一場惡戰下來,除了劍法提升比較快,內功與輕功倒是變化甚少。
內功倒還好說,多花一點時間修煉就可以了,輕功就比較麻煩,這也是令所有玩家都頭痛的難題,作為一種閃避攻擊的手段,輕功當然是重中之重,可它的缺點就是太難提升了!
想要將輕功盡快的提升上來,最好的辦法就是與實力極為懸殊的敵人戰鬥,每一次躲過致命攻擊,所得到的修為都是以海量計算的。
可是,即便這種辦法最快,選擇的人仍少之又少,原因無他,死亡懲罰過重,輕功還沒提升多少,便掉落了一個小境界,實在是太得不償失了。
那麽,除了這一種就沒有別的辦法了嗎?
當然有。
快有快的方法,慢,自然也有慢的方法。
最慢的當然要數用輕功趕路,先不說品階高的輕功,隻是需要修為比較少的基本輕功,趕上一天的路,也不過就是提升一小層。
如果行走江湖,看見有人有馬不騎,反倒用兩條腿在路上狂奔,毫無疑問,他在修煉輕功。
說到這裏,就要說一件令遊戲開發人員相當鬱悶的事了,那就是《天下》的坐騎係統。
坐騎係統雖然每個遊戲都有,但《天下》的開發人員,將它做到了所有遊戲之最。
《天下》能騎乘的馬共有兩千多匹,每一匹馬的外形都各不相同,不僅僅表現在毛發與高矮胖瘦上,它們的瞳色、尾巴,還有四隻蹄子都各有各的特色。
而且,不僅僅隻有馬,還有一些觸發一定條件才能獲得的稀有坐騎,就是這麽一個開發人員挖空心思所打造的坐騎係統,沒想到卻受到了玩家們的冷落。
為了盡早將輕功升至圓滿,哪怕用輕功趕路再慢,玩家們也不願用省時省力的坐騎,本以為能引起玩家轟動的坐騎係統,完全成了一個尷尬的存在。
那麽,提升輕功的方法隻有這兩種了嗎?
不然。
比如攀登懸崖,以及與勢均力敵的敵人戰鬥,都可以使輕功提升,隻不過這兩種方法的升級速度也比較緩慢,但還是要比用輕功趕路這種笨方法要快上不少。
所有的武學都要盡快提升,尤其是輕功,能不能避開敵人的攻擊,這很重要,立即升到圓滿是不可能的,也很不切實際。
在碰到猿群之前,將基本輕功升到第四層,這是方凡目前的目標。
說來簡單,做起來又是另一迴事,在這裏沒有懸崖,用輕功在森林裏亂逛也是在找死。
方凡現在隻有選擇一種辦法,與鐵背猿戰鬥,提升基本輕功。
當然,別的野獸也不是不可以,但他需要徹底摸清鐵背猿的路子,才不會麵對猿群時被殺得措手不及,所以,用鐵背猿作為攀登高峰的墊腳石是他最好的選擇。
方凡沉思一會兒,將之後的行動計劃好,把麵板劃到了任務麵板。
任務麵板依舊是老樣子,除了閃閃發光的七個大字,再沒有任何東西。
“任重道遠啊……”
方凡搖搖頭,苦笑了一下,關掉了眼前的麵板。
距離天黑還有段時間,不過方凡並不打算出去了,雖然他的傷勢已經恢複了,可是體內流失的血液卻沒補充迴來。
現在他還感到頭腦一陣一陣的發昏,眼前更是時不時地閃著金星,在這片森林裏,誰也不知道接下來會麵對什麽,沒有一個充沛的體力,是無法生存的。
在《天下》這個遊戲裏,最注重的就是真實感,不像別的遊戲有血條,有等級,受傷之後隻要灌兩個大血瓶就萬事大吉了。
在《天下》,失血過多會昏厥,嚴重時甚至會導致死亡,受到斷肢等不可逆轉的傷勢,更是隻能等到重新複活,才能將殘缺的肢體修複迴來。
在多年前的遊戲內測時,遊戲的開發人員甚至將痛感提升到了與現實100%接近。
可是相比現實,在遊戲受傷簡直是家常便飯,一場戰鬥下來,多多少少都要增添幾條傷口,身臨其境的感受太真實,也不是一件好事。
說到底,隻有身處遊戲頂層的高玩才將遊戲擺在了一個重要的位置,多數的玩家都是將遊戲視作一種娛樂方式,哪怕再有特色,大家都不是進去找罪受的。
於是,玩家們忍受不了了,本有近千萬人參與內測的遊戲,隻是一個星期內,便銳減到了幾萬人,《天下》還沒正式公測,便險些胎死腹中。
這種情況下,開發人員當然不會一根筋走到底,他們立即將痛感調到了20%,也就是說,除了死亡與斷肢等傷勢有刀切到手的感受以外,受多大的傷也不過就是錐子刺大腿的感覺。
這麽一調整,雖然痛覺仍在,玩家們還是勉強能接受了,一個險些死亡的遊戲能重新活過來,是一件很難想象的事,這主要的原因還是因為《天下》有很多虛擬遊戲都沒有的小特色。
虛擬遊戲雖然很多,可是還處於發展階段,多數都是走傳統網遊的路子,站樁打法是最常見的,即便有無鎖定攻擊,也是那種你一刀我一掌,清空血條的遊戲。
《天下》不一樣,周圍的環境,敵人的智力,都可以成為你扭轉戰局的關鍵,找到敵人的弱點,甚至可以做到一擊斃命!
還有最最重要的一點,它沒有所謂的rmb玩家,你能走多遠,全憑你自身的努力。
在大多數靠錢堆戰力,隻為圈錢的遊戲裏,《天下》就像是一個異類。
在所有自稱是另外一個世界的虛擬遊戲中,它也最像一個真實的世界。
在這裏,你可以將遊戲裏的金錢轉化為現實裏的財富,你可以不用工作,隻憑遊戲,便能成為一個富甲一方的土豪。
你可以選擇成為稱霸一方的幫派幫主,也可以選擇成為用金錢改變世界的商人,更可以選擇成為無拘無束的風景黨……
就像是在現實中一樣,在《天下》同樣有很多可能性,你可以成為你想要成為的人,最重要的是,它實現的可能要比現實中大的多。
內功倒還好說,多花一點時間修煉就可以了,輕功就比較麻煩,這也是令所有玩家都頭痛的難題,作為一種閃避攻擊的手段,輕功當然是重中之重,可它的缺點就是太難提升了!
想要將輕功盡快的提升上來,最好的辦法就是與實力極為懸殊的敵人戰鬥,每一次躲過致命攻擊,所得到的修為都是以海量計算的。
可是,即便這種辦法最快,選擇的人仍少之又少,原因無他,死亡懲罰過重,輕功還沒提升多少,便掉落了一個小境界,實在是太得不償失了。
那麽,除了這一種就沒有別的辦法了嗎?
當然有。
快有快的方法,慢,自然也有慢的方法。
最慢的當然要數用輕功趕路,先不說品階高的輕功,隻是需要修為比較少的基本輕功,趕上一天的路,也不過就是提升一小層。
如果行走江湖,看見有人有馬不騎,反倒用兩條腿在路上狂奔,毫無疑問,他在修煉輕功。
說到這裏,就要說一件令遊戲開發人員相當鬱悶的事了,那就是《天下》的坐騎係統。
坐騎係統雖然每個遊戲都有,但《天下》的開發人員,將它做到了所有遊戲之最。
《天下》能騎乘的馬共有兩千多匹,每一匹馬的外形都各不相同,不僅僅表現在毛發與高矮胖瘦上,它們的瞳色、尾巴,還有四隻蹄子都各有各的特色。
而且,不僅僅隻有馬,還有一些觸發一定條件才能獲得的稀有坐騎,就是這麽一個開發人員挖空心思所打造的坐騎係統,沒想到卻受到了玩家們的冷落。
為了盡早將輕功升至圓滿,哪怕用輕功趕路再慢,玩家們也不願用省時省力的坐騎,本以為能引起玩家轟動的坐騎係統,完全成了一個尷尬的存在。
那麽,提升輕功的方法隻有這兩種了嗎?
不然。
比如攀登懸崖,以及與勢均力敵的敵人戰鬥,都可以使輕功提升,隻不過這兩種方法的升級速度也比較緩慢,但還是要比用輕功趕路這種笨方法要快上不少。
所有的武學都要盡快提升,尤其是輕功,能不能避開敵人的攻擊,這很重要,立即升到圓滿是不可能的,也很不切實際。
在碰到猿群之前,將基本輕功升到第四層,這是方凡目前的目標。
說來簡單,做起來又是另一迴事,在這裏沒有懸崖,用輕功在森林裏亂逛也是在找死。
方凡現在隻有選擇一種辦法,與鐵背猿戰鬥,提升基本輕功。
當然,別的野獸也不是不可以,但他需要徹底摸清鐵背猿的路子,才不會麵對猿群時被殺得措手不及,所以,用鐵背猿作為攀登高峰的墊腳石是他最好的選擇。
方凡沉思一會兒,將之後的行動計劃好,把麵板劃到了任務麵板。
任務麵板依舊是老樣子,除了閃閃發光的七個大字,再沒有任何東西。
“任重道遠啊……”
方凡搖搖頭,苦笑了一下,關掉了眼前的麵板。
距離天黑還有段時間,不過方凡並不打算出去了,雖然他的傷勢已經恢複了,可是體內流失的血液卻沒補充迴來。
現在他還感到頭腦一陣一陣的發昏,眼前更是時不時地閃著金星,在這片森林裏,誰也不知道接下來會麵對什麽,沒有一個充沛的體力,是無法生存的。
在《天下》這個遊戲裏,最注重的就是真實感,不像別的遊戲有血條,有等級,受傷之後隻要灌兩個大血瓶就萬事大吉了。
在《天下》,失血過多會昏厥,嚴重時甚至會導致死亡,受到斷肢等不可逆轉的傷勢,更是隻能等到重新複活,才能將殘缺的肢體修複迴來。
在多年前的遊戲內測時,遊戲的開發人員甚至將痛感提升到了與現實100%接近。
可是相比現實,在遊戲受傷簡直是家常便飯,一場戰鬥下來,多多少少都要增添幾條傷口,身臨其境的感受太真實,也不是一件好事。
說到底,隻有身處遊戲頂層的高玩才將遊戲擺在了一個重要的位置,多數的玩家都是將遊戲視作一種娛樂方式,哪怕再有特色,大家都不是進去找罪受的。
於是,玩家們忍受不了了,本有近千萬人參與內測的遊戲,隻是一個星期內,便銳減到了幾萬人,《天下》還沒正式公測,便險些胎死腹中。
這種情況下,開發人員當然不會一根筋走到底,他們立即將痛感調到了20%,也就是說,除了死亡與斷肢等傷勢有刀切到手的感受以外,受多大的傷也不過就是錐子刺大腿的感覺。
這麽一調整,雖然痛覺仍在,玩家們還是勉強能接受了,一個險些死亡的遊戲能重新活過來,是一件很難想象的事,這主要的原因還是因為《天下》有很多虛擬遊戲都沒有的小特色。
虛擬遊戲雖然很多,可是還處於發展階段,多數都是走傳統網遊的路子,站樁打法是最常見的,即便有無鎖定攻擊,也是那種你一刀我一掌,清空血條的遊戲。
《天下》不一樣,周圍的環境,敵人的智力,都可以成為你扭轉戰局的關鍵,找到敵人的弱點,甚至可以做到一擊斃命!
還有最最重要的一點,它沒有所謂的rmb玩家,你能走多遠,全憑你自身的努力。
在大多數靠錢堆戰力,隻為圈錢的遊戲裏,《天下》就像是一個異類。
在所有自稱是另外一個世界的虛擬遊戲中,它也最像一個真實的世界。
在這裏,你可以將遊戲裏的金錢轉化為現實裏的財富,你可以不用工作,隻憑遊戲,便能成為一個富甲一方的土豪。
你可以選擇成為稱霸一方的幫派幫主,也可以選擇成為用金錢改變世界的商人,更可以選擇成為無拘無束的風景黨……
就像是在現實中一樣,在《天下》同樣有很多可能性,你可以成為你想要成為的人,最重要的是,它實現的可能要比現實中大的多。