國、日本,現在都是青銅時代,兵器不過是石兵、骨箭。以及數量不多的青銅利刃、草藤甲而已。和韓國人進行6戰,兵力沒有足夠地優勢,我軍並不能占到多少便宜。但是水軍,我日本艦隊卻占有絕對地優勢。我們應該先從海上,將韓國玩家的所有商船、艦隻全部打掉,將他們困死在6上。可是韓國6地上能夠生產的糧食並不多,根本無法養活他們的數以千萬的npc人口。他們的糧食很大一部分都是從海上捕魚獲得。一旦喪失漁場。糧食不足,他們將會陷入內亂爭鬥。不用我們打他們也會垮掉。而我們獲得了韓國沿海的漁產資源,也可以化解長期以來地糧食困境。”
宮崎會社的社長笑道:“福岡社長所言不錯,這同樣是我的觀點。與其強行登6釜山,不如先用消耗戰打垮他們的沿海艦隊,令其疲憊,奪取他們的漁場,養活我們的士兵。等我日本四島政權合一,時機成熟,再登6韓國,吞並朝鮮,以戰養戰,進入中國東北,獲得東北的資源。這才是上上策地戰略。冒然行事,強行登6釜山,那是下下策,隻能導致兵敗而已。”
長崎會社地社長忽然道:“你們打算用多久的時間去讓韓國人疲憊?一個月,還是兩個月?日本並無多少銅礦、鐵礦,各地大部分都是小型礦點。韓國人從來就不是我們地對手,我們的對手是中國。進入鐵器時代後,如果我們還無法占領朝鮮半島,並且進入東北三省的話,那我們將沒有足夠的鐵礦來生產兵器,更不要說跟中國人作戰。難道你們打算跨越萬裏太平洋,到菲律賓、印度尼西亞,到澳大利亞去尋找鐵礦?或跟俄國人做交易?你們打算用什麽辦法,來確保日本能夠成為最強盛的帝國?”宮崎會社的社長頓時啞口無言。
這個虛擬遊戲,畢竟跟真實的曆史進程有很大的區別。因為各個國家玩家的*是完全一樣的,從石器時代、銅器時代開始演變,而且除了未來時代不清楚之外,所有的玩家都知道前麵的11個時代的曆史,會生什麽。
在這裏,任何一個國家的玩家也無法投機取巧,隻能靠實力取勝。
真實曆史上,日本豐臣秀吉可以出動三十萬大軍,千餘艘戰艦,動閃電突襲,一舉席卷朝鮮各個“重鎮”,把朝鮮王廷僅有的8000精銳,朝鮮將軍申昱倉促集結的1萬軍隊一口氣幹掉,把朝鮮備邊使李諡驚的直歎,把漢城守城主李陽元嚇的丟了兵器落荒而逃,兵不血刃地進入朝鮮國都漢城。僅兩個月零兩天,朝鮮“浹旬之間,三都失守,八方瓦解”,三都十八道全部陷落,兩個朝鮮王子被俘,朝鮮國王李逃到義州,絕望之中派使臣向明朝求救。直到明朝出兵,才將豐臣秀吉擊敗,才令朝鮮複國。
如果這樣的事件在《帝國》虛擬遊戲裏還能生,漢城王都淪陷,那將是一個天大的笑話,全韓國玩家的恥辱,可以集體去跳太平洋了。二百餘萬的韓國玩家不是擺著好看的,他們的士卒也不是擺著吃幹飯的,用人擠也能把給日本軍隊給擠下去。而且隔壁的五十餘萬朝鮮玩家,也不會坐看韓國玩家戰敗。
日本玩家想要登6韓國的領土,不付出巨大的代價是根本不可能的。就算想要拿下韓國的周邊海域的漁場,也同樣難度極高。韓國玩家也不會坐以待斃。
在青銅時代,技術差距的優勢並不是想象中那麽大。日本和韓國的技術水平,幾乎差不多。在資源上,消耗的主要是糧食、木材和銅礦。韓國的資源並不比日本少多少,雖然它們都屬於自然礦產資源匱乏國家。
就算進入了鐵器時代,日、韓兩國也無法拉開明顯的技術差距和實力差距,因為他們都缺乏足夠的鐵礦資源,用於生產和武器軍備。除非他們能從其它地方獲得大量的資源。
距離韓日兩國最近的綜合資源密集區域,在東北三省。而這個地方,是周王室九大諸侯之一的燕王國的地盤。除開中國的東三省的話,還有就是俄羅斯的以哈巴羅夫斯克為中心的遠東區。
這兩個地方,是距離日本最近的重工業原材料資源中心。但是其中的任何一個,都不是現在的日本玩家所能祈望得到的。光是一個韓國的玩家就足夠讓他們頭疼。更不要說跟中國人,或是跟俄羅斯人作戰。
長崎會社社長的話,讓眾會社的領們沉默。
長崎會社的社長冷漠道:“怎麽?一說到跟韓國人打仗,都說的頭頭是道,手握勝券。一說到長久之計,建立帝國大業,卻沒有一個深謀遠慮的戰略家嗎?”
佐賀會社的社長站了起來,冷聲道:“帝國大業無它,北上朝鮮半島,進兵東北、吞並遠東,南下菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞,貫通整個太平洋至南海,南海至印度洋的海路大通道,聯通中亞、非洲海上資源通道,占領耶路撒冷,建立一個由日本主導的泛亞洲聯盟,以亞洲為中心,西圖歐洲,東控美洲大6,則大日本帝國的偉業可成。但是不管怎麽樣,第一步,就是必須滅掉韓國,搶奪他們的漁場資源。如果無法下定決心吞並韓國,那麽一切都是虛幻的假象,諸位在這裏慢慢考慮吧,恕不奉陪了。”佐賀會社的社長拂袖離席。