“叮!您重建了夏爾城,需要更改城市的名字嗎?”
根據地落成後的第一步工作,就是命名。
“阿爾道夫。”
張鳴報出了一個早就想好的名字。
現代大部分西幻類遊戲題材的鼻祖,都是源自於一個叫中古戰錘的桌遊,而阿爾道夫,就是戰錘裏人類帝國的首都。
“叮!城鎮名確認,您現在是阿爾道夫的城主。祝願您早日取得領主資格,為阿爾道夫城開創出更美好的未來。”
“叮!您是全服第一個建立城鎮的玩家,是否發布全服通告?”
“不。”
張鳴果斷搖頭。
現在正處於遊戲的初期階段,太過高調不是好事,猥瑣發育才是正道。
“叮!由於您是第一位擁有城鎮的玩家,您將得到係統發放的獎勵。”
“叮!您將免費得到1座【崗樓】,和1座【射手塔樓】!”
聽完係統的提示,張鳴暗暗點頭。
和前世設計裏的一樣,第一個建立城鎮的玩家,能免費得到招募1階兵和3階兵的軍事建築。
別看這兩個獎勵表麵上平平無奇,實則對玩家大有裨益。
因為在《英雄無敵》世界的規則裏,城主想在城鎮裏造建築,可沒原著那麽簡單。
原著裏造房子,隻需滿足“建設前提”就行。
比如造出【議事堂】和【酒館】,就允許建造【內政廳】;造出【內政廳】、【鐵匠鋪】、【市場】、【1級魔法行會】,就允許建造【議會】。
而當前這個遊戲,是把“建造前提”,換成了“科研係統”。
無論什麽建築,都得花時間和金錢進行研發,在得到設計圖後,才能進行建造。
初級建築的研發,不需要花費太多的資源,但會消耗很多時間。
就說【崗樓】和【射手塔樓】的建築設計圖,前者研發需要10天,後者需要30天。
張鳴得到獎勵後,等於節省了40天的寶貴時間,整整40天!
老實講,遊戲前中期,在城鎮募兵,遠沒在野外募兵來的方便,條條框框的限製太多了。
不過,到了遊戲中後期,城鎮兵的優勢,就會慢慢顯現出來。
首先,城鎮裏的軍事建築很集中,有需要的話,隨時能拉出一支頗具規模的部隊,不必像招募野兵那樣,還要四處奔波。
其次,在城鎮裏招募的軍隊,是可以享受到科技加成的。
“科研係統”的作用,可不止是研發建築設計圖,還能提升士兵的作戰能力。
例如有的科技,能讓槍兵的機動力提升10%;
還有的科技,能讓弓箭手的有效射程更遠。
遊戲前期,科技加成看似沒啥大用處,100個沒吃到科技加成的槍兵,和100個有科技加成的槍兵,戰力相差並不大。
可等到遊戲後期,隨著你的部隊越來越多,吃到的科技福利也就多了,10萬個吃科技的槍兵,和10萬個毫無加持的槍兵,完全是兩種概念。
這也是為什麽,張鳴要迫切地建立根據地。
城鎮造地越早,科研進度就越快,就越能甩開和其他玩家的距離。
“立刻建造!”
張鳴剛領完獎勵,便把【崗樓】和【射手塔樓】造了起來。
建築的建造設定,和資源產出設定是一樣的,不管你是在早上八點開始建造,還是在晚上八點開造,都會在當天的淩晨12點建成。
預計再過兩三個小時,兩棟軍事建築便會出現在視線中。
“幹活了!幹活了!”
城鎮內的一部分居民,已自動接收到了【議事堂】的指令,不用張鳴開口,就自發地前往不遠處的一棟空地,投身到建築工地中。
其實不用鎮民的加入,建築也會自己落成,這麽一個設定,隻是為了稍微增加一些真實感而已。
望著熱火朝天的工地,張鳴滿意點頭,又查看了一下自己的勢力狀況——
【當前擁有資源】:22300金幣、12單位木材、15單位礦石、8單位水晶、48單位水銀、8單位寶石、6單位硫磺
【擁有資源點】:6座中型金礦、4座小型金礦、1座中型寶石礦、1座中型鋸木廠(日產2木材)、1座中型礦坑(日產2礦石)
【擁有城鎮】:阿爾道夫(日產500金幣)、
【擁有野外募兵設施】:6座簡陋小屋,5座樹洞、1座血腥競技場、1座盜賊洞穴
【麾下軍隊(不算勞工)】:300名1階農民、80名1階槍兵、20名3階弓箭手、50名3階血腥少女、5名4階盜賊、25頭5階獅鷲、24頭6階皇家獅鷲、20名8階幻影射手,1名14階大天使
【麾下英雄】:lv15術士索姆拉,lv9巡邏兵凱琳
【每周維護費(不算勞工和農民)】:34810金幣
總體而言,現在的發展狀況,絕對是令人滿意的。
兩天不到的時間,就能組建一支強力軍隊,還得到了1座城鎮,這進度真心是沒誰了。
那些自以為已站在頂端的3級和4級玩家,若是發現張鳴的存在,不知會作何感想。
“索姆拉,帶上軍隊,我們去下一個地方!”
明明已差不多可以下線休息,張鳴卻依然精神奕奕。
他現在準備返迴地下世界,去招募一種新的單位。
目前,麾下已有步兵、射手和飛行單位,還差騎兵,軍隊體係就能完整了。
而張鳴準備招募的,是血腥少女們的同族、【地牢】陣營的7階兵種——
黑暗騎兵。
根據地落成後的第一步工作,就是命名。
“阿爾道夫。”
張鳴報出了一個早就想好的名字。
現代大部分西幻類遊戲題材的鼻祖,都是源自於一個叫中古戰錘的桌遊,而阿爾道夫,就是戰錘裏人類帝國的首都。
“叮!城鎮名確認,您現在是阿爾道夫的城主。祝願您早日取得領主資格,為阿爾道夫城開創出更美好的未來。”
“叮!您是全服第一個建立城鎮的玩家,是否發布全服通告?”
“不。”
張鳴果斷搖頭。
現在正處於遊戲的初期階段,太過高調不是好事,猥瑣發育才是正道。
“叮!由於您是第一位擁有城鎮的玩家,您將得到係統發放的獎勵。”
“叮!您將免費得到1座【崗樓】,和1座【射手塔樓】!”
聽完係統的提示,張鳴暗暗點頭。
和前世設計裏的一樣,第一個建立城鎮的玩家,能免費得到招募1階兵和3階兵的軍事建築。
別看這兩個獎勵表麵上平平無奇,實則對玩家大有裨益。
因為在《英雄無敵》世界的規則裏,城主想在城鎮裏造建築,可沒原著那麽簡單。
原著裏造房子,隻需滿足“建設前提”就行。
比如造出【議事堂】和【酒館】,就允許建造【內政廳】;造出【內政廳】、【鐵匠鋪】、【市場】、【1級魔法行會】,就允許建造【議會】。
而當前這個遊戲,是把“建造前提”,換成了“科研係統”。
無論什麽建築,都得花時間和金錢進行研發,在得到設計圖後,才能進行建造。
初級建築的研發,不需要花費太多的資源,但會消耗很多時間。
就說【崗樓】和【射手塔樓】的建築設計圖,前者研發需要10天,後者需要30天。
張鳴得到獎勵後,等於節省了40天的寶貴時間,整整40天!
老實講,遊戲前中期,在城鎮募兵,遠沒在野外募兵來的方便,條條框框的限製太多了。
不過,到了遊戲中後期,城鎮兵的優勢,就會慢慢顯現出來。
首先,城鎮裏的軍事建築很集中,有需要的話,隨時能拉出一支頗具規模的部隊,不必像招募野兵那樣,還要四處奔波。
其次,在城鎮裏招募的軍隊,是可以享受到科技加成的。
“科研係統”的作用,可不止是研發建築設計圖,還能提升士兵的作戰能力。
例如有的科技,能讓槍兵的機動力提升10%;
還有的科技,能讓弓箭手的有效射程更遠。
遊戲前期,科技加成看似沒啥大用處,100個沒吃到科技加成的槍兵,和100個有科技加成的槍兵,戰力相差並不大。
可等到遊戲後期,隨著你的部隊越來越多,吃到的科技福利也就多了,10萬個吃科技的槍兵,和10萬個毫無加持的槍兵,完全是兩種概念。
這也是為什麽,張鳴要迫切地建立根據地。
城鎮造地越早,科研進度就越快,就越能甩開和其他玩家的距離。
“立刻建造!”
張鳴剛領完獎勵,便把【崗樓】和【射手塔樓】造了起來。
建築的建造設定,和資源產出設定是一樣的,不管你是在早上八點開始建造,還是在晚上八點開造,都會在當天的淩晨12點建成。
預計再過兩三個小時,兩棟軍事建築便會出現在視線中。
“幹活了!幹活了!”
城鎮內的一部分居民,已自動接收到了【議事堂】的指令,不用張鳴開口,就自發地前往不遠處的一棟空地,投身到建築工地中。
其實不用鎮民的加入,建築也會自己落成,這麽一個設定,隻是為了稍微增加一些真實感而已。
望著熱火朝天的工地,張鳴滿意點頭,又查看了一下自己的勢力狀況——
【當前擁有資源】:22300金幣、12單位木材、15單位礦石、8單位水晶、48單位水銀、8單位寶石、6單位硫磺
【擁有資源點】:6座中型金礦、4座小型金礦、1座中型寶石礦、1座中型鋸木廠(日產2木材)、1座中型礦坑(日產2礦石)
【擁有城鎮】:阿爾道夫(日產500金幣)、
【擁有野外募兵設施】:6座簡陋小屋,5座樹洞、1座血腥競技場、1座盜賊洞穴
【麾下軍隊(不算勞工)】:300名1階農民、80名1階槍兵、20名3階弓箭手、50名3階血腥少女、5名4階盜賊、25頭5階獅鷲、24頭6階皇家獅鷲、20名8階幻影射手,1名14階大天使
【麾下英雄】:lv15術士索姆拉,lv9巡邏兵凱琳
【每周維護費(不算勞工和農民)】:34810金幣
總體而言,現在的發展狀況,絕對是令人滿意的。
兩天不到的時間,就能組建一支強力軍隊,還得到了1座城鎮,這進度真心是沒誰了。
那些自以為已站在頂端的3級和4級玩家,若是發現張鳴的存在,不知會作何感想。
“索姆拉,帶上軍隊,我們去下一個地方!”
明明已差不多可以下線休息,張鳴卻依然精神奕奕。
他現在準備返迴地下世界,去招募一種新的單位。
目前,麾下已有步兵、射手和飛行單位,還差騎兵,軍隊體係就能完整了。
而張鳴準備招募的,是血腥少女們的同族、【地牢】陣營的7階兵種——
黑暗騎兵。