過完早一迴到屬於自己的那片不到五十平方的小房子裏,雲墨就打開了屬於自己的光腦,開始了每天例行的工作。


    其實雲墨根本不想有任何工作,作為六歲就失去父母的人,他一直是一個“沒心沒肺”的家夥。他沒有親人和絮絮叨叨的父母整天在他耳邊嘮叨“你應該去做什麽,你要成為什麽”,他也沒有什麽驚天動地的夢想和野心,就連他的三觀都是靠自己一個人一次次在陰暗的角落一點點思索形成的。恐怕在大多數人眼中,小時候的他就是一個生來就被社會拋棄,靠著父母那相當豐厚的遺產生存的寄生蟲,沒人會在意他的死活,更不會有人喜歡上這樣孤僻少語的他。


    而遊戲,則是他將自己和這個冰冷無趣的外界隔離開來的唯一手段。從20年前的4歲收到他還沒有在空難中和母親一起喪生的父親唯一的禮物——一台psv遊戲機之後,他與遊戲的故事,就一發不可收拾。20年來跨越各個世代,他幾乎把所有種類的遊戲玩了個遍,但是他在現實生活中,除了以吊兒郎當的態度把九年義務教育混完,就是高考的時候隨性發揮,進了國內一家二流大學混日子。


    其實以他父母空難之後留下來的數百萬遺產以及航空公司的近百萬保險賠款,他根本不需要去這樣“混日子”,光依靠現在社會的福利製度、科技和這筆龐大的資產就夠他宅在家中隨意度日十幾年不出門。他不會妨礙到任何人,也不會有什麽人來找他麻煩,他可以隨意地沉浸在遊戲世界裏,天塌下來對他都無所謂。


    而雲墨卻不想真的完全成為一個廢人,他還是想有所追求,在這個世界上留下一點自己的痕跡,讓自己死後的墓碑上不會真的隻剩下“雲墨”這麽簡單的兩個字,沒有任何其他的東西值得讓人去銘記。


    所以雲墨向世界證明自己不是一個“病人、廢人”的嚐試卻從未停止。


    比如,他現在還是有一個工作的。盡管這個工作也和作為他第二世界存在的遊戲依舊息息相關,可是也確實給對於現實世界幾乎感覺不到任何趣味的雲墨一些繼續在現實中堅持下去、活下去的理由,相比現實中的雲墨,網上的雲墨簡直是兩個人。


    雲墨是一個遊戲視頻up主,而且不是一般的up主,是那種粉絲上百萬,專門針對遊戲出攻略視頻和遊戲評測視頻的遊戲區王牌級up主,在華夏最大彈幕視頻網站balibali上,雲墨的賬號“墨者風流”的每一個視頻,幾乎都有五十萬以上的點擊,而一些頗具話題性和關注度的視頻,更是隨便就有兩百萬。如果真要說現在雲墨在b站遊戲區的地位,那幾乎和二十年前的純黑、黑桐穀歌、陸夫人、c菌可以相提並論。雲墨的個人貼吧,“墨者風流”吧的關注人數竟然都有六十萬。


    有著這樣的人氣,光靠一些粉絲的支付寶轉賬,隨便幫一些垃圾國產遊戲發個小視頻做一做廣告,開個網店引導一下客流,雲墨的收入就可以輕鬆月入上萬,就算沒有父母的遺產,以他現在的收入也可以自稱是一個中產階級。


    而雲墨剛剛已經在第一時間進入了《永劫紀元》,現在他自然也要在第一時間發出他的獨家遊戲欄目“墨語”對於《永劫》的遊戲評測視頻,所謂的遊戲評測,就是要在最早的時候發布,具有相當的時效性,才能吸引一大群正在觀望的人群的注意力。


    打開光腦,首先從雲墨在龍數公司官方的雲端賬號中直接把雲墨這麽長時間遊戲遊玩自動錄製的視頻全部下載,以雲墨現在一千g(沒有錯,未來的網速都是以g計算的)的網速,7680*4320長達六小時的超高分辨率視頻被幾秒鍾之內全部下載進入雲墨的光腦。雲墨用vr顯示器飛快地將視頻八倍速快進瀏覽了一遍,然後運用視頻剪輯工具飛快地將視頻進行剪輯、轉碼、壓製,隨後又駕輕就熟地從網上搜尋素材,進行加工和二次創作,雲墨關於他要如何製作這麽一個視頻的方案,幾乎不用詳細思考就全部在腦中規劃清楚。


    雲墨給自己定位的視頻風格,就是簡潔、一針見血,卻又不過分嚴肅冰冷,該說的幹貨全部都要說清楚,但是各種有趣的內容和梗也不能放過,什麽風格的視頻搭配什麽樣節奏的音樂和剪輯,對於已經上傳無數視頻的雲墨幾乎都是一種本能的創作直覺。隻是工作了不到一個半小時,一段十二分鍾,名叫《黑魂重燃的世界》的遊戲評測視頻就被做了出來。


    首先視頻以宏大的開場動畫和淒涼的交響音樂作為引子,想要給觀眾一種高端大氣的感受,接著畫麵一變就突然轉變成為雲墨一次次在歐內斯特麵前受死的場景,雲墨和醉雲遊天打過馬賽克之後的形象對著boss一次次詛咒怒罵的場景也被剪輯進了視頻,拉風的boss與脆弱的玩家形成了鮮明的對比,十幾次的死亡絕對會讓觀眾通過up主的受苦感覺到了樂趣,最後又把雲墨他們獨特的卡門反殺的過程展現的相當驚心動魄,觀眾們看起來完全不亞於看好萊塢大片,當然雲墨也注意了給自己的身體做出各種特寫來裝逼。


    接著雲墨又用了一連串電影鏡頭一般的剪輯把雲墨和他的隊友們在歐內斯特的房間內關於遊戲劇情的推測、一開始懸棺之上兩人對於現在麵臨局勢的分析、以及最後雲墨和寒靈砂貓眼在約書亞的墓碑前的解謎和推測進行了剪輯。讓觀眾們可以意識到,這是一個幕後故事相當龐大,而且設計獨具匠心的遊戲。最後,雲墨通過遊戲中各種角度的截圖展現了永劫之內宏大而且獨具宗教氣息的遊戲場景,再把護夢者的背影和側臉從鏡頭前突然一晃,驚鴻一瞥,絕對會驚豔無數****和乙女控……


    將遊戲的畫麵、人設、劇情、背景、解謎、音樂都通過各種角度進行了展示,盡管雲墨現在隻是把《永劫》的冰山一角展現出來,但是他覺得已經足夠讓觀眾們了解到,鏡子社這次究竟放了一個多麽恐怖的大招出來……


    在最後一連串的遊戲宣傳片剪輯和袁念汐空靈的《無色時代》歌聲中,雲墨開始了視頻最後三分鍾的總結配音。


    “當鏡子社主創封景語的瑰麗妙想和黑魂係列的宮崎式的深沉悠遠結合一體的時候,我們終於能夠有幸見證這麽一個劃時代的大作的出世!讓我們一起踏上這段注定畢生難忘的旅途吧,讓我們共同見證,這片黑暗的世界之下,又藏著怎樣深邃的奧秘!


    我是墨者風流,這裏是我的獨家遊戲評測欄目,《墨語》,接下來,我將為《永劫紀元》展開總結式評測!


    畫麵,全息模擬近乎完全擬真的畫麵讓人真假難辨,《永劫》掙脫了分辨率、幀數的限製,直接給我們帶來了神經層麵的震撼遊戲體驗,已經是無限接近於現實世界的畫麵,必須給十分!


    可玩性,龐大到難以統計的遊戲內容和人物設定,近乎無限的任務鏈條和體製,獨具匠心的遊戲玩法、戰鬥風格和開放世界,接近現實人物的超高npc智能……《永劫》中劃時代的內容和事物太多太多,我一年前甚至還不敢想象,我今天會玩上這樣的遊戲,隻能給十分。


    音樂,遊戲開場到現在,我的遊戲時間才隻有六個小時,隻聽到了兩三首真正意義的bgm,盡管風格上佳,可是不敢做全麵評價。但是遊戲的打擊感和打擊音效做的相當完美,讓我幾乎感覺不到和現實世界的差別,這本身就是相當成功的設計了。再衝歌壇小天使袁念汐那首有毒的宣傳曲《無色時代》,我給九分,少一分怕鏡子社驕傲!


    聯網體驗,作為一個網遊,玩家和玩家之間的交互是必不可少的關鍵要素,但是遊戲進行到現在,隻是在初期狀態。我還沒有玩到諸如“公會”“生活職業”“國家”“pvp”這樣的玩家交互部分,所以暫時放置不加評論,不過我相信鏡子社是不會讓我們失望的。至於聯網質量上,和一些服務器在國外還需要玩家去費心翻牆的遊戲相當不同,龍數公司的蒼龍主機不愧為世界前十的量子光腦,網絡質量相當過硬,遊玩到現在,我還沒有聽說過有任何玩家遭遇遊戲卡頓和崩潰的情況。


    國情,相比某些沒有漢化的外國大作,這次是完全由國內開發的華夏遊戲,不僅有全部內置的中文語音和翻譯,華夏玩家大可盡情放心購買遊玩,而高質量的十六國語言和語音內置也當然能讓全世界玩家基本沒有任何遊玩障礙。隻不過遊戲本身內容相對於大部分華夏玩家還是具有一定距離,有些劇情理解和研究恐怕相當吃力,畢竟這次鏡子社開發的是麵對世界市場的西幻遊戲。所以國情我隻給九分。


    另外再說一下缺陷。遊戲作為一款高難度的硬核遊戲,在新手提示上做的相當不友好,如果不是老牌vr玩家,在一開始每個玩家不同的試煉夢境中就會無限受苦。而很多遊戲的操作細節和內容竟然需要玩家自己不斷查詢遊戲內自帶的遊戲百科,這種設計讓《永劫》的上手存在一定難度。而遊戲本身的題材過於血腥黑暗,一些過分刺激的場麵可能讓不少玩家難以適應。承受能力差或者理解能力弱的朋友們最好慎入。


    總而言之,我們這次《墨語》欄目,給《永劫紀元》的評分是9分!神作必入!”


    雲墨以他在網上招牌式的火箭式語速說完了這一連串評測,把本次評測視頻最後的聲音錄製完成。製作視頻全程總共曆時不過一個小時四十五分鍾,要是其他up主看到這樣駭人聽聞的效率,恐怕隻能感歎不是人。


    雲墨將視頻錄製完畢又自己檢查了一遍,上傳到balibali之後,也不關心什麽點擊量和彈幕之類的東西了,再看一下時間,發現現在離約定的時間還有不到半個小時,雲墨也先不急著迴遊戲,就在鏡子社的官方論壇和國內各大遊戲網站快速瀏覽了一番。


    不出乎雲墨意料,各大遊戲專業評測網站對於永劫的評測都是清一色的高分。不知道鏡子社有沒有賽錢,ign破天荒的又給了《永劫》一個10分滿分,日本的fami通、歐美的gamespot、國內的噴子星空等等無一例外都給了九分以上的高分。當然,日本也有一家名不見經傳的小網站,竟然給了《永劫》60分,原因是懷疑存在民族仇視,認為遊戲世界觀內的深淵侵蝕人世,其實是在指華夏旁邊的日本威脅論,原因是深淵裂口在遊戲地圖中的方位和現實中的日本具有相似性。雲墨對於這種嘩眾取寵的小醜實在是無話可說,這也太看得起自己了吧?用不著雲墨說話,這條評測下麵有成千上萬的網友對這樣的話毫不留情地放聲大噴,甚至還有中日兩國的罵戰,自從國內“牆”倒了之後,這種世界範圍的罵戰也從來沒有消停過。


    不過真正吸引雲墨注意的,則是沒分每秒在全世界各個角落以天文數字刷新的關於《永劫紀元》的網友討論,遊戲開始近八個小時,全世界近千萬玩家通過各個角度觀察探索這個龐大而深邃的世界,每分每秒都有新的發現出現,簡直就像是哥倫布對於新大陸的探索一般,玩家們在遊戲世界沉浸的越久,就越發現這個遊戲世界的廣大精深和不可思議。


    首先是試煉任務近乎無限的多樣化,雲墨隻是隨便在網上一掃,一開始玩家們遇到的試煉任務種類就多達成千上萬種。有的是潛行、有的是死戰、有的是無數個精巧的謎題、有的是走迷宮、甚至有的試煉夢境竟然就是打牌下棋賭博猜大小甚至於就是坐下來做菜釣魚!原本雲墨以為最多有幾十種不同的試煉任務就上天了,沒想到鏡子社竟然生成了近乎無限可是每一個任務卻又製作相當精良的試煉任務,這簡直不像是人力可以做到的內容!


    有的試煉任務規模很小,同一個地圖隻有幾個玩家參與,就像是雲墨遭遇的歐內斯特試煉地圖。而有些試煉地圖竟然同時包括了上萬個玩家。目前雲墨知道的最大的試煉夢境出現在美國的德克薩斯州,竟然同屬於無麵之女貝利亞的信仰之下,一萬多個玩家被丟入“深淵表層”,麵對數量近乎無限的深淵生物的圍攻需要堅持兩個小時。這群團結的玩家最後甚至蟻多咬死象,靠著圍毆擊敗了一頭18級的古老惡魔,雲墨看到他們上傳的視頻和截圖,簡直讓人熱血沸騰。深淵之下火海滔天、怪石嶙峋,上萬玩家揮劍染血,怒吼著和一尊尊巨大的深淵生物周旋纏鬥,那些小山一樣的怪物每一次攻擊都會帶來一排秒殺的光芒和從天上下餃子一般的墓碑,但是終究架不住海潮一般湧上來的玩家,被一個個兩位數的傷害給淹沒,最後數千玩家怒吼著衝向古老惡魔的時候,簡直讓人重新想起中世紀的騎士戰爭……


    而通過自己渾然天成的領袖魅力領導這群隨機分配到一起的玩家共同擊敗強敵的英靈“圓桌騎士雷姆”更是通過這一戰一下子成為北美第一知名玩家,同時他身後在這次任務中幸存的兩千多名玩家也大多跟隨了他組成了《永劫》之中出現的第一個自發成立大型玩家群體“輝煌騎士團”。


    隻不過現在《永劫》之中還沒有開放類似軍團、公會之類的係統,官方並沒有承認這個玩家群體。


    時間過得飛快,《永劫》之中盡管在遊戲之初就英雄輩出,各種大新聞小故事層出不窮,但是目前還和交流範圍僅限於幾個小團體的雲墨沒有太多關係,雲墨現在也僅僅隻是抱著看新聞和看熱鬧的形態去看這些事跡,二十分鍾轉眼過去,雲墨約定的上線地點也快要到了。


    毫不猶豫地關掉光腦拿起頭盔戴上,雲墨又一次馬不停蹄地開始了《永劫紀元》的征途。


    這個遊戲真的有毒,絕對停不下來。

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