秦小白和要錢不要命,將周水學府過去三個月的572分研究項目檔案用不同的方式進行歸類,結合《帝國》官網上的12個時代劃分,弄出了一份技術統計圖表。
從銅器時代進入到青銅時代,秦小白幾乎是不怎麽費勁就做到了。但是從青銅時代進入鐵器時代,卻被遊戲內的某些隱性條件給死死的卡住。
排除了一些偶然失敗的案例,他們從中現了一些有價值的規律——鐵器時代,對應著“帝王製、封建製度/邦國製、宗主國/藩國、奴隸製。”
目前周王朝現在施行的也不是帝王製,而是部落聯盟製。周王朝下轄的九個諸侯國就是大部落,每一個大部落裏又有眾多的小部落城寨,每一個部落都是酋長獨立進行管理。
要錢不要命反複的對比著這些案例,激動道:“老大,你說燕國是不是一定要進入帝王製,咱們才有可能突破鐵器時代這個門檻?並且研究出鐵器來?”
秦小白看著統計圖表,笑道:“我們現在找不到其它方麵的合理的解釋可以說明npc匠人為什麽突破最後的0.99%這個門檻,所以這種可能性很大。不過,要施行帝王製可沒有這麽容易。周天子的直轄領地僅僅是鎬京、洛陽等少數地方,其餘地方都歸九大諸侯管轄。周天子自身無法稱帝。但是九大諸侯國,現在又有哪一個敢稱帝?一稱帝,肯定會遭到其它諸侯的群起攻擊。這是一件大麻煩。”
要錢不要命咂舌道:“曆史上的秦王嬴政是先統一九州諸侯,而後稱始皇帝。難道《帝國》裏,某個諸侯王要稱帝,也需要統一其它諸侯?九大諸侯要是打起來,得打多少年才能完成統一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是無法進入鐵器時代了嗎?”
秦小白沉默無語。^^
“時代/社會製度/核心技術”,這三相互匹配。才能推動前進。但這隻是他的一個推測,還沒有證據可以證實。假如這個推測正確的話,恐怕真的有麻煩了。統一天下,放在任何一個戰略遊戲中都是最頂級難度的任務。
有沒有什麽簡單的方法。快進入鐵器時代?他不清楚是否有這樣的辦法。
秦小白飛快地進行一係列的邏輯推理。假如中國的時代升級難度這麽高,那麽其它國家的時代升級也絕不容易,很可能類似中國一樣地難度。
有一點必須說明一下,除了中國是處於九大諸侯割據的“分裂狀態”外,其實遊戲內所有的國家都處於“分裂狀態”。朝鮮,被分為兩個政權,北朝鮮和南朝鮮。日本被分割為四島。各有一個郡主,四個政權。美國被分為10大地區,10個政權。俄羅斯被分為7個地區,7個政權。法國被分為22個地區,2個政權。德國被分為16個地區,16個政權。以色列,被分為2個地區,2個政權,以色列國和猶太國
很多玩家都不清楚《帝國》為什麽這樣安排。分析家們普遍認為,這種方式是為了增加遊戲裏對抗的激烈度。先讓各個國家的玩家打內戰,打完內戰再打國戰——世界各國爭霸戰。很顯然,在這樣的遊戲進程安排下,哪一個國家的玩家誰先完成內部統一,誰便將擁有國戰優勢。
秦小白在之前也一直是這樣認為。
但是今天,他有了另外地一種思路——《帝國》裏作出這樣的安排,是想讓先完成統一的國家,擁有先進入鐵器時代的權力。完成了內部統一。則可稱帝,施行帝王製度,進入鐵器時代。=為了獲得優先進入鐵器時代的權力,那麽各個國家的玩家一定會拚命進行內部的統一,用最快的度完成這個過程。
《帝國》裏還有另外一條常識——npc匠人的技術是允許相互傳授的。也就是說某一個國家完成了鐵器。npc匠人,那麽另外一個國家也能夠進入鐵器時代,不管有沒有完成統一。
秦小白目光閃亮了一下,又恢複了平淡。上麵那兩條遊戲規則都很正常,但是兩個規則一結合,就出現了一個程序設計上的漏洞。
漏洞bug?!
他找到了一個可以讓自己最快度進入鐵器時代的漏洞。其實也不能說是漏洞,準確的說應該是捷徑。任何一個遊戲都存在這樣或那樣的捷徑。就看玩家能不能自己現了。這個捷徑,可以讓他有機會直接突破鐵器時代。而不必花費漫長的時間代價去完成對整個周王朝九大諸侯的統一。等擁有了大量的鐵器,實力足夠了,那麽完成統一將水到渠成。
要錢不要命還在為稱帝這個艱巨無比地任務而懊惱。
秦小白沉吟了一下,笑道:“行了,你先迴去吧。周水學府的技術研究工作還要繼續,不過越時代的技術暫時別花錢去研究,等時機成熟了再說。”
要錢不要命急忙道:“可是我們已經研究了570多個項目,現在青銅時代有價值的研究項目已經很少了。”
秦小白笑道:“大項目沒有了,那就弄一些青銅時代實用的小研究項目。盡量把整個青銅時代可以使用地技術都研究出來,讓npc匠人掌握,作為技術儲備。說不定咱們還能從中現更多的有趣的東西,找出更準確的技術程序設計的規律。”
要錢不要命想了想,也隻有這樣做了,他隻好點頭答應下來。他把檔案材料都小心的收好,放入皮箱子中。在數百名青銅騎兵的護送下,離開了塘沽口基地,返迴周水城寨這個周水聯盟地老巢。
秦小白把鐵器時代升級地事情拋開一邊,又恢複了安逸的生活,繼續實行著周水聯盟地休養生息的政策,讓整個周水聯盟的各個部門在平靜和穩健中快恢複元氣,從不久之前的大海戰中恢複過來。
足足十天的時間,周水聯盟幾乎沒有任何重大的動作,一切都按部就班,完成事先預定好的計劃——恢複周水聯盟經濟財力,恢複周水艦隊的海戰實力,同時也恢複整個渤海同盟十四家勢力的海軍實力。
這10天裏也有一些小插曲。
大海戰過後的第三天,青島的一支10艘鬥艦組成的小艦隊曾經出現在山東半島的威海一帶,但是看到威海軍事基地裏多達100艘重型鬥艦,這支小艦隊的領馬上聲稱是昨夜被大風給掛來的,他們絕對沒有任何破壞兩家和平協議的,並立刻調頭離開威海,返迴了青島。
威海的周水艦隊早有命令,不許隨意開戰,所有也睜一隻眼閉一隻眼,當作沒有看見,放這支小艦隊迴去了。雖然周水艦隊和青島艦隊有地盤劃分協議,禁止青島艦隊進入山東半島的二山子島以北的地方。但是周水艦隊現在並不想弄出武力衝突來,尤其是和青島艦隊這個黃海海域屈一指的實力艦隊。
這十天時間裏,周水造船廠瘋狂的製造了50艘三牙樓船、200艘重型鬥艦。
周水艦隊依舊是150艘戰艦,其中55艘是三牙樓船,淘汰的50艘輕型鬥艦則賣給了盟友。其餘的十三家同盟花錢把200艘重型鬥艦、50艘淘汰下來的輕型鬥艦都買了下來。整個渤海艦隊艦隻的總數快恢複到450餘艘。艦隻數量還不算太多,但是考慮到三牙樓船、重型鬥艦的占了一半以上的比重,這個實力已經完全恢複到了海戰前的實力水平。
在經濟方麵,環渤海圈、黃河黃金水道,幾乎成了燕國最活躍的商貿路線。6地上各個城寨割據的局麵絲毫沒有環節,每一座城寨的玩家都對路過本城寨的馬車進行征稅,增強自己的財力。一輛馬車從東北運輸物資到燕國薊城,途徑七八座城寨,光是稅賦就能讓價錢暴漲個三四倍,甚至更高,如果倒黴遇到流寇的話,甚至貨全被搶了,這直接限製了6上的商貿往來。但是在渤海、黃河數千裏的海疆上,隻有周水艦隊一家收航運保護稅賦,絕沒有第二家敢收這個費。一艘帆船運載著貨物從遼東的營口出,一直到燕國薊城下船,海上收取的稅賦隻有10%,6上收取的費用也不多,這大大減輕了商人們的壓力,刺激了海上貿易的爆炸式的展。周水艦隊的強勢,也給購買帆船的商人玩家們信心,不用擔心在海上航行的時候遭到襲擊損失。環渤海圈各地的港口、臨海城寨,也迅興旺、增多了起來。燕國、齊國的經濟中心,都有從內6向沿海轉移趨勢。
周水聯盟,無疑是這場經濟戰爭的最大的贏家,獨家壟斷著塘沽口港口、雙桅以上大型帆船的製造、鬥艦樓船的製造,以及渤海征稅權。
隨著海上貿易的爆炸般的展,渤海同盟的十四家勢力,都獲得了巨大的利益。先是單桅帆船、艙船的需求量持續大增,這給各個同盟勢力的造船廠都帶來了大量的訂單。另外,各個臨海港口的展,製造業、商業的繁榮,也給眾多的玩家勢力帶來了經濟上的好處,獲得比內6城寨更快的展度。
從銅器時代進入到青銅時代,秦小白幾乎是不怎麽費勁就做到了。但是從青銅時代進入鐵器時代,卻被遊戲內的某些隱性條件給死死的卡住。
排除了一些偶然失敗的案例,他們從中現了一些有價值的規律——鐵器時代,對應著“帝王製、封建製度/邦國製、宗主國/藩國、奴隸製。”
目前周王朝現在施行的也不是帝王製,而是部落聯盟製。周王朝下轄的九個諸侯國就是大部落,每一個大部落裏又有眾多的小部落城寨,每一個部落都是酋長獨立進行管理。
要錢不要命反複的對比著這些案例,激動道:“老大,你說燕國是不是一定要進入帝王製,咱們才有可能突破鐵器時代這個門檻?並且研究出鐵器來?”
秦小白看著統計圖表,笑道:“我們現在找不到其它方麵的合理的解釋可以說明npc匠人為什麽突破最後的0.99%這個門檻,所以這種可能性很大。不過,要施行帝王製可沒有這麽容易。周天子的直轄領地僅僅是鎬京、洛陽等少數地方,其餘地方都歸九大諸侯管轄。周天子自身無法稱帝。但是九大諸侯國,現在又有哪一個敢稱帝?一稱帝,肯定會遭到其它諸侯的群起攻擊。這是一件大麻煩。”
要錢不要命咂舌道:“曆史上的秦王嬴政是先統一九州諸侯,而後稱始皇帝。難道《帝國》裏,某個諸侯王要稱帝,也需要統一其它諸侯?九大諸侯要是打起來,得打多少年才能完成統一啊?三年五年肯定打不完啊。天哪,那不是無法進入鐵器時代了嗎?”
秦小白沉默無語。^^
“時代/社會製度/核心技術”,這三相互匹配。才能推動前進。但這隻是他的一個推測,還沒有證據可以證實。假如這個推測正確的話,恐怕真的有麻煩了。統一天下,放在任何一個戰略遊戲中都是最頂級難度的任務。
有沒有什麽簡單的方法。快進入鐵器時代?他不清楚是否有這樣的辦法。
秦小白飛快地進行一係列的邏輯推理。假如中國的時代升級難度這麽高,那麽其它國家的時代升級也絕不容易,很可能類似中國一樣地難度。
有一點必須說明一下,除了中國是處於九大諸侯割據的“分裂狀態”外,其實遊戲內所有的國家都處於“分裂狀態”。朝鮮,被分為兩個政權,北朝鮮和南朝鮮。日本被分割為四島。各有一個郡主,四個政權。美國被分為10大地區,10個政權。俄羅斯被分為7個地區,7個政權。法國被分為22個地區,2個政權。德國被分為16個地區,16個政權。以色列,被分為2個地區,2個政權,以色列國和猶太國
很多玩家都不清楚《帝國》為什麽這樣安排。分析家們普遍認為,這種方式是為了增加遊戲裏對抗的激烈度。先讓各個國家的玩家打內戰,打完內戰再打國戰——世界各國爭霸戰。很顯然,在這樣的遊戲進程安排下,哪一個國家的玩家誰先完成內部統一,誰便將擁有國戰優勢。
秦小白在之前也一直是這樣認為。
但是今天,他有了另外地一種思路——《帝國》裏作出這樣的安排,是想讓先完成統一的國家,擁有先進入鐵器時代的權力。完成了內部統一。則可稱帝,施行帝王製度,進入鐵器時代。=為了獲得優先進入鐵器時代的權力,那麽各個國家的玩家一定會拚命進行內部的統一,用最快的度完成這個過程。
《帝國》裏還有另外一條常識——npc匠人的技術是允許相互傳授的。也就是說某一個國家完成了鐵器。npc匠人,那麽另外一個國家也能夠進入鐵器時代,不管有沒有完成統一。
秦小白目光閃亮了一下,又恢複了平淡。上麵那兩條遊戲規則都很正常,但是兩個規則一結合,就出現了一個程序設計上的漏洞。
漏洞bug?!
他找到了一個可以讓自己最快度進入鐵器時代的漏洞。其實也不能說是漏洞,準確的說應該是捷徑。任何一個遊戲都存在這樣或那樣的捷徑。就看玩家能不能自己現了。這個捷徑,可以讓他有機會直接突破鐵器時代。而不必花費漫長的時間代價去完成對整個周王朝九大諸侯的統一。等擁有了大量的鐵器,實力足夠了,那麽完成統一將水到渠成。
要錢不要命還在為稱帝這個艱巨無比地任務而懊惱。
秦小白沉吟了一下,笑道:“行了,你先迴去吧。周水學府的技術研究工作還要繼續,不過越時代的技術暫時別花錢去研究,等時機成熟了再說。”
要錢不要命急忙道:“可是我們已經研究了570多個項目,現在青銅時代有價值的研究項目已經很少了。”
秦小白笑道:“大項目沒有了,那就弄一些青銅時代實用的小研究項目。盡量把整個青銅時代可以使用地技術都研究出來,讓npc匠人掌握,作為技術儲備。說不定咱們還能從中現更多的有趣的東西,找出更準確的技術程序設計的規律。”
要錢不要命想了想,也隻有這樣做了,他隻好點頭答應下來。他把檔案材料都小心的收好,放入皮箱子中。在數百名青銅騎兵的護送下,離開了塘沽口基地,返迴周水城寨這個周水聯盟地老巢。
秦小白把鐵器時代升級地事情拋開一邊,又恢複了安逸的生活,繼續實行著周水聯盟地休養生息的政策,讓整個周水聯盟的各個部門在平靜和穩健中快恢複元氣,從不久之前的大海戰中恢複過來。
足足十天的時間,周水聯盟幾乎沒有任何重大的動作,一切都按部就班,完成事先預定好的計劃——恢複周水聯盟經濟財力,恢複周水艦隊的海戰實力,同時也恢複整個渤海同盟十四家勢力的海軍實力。
這10天裏也有一些小插曲。
大海戰過後的第三天,青島的一支10艘鬥艦組成的小艦隊曾經出現在山東半島的威海一帶,但是看到威海軍事基地裏多達100艘重型鬥艦,這支小艦隊的領馬上聲稱是昨夜被大風給掛來的,他們絕對沒有任何破壞兩家和平協議的,並立刻調頭離開威海,返迴了青島。
威海的周水艦隊早有命令,不許隨意開戰,所有也睜一隻眼閉一隻眼,當作沒有看見,放這支小艦隊迴去了。雖然周水艦隊和青島艦隊有地盤劃分協議,禁止青島艦隊進入山東半島的二山子島以北的地方。但是周水艦隊現在並不想弄出武力衝突來,尤其是和青島艦隊這個黃海海域屈一指的實力艦隊。
這十天時間裏,周水造船廠瘋狂的製造了50艘三牙樓船、200艘重型鬥艦。
周水艦隊依舊是150艘戰艦,其中55艘是三牙樓船,淘汰的50艘輕型鬥艦則賣給了盟友。其餘的十三家同盟花錢把200艘重型鬥艦、50艘淘汰下來的輕型鬥艦都買了下來。整個渤海艦隊艦隻的總數快恢複到450餘艘。艦隻數量還不算太多,但是考慮到三牙樓船、重型鬥艦的占了一半以上的比重,這個實力已經完全恢複到了海戰前的實力水平。
在經濟方麵,環渤海圈、黃河黃金水道,幾乎成了燕國最活躍的商貿路線。6地上各個城寨割據的局麵絲毫沒有環節,每一座城寨的玩家都對路過本城寨的馬車進行征稅,增強自己的財力。一輛馬車從東北運輸物資到燕國薊城,途徑七八座城寨,光是稅賦就能讓價錢暴漲個三四倍,甚至更高,如果倒黴遇到流寇的話,甚至貨全被搶了,這直接限製了6上的商貿往來。但是在渤海、黃河數千裏的海疆上,隻有周水艦隊一家收航運保護稅賦,絕沒有第二家敢收這個費。一艘帆船運載著貨物從遼東的營口出,一直到燕國薊城下船,海上收取的稅賦隻有10%,6上收取的費用也不多,這大大減輕了商人們的壓力,刺激了海上貿易的爆炸式的展。周水艦隊的強勢,也給購買帆船的商人玩家們信心,不用擔心在海上航行的時候遭到襲擊損失。環渤海圈各地的港口、臨海城寨,也迅興旺、增多了起來。燕國、齊國的經濟中心,都有從內6向沿海轉移趨勢。
周水聯盟,無疑是這場經濟戰爭的最大的贏家,獨家壟斷著塘沽口港口、雙桅以上大型帆船的製造、鬥艦樓船的製造,以及渤海征稅權。
隨著海上貿易的爆炸般的展,渤海同盟的十四家勢力,都獲得了巨大的利益。先是單桅帆船、艙船的需求量持續大增,這給各個同盟勢力的造船廠都帶來了大量的訂單。另外,各個臨海港口的展,製造業、商業的繁榮,也給眾多的玩家勢力帶來了經濟上的好處,獲得比內6城寨更快的展度。